MD540 ナイトバード のバックアップ(No.27)

ナイトバード.jpg

極めて難しい潜入、脱出と航空支援を行えるように設計されている。ナイトバードの忍者のような機動性とコンパクトな機体は、独創性に富んだ恐れ知らずなパイロットにふさわしい。

分類ビークル / パーソナル (輸送航空機)
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
解除条件レベル20
製造国アメリカ合衆国
座席数4 運転席.png ガンナー席.png 座席.png 座席.png

アンロック要件について
黄文字:ナイトバードを使ってキル・アシスト
赤文字:ナイトバードを使ってスポット

座席装備枠兵装
(解除に必要数)
弾数連射
速度
再装填
時間
備考
パイロット
1
運転席.png
メイン7.62mmデュアルミニガンrpm有効射程は限られているが、敵の兵士や軽装甲の乗り物に対して圧倒的な威力を発揮する。
20mm連装砲 (60)rpm兵士や軽装甲の乗り物に対しては圧倒的な威力を発揮するが、空中の標的に対してはあまり有効ではない。
サブ対人ロケットポッド14/∞rpmすべての標的、特に歩兵と軽装甲の乗り物に対して有効な70㎜ HEロケット弾。誘導システムを持たない無誘導弾で、一斉に発射して命中の確率を高める。
空対地ミサイル (120)1rpm敵地上車両との戦闘用の熱戦追尾ミサイル。発射前にロックオンが必要。
装備1ミサイル妨害装置-15秒対熱線兼対レーダー妨害措置を使用し、ミサイルの追尾を妨害する。
装備2システム修理 (20)-重度のシステムダメージから即座に回復し、物理的なダメージに対する緊急修理も開始される。
信号ハッカー保護システム (100)-20秒この装置を起動すると、信号ハッカーによる乗り物のハードウェアシステムのハッキングの試みを阻止する。
指揮官席
2
補助席.png
装備1センサーアレイrpmボタンを押すことでスポットする装置。中央に捉えるだけではスポットしない。
装備2感知パルスrpm乗り物の周辺にいる敵を検知するアクティブセンサーパルス。その情報を全乗員で共有する。
サーマルセンサーアレイ (100)改良型センサースイート。熱探知で戦場における敵の目標の位置を共有し、チームに向けてその位置をハイライトする。
兵員席
3
座席.png
-----個人装備使用可能
4
座席.png
-----個人装備使用可能

特徴と乗り方 Edit

アメリカ軍・ロシア軍双方が使用可能な高機動偵察ヘリ。俗に言う"豆ヘリ"はこいつの事。
かつては輸送機カテゴリだったのだが、いつの間にか"攻撃ヘリ""ステルスヘリ"と同じ攻撃機カテゴリに配置された。
同僚達と比べると小型らしく機動力が非常に優秀で特に上昇下降が素早い。が、耐久力はまあ見た通り各段に低く対空ミサイルは耐えるとは言え無反動M5G-84 TGMが当たろう物なら即爆散である。


その小さい図体からは信じられないが対空性能が高い。輸送機やヘリは勿論、パイロット次第では戦闘機も相手する事が出来る。
反面、他航空機のような対空ミサイルはもっておらず機銃を当てられるかどうかに全てが掛かっているためパイロットの腕がダイレクトに戦果に響くビークルでもある。

 パイロットの位置

1番席 主兵装 Edit

7.62mmデュアルミニガン
様々なビークルに乗っかってるアレ。こちらは地上のものと違って2連装だが体感性能は普通のミニガンとそんなに変わらない。
航空機や軽装甲の車両に強いが、重装甲車両には無力で歩兵に対してもそんなに強くはない。
低高度飛行をすれば対歩兵も十分可能だが無反動M5には注意。
アップデートにより弱体化されたため、かつてほど対空するならこれ一択!とはならなくなった。
20mm連装砲
弾速や連射速度が落ちるが重装甲車両に対してもダメージを与えられるようになる。炸裂効果もあり歩兵に対してもこっちの方が強い。
いかんせんオーバーヒートするまで早く雑に撃つと思ったよりダメージが入らない事も……
弾速の低下が痛く対空性能は大きく落ちるが、当たりさえするなら火力はこちらの方が上なのでそこは自分のプレイスタイルと相談。

1番席 副兵装 Edit

対人ロケットポッド
多連装のロケット弾。小気味いい連射で地上の兵士を吹っ飛ばしているアレ。
重装甲に対しての攻撃力は皆無だが、航空機に対してはちゃんとダメージが入るので主兵装のオーバーヒート時のあがきや不意打ちにでも。
アップデートにより弱体化された。
以前のロケットポッドを触りたい人は攻撃ヘリに乗っているそれがそうなので触ってみると面白いかもしれない。
空対地ミサイル(AGM)
ロックオン式の対戦車ミサイル。ボルトを除く軽装甲車両は2発で、ボルトと重装甲車両は3発で破壊可能と、地上にとっては悪夢以外の何ものでもない凶悪兵器。
ただし、多少のトップアタック誘導を持つので屋根の下に隠れられると無力となる。SOFLAMでロックオンされた航空目標にも発射可能。
リロード速度が大幅に弱体化されたうえ、今までは最大で2発装填することができていたが、1発に減らされた。

