AH-64GX アパッチ・ウォーチーフ のバックアップ(No.5)

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最新鋭のロングボウⅢ目標補足レーダーなどの近代化された兵装を備えたアメリカ軍の伝説的攻撃ヘリ。ガンナーとパイロットで上手く連携を取り、強力することで、戦闘能力は無限に増大する。

分類アメリカ.png ビークル / アメリカ (攻撃ヘリ)
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
製造国アメリカ合衆国
座席数2 運転席.png ガンナー席.png
座席装備枠兵装
(解除に必要数)
弾数連射
速度
再装填
時間
備考
パイロット
1
運転席.png
メインスマートロケット (初期)スマート弾ロケットポッド。照準アシストを装備しており、真正面の装甲目標を探す。各ロケット弾は発射後に装甲目標を索敵、ロックオンを試みる。
127mm 対戦車ロケットパック (40)10/∞-1発/1.1秒5インチ対戦車ロケット弾。高い飛翔速度と長い射程を持つ、最大10発までまとめて発射できる。射撃パターンを考慮した運用を推奨。直撃威力は高いが、飛散ダメージは限られる。対地兵装用にも設計されている。
70mm 対人ロケットパック (120)2.75インチ対人ロケット弾。中速、中射程。最大14発がまとめて発射される。射撃パターンと優れた飛散ダメージを考慮した運用が望ましい。空対地用にも設計されている。
サブAIM-9Z IRミサイル (初期)使用者がロックオンすると、自動的にターゲットに的を絞る熱戦追尾ミサイル。機動性は高いが射程距離は短い。主にペアで発射される
空対地ミサイル (60)2/∞-13秒近接航空支援用空対地ミサイル。精密弾頭。発射後もロックオンを維持する必要がある。不意を突き、撃って追いかけ、そして去れ。
ワイヤー誘導ミサイル (180)移動目標の追跡が可能な、パイロット操作のTOWミサイル。射手が照準を維持している位置に飛行する。手動操作のため、妨害装置の影響を受けない。
装備1ミサイル妨害装置 (初期)-15秒対熱線兼対レーダー妨害措置。ミサイルの追尾をかわすために射出する。
装備2修理システム (20)-15秒搭乗システムが損傷した際に修理する。
ガンナー
2
ガンナー席.png
メイン30mm機関砲 (初期)rpm-30mm機関砲システム。射手のメインツール。パイロットがターゲット情報を伝えながら射撃手が操作することで威力を発揮する。中距離まで高い命中精度を誇る30mm機関砲弾は多くの車両に有効。飛散ダメージが発生するため強力な対人兵装である。

特徴と乗り方 Edit

アメリカ軍側で使用可能な攻撃ヘリコプター。ドライバーは機体の操縦と各種兵装での対地/対空、ガンナーは30mm機関砲での対地攻撃がメインとなる。
ドライバーだけでも対地攻撃は一応可能だが、ガンナー席にプレイヤーが乗り込むことで対地攻撃(特に対歩兵)の真価を発揮できる。

