アタッチメント のバックアップ(No.6)

■武器 | メイン・サブウェポン | アタッチメントサイト(見え方))(アンダーバレル(武器))|


銃器のカスタマイズに使用するアタッチメント。初期解除のもの以外は銃器毎に条件をクリアして解除する必要がある。
解除できる順番は銃器により異なる。解除する順番が後のアタッチメントの方が優秀というわけではないため、自分が使いやすいアタッチメントを使用すればよい。

サイト Edit

銃の照準器。本作では長射程用を除いて殆どのものが付けられるので、使いやすいものを選ぶと良い。
ハイブリッドタイプのスコープはADS中にFキー/R3/RSで倍率を切り替える事が出来る。
2倍以上のサイトはサイト周囲のボヤけが発生する。
サイトを覗いた時の見え方はアタッチメント/サイト(見え方)参照。
※同じ1.25倍サイトでもADS速度(覗き込み)が違います。(要確認)
※反射光についてはAC-42、GVT 45-70は6倍でも光らず、NTW-50は何倍のスコープを付けても光らないとの情報有り。(要検証)

標準
アイアンサイト1.25製品に元から着いている照準器。銃ごとに形状が大きく異なる。
近接サイト
DDホロサイト1.25
フュージョンホロサイト
XDRホロサイト
K8ホロサイト
PP1ホロサイト
MP28レッド ドットサイトMP28専用。
8Rホロサイト1.50ハンドリングに影響しない1.5倍。
近接ハイブリッドサイト
ゴーストハイブリッド1.25-2.5X1.25
2.50
1.25倍時でも周囲にボヤけが発生。
※倍率切り替え方法は表の下参照。
これより下のものは倍率が上がるほどハンドリングが悪化するとなる。
近接ネットワークオプティクス
UH-Hスマート1.5X1.50距離と残弾数を表示
X0スマート2X2.00距離と残弾数を表示
近接オプティクス
TV 2X2.00
SHAN 2.5X2.50
近/中距離ハイブリッドオプティクス
MAULハイブリッド1.5-3X1.50
3.00
1.5倍時は周囲ボヤけが起きない。
※倍率切り替え方法は表の下参照。
中距離オプティクス
ブラボー3X3.00
M22 3.5X3.50
中距離光学サイト
RAVEN 4X4.00
長距離オプティクス
M11 6X6.00反射光あり
長距離光学サイト
BKS 8X8.00反射光あり
SDB 10X10.0反射光あり
PCPS4/5XBOX
倍率切り替え(サイト除き中)FR3RS

弾薬 Edit

本作では弾薬の種類とマガジンの大きさを表すアタッチメントとなっている。
説明文に出てくる有効範囲とは恐らく距離減衰のこと。


複数の弾薬を登録した場合は所持弾数が弾薬の数で割られる…なんてことはなくまるっと装弾数+所持弾数が追加される
弾薬の切り替えを駆使することで単純に持ち歩ける弾数が増えるので積極的に活用しよう。そんなに持ち歩けるなら最初から沢山持っておけ