装備1 Edit

ミサイル妨害装置
8秒間FXM-33対空ミサイルなどのミサイル兵器のロックオンや、SOFLAMによるレーザーペイントを無効化する。すでに発射されたミサイルであってもよほど遅くない限りは、使用した時点で軌道をそらし、無効化できる。再チャージには15秒かかる。

装備2 Edit

システム修理
初期状態では未開放。
部品破損を即座に修理して、8.6秒ほどかけて耐久値を25回復させる。エンジン停止など致命的なダメージを即修復できるので必須。途中でダメージを受けると耐久値回復は停止する。
信号ハッカー保護システム
7秒間、信号ハッカーによるハッキング試行を無効化する。効果時間経過後にクールダウン開始。
既にされたハッキングの効果を解除することはできない。

2番 指揮官席装備1 Edit

センサーアレイ
照準に映っている敵をスポットする。一度スポットするごとにほんの短いクールタイムが発生するので、連続で使用するには連打が必要。ドライバーやガンナーの視線の先の敵をピックアップしたり、上横後ろから来る敵歩兵を補足したりにも使える。席乗り換えで追跡中のビークルなどの敵をスポットするのにも有効。

2番 指揮官席装備2 Edit

感知パルス
有効時間中、ビークルの近くにいる敵歩兵をマップに表示する。敵と茂みが多い今作ではかなり重要。拠点に隠れている敵の在処を割り出すのにも有効。
サーマルセンサーアレイ
センサーアレイのサーマルスコープ版。ほかのサーマル系武装同様、焼夷手榴弾XFAD-4 ドラウグの焼夷爆弾などの熱を持つ兵器も白くハイライトされ、敵を見つけにくくなることに注意。発煙弾スモークランチャーなどは白くハイライトされることはないが、見えないようになる。

3,4番席 Edit

個人装備が使用可能のため、いざというときは3,4番席に乗り換えてリペアツールを使って修理したり、FGM-148 ジャベリンを上空から撃ちこんで対戦車戦闘をしたり、無反動M5リズのTV誘導ミサイルで対空するという手もある。これらの役割をフレンドと意思疎通の出来るフレンドと組んでやるのもよいだろう。

パッチ履歴 Edit

  • 2024/05/14 アップデート #7.2.0パッチノート
    • 修理システムを使用した際に、25HP回復しきるまでにかかる速度を5秒から8.5秒へ増加。この変更は、エンジニアの役割を強調し、これまではボタン1つ押すだけで受けたダメージをほぼ瞬時に無効化できた戦闘のペースを遅くすることを目的としています。
    • 他のオブジェクトと衝突した際のダメージを調整
  • 2024/07/09 アップデート #7.4.0パッチノート
    • MD540 ナイトバードで前進の入力時に自動水平機能を大幅に低減しました。
    • ノーズダウンによる増加速度が上昇しました。
    • MD540 ナイトバードは対車両ヘリコプターとしての性能が必要なくなったため、AGMミサイルを1個削除しました。
    • 三人称カメラを低くし、乗り物に近づけました。パイロットの視点から振り子効果を低減し、飛行体験をより地に足のついたものとしました。
    • ノーズダウン時にスピードが上昇するようになりました。
    • 慣性テンソルを調整し、この航空機がより重く、落ち着きをもたらすようにし、X軸で左右に揺れた際の振り子効果を低減しました。
    • ミサイルのオーディオヒントを、特に遠距離で大幅に下げました。
      開発者コメント:数シーズン前で導入された攻撃ヘリへの変更に続き、MD540 ナイトバードも、他のヘリコプターと一貫性を高めバランスを保つよう、似たような変更を実装します。
      MD540 ナイトバードは、他の乗り物と同列にするために過去に変更が行われましたが、この航空機は従来から、私たちが納得するレベルよりも強力かつ高いレベルにありました。
      今回は飛行特性を変更することで、MD540 ナイトバードが他の攻撃ヘリとより同列になります。
      この航空機は操縦感が重くなり、過去の攻撃ヘリへの変更に続き、より慣性ベースの操縦を中心とするようになります。パイロットには、反応性が高すぎ、落ち着きがない軽量な航空機よりも、実際の物理的な存在を飛ばしているという感覚を持ってほしいと考えています。
      これらの機動性の変更は、この航空機のバランスを調整しつつ、体験を他の航空機と一貫させることを目的としています。