スマートロケット
初期装備のロケット弾。後述の対戦車ロケットなどよりも(体感だが)歩兵に対する威力が低い。発射後にロケットの正面に車両がいるとそれを誘導する仕様で、装甲に対しても弾速の遅さや空気の読めない誘導性と相まって使いにくい武装。対戦車ロケットまで頑張ろう。
70m対人ロケットパック
ナイトバードのものと同性能。機動力やミニガンの有無で対歩兵性能には大きく劣ると思いきや、こちらは攻撃機枠なので貴重な輸送機枠をつぶす豆ヘリとは違い、味方に迷惑をかけずに乗ることができる。
加えてガンナーの30m機関砲でダブルアンチ歩兵ができるのも大きなポイント。但し、どうしても低く飛ぶ都合上、無反動M5辺りに墜とされやすので注意。
対戦車は空対地ミサイルに任せて70mロケット弾で歩兵狩りをするのが安定。
127mm対車輌ロケットパック
対歩兵、ビークルに幅広く有効な無誘導ロケット弾。説明文に対戦車ロケット弾と書いてあるがこれは大噓で威力は主力戦車に対して1発ダメージ(正確には3.9)。なので全弾当てても39ダメージという悲惨な事態になっている。恐らく前作BFVの反省なのだろう。
AIM-9Z IRミサイル
ロックオン式対空ミサイル。通称ヒートシーカー(ヒトシ)。制空戦闘機に対して65ダメージを与える。ヘリ、戦闘機ともに概ね2発で撃墜可能。
ロックオンが必要だが、追尾性能が高くヘリなどのすばしこい的にも当てやすい。威力も高く、リロードもなかなか早め。
ただし予めロックオンを行う都合上、敵機に攻撃を察知されやすく、余程の事がない限り1発目はフレアで回避されてしまう。
素早く2発目を撃てばこちらは当てられるだろうが、これだけでは撃墜できないため、機銃による追撃が出来るようにしておきたい。
ロックオンしてから5秒ほど置いてから発射したり、何度もロックオンを繰り返すなど敵機のフレア使用タイミングを撹乱するような搦め手も覚えておくと良いだろう。
空対地ミサイル
ロックオン式の対戦車ミサイル。弾速は遅めで着弾までロックオンし続ける必要があるが威力は高く、重装甲車両は3発、それ以外は2発で仕留められる。ただし射程がかなり短く、地上から反撃を受けやすい。奇襲を心がけよう。
ワイヤー誘導ミサイル
誘導ミサイル。威力はTOWミサイルと同じ。発射後に一人称視点での照準に向かって飛んでいき、ロックオンが不要なので空・地上目標の両方に撃てる。肝心の威力に関しては攻撃ヘリや戦闘機なら一撃で致命傷を与えられるが、そもそもさまざまなところから無反動M5が飛んでくる空において着弾まで誘導し続けるのは危険を孕む上、精度もそこまでよろしく無い。よほどロマンなどを求めているか、腕に自信が無い限りは空対地ミサイルで良いだろう。
30mm機関砲
ガンナー席の兵装。歩兵には爆発ダメージが発生し、上空から撃ち降ろす形になるので非常に強力。
弾数は無限だが撃ち続けるとオーバーヒートになり一定時間撃てなくなるのでうまく管理しよう。
ロシア側のKA-520 スーパーホーカムはパイロット席にもマウント可能。

ゲーム内映像 Edit

ビークル紹介 Edit

AH-64アパッチはアメリカ陸軍や日本の陸上自衛隊などで運用されている攻撃ヘリコプターである。「アパッチ」の名はアメリカ先住民のアパッチ族に由来する。
厚い装甲に30mmチェーンガンやロケットポッド、対戦車ミサイルなどで武装するアパッチは「空飛ぶ戦車」とも言われ、今なおアップデートで改良を重ねており世界最強の攻撃ヘリとの呼び声も高い。
1996年に登場したAH-64Dからは「アパッチ・ロングボウ」へと呼び名が変わり、その名の由来となったロングボウレーダーを装備したことによって大幅に戦闘力が向上することとなった。
さらにAH-64E「アパッチ・ガーディアン」では無人機との連携能力が付与された。無人機が発見した敵の情報を共有し、そのまま無人機へ攻撃指示を出し自分は姿を晒すことなく任務を遂行する、といった事が可能になった。


