SVK のバックアップ(No.26)

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ロシア製のSVKはガス動作式のショートストロークDMRで、西側の同種の銃から大きな影響を受けている。最大有効射程は1500m。

分類マークスマンライフル
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
解除条件レベル14
製造国ロシア連邦
設計 / 製造カラシニコフ・コンツェルン
使用弾薬7.62×54mmR
弾薬高威力標準仕様徹甲弾
装弾数5+1/36標準:10+1/44
拡張:15+1/32
5+1/12
射撃モードmode1.png
連射速度通常179rpm219rpm179rpm
拡張バレル139rpm
ショート219rpm
弾速通常800m/s680m/s800m/s
拡張バレル920m/s782m/s920m/s
ショート680m/s578m/s680m/s
重力落下9.81m/s29.81m/s29.81m/s2
反動ADS左1.4/上1.7/右-0.4立,伏:左1.19/上1.02/右-0.34
初弾倍率0.85倍
屈:左1.61/上1.38/右-0.46
初弾倍率1.15倍
左1.4/上1.7/右-0.4
腰だめ左1.4/上2/右-0.4左1.19/上1.7/右-0.34
初弾倍率0.85倍
左1.4/上2/右-0.4
拡散ADS静止:立0.04 屈0.03 伏0.03
移動:立0.19 屈0.18 伏0.18
腰だめ静止:立3.5 屈2.98 伏2.63
移動:立3.8 屈3.28 伏2.93
拡散連射増加ADS静止/移動:0.22
腰だめ静止/移動:0.75
最大拡散値ADS静止:立0.9 屈0.77 伏0.68
移動:立1.05 屈0.92 伏0.83
腰だめ静止:立5 屈4.25 伏3.75
移動:立5.3 屈4.55 伏4.05
リロード時間(空時)3.2s(3.1s)2.91s(2.82s)
拡張:3.2s(3.1s)
3.2s(3.1s)
持ち替え時間0.8s

ダメージ Edit

標準仕様

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ6035
#4.1以前6035

高威力

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ6035
#4.1以前603560

徹甲弾

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ3528
#4.1以前3526

※HSの場合、1.5倍ダメージ

アタッチメント Edit

 アタッチメント(クリックで表示)

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
胴体2発キルのセミオートライフル。BF2042ではPP-29と共に環境を荒らしまくった元祖ぶっ壊れ。
特筆すべきは単発60ダメージという数値。「この連射速度でアーマーがあろうがなかろうが胴体2発で確実にキルできる」という事である。
HS倍率が1.5倍のため至近距離で頭に当てても1発では倒せないという弱点はあるもののそんなものは誤差と言わんばかりの特長である。

かつてほとんどの銃で弾がまっすぐ飛ばないという時代では、DMRは弾がまっすぐ飛ぶという特徴も合わさりこれを見かけない試合は無いと言い切れる程には環境を支配していた。
現在は他の銃の精度が飛躍的に上昇したりSVK自身も左に強烈な反動が追加されたりといった調整がされたために流石に環境トップとは言い切れなくなっている。
が、それでもなお強力な事に違いはない。解放されたらよっぽど強い拘りが無い限りお試しでも使ってみよう。
高威力
装弾数が減る代わりに40m以遠でも2発キルを約束してくれる弾薬。
遠くで光ってるSVKは大体コレ。胴に撃ち込んだ時のダメージはスナイパーライフルと同じというとぶっ壊れっぷりが伝わるだろうか。
ただ弾切れが早くなるので弾薬箱などでちゃんとケアをしよう。
4.0アップデートで75m~150mの間だけダメージが減少するという謎の弱体化が入れられた。150mを超えればまた2発キルに戻るが長距離狙撃にこだわるならボルトアクションライフルを持っていくのが賢明だろう。
標準仕様
40m以遠で倒すには3発必要になるが、装填数が11発になるため近中距離でのとっさの戦闘に対応しやすくなる。
連射速度も上がるため、レーザーサイトを使って腰だめ連射すると撃ち勝てることがある。
閉所での制圧場合、こちらを装備しよう。
徹甲弾
遠距離からビークルの時間経過による回復を阻害するのに向いている。
威力は高くなく弾数も少ないため、破壊するのには向いていない。
敵側ビークルが逃げて修理の時間を稼ごうとしている時に遠距離から撃って邪魔してあげよう。
ヘイトを向けさせながら味方に破壊してもらうことで確実性は上がるはずだ。
歩兵に対するダメージは低いため、対歩兵戦は他の弾に切り替えよう。