ビークル紹介 Edit

MD500は、MDヘリコプターズによって開発された軽量多目的ヘリコプター。
軍用・民間問わず多くのバリエーションを持つ。今作のMD540は、OH-58Dを更新するために設計されていた不採用モデルをベースにしているようだ。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 前にコントロールやってたときに、これを飛ばしてた人がいて、ダメ元で鹵獲したリコンのミニガンで撃ったらパイロット抜いて倒したんだけど、こんなにコクピット抜きやすかったっけ?単に飛ばしてた輩が鈍かっただけ? -- 2024-02-28 (水) 10:13:45
  • 当てれるようになるまでクソ時間かかったけどこれで歩兵どもをすり潰す快感たるや… -- 2024-03-10 (日) 03:05:44
    • まーた過激派が湧くような事言っちゃって。簡単なミニガンで歩兵虐めするより20mmで陸空ビークル全部食べれるようになった方が気持ちよくなるぞ。(スコアはミニガン歩兵虐めの方が高いけど) -- 2024-03-11 (月) 01:00:01
    • 楽しいから仕方ないね。ちなみに20mmだとミニガン持ちに絶対勝てなくなるからおすすめしない。やっぱミニガン+AGMが最適解よ -- 2024-03-11 (月) 20:31:35
      • いや、20mmでミニガン食うのも陸空ビ全部に入ってるぞ。見つめ合いながら互いに上昇する流れになると絶対勝てないけど。 -- 2024-03-12 (火) 00:03:07
    • こういう奴にストレスかけてゲームやめさせたいよね っTOW -- 2024-03-22 (金) 17:15:39
      • 受けて立ちますぜb -- 2024-03-25 (月) 14:45:44
      • じゃあリダで会おうな! -- 2024-04-16 (火) 19:55:55
      • イヤァァァァ!! -- 2024-04-28 (日) 14:53:42
  • なんでこの見た目で対空ミサイル耐えれるんだよ… -- 2024-03-22 (金) 17:04:32
    • 正直対空ミサイルで九割逝って徹甲弾で頑張れば押し切れる位にしてほしいよね -- 2024-03-23 (土) 03:28:54
    • 乗ってる側だけどそれは分かるw一発で堕ちてもいいと思いますわ -- 2024-03-25 (月) 14:45:00
    • フレアクールダウン中のところ狙ってもミサイル当たらん時もあるしミサイルワンパンで良いと思う -- 2024-03-25 (月) 15:23:30
    • 機体は耐えても中身が逝く事もあるぞ -- 2024-03-25 (月) 19:16:59
      • 2年やってたけど1回くらいだぞそんな現象 -- 2024-04-12 (金) 18:42:01
      • 2年で1回とかナイトバード乗ってないからなのか、立ち回りが丁寧なのか。対空ミサイル許容して欲張るとわりと抜かれる -- 2024-04-17 (水) 10:13:55
      • 知るかよ撃墜する側だっての、お前はずっと歩兵虐めしてるからそう間抜け晒するだけとちゃうんか流石ヘリパイかっこうぃ笑 -- 2024-04-19 (金) 21:13:14
  • pad勢の方々に聞きたい、感度はなんぼにしてます?ミニガン合わせるのがほんまむずい。近いと照準と交差しないし…。 -- 2024-04-28 (日) 14:59:22
  • コイツとマケイは悪辣なオナニー道具やったな結局、、、やっぱFPSで機動力ぶち抜いて高くシームレスに火力ぶつけれる個体はヤバいって -- 2024-06-14 (金) 13:33:38
  • 歩兵から70mぐらいで飛び回ってるとどのARでもパイロット相手にかなりのダメージ入れられるはずだからもっとみんなパイ抜き狙ってくれ~~~豆ヘリの弾が当たる=基本歩兵からの射線が通ってるってのと至近距離なら豆ヘリに対して真下に潜るように動けばかなり当てにくいから。とっさにロングバレルとかに切り替えて弾速上げたりサーマル無しホロサイトに変えるともっと当てやすくなる -- 2024-07-01 (月) 18:54:45
    • クソエイマーぼく「機体にダメージを与えたぞ(0-2ダメージ)」 -- 2024-07-01 (月) 19:40:55
      • パイロット位置の画像を参考にコックピット右半分のかなり上めに狙うと10~20ダメージは割と入るゾ。2~5人が撃ち返せば念願のパイ抜きや -- 2024-07-01 (月) 20:19:18
  • とりあえず次回作ではこいつの機動力をbf3まで弱体化させてアクロバット飛行させないようにしたらマシになる? -- 2024-07-20 (土) 11:15:17
    • フレアを使い切りにして飛行範囲もっと狭めて対空機銃設置してくれれば今のままでもいける -- 2024-07-20 (土) 12:47:50
