AM40 のバックアップ(No.1)

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ゲーム内フレーバーテキスト


分類アサルトライフル
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
解除条件レベル11
製造国ロシア連邦
設計 / 製造カラシニコフ・コンツェルン
使用弾薬5.45x39mm
弾薬標準仕様高威力徹甲弾
装弾数標準:30+1/155
拡張:40+1/164
ドラム:50+1/102
標準:20+1/84
拡張:30+1/155
20+1/84
射撃モードmode4.png mode2.png(2)
連射速度通常mode4.png649rpm
mode2.png:899rpm
mode4.png mode2.png:599rpmmode4.png mode2.png:599rpm
拡張バレルmode4.png551.65rpm
mode2.png:764.15rpm
mode4.png mode2.png:509.15rpmmode4.png mode2.png:509.15rpm
分間バースト回数159回/分
弾速通常640m/s736m/s736m/s
拡張バレル736m/s846.4m/s846.4m/s
重力落下9.81m/s2
反動ADS左0.1/上0.41/右0.2左0.11/上0.451/右0.22
初弾倍率1.1倍
左0.11/上0.451/右0.22
初弾倍率1.1倍
腰だめ左0.1/上0.51/右0.2左0.11/上0.561/右0.22
初弾倍率1.1倍
左0.11/上0.561/右0.22
初弾倍率1.1倍
初期反動倍率垂直1.4→1.25→1.25→1
拡散ADS静止:立0.11 屈0.09 伏0.08
移動:立0.26 屈0.24 伏0.23
腰だめ静止:立2.2 屈1.87 伏1.65
移動:立2.5 屈2.17 伏1.95
拡散連射増加ADS静止/移動:0.04
腰だめ静止/移動:0.13
最大拡散値ADS静止:立1 屈0.85 伏0.75
移動:立1.15 屈1 伏0.9
腰だめ静止:立4.1 屈3.49 伏3.08
移動:立4.4 屈3.79 伏3.38
リロード時間(空時)標準:2.3s(2.86s)
拡張:2.56s(3.18s)
ドラム:2.86s(2.9s)
標準:2.56s(3.18s)
拡張:2.71s(3.36s)
2.56s(3.18s)
持ち替え時間0.6s

ダメージ Edit

標準仕様

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ282218
#0.4.1以前262218

高威力

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ282218
#0.4.1以前262218

徹甲弾

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ221815
#1.0以前221815

アタッチメント Edit

 アタッチメント(クリックで表示)

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
シーズン2実装予定のアサルトライフル。



  • IRON SIGHTS
    File not found: "AM-40_ironsight.png" at page "AM40"[添付]