近接戦闘弾薬を装着すると、発射レートが約1.05倍(5%増加) ※要検証
高威力・亜音速弾薬を装着すると、発射レートが約0.95倍(5%減少) ※要検証

標準
標準仕様基本となる標準マガジン、通常弾。
弾薬
近接戦闘低反動弾を使用。命中精度、射程が低く、距離減衰が酷くなる代わりに低反動でリロード速度も速く、装弾数も多い。
高威力「近接戦闘」の逆の高威力弾。威力、命中精度、射程距離が増し有効範囲も長いが、反動が大きく、装弾数が少ない。
亜音速速度の遅い弾。威力、射程距離、反動、リロード速度、弾速を落とす代わりに、弾の軌道が確認しやすく、またマズルフラッシュ軽減で敵から見え辛くなる。
サプレッサーのようにミニマップに表示されないなどの効果は無い。
徹甲弾ビークルに対して有効な弾。歩兵ダメージが低く、リロード速度も遅い。
現状、歩兵アーマーに影響は無い
弾薬(ショットガン)
#01 バックショット散弾。ベースとなる弾。
#00 バックショットあまり散らない散弾で、一発のダメージが大きい。リロード、連射速度が低下する代わりに威力、命中精度が高く、長射程。有効範囲も増える。
#04 バックショット広範囲に散る散弾。「#00 バックショット」と正反対の弾。
リロード、連射速度が高いが、威力、命中精度、射程、有効範囲が減る
スラッグショット単発弾。特に射程が長く、有効範囲も良好。
フレシュット弾矢弾。歩兵への貫通力が高い。有効範囲は狭い。
弾薬(対物)
対物NTW-50でのみ使用する弾薬。
厚い装甲を貫通するように設計されたヘビーコア弾。古い動力方程式の質量を増加させる。
マガジン
拡張マガジン装弾数が多いマガジン。代わりにハンドリングが低下し、リロード速度も長くなる。
ドラムマガジン装弾数が更に多いマガジン。代わりにハンドリングが大きく低下し、リロード速度も長くなる。

アンダーバレル Edit

銃身の下部に取り付けるオプション的アタッチメント。
バイポッドやグレネード類は、十字キー下/Xキーを押す事で使用・切り変えが出来る。
アンダーバレル武器の詳細はアタッチメント/アンダーバレル(武器)参照。


「フラッシュライト」は、ONでセットされ、「LS-1 レーザーサイト」は、OFFでセットされる。
「LS-1 レーザーサイト」は、ADS中も命中精度向上効果が乗る。(要検証)


ADRバイポッドはしゃがむのみでは自動展開せず、”使用・切り変えキー”で展開しないと効果を発揮しない。


アンダーバレルに付ける銃器は弾薬の扱いが特殊なのか弾薬箱でも回復出来ない。が、銃器以外のアタッチメントに切り替えてから弾薬箱で補給を受けると残弾が回復する。(仕様かバグかは不明)
エンジェルの装備箱なら切り替えなくとも補給されるのでこちらを活用するのも手。


グレネードランチャーのリロード速度は、(速)AK < SFAR < それ以外のアンダーバレルグレネード(遅)
さらにバグか仕様か不明だがリロード速度は現在装填されている弾薬によって変わる
近接戦闘などのリロードが速くなる弾薬を選択していると速くなり、高威力やドラムマガジンだと遅くなる
標準仕様SFAR-GLとドラムマガジンAK24ではSFAR-GLのほうが速い、最速リロードは標準仕様弾を装填したAK24(2秒)


※現在、マスターキー(アンダーバレルショットガン)はメイン武器のレートによって連射速度が変化するバグが確認されているので、高レート装備で使用するとチーターと思われます。


アンダーバレル武器を付けてビークルに乗ると、ADSできないバグが発生する模様(他にも原因があります)(アタッチメント解除すれば発生しないはず)(修正時期は不明です)


標準
標準マウント初期でマウントされているアンダーバレル。
バイポッド
ADRバイポッド折り畳み式のバイポッドを展開することで安定した発砲が可能になる。
武器
マスターキーアンダーバレルにマウントするショットガン。
照準を覗く動作(ADS)が遅くなる。
40MM HE
40MM フラグ
フラググレネードランチャーをマウントする。
照準を覗く動作(ADS)が遅くなる。
40MM 焼夷焼夷弾グレネードランチャーをマウントする。
照準を覗く動作(ADS)が遅くなる。
40MM 徹甲徹甲弾グレネードランチャーをマウントする。
照準を覗く動作(ADS)が遅くなる。
40MM スモーク発煙弾グレネードランチャーをマウントする。
照準を覗く動作(ADS)が遅くなる。
精度射程距離命中精度その他
静止時移動中腰撃ち時
BCG軽量ブリップ
ラトルスネーク軽量ブリップ
コブラグリップ
LWGグリップ
LS-1 レーザーサイト敵から検出されやすい
フラッシュライト目くらまし効果
敵から検出されやすい
PCPS4/5XBOX
アタッチメント切り替えX十字キー下十字キー下