    • コイツに対空戦車落とす術無いから今のままで良い -- 2024-07-21 (日) 00:11:20
      • え…空対地ミサイル… -- 2024-07-21 (日) 14:53:43
      • 一発30ダメぐらいでワイキャからすると一発しか撃てないなら修理が追い付く+サーマルスモーク(出しても当たる事多いけど)があるから脅威にならない。即破壊されかねない攻ヘリと比べて空対歩兵、空対空が強い機体なのかな?って勝手に思ってる -- 2024-07-21 (日) 15:00:33
      • 2~4番席をC5特攻させればいけるいける -- 2024-07-21 (日) 17:11:08
      • 分隊組んで何かするなら攻ヘリで良くね? -- 2024-07-21 (日) 18:11:33
      • じゃあ豆ヘリはどうすんだよ -- 2024-07-21 (日) 21:04:59
      • ワイキャが機能してるなら攻ヘリ乗ってあんまり脅威じゃないなら豆ヘリ乗れば良いと思ってるけどどうしても豆ヘリ乗りたいならワイキャの居ない範囲で飛べば良いんじゃないか -- 2024-07-21 (日) 21:09:17
  • ヴォルト兵器が来るとのことだけど、こいつのBF3版みたいなZ11とかリトルバードがきたら差別化どうするんだろう? -- 2024-07-21 (日) 21:15:44
  • 機動性が失われたそうだね、この歩兵ファーストぶりについていけなかった。負けたわ -- 2024-08-24 (土) 00:24:20
    • もうやってる奴居ないのに修正なりされてもなんだよなぁ…歩兵ファーストなら固定の対空砲代と誘導系ロケット以外の対空ガジェ出してソフラムがフレア貫通するようになってから言えやダボ -- 2024-08-24 (土) 09:39:34
      • おおふ…そうとうやられてるんだね…W -- 2024-08-24 (土) 10:27:05
      • じゃけんデルタフォースいきましょうね〜♪あっ強いヘリがないとイキれないか君は -- 2024-08-24 (土) 17:55:12
      • どう考えてもデルタフォースの方が新規多くてヘリ無双できるんだが大丈夫か?まぁ仮に向こうでも歩兵で対空なんて一切しないで文句言うんだろうけど -- 2024-08-24 (土) 19:37:38
      • ヘリ乗ってると新規を狩ってイキる真っ先に頭よぎるんやな…こんなゴミになったらおしまいや…お前お盆以外に帰ってこんでええで -- 2024-09-03 (火) 00:31:02
      • やっぱヘリパイは人間性がタンカス未満なんだよなぁ…ナチュラルに歩兵見下してるのが滲み出てるって言うかさ…言動そのもにが気持ち悪い🤢 -- 2024-09-03 (火) 00:37:11
      • 無双できたら「対空しろよw」とほざく癖にいざ堕とされると粘着してくるような奴等だぞ…ヘリ乗りの性根腐ってるのは今更なんだわ。こんな奴等を相手にしないといけない歩兵の身にもなれっての -- 2024-09-03 (火) 08:35:25
      • 対空されたら次からは警戒して潰すのは常套手段でしょ -- 2024-10-10 (木) 13:07:02
      • おっそうだな、対空してる工兵一人に粘着かまして敵陣地上空で滞空し出すヘリパイも居たがアレは常套手段だったのかー新発見。空飛んでるだけの猿やんねアレ…逃げ足と対人火力にかまけて無双してる奴程に頭の沸点低いだけやから対抗手段がいるだけでキレるんよ(味方側からしたら粘着せずに兵運んでビークルに嫌がらせなり前線押し上げる手伝いしろって話)、、、BF2042のヘリパイの生態ってマジでコレ 勉強になったね -- 2024-10-10 (木) 13:45:17
      • 敵陣地の芋掘りくらいなら有難いんだけど過剰なまで粘着しだす豆ヘリは多い印象…だから性格悪いとか言われるんだよ -- 2024-10-11 (金) 21:25:34
      • 粘着と言われればそれでしまいだがそいつを排除しなければ永遠に敵陣側に近づけなくなるから最優先で排除するようにしてるだけなんだ。フレアで避けれるとは言え再装填までの時間は普通に痛いからさ -- 2024-10-15 (火) 01:03:20
      • まあでも分かり合える訳ないよな -- 2024-10-15 (火) 01:14:25
      • むしろ自分一人に粘着されるなら他の味方は安全って喜ぶまであるけどな。やられてる側はつまらないとかはわかるけど、皮肉りまくってるのはコメント欄で悔しがりすぎでしょ -- 2024-10-15 (火) 10:47:54
