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Sandbox のバックアップ(No.36)
wikiの編集練習など、好きに使ってよいページです。
移動に関するマップギミック
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| パネルの色 | 起こる効果 | この色になる条件 | |
| 白色 | 扉が常時閉まった状態になる | デフォルト | |
| 水色 | 友軍プレイヤーが近づくと通行可能に、通行不可に | 友軍プレイヤーが白、または赤の操作パネルに触れる | |
| 赤色 | 敵軍プレイヤーが近づくと通行可能に、通行不可に | 敵軍プレイヤーが白、または青の操作パネルに触れる要検証 | |
File not found: "自動ドア.jpg" at page "Sandbox"[添付] 左右にスライドして開閉する。
File not found: "シャッター閉.jpg" at page "Sandbox"[添付] 大型の扉、上下に稼働する。
ビークルに反応し、上下に動く。
カレイドスコープの川に掛けられた橋、タッチパネルで上げ下げすることができる。
普通の扉。
ダッシュしながら扉に体当りすることで、立ち止まらず開けることもできる。
通常の扉と違い、開けるのに時間がかかる。
閉まってるデフォルトの状態でも、半開き状態になっている。
リニューアルのブレークスルー(大)、ブレークスルー(小)、ラッシュのB1拠点(コンクエストで言うところのC1)の分離壁の検問所に存在する巨大なシャッター。
人力で開けることはできず、B1拠点が制圧された際にゆっくりと開く。
閉まっている間は、シャッター右側のジップラインや、シャッターの左右にある手動扉を利用することで通り抜けができる。
電気自動車の充電をするための装置(実際に電動ピックアップトラックを充電できるわけではない)
プレイヤーがこれに対して攻撃すると、電気を放ちながら爆発し、周囲のプレイヤーにダメージを与える。
File not found: "充電ステーション.jpg" at page "Sandbox"[添付]
主に建物の屋上に設置されている箱型のオブジェクト、爆発などの強い衝撃を与えると電気を放ち周囲のブレイヤーにダメージを与える。
破壊後しばらくの間電気を発し続けるため注意。
File not found: "配電盤.jpg" at page "Sandbox"[添付]
ダメージを与えると、ごく小規模な爆発を起こす。
爆発地点に立つと画面が真っ白になり、ほとんど何も見えなくなる。
おそらくバグだが、はたから見ると煙が無いように見える。
白いガス、ガスの内部にとどまり続けると視界が悪くなりダメージを受け始める。
低温ガスの詰まったタンク、破壊することで強い爆発とともに低温ガスを撒き散らす。
File not found: "ガスタンク_球.jpg" at page "Sandbox"[添付]ガスタンクの一例
File not found: "冷却ガス_円柱型タンクから.jpg" at page "Sandbox"[添付]このように低温ガスが放出される
攻撃すると爆発、周囲に炎を発生させる。
黄色いドラム缶、攻撃すると爆発する。
爆発地点には赤い煙が漂い続け、触れるとダメージを受けるが、後遺症などは発生しない。
File not found: "放射性物質ドラム缶.jpg" at page "Sandbox"[添付] File not found: "放射性物質ドラム缶爆発.jpg" at page "Sandbox"[添付]
本作はBF1やBFV同様、ランダムに天候が変化するシステムが存在する。
ゲーム中に稀に発生する、周囲にあるあらゆるものを吹き飛ばす。
また、周囲にいるとUIやアナウンスが異常を起こし始める。
大粒の雨が降り、雷が鳴り始める。視界不良の効果は薄いが、雨音と雷鳴により敵や味方の発する音を聞きづらくなる
発生するマップ オービット カレイドスコープ マニフェスト
多量の砂が巻き上げられマップを覆う、かなり視界が悪くなり10mほど先の物すら見えなくなる。
発生するマップ アワーグラス リニューアル
BFV時点のものの為、2042では違う様式になる可能性もあります
Sym.ggに存在するデータブラウザではSymに未掲載のデータも確認できます。このwikiの編集にも役に立つはずです。
| 弾薬 | 参照する項目 | |
| 連射速度 | RoF(フルオート) BurstRoF(バースト) SingleRoF(セミオート) | |
| 弾速 | InitialSpeed/InitialSpeedZ | |
| 空気抵抗 | Drag 全部0ならCOで省略 | |
| 重力落下 | BDrop | |
| 反動 | ADS | 左 ADS(Stand/Crouch/Prone)RecoilLeft 上 ADS(Stand/Crouch/Prone)RecoilInitialUp 右 ADS(Stand/Crouch/Prone)RecoilRight 初弾反動倍率 (ADS/HIP)(Stand/Crouch/Prone)RecoilFirstShotRecoilMul 1倍なら省略でいいかも? |
| 腰だめ | 左 HIP(Stand/Crouch/Prone)RecoilLeft 上 HIP(Stand/Crouch/Prone)RecoilInitialUp 右 HIP(Stand/Crouch/Prone)RecoilRight | |
| 反動連射増加 | ADS/HIP(Stand/Crouch/Prone)RecoilUp 0ならCOで省略 | |
| 拡散 | ADS | 静止:ADS(Stand/Crouch/Prone)BaseMin 移動:ADS(Stand/Crouch/Prone)MoveMin |
| 腰だめ | 静止:HIP(Stand/Crouch/Prone)BaseMin 移動:HIP(Stand/Crouch/Prone)MoveMin | |
| 拡散連射増加 | ADS | 静止: ADS(Stand/Crouch/Prone)BaseSpreadInc 移動:ADS(Stand/Crouch/Prone)MoveSpreadInc |
| 腰だめ | 静止:HIP(Stand/Crouch/Prone)BaseSpreadInc 移動:HIP(Stand/Crouch/Prone)MoveSpreadInc | |
| 最大拡散値 | ADS | 静止:ADS(Stand/Crouch/Prone)BaseMax 移動:ADS(Stand/Crouch/Prone)MoveMax |
| 腰だめ | 静止:HIP(Stand/Crouch/Prone)BaseMax 移動:HIP(Stand/Crouch/Prone)MoveMax | |
| リロード時間(空時) | ReloadLeft (ReloadEmpty)÷ReloadSpeed | |
| 持ち替え時間 | DeployTime | |
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