バレル Edit

銃口の先端に付けるアタッチメント。


ハンドリングとは恐らく武器の持ち替え動作。


ショートバレル・拡張バレルが機能していないバグ武器がある模様 ※要検証


ショートバレルを装着すると、発射レートが1.15倍(15%増加) ※要検証
拡張バレルを装着すると、発射レートが0.85倍(15%減少) ※要検証


6KUサプレッサー・ラップサプレッサー・スクープYサプレッサー は、ARとSMGでミニMAP検知距離が変わる可能性がある。(※要検証) ARは20m以内でミニMAP検知。
サイレンサー + 亜音速弾 で、マズルフラッシュ無し・弾軌跡無し・発射音軽減となる。
サイレンサーのみは、マズルフラッシュ・弾軌跡・発射音軽減となる。


マズルブレーキ・コンペンセイターの4種類は、マズルフラッシュ軽減効果がある。一部にマズルフラッシュ無しが存在する。


標準
標準バレル初期で装着されているバレル。
サプレッサー (ロング ゲーム内記載は分類無し 英語表記でHeavy Suppressor)
PBサプレッサー
PBヘビーサプレッサー
タイプ4サプレッサー
発射音を抑制する装置。付けた状態での発砲は敵から検知され難く、発砲によるミニマップへの表示もされない。
但し、ダメージが下がる。 威力0.85倍 ゲーム内表記は、ダメージ-10
サプレッサー (ショート ゲーム内記載は分類無し 英語表記でSuppressor)
6KUサプレッサー
ラップサプレッサー
スクープYサプレッサー
発射音を抑制する装置。付けた状態での発砲は敵から検知され難く、発砲によるミニマップへの表示もされない。
但し、10m以内はミニマップへ検知 ※要検証
但し、ダメージが下がる。 威力0.9倍 ゲーム内表記は、ダメージ-5
拡張・制御命中
精度
弾速射程距離連射速度ハンド
リング
反動
垂直方向(縦方向)水平方向(横方向)
拡張バレル
ショートバレル
チャンピオン・マズルブレーキ
ARCOMタクティカル・マズルブレーキ
反動減反動増し
タクティカル・コンペンセイター
ウォーホーク・コンペンセイター
反動増し反動減