そんなアパッチのゲーム中の名前はAH-64GX「アパッチ・ウォーチーフ」となっている。現実のアパッチはF型が構想中とされているので、それを飛ばして更に試験機の意味を成す「X」を付け足して架空の機体として登場である。
「ウォーチーフ」はアメリカ先住民のインディアンの中での「戦士たちを率いる戦争酋長」といった意味合いだが、実際のインディアンにはそういった地位の人間は存在しなかったらしいので、架空の機体名にうってつけの名前ともいえる。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • なんかマスタリーが進まないんですが、同じ人いますか?要件は満たしてるのでそろそろ1000行かないとおかしい筈なのですが… -- 2022-10-11 (火) 22:19:07
  • 猫のAAミサイル2発耐えるようになってる… -- 2022-11-25 (金) 15:36:34
  • イベントモードで乗ることになって気づいたけど弱いな?この子 正直豆ヘリとステルスの対抗馬じゃねえ 機動性上げてロケット全般の弾数盛って弾速上げてレートも強化して(MBTは知らん) -- 2022-12-30 (金) 04:40:38
    • とおもうじゃろ?ワイヤー誘導と127mm対車両ロケットを当てられるようになるとハインドすらオヤツ感覚でつまめるようになる。戦闘機は向かってくるところに127mm3発、ナイトバードもステルスも127mmを3発4発でおしまい。足の遅さや操作が鈍い感じするのはわかるし、兵装は全部SDSで止まり、アパッチはホーカムと比較して機首上げが超絶重いが、tgmを1発まで耐えれ、2番席に機関砲が付いて、火力の高いロケットミサイルをぶち込める空飛ぶ戦車はコイツだけ。 -- 2022-12-30 (金) 14:51:57
      • おっそうだな(超高機動&重機関銃&TOW&汎用爆弾&ステルスモード 攻撃力あっても有限弾数とクールダウンじゃ格差は目に見えてるし攻撃できる前提で話されても射撃が当たる位置に持っていく力が遥かに劣るからそもそもお話にならないというか MBTは歩兵一撃だからリズミサイルは妥当とかと大差ない -- 2022-12-30 (金) 20:21:47
      • 強い攻撃ヘリなんてそうそういないから見たことないんだろうけど耐久の差もあって対ステルスは有利だよ。豆ヘリは最近強化されたからちょっときつい。 -- 2022-12-30 (金) 22:22:25
  • スカイジャベリンってスキン、カッコいいから観察してたら先端に「US AIR FORCE F-16A」って書いてあって困惑した…なんでだろ。 -- 2023-02-12 (日) 21:38:41
  • 機動性が4に戻れば乗る、のろのろ飛ぶのつまらぬ…。絶対アパッチの速度じゃない -- 2023-02-25 (土) 02:14:04
  • ロシア側の攻撃ヘリは30mmつめるのに、アパッチは30mm選べないのどうして?w -- 2023-04-10 (月) 18:41:56
    • 127mm以外ゴミだから関係ない -- 2023-04-10 (月) 20:39:15
  • 127mm+対地ミサイルの戦車絶対に仕留める構成が殺意高くて楽しい。歩兵もサクサク狩れるし輸送機も127mm打ち込めばかなり嫌がらせ出来るし最高だぜ。なおステルスヘリとか豆ヘリとか戦闘機が出てくると大体爆散する -- 2023-04-12 (水) 15:36:35
    • はぁいアパッチ乗りの同志。AGMよりワイヤー誘導のほうが奇襲してからの瞬殺出来るから楽しいぜぃ?ジャミングだろうがスモークだろうが関係ねぇぜ。戦闘機で正面から突っ込んでくる奴は127mmでお見舞いしてやれ!ステルスヘリなんぞ紙装甲だから上取って攻撃すればすぐにバイバイだ!豆ヘリは…見つかったらすぐに自軍のワイキャの近くに向かい助けを求めよう! -- 2023-04-12 (水) 21:50:05
      • 対豆ヘリは速度負けてるから逃げ切れないし向き合ってロケット打ったほうが勝機あると思う。ガンナーいれば尚の事 -- 2023-04-12 (水) 23:58:39
      • ロケットが強化されたのもあってワイヤーは役割が少し被っていてなあ。その点AGMは良いぞ何せワイルドキャットを落とせにいけるからな! -- 2023-04-13 (木) 01:18:46
      • AAM「......。」 -- 2023-04-13 (木) 15:50:16
      • 堅実に仕事したいなら127+AAMだよね。ワイヤー誘導は対空死ぬけど撃った後ロケットに切り替えて攻撃すれば一緒に着弾するから好き。慣れればAGM要らなくなる。 -- 2023-04-13 (木) 18:52:41
      • AAM積んでたけど結局豆ヘリに蹂躙されるってオチがね……ステルス辺りなら食えるんだが -- 2023-04-14 (金) 12:19:34
      • アパッチファイターな同志には127mmワイヤー誘導をおすすめするぜ。AAMなんざしらんしらん。適当に127 ブツけてすべてをわからせるんだ。 -- 2023-05-27 (土) 18:28:51
  • 速度が遅いのが一番気に食わない、飛んでて楽しくないんだよね -- 2023-07-19 (水) 19:19:34
  • 頼むからロケラン打ってくんな -- 2023-07-23 (日) 18:43:15
  • さっき滅茶苦茶上手いスーパーホーカム乗りにうっかり同乗したんだけど、一人で豆ヘリ落とすわ戦車落とすわ輸送車落とすわ歩兵落とすわ戦闘機落とすわで『最強』を目の当たりにした。レールガン戦車にAPS設置してあるから「SHOT APS」ってチャットも飛んできてさ…機関砲でできる仕事そのくらいしかなくて謝ることしかできなかったよ。極めつけはオービットのC1拠点下