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

AM-17はカラシニコフ・コンツェルンが2017年に発表したアサルトライフル。
5.45x39mm弾を使用し、AKS-74U並みのコンパクトさとポリマー素材による軽量化が特徴であり、9x39mm弾を使用する消音仕様のAMB-17と共にARMY 2017で発表された。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • サブマシンガンだと思うとまあまあ使える akみたいに70mとか喧嘩売ると痛い目見る -- 2022-12-19 (月) 08:56:50
  • SMGのHS率下げられたのってもしかしてこいつのせい? -- 2023-01-15 (日) 18:20:38
    • 違います -- 2023-01-20 (金) 11:45:39
  • なんかこれLMGみたいに構えた瞬間撃てなくなってるんだけど、バグか? -- 2023-02-01 (水) 20:06:55
  • こいつの存在価値何? -- 2023-03-06 (月) 20:10:11
    • HS2倍の26-22dmgで849rpm、これほどわかりやすい存在価値もないのでは? -- 2023-03-06 (月) 20:22:54
    • リロードが早いから安心して使える。遅い銃ってだけでなんか変に意識しちゃうんだよな -- 2023-03-06 (月) 23:40:39
  • なんかいまいち 交戦距離の長い今作だとなおさら -- 2023-03-08 (水) 22:37:42
  • せめて反動がもう少し大人しければなあ -- 2023-04-17 (月) 23:43:07
  • 高威力弾薬と亜音速弾薬のレートって同じ800レートじゃないんだ?選択表記も800レートだし、体感殆ど変わらないと思うんだけどどうなんだろ。 -- 2023-05-29 (月) 19:05:12
  • 新しいコンバスティブルってスキンだとK8ホロサイトが特殊形状になるっぽいんだけど、どんな感じなんだろう。見やすそうな見た目はしてないけど気になる -- 2023-06-08 (木) 04:07:51
    • よく見たら新しくはなかったわ -- 2023-06-08 (木) 04:08:25
    • 好きな銃だから買ってみたけど、サイトクッソ見にくくなって草はえたわ -- 2023-07-02 (日) 13:53:52
  • リロード早いから近距離戦闘が快適だわ。個人的には通常マガジンの爆速リロードが一番使いやすい。BF4のACRぽくてしっくりくる。 -- 2023-06-26 (月) 06:32:12
  • 近距離運用のアサルトだから弱体化の影響は同じように受けてても体感影響が少ないように思えるな。 -- 2023-07-10 (月) 06:31:20
    • 近距離向けARでありながら速めの弾速と素直な縦反動で、100mくらいまでなら抜けるのが好きだったから今のAM40君は受け付けねえ。これならPBXで良いなと感じる -- 2023-07-11 (火) 00:01:11
  • 10m以内ならTTK最強!! -- 2023-07-11 (火) 02:51:02
  • 適正距離ならメチャ強い。突っ込み重視ならSMGでいいけど、遮蔽つかってカウンター気味に使うならコレ -- 2023-08-13 (日) 06:26:53
  • 近距離戦のオトモ。個人的に惜しむらくはアタッチメントのラトルスネークグリップが無い事かな…。それ以外はホントに頼りになる。 -- 2023-10-19 (木) 21:13:03
  • VHXにリロード速度以外全部負けてる下位互換って言われたらそれはそうなんだけどそのリロード速度の速さがあまりにも強い。正直新マップではショットガンよりこいつの方が強いと思う。マップの性質上30mを超える戦闘がほとんど発生しないからTTKも安定してる。突撃兵選んで予備弾数増やしてスモーク焚きまくって突撃したら久しぶりにキル一位取れた。 -- 2023-10-23 (月) 20:36:44
    • リロード速度の速さは狭くて短いマップかつ大人数の戦闘ほど輝く、1マガジンあたりのキル数が多くても次マガジンに取り替える間に接敵したら意味がない -- 2023-10-23 (月) 21:30:08
  • VHX使ってて、リロード遅いと思う人はこれを使ってみてほしい。絶対ハマる -- 2023-10-31 (火) 07:45:03
    • 実際ハマったわこれ…このリロ速がかなり恩恵でかい… -- 2023-11-22 (水) 01:45:45
  • やっぱこのレートでマガ弾数半分以下の時の精度悪化が痛い…。でもカッコいいから使い続けたい。 -- 2023-10-31 (火) 15:50:06
  • ぶっ壊れのVHXくんがいるから使う意味ない -- 2023-11-06 (月) 14:09:53
    • まあ今は割りを食ってるな。次シーズンあたりでVHXがお仕置きくらったらで平常運転に戻りそう -- 2023-11-06 (月) 23:57:27
  • ARの中でも至近距離では再びトップクラスに返り咲いたな。リロード速いの助かる。 -- 2024-02-29 (木) 19:20:07
  • 亜音速弾薬が標準弾薬よりダメージ距離弱くなってるのは意外だな。特に5発キル距離が短い。同じくらいかなと思ったけど…。 -- 2024-03-27 (水) 18:22:56
  • まさかの弱体化で標準弾薬がお仕置きを食らって4発キル距離削除。高威力はそのまま。亜音速もそのままなんかな? -- 2024-05-11 (土) 11:41:25
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