  • IRON SIGHTS
    アイアンサイト.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

  • 実銃はSVCh(Chukavin)といい、ドラグノフ狙撃銃(SVD)を置き換えるために開発された。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マクロで連射しても確かにショートとロングバレルで連射速度変わらないな。一方ショートとマズルと通常バレルでしっかりと弾速は変化してた。今のところショートは使う意味なくてロングバレルでよい -- 2023-01-18 (水) 19:07:38
  • 反動の戻りが遥かに良くなった上にレートも大幅向上とはずいぶんいいご身分やな、Model8以上のセミ砂が出るとは思わなかったわ -- 2023-02-02 (木) 21:35:58
    • Sバレついてて勘違いしてたわ、でも反動の戻りはかなり良くなってるから間違いなく強い -- 2023-02-02 (木) 21:53:28
      • ショートバレルって効果ある?↑のコメントにもあるけれど、ロングバレルでも他でもRPM変わらなくない? -- 2023-03-12 (日) 04:25:11
  • 2.5×サーマルつけると大化けするな。1.5×とかつけてるとバカでかいビジュアルリコイルが大幅に低減されてめちゃくちゃ撃ちやすくなる -- 2023-02-04 (土) 02:44:39
  • シーズン4になってからこいつのレジェンドスキンバグってない?前まで6KUサプレッサーが専用形状になってたはずなんだが... -- 2023-03-11 (土) 12:40:18
    • バグってるね。でも確かこのスキンが出た当初もバグってたから再発ってことかな。さっさと直せサイコロ -- 2023-03-11 (土) 14:07:27
  • 現段階では凄く使いづらい… -- 2023-03-12 (日) 13:30:42
  • 弾持ち悪い苦行銃 -- 2023-03-13 (月) 23:28:11
  • 連射は低い反動はでかい初期の装弾数は少ないなんだこのゴミ -- 2023-03-14 (火) 01:02:26
    • 発売初期はPP29と並んで二大巨頭。全距離2発キルのバケモンだったが、その反動でゴミになった... -- 2023-03-14 (火) 03:09:58
    • 今の高威力弾は微妙なんだよね。標準仕様弾の拡マガを解放できるとだいぶ使い勝手がよくなるけど、今はSVK以外の選択肢がいっぱいあるからなぁ・・・ -- 2023-03-14 (火) 07:57:52
  • 高倍率スコ手に入れるのに時間がかかるから中距離で戦うことになるけど結構戦いづらい。しかもサプレッサーつけれるようになるのはさらに後だからさらに地獄を加速させてる。 -- 2023-03-15 (水) 22:07:26
  • 今日のアプデから、撃つたびに銃本体がグワングワン揺れるようになったな……知らんけど。 -- 2023-03-28 (火) 20:50:24
  • 上にSバレLバレでレート変わらないというコメントを見て検証したら標準弾は常に高威力Sバレのレートになる模様。バグか仕様か不明だが現状はLバレがデメリット無しで使える -- 2023-05-15 (月) 19:22:49
  • 2.5サーマル+ラップサプ+軽量+標準拡張運用が丸いと思ってるのだけど有識者的にはこのカスタムの方が良いってのはあるの? -- 2023-06-24 (土) 13:52:28
  • エルアラメインとかアワーグラスとかのだだっ広い割に遮蔽物少ないマップでの歩兵戦では結構優秀な気がする。ボルトアクションで拠点/M-COM取りに行くのしんどいし。 -- 2023-06-28 (水) 08:24:08
  • SVD解放した…とりあえず当分はこいつを見たくもないな -- 2023-07-21 (金) 22:14:17
  • え?全然強くね? -- 2023-08-07 (月) 11:57:45
    • こいつを弱いと言ってるやつの気が知れない。M39とSVDより2発キル距離長くて反動も大したことない。おまけにグレネードランチャー付き。なにが弱いというのか -- 2023-08-07 (月) 12:21:08
      • 上コメにもあるけど、初期弾薬の高威力弾のせい。性能が微妙な上に装填数が6発しかないから、最初がキツイみたい。全距離2発に戻してもそんなに壊れないと思うんだけどなぁ。 -- 2023-08-08 (火) 21:22:03
      • 芋砂さんちゃんと前出てくださいねー味方さん困ってますよー -- 2023-08-08 (火) 23:56:37
      • 前線で使ってるけどバンバンキルとれるぞ。胴撃ち2発で確キルだし、中~遠も3発当てればいいからマジで強い。弾もちが悪いから衛生兵で使ってるけど、回復もできて玉補給もできるから完璧 -- 2023-12-12 (火) 06:05:48
  • キル欲張らずに一発当てるだけでもだいぶ援護になるな、運用を開発するのが楽しいわ -- 2023-08-09 (水) 11:44:35
    • 位置の分からないポジから連発されると結構焦るのよな…距離によってはLMGより制圧できるし威嚇要素が大きい。後は適度に前に出てくれる凸芋に成長してくれるとなお味方に喜ばれる。加えて徹甲グレネード付き。こいつぁ良さげだ。 -- 2023-08-09 (水) 17:50:00
  • ドローンを飛ばす!テキハッケン!…パスン!パスン!…フン!(鼻笑い)キャスパー -- 2023-08-16 (水) 20:29:21
  • 連射早いし1.25倍のホロサイトや2.5倍のサーマルつけて中近距離胴撃ち2発でめっちゃ強いと思う。アタッチメントも今だとソロでリダクテッドなら爆速で解放される。まさにマークスマンライフル的な使い方。 -- 2023-11-30 (木) 17:50:28
  • 最近使い始めたけど慣れる慣れるなかなか強いなこれ -- 2024-02-26 (月) 21:40:50
  • こいつと12Mは勝って当たり前すぎる性能 -- 2024-04-04 (木) 00:14:22
  • こいつに徹甲弾と6KUサプレッサーを着けるとあら不思議!TTKが1秒の装弾数予備弾数ともに6発とか言う全てにおいてBF2042最弱の武器になるぞ!!!!は???? -- 2024-04-11 (木) 14:43:07
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