      • 敵陣地ってセクターじゃなくてUS RUの陣地上空でもバリバリそれし出すから粘着言われるんだよ…相当味方優勢で一方的でない限りヘリ以外そこ近づく場面ないし…結局ヘリパイは自己満プレイでB2042においてチームプレイの面が薄い印象だから嫌われる…おまけに自覚もない -- 2024-10-15 (火) 10:57:22
      • 粘着は敵側がやると「鬱陶しい」味方がやってると「何やってんだよ…」で勝負ついても片方が1、2キルだからーまぁ素直に喜べないんだよなぁ…足止めと嫌がらせが好きなら願ってもないんだろうけど -- 2024-10-15 (火) 11:03:58
      • 自陣側で豆ヘリに粘着される余裕を作ってる味方陣営も悪いのであって、豆ヘリだけに文句言うのはお門違いだと思うわ(ワイキャが片っ端からやられてる程押し込まれてたり、対空ランチャー持ち出す工兵がいなかったり) -- 2024-10-15 (火) 11:28:05
      • 戦局関わらず余裕あろうがなかろうが敵陣営で粘着するヘリパイは結構居る…つか前線に出てればそりゃ自分の陣地に空きが出るからむしろ健全なんよ…でもそこを叩かずかと言って裏どりする訳でもなくセクター無視って敵本陣で粘着かましてるヘリパイが多いから敵味方問わず嫌われるって話 -- 2024-10-15 (火) 11:44:44
      • 自分が望むプレイスタイルを他人に押し付けるなら、分隊組むしかないと思うで。それかarmaみたいなリアル系FPSするか -- 2024-10-15 (火) 11:52:10
      • 芋ってる工兵一人二人相手にウキャウキャして粘着するもヘリパイにとっては立派なプレイスタイル (^^) -- 2024-10-15 (火) 12:00:26
      • PC版ラージコンクエ専だけど状況問わず敵陣粘着しまくりナイトバードはあまり見かけないね…ありえるとしたらPL少なくてAI兵が多い状況かな? -- 2024-10-15 (火) 12:05:11
      • BFってセクターを取り合って勝負するゲームなのに敵本陣に飛んでって少数に粘着はな…何か違うんじゃないか? -- 2024-10-15 (火) 12:06:12
      • ヘイヴン実装時なんか割と多かったなぁ…あれはクソ -- 2024-10-15 (火) 12:09:21
      • ヘリパイは性格悪いってレッテル貼りしてる割に、ヘ歩兵側が嫌味コメントしまくってるのはブーメランというか何と言うか… -- 2024-10-15 (火) 12:09:21
      • ヘリ乗りより歩兵の方が間違いなく数多いから…それだけヘイト溜まってたんだろ -- 2024-10-15 (火) 12:15:12
      • ↑↑↑モードにもよるけど、キルして敵チケ減らしたり結果的に敵の目を引き付けや陽動になるならセクター取り合い以外にも役目果たしてるって言えるぞ。セクター取り合い以外ならスナ不要になっちゃうし -- 2024-10-15 (火) 12:17:41
      • 豆ヘリ使ってる側からすると低耐久高機動の特性上ネチネチと歩兵や孤立した装甲車に纏わりついて倒したらさっさとずらかる戦い方になっちゃうし、やられたら腹立つのも当然だと思う (..; -- 2024-10-15 (火) 12:27:17
      • ヘリがこっち接近して来てさぁ相対するぞってなった際に逆に対空ミサイルだと対抗できないんだよな(発射まで時間かかる 距離が近いのでロック視野の外に旋回される フレアがある 当たっても1発で落ちないので相打ち上等でも相手が勝つ 上手な人だと避ける)ので無反動とかの方がまだ信用できるんだけどそれを当てるにも経験が必要で対抗手段としては怪しい…結論…フリーガーファウストを威力減衰アリでもいいから実装してほしかったです!! -- 2024-10-15 (火) 13:29:13
      • 一人で対空しようとするとロックオンしてフレア使わせて追い払えたら御の字だし、味方と共闘しましょうって抽象的な事しか言えなくなっちゃうのよね -- 2024-10-15 (火) 16:09:54
      • 追い払うってヘリと対空ミサイルの話でよく言うけど…仮に正面から豆ヘリ相手するとなると、対空ミサイル特有のロック時間でこっちが狙いつける間にも相手には警告が行くのでフレア焚いてる間にロケポかミニガンで瞬殺されるor1発食らっても良いやの精神で突っ込んで来て瞬殺されるの好きな方を選んでねってだけで…上のコメントにもあるけど脱初心者した位で豆ヘリってヒット&アウェイの極みみたいな立ち回りになるから…相手側はこちらの対空ミサイルに対してフレア吐くか否か位で豆ヘリの立ち回り自体は特に何にも阻害してないのよ(逃げる方向くらいか?)