ブレークスルー のバックアップ(No.4)

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ゲームモード概要 Edit

バトルフィールド1にて元祖たるものが登場し、バトルフィールドVで新たに登場した「ブレークスルー」モードは、従来のバトルフィールドにおける「コンクエスト」と「ラッシュ」を融合したようなゲームルールである。
チームは攻撃側と防衛側に別れ、いくつかの拠点で構成された「区画(セクター)」内で拠点を争い、防衛側が拠点を守り切れなかった場合は次のセクターへと転進する形でゲームが進む。

ゲームモード攻略 Edit

細かいのがわかったら順次追加

拠点を堕とすのが大事
ブレークスルーは拠点を落とすのが目標である。つまり何が言いたいかと言うと「キルすることに拘らず、どうやったら拠点を落とせるか?」を考えろということ。いくら最前線でキルを量産しても拠点が全く奪えなければただの無駄な虐殺である。逆に全くキルが取れなくても拠点さえ落とす事ができれば英雄である。コレを意識して欲しい。
輸送機や輸送車両を有効に使え!
ブレークスルーはモードの仕様上、前線が拮抗しやすい。逆に言えば拠点より手前(攻撃側前線司令部)に敵が居て、拠点に敵がほとんどいない事が多い。そんな時に輸送機(車両)で拠点真上(や拠点後方)から空挺降下出来るのは的に打撃を与えられる。拠点内に敵はいても、拠点を前線と落下傘兵の2方向で挟み撃ち出来るのは有効である。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 同じルールであるボダブレの大攻防戦だと防衛側はチケット制だけど攻撃側はチケット無制限の代わりに制限時間式でセクター占拠ごとに時間延長のタイプだからあっちの方がバランス取れてる気がするんだよな。とにもかくにも攻撃側占拠ごとにチケット100回復はやりすぎだと思うわ -- 2022-09-09 (金) 00:01:56
  • ブレイクスルー廃止してくれよ…ブレイクスルーの勝利確率0.5%とかおかしすぎる -- 2022-09-10 (土) 21:18:47
    • 0.5%じゃない。50%切ってるだ間違えた -- 2022-09-10 (土) 21:19:46
    • 試合終わったらすぐボタン押すからだぞ。じっと待っとけば新規鯖作られて50%で攻撃側入れんだから。 -- 2022-09-10 (土) 21:34:02
      • 攻撃側入れないし入ったとしても負けるブレイクスルー運0の人はいったいどうすればいいんだ… -- 木主? 2022-09-10 (土) 21:58:11
      • M16A3使えばいんじゃね -- 2022-09-11 (日) 00:47:57
    • ブレイクスルーが悪いんじゃない…糞マッチングシステムが悪いんだ…。でも個人的には少人数でもセオリー知っていれば勝てるブレイクスルーの方がコンクエより勝率高いわ。 -- 2022-09-11 (日) 04:00:59
    • スタランデッドとリニューアルゴミすぎんか?ブレークスルーだけならアワーグラスの方がよっぽどマシ。 -- 2022-09-11 (日) 08:02:48
    • みんなで前に出ないと攻めも守りも勝てないって事わかってない奴が多すぎてまぁ萎えるよね。 -- 2022-09-19 (月) 20:42:16
    • このモードいらない。なんで攻撃と防衛で後もバランス取れてないのか不思議でしょうがない -- 2022-12-27 (火) 06:46:58
  • 128人ブレスル復活してくれないかなぁ、BFにゲームバランス求めてる人いないと思う。128人が1拠点に集中する面白さがBF2042発売前に一番期待してたものだったのに -- 2022-12-12 (月) 22:56:43
  • 先日のフリプから始めた勢だけど防衛側で勝てた試しがない…体感7〜8割位で防衛が負ける。でもコンクエストが余りマッチングしないからこのゲームをやろうとするとまだマッチングするこっちをやるハメになる…辛い…もうVのほうが良いのか? -- 2022-12-26 (月) 20:58:59