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 結局、ラップサプレッサーはダメージ下がるの? -- 2022-10-31 (月) 14:21:04
    • ラップサプは弾速が落ちるだけ。ダメージ下がるのは6KUサプだね -- 2022-10-31 (月) 14:47:37
      • ありがとう、助かる -- 2022-11-02 (水) 17:59:52
  • K30とSFAR、M5とDM7の高威力見てると機会は平等だけど恩恵を受けられるのは最初から「持ってる」者だけでそれゆえに優遇されると言う資本主義の闇みたいな物感じるんだよな... -- 2022-12-04 (日) 01:43:13
  • バイポットを閉じる利点って何かあるんでしょうか? -- 2022-12-21 (水) 10:51:37
    • ないです。完全に無駄機能なのに武器(グレ含む)切り替えるたびに閉じるから毎回開いておく必要あり -- 2022-12-21 (水) 13:19:28
  • えぇ…、何かリスクあると思って使う時以外毎回閉じてました…。ありがとうございます。 -- 2022-12-22 (木) 20:52:53
  • 命中精度と反動制御ってどっちが安定するんでしょう。 -- 2023-01-18 (水) 12:39:03
    • 2042の銃は以前のBFと較べてSMGもARもみんな極度に精度が高いから、基本的に反動制御の方が使い易いと思う -- 2023-01-27 (金) 03:35:08
  • Vault武器はフラッシュハイダーかノーマルバレルどっちがいいんでしょう?本当にフラハイって消炎してマイナス効果なし?オリジナルBF3だと反動低減精度低下だったけど。 -- 2023-02-14 (火) 22:11:03
  • 遂にアタッチメント外せるようになった! -- 2023-04-26 (水) 14:05:25
  • サーマル6倍サイトは反射光あるんだろうか -- 2023-04-29 (土) 20:31:30
    • そりゃある -- 2023-04-29 (土) 22:28:54
  • 今まで所詮アタッチメントだろ?って思って一切使ってなかったけどマスターキーが至近距離だと普通に使える性能しててびっくり -- 2023-04-30 (日) 19:22:58
    • MCSくんに総ダメージでもレートでも勝ってるからマスターキーが一番ショットガンしてるっていう -- 2023-04-30 (日) 20:09:24
      • 草、もうMCSにマスターキーつけて、MCS自体はスラグ運用だけでいいんじゃないか? -- 2023-05-04 (木) 19:00:02
  • サプレッサーが40m以上からの消音ってゲーム内で出てるけれど、いつからだろう? -- 2023-05-09 (火) 13:34:47
    • この前のディスカードマップリワークアプデだったか、その一つ前のアプデだったはず。 -- 2023-05-09 (火) 20:37:06
  • タクティカルコンペンセイターの精度向上って実質拡散率の低下で合ってるのかな? 弱体化されたARには鉄板アタッチメントな気がするけど -- 2023-07-22 (土) 12:06:57
  • 始めたてで動けない慣れないプレイヤーさんは新しい武器を解除したらシングルプレイでとっととサーマルサイトをアンロックしてしまった方が良いかもしれない。敵の発見率が劇的に上がりスポットをするだけで他のプレイヤーにも貢献度が高い。対車両戦、敵分隊のビーコン破壊、アイリッシュのミサイル迎撃システムの発見、破壊の為に6倍サーマルは特に有用だ。解除に少し時間がかかるけれどね。 -- 2023-08-09 (水) 00:51:27
  • SRとかGVTみたいな単発武器にタクティカルコンペンセイター付けるメリットって何かある?ロングバレル付けられん時は標準バレルが無難なんかな? -- 2023-09-09 (土) 23:20:50
    • 普通のFPSなら何らかのメリットがあるように調整されてると思うんだけれど、今作はなぁ…… -- 2023-09-10 (日) 00:57:38
  • ARとかDMRとかは基本使いやすくしたいなら、ウォーホークで反動制御あげればいいんすかね。アンダーは、何がいいのだろうか。 -- 2023-11-16 (木) 14:17:50
    • DMRは横反動がほとんどないからウォーホークよりチャンピオンの方がおすすめ。アンダーは好みで選んでいいよ。腰撃ちを多用するならラトルスネークとかレーザーサイト、ADS射撃が主ならBCG、レレレ撃ちをするならLWGって感じで -- 2023-11-16 (木) 21:22:35
  • なるほど、かなり助かる。ありがとう。赤外線とBCGとチャンピオンとでやってみていい感じに戦えるようになってきた。お陰で経験者にも勝てることが増えた! -- 木主? 2023-11-17 (金) 02:26:12
    • ↑繋ぎミス陳謝 -- 木主? 2023-11-17 (金) 02:26:46
  • フラッシュライトってつける意味ある? -- 2023-11-21 (火) 07:35:11
    • 誰も使わないから逆に遭遇するとビックリする -- 2023-11-21 (火) 22:47:04
    • 俺みたいなエイム弱者だと結構眩しくてぶれて何発かヒットしない。よってTTKが長くなりライト付けてる側は反撃のチャンス時間が増え返り討ちしやすくなる。ただし、猛者に効くかはかなり微妙。 -- 2023-11-22 (水) 15:35:50
      • 猛者相手にはそもそも勝てないから無問題 -- 2023-11-22 (水) 21:40:01
  • パッチ情報→サプレッサーの減衰と弾速低下が軽減、亜音速弾との組み合わせが強化。発砲時にもっとマップに映りにくくなるとのこと。SFARなどでグレポンの装弾数↑。 -- 2023-12-02 (土) 16:32:58
  • TV 2Xの元ネタ、ACOGではなくベクターオプティクスのサイトではないでしょうか? -- 2023-12-07 (木) 13:50:03
  • 超今更だけど、「拡張バレル」、多分"extend 〜"だろうから、正しい翻訳は「延長バレル」が正しい気がする。 -- 2023-12-16 (土) 08:08:12
    • それを言い出すとアイコンがS丸でショートバレルなんだしL丸はロングバレルだろってなるけどね。 -- 2023-12-18 (月) 01:31:17
  • 6倍サーマルスコープと残弾表示アタッチメントの元ネタ見っけた。これだわ6倍サーマルスコープの元ネタ -- 2024-04-02 (火) 07:44:58
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