…なんだこの対空ミサイル…じゃあフレア吐かせて御の字「妨害成功やった〜笑」してても当たらない限り何のスコアにもならないのが痛い ホントに痛い スコアボードでの目視できる貢献度には何も影響しないし…真面目に対空ミサイル担いで対空してても当たらない限りロクなEXPを稼げないから達成感も薄い…芋ってソフラムマンしてた方がまだ良いレベル…正直面白くはない…実際シーズン4位に対空ミサイルのバッジ狙いで担いでたけどゲロ吐くレベルでつまらなかった…昔のヘリのフレア持続が短い時代にエンジェルで無限対空ミサイルできてやっとマトモに対抗できてた位なレベル…(ヘリ側はフレア抜けても1発耐えるしその間に逃げれるしね)…改めて書くと対空ミサイルで対空マンするの不憫すぎるし仮に成功しても1〜2キルでスコアも壊滅的…いやこれは。。なお相手のフレアには対空ミサイルと違って補給は必要ありません回復速度は弾薬箱より地味に上で対空ミサイルみたいにエイムから発射までのラグもない…は?とはなる じゃあもう対空ミサイルはダメだなリコンで対空砲しようぜってなるとAIが乗って操作してくるのがマジでクソ…🎲はもうちょいマトモな対空手段とスコア獲得要素用意して…どぞ -- 2024-10-15 (火) 17:06:01
      • 歩兵vs豆ヘリで1vs1ならヘリの方が歩兵倒すにも逃げるにも強くて当たり前でしょうね -- 2024-10-15 (火) 17:25:22
      • 不利側チームの対空が苦行なのは分かる -- 2024-10-15 (火) 17:38:05
      • 歩兵とヘリで刺し合うならヘリが強くて当たり前とかそういう話じゃないんよ…つかビークル相手に歩兵で1VS1ならそりゃヘリ限らずビークルの方が基本強いわ…今更何言ってるの? 言いたいのはキルスコアや精神的なモノを含めたリスクとリターンが様々な面で釣り合ってない&対空手段が対空手段として機能してるか結構触ったけどやっぱ怪しいって話 -- 2024-10-17 (木) 12:54:57
      • 対空=撃墜がすべて じゃないって事を理解できないとお話にならないと思うし歩兵限定モードとか別FPSやった方が幸せなんじゃない?としか言いようがない。それこそ🎲に直接意見要望送る方がここで愚痴るよりよっぽど建設的だと思うで -- 2024-10-17 (木) 18:03:31
      • ヘリは自己満足だろって上で愚痴ってるのに兵士単独で対空自己完結させろってのはダブスタすぎんよ~  結論ただの愚痴だった -- 2024-10-19 (土) 18:11:18
      • 理論上で語るならいくらでもできるけど徹甲弾で対抗できるなら皆んな使ってるわ…ただアレ使うとメインウェポンで対人火力が目に見えて落ちるから体感2〜3割多く打ち負ける…それとビークルへの嫌がらせとが天秤にかけて釣り合ってないのが問題 -- 2024-10-22 (火) 08:05:49
      • 正味ヘリ相手には対空車両とかガチな奴以外は嫌がらせが嫌がらせになってるかすら怪しいんだよな…ソフラムとか対空ミサイルとかああいうの…上手い人が残ってるような環境だからなのもあるけど… -- 2024-10-22 (火) 08:19:51
      • 「対抗」は無理でも、ささやかだとしても「抵抗」にはなるやろ -- 2024-10-22 (火) 15:37:50
      • というか対人したい時は他の弾に切り替えて、対兵器の時だけ徹甲弾に切り替えたらええやろ、どこにずっと徹甲弾使えなんて書いてあるんや…そのためのプラスシステムだし付け替えの手間はしゃーない -- 2024-10-22 (火) 15:42:02
      • っていうかヘリ最強なんだから自分がヘリ乗って無双するか味方のヘリを助けるだけで勝てるんじゃね笑 -- 2024-10-22 (火) 18:04:49
      • まず歩兵側が乗り物より弱いのは大前提なんだから1人分の攻撃だけでどうこうなるものじゃないって当たり前なんだよね -- 2024-10-22 (火) 18:09:35
      • ここで一生うだうだ言い合ってるより自分で航空機乗ってパイロット側の気持ち確かめて見るしかないで(助手席とかで動き学ぶとかもおk)。それでたくさんキルできてれば航空機乗れば良し、できなかったら航空機への対策があるって事や -- 2024-10-22 (火) 20:58:05
      • ヘリに愚痴ってる奴って文の書き方からして全員同一人物なんちゃう?上でヘリパイ云々ってレッテル貼りして嫌味吐きまくった挙げ句にいまいち何が言いたいか分かりづらい長文垂れ流されてもそら賛同されへんわ -- 2024-10-31 (木) 02:07:52
    • つか、多分こういう事言う辺り未だにこのゲームで歩兵狩りしてるんだよな…2年半以上飽き足らずお疲れ様やで。流石ヘリパイの一つ覚え -- 2024-08-24 (土) 09:45:34
      • ビークルで少数行動の歩兵狩れなかったらそれはそれでヤバいバランスだと思うの -- 2024-10-15 (火) 11:34:17
      • 歩兵狩りって要は一歩的な様を言ってる訳でさ…歩兵が携行できる対空手段がもう1つ位多ければこういう事は言われへんかったと思うで地上ビークルへの対抗手段や嫌がらせ手段は多いけど対空になるとマジで工兵出ないと狩られる側になる…サンダンスのアンチアーマーも無くなったし -- 2024-10-15 (火) 11:54:00