  • もしかしてこのモードって攻撃有利のクソゲー? -- 2022-12-27 (火) 20:32:11
    • 64人ならそうでもない。でもバランス悪くても128人のお祭り感ある方が好きだったなぁ -- 2022-12-28 (水) 02:20:06
  • 僕がマッチする試合ばかり負けるんだが…え?なにこれ…嫌になってドローン索敵と妨害しかしてないのになんで… -- 2023-01-18 (水) 04:20:51
  • BFVの神モードはどこへ行ったんでしょうかねぇ -- 2023-02-11 (土) 17:33:56
  • このモードBF1の方が面白いわ…。ドタバタわちゃわちゃじゃなくて攻撃側が押し込むだけだもの -- 2023-03-18 (土) 01:53:38
  • 今だから言える、初期の128人難攻不落ビルマップやりて〜!!勝利時の脳汁ブッパをもう一度!! -- 2023-03-18 (土) 04:29:35
  • ゴミリスキルマンが多くなってるよ…マジで最悪 -- 2023-03-25 (土) 12:23:10
  • 攻撃側が有利すぎやろ…攻撃側やると絶対勝てるし防衛側やると絶対負けるクソゲー -- 2023-03-25 (土) 21:20:33
    • 昔ビル上と下の旗を取れという攻撃側不利の頭のおかしいマップがありましてね…基本的にマップの旗位置と攻守バランス調整がサイコロは下手なんだ -- 2023-03-26 (日) 13:30:25
      • その頃からやってるけど常にバランス壊れてるクソゲー -- 2023-03-26 (日) 22:20:03
      • アワーグラスもそうだが改修前後のカレスコも極端な調整だからね -- 2023-03-26 (日) 22:23:44
    • 理解してる押せ押せマンが多い方が勝つよ。防衛は屋内ビークル死守かリス境界線まで押し返すくらいの攻めの姿勢が大事。 -- 2023-03-27 (月) 03:25:35
    • ブレイクアウェイ以外AI戦でほぼ放置してても攻撃側が勝つとか調整馬鹿すぎだろ・・消せっつの -- 2023-04-03 (月) 04:41:01
  • ブレスル勝率攻撃防衛関係なく10%なんやがこれって俺が悪いん?毎回負けるから萎えるわ  -- 2023-04-02 (日) 23:17:24
  • 防衛有利にしないとストレート勝ちで5分で終わる時がつまらん、作戦無しじゃ勝てないくらいがちょうどいい、防衛側でも構わずプレイしてソロ勝率55%何だが相手の有効打全部潰せば勝てるよ、対物ライフル撃ち続けるのがヘリはいちばん嫌がるから使うといい、どのモードも勝率以外の戦績なんて飾りなプレイスタイル、相手の最善策だけをピンポイントで潰していく愉悦は他じゃ味わえない -- 2023-04-03 (月) 00:55:57
  • リスポーン待機時間長い、もっと短くして欲しい -- 2023-04-12 (水) 06:50:57
  • 案の定リクレイムド、3~4戦入って防衛側で全敗してるのおかしすぎだろ、なんで大体の拠点から防衛側に射線開けてんだよ…調整ほんとクソやな -- 2023-06-08 (木) 20:06:20
  • AIありマッチの時に人間もAIも防衛の方が少ないのはギャグだろ -- 2023-07-16 (日) 14:00:24
  • スモーク使わん間抜け多すぎるな -- 2023-09-16 (土) 16:14:55
    • あとリコンの20㎜flak使わん奴も多すぎだわ。確実に追い払えるのに。 -- 2023-09-16 (土) 16:43:03
  • 糞マップ多すぎてバランス滅茶苦茶だぞ -- 2023-11-06 (月) 19:35:44
  • レイープするかレイープされるかの2つを楽しめる神ゲーム。ダイスは和姦嫌いなんだろう。 -- 2023-12-05 (火) 22:22:02
  • ゲロ甘延長時間いらねえだろ全ての仕様が攻撃側勝つように仕向けられてて不快もうこのモードはやらねえ -- 2023-12-08 (金) 01:09:13
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