      • 一陣営に64人もいる故の調整ってのもあるかもね~botが積極的に対空するようになるだけでも変わりそう -- 2024-10-15 (火) 12:12:34
      • ヘリで一方的に歩兵狩りするなは自己中過ぎる…そりゃ反撃されないように立ち回るでしょ -- 2024-10-16 (水) 14:05:51
      • じゃあちゃんと対抗できる手段と嫌がらせの手段位用意してくれよ…地上ビークルだって上手く立ち回っても死ぬときはちゃんと死ぬのにヘリは対抗手段の少なさと不便さから一方的に狩りを許せる環境だったりするって流石にビークルの中で抜きんでて優遇されすぎだろ(by戦車専) -- 2024-10-17 (木) 12:46:15
      • 現状の対抗する手段が対空ミサイルかノーロックランチャー、ビークルの迎撃、徹甲弾でかすり傷でも負わせるとかしかないんだからそれで頑張るしかないっしょ。特に徹甲弾はプラスシステムで出撃中でも換装できるんだし -- 2024-10-17 (木) 18:02:24
      • 乗ってみると分かるけどSRやLMG徹甲でチクチクされるだけでもオートリペア邪魔されるから意外と有効手段になるよ -- 2024-10-17 (木) 19:55:04
      • ヘリ乗ってみて強すぎだろこれ!ってなってるんじゃなくて乗らずにヘリ使い批判するってそれってエアプ… -- 2024-10-17 (木) 20:48:39
      • 陸地走り回る車両より空飛んでる飛行機やヘリの方が逃げる自由度高いのはしゃーない。歩兵が簡単に対空できてしまったら兵器乗る意味なくなるし -- 2024-10-18 (金) 01:20:38
      • 戦闘機に逃げられ続けるんだったらいざしらず、ヘリに対抗手段全く無いってのはワイキャが全く存在しない世界線なんやろか? 戦車専だったら味方のワイキャの近くで戦ったり、味方の戦闘機が敵戦闘機に有利に戦えてるかよく見て味方の制空圏意識して戦うぐらいはしてる物かと思ってたわ -- 2024-10-18 (金) 01:28:21
      • 急にワイキャ湧くやん笑ps4版とかヘリが居ても対空車両がないフィールドとかモードが普通にあるんだよなぁ…印象強いとこだとヘイヴンとか 論点ずらして対空意識言うだけなら脳足りんなお前でも出来るからまぉ一生そう言っとき? -- 2024-10-22 (火) 08:13:02
      • 前提条件出さずに条件後出し反論は見苦しいから辞めといたほうがええで -- 2024-10-22 (火) 15:37:06
      • ワイキャ無しMAPでも対ヘリなら徹甲弾LMGで削るぐらいはできるんだよなぁ -- 2024-10-22 (火) 17:49:53
      • ワイキャ無しマップとモードってコンクエと比べたら敵味方共に兵器も兵士も少ないし歩兵で行う対空の影響力も高いんだよな -- 2024-10-22 (火) 20:54:16
      • 脳足りんってふつーに暴言で草。ガイドライン的に大丈夫なんかこれ? -- 2024-10-23 (水) 20:43:32
    • ビークルが弱いと思ってるなら素直に乗らないで枠譲って欲しい。謎の自信で突っ込んで即破壊される謎ムーブかまして文句言うやつが多すぎるんよ。 -- 2024-08-24 (土) 13:12:26
    • 最高速が195→190になって旋回もかなり遅くなってるっぽい。じゃけん歩兵様方は旋回中に無誘導ぶち込むなりしましょうね~ -- 2024-08-24 (土) 16:35:20
  • 偵察ヘリ(単装でも歩兵をすりつぶせるミニガンが二つ付いてます。空対地ミサイルで地上ビークルも行けます…ロケポでビークルが居ない戦場だと歩兵絶対殺すマンになります…スポット?偵察?二番席があるでしょ?) -- 2024-08-24 (土) 18:05:44
  • ポンドホークで飛んでたらそこそこ撃たれるのにナイトバードだと撃たれない不思議。ポータル鯖だとまぁまぁ抜かれるから初心者には防弾ガラスだと思われてるのかな? -- 2024-08-24 (土) 19:09:36
  • 攻ヘリ、ステヘリと違って歩兵でも撃ち返してパイロット狙えば追い払えるのもっと広まってくれーこれだけでも0デス記録防げるのに -- 2024-09-18 (水) 02:46:48
  • ぶっちゃけ味方だとあんまり協力してる感出ない割に敵だと今作は落とせる武器が少ないから邪魔だしでBF2042に必要なのかコイツ…プレイ動画やコメント見てると乗ってる人はオナニー中毒者多そうだし良い印象ないんだよな… -- 2024-09-19 (木) 11:59:21
    • 対空戦車に対して何にも出来ないじゃん!とか憤慨してる輩見るとモヤモヤするわ。対空戦車が息してたらその地帯離れるか一回死んで20mm持ってくるなり戦車で落とすなりしろって… -- 2024-09-19 (木) 16:15:11
    • いるかいらないかを一個人の判断で決めつけちゃいかんでしょ -- 2024-10-10 (木) 12:58:03
      • BFの会議とかならそうだけどココはたかだか掲示板やで…何言うとるん -- 2024-10-10 (木) 13:34:51
      • スラム街で道徳を解いても無駄 -- 2024-10-11 (金) 08:05:54
      • たかだか掲示板のガイドライン読めてなさそうなのが問題なんだよなぁ -- 2024-10-16 (水) 22:09:43
  • ヘリ相手って撃墜手段もだけど嫌がらせ手段も地上ビークルよりかなり限られてるの痛いよな…投げ物は論外になるし徹甲弾とか嫌がらせにすらならないし対空砲なんてまずないし -- 2024-10-15 (火) 12:03:54
    • 対空砲が無いのは大きいと思う -- 2024-10-15 (火) 12:06:58
  • こいつ今こそかなり控えめヅラしてるけど多分次回作にもこいつ(偵察ヘリ枠)が出て、またなんとなく全部に強い性能で出てくると思うと鬱 -- 2024-10-16 (水) 23:56:22
  • 今よりも強かったであろう最初期のコメントでは弱いと言われてるのはどういうことなんだろうか? -- 2024-10-18 (金) 01:27:56
    • 最初期はソフラム+M5でフレア貫通撃墜出来たからな。ちょっとしたら出来なくなったが -- 2024-10-18 (金) 01:31:46
    • 他の兵器もやばいんじゃなかった?リコンが対戦車できてしまったりとか -- 2024-10-18 (金) 01:34:01
    • あとフレアの持続が体感2〜3倍レベルで長くなった -- 2024-10-22 (火) 08:21:54
    • サンダンスが対兵器こなせてすっごい強かった -- 2024-11-07 (木) 18:04:49
      • キャスパーのドローンにC5つけて自爆特攻もあったせいでヘリよりも一部スペシャリストの方が理不尽感すごかった -- 2024-11-11 (月) 02:29:26
    • シンプルに熟練されたパイロットが少なかったのかもね、みんなスティンガー持てたからロックオン祭りだった記憶がある -- 2024-11-07 (木) 21:50:34
  • 欲言えば一人運用でもスキャン出来るようにして欲しかった。攻撃よりスポットしたいな -- 2024-11-11 (月) 11:46:31
  • コイツそんな強いか? ミニガンなんかはBF4の仕様にしてくれないとまともに当てられる気がしないわ -- 2025-02-02 (日) 02:58:35
  • 強いと言うより対抗札が少ない&弱くなった…ラオのハッキングで武器使用不可がなくなって上で言われてるようにソフラム貫通も無くなってフレアの持続時間も伸びた…リコン20mmは対空もできるけどAIが途中で乗って動かしてくるから固定砲台としてはキツイ…何より設置型の対空砲が少ないからBF2042のやたら開けたマップと合わさってコンクエやと多少上手ければリスキルも狙えるマップが多い(狙えた)…ヘリ乗って歩兵すり潰してる時は脳汁出るけど正直歩兵目線だと戦ってて一番楽しくないビークル…要はオナニービークルや -- 2025-03-01 (土) 12:12:33
    • 正直「もう慣れたらもうこいつだけでいいんじゃね?」とはなってる…特に欠点もないし歩兵はもちろん他の航空ビークル喰えるし対空車両とか抜かしてるワイキャはマップによるけど開けてれば射程短いので離れるだけだし最悪やり合いたいなら旋回粘着すれば溶けるし対空ロケットは突然飛んでこず猶予あるし…でもそれはBFのゲーム性としてはどうよってはなってる…乗ってて思った多分だけどナイトバードの一番の対抗札はナイトバード…でもそれマケイで似たようなやらかしてダメだったじゃん -- 2025-03-01 (土) 12:37:41
      • 総じてメタ張れる手段は次回作ではもうちょい豆ヘリ枠に欲しい…何の支援も無しに単体でバリバリ戦闘面で何でも動けるのはこのゲームの歩兵や他のビークル見てても違和感がある(程度はコイツはこうという役目があるから)…今更だけどこいつのコンセプトって何なんだろ…万能機? -- 2025-03-01 (土) 12:51:13
    • 歩兵目線で戦ってて楽しいビークルって自分をキルしてこないビークル位じゃねーの -- 2025-03-09 (日) 01:19:05 New
  • 結局キルできずに脱出を強要で終わるから何かモヤっとするんだよなぁ相手してると -- 2025-03-02 (日) 14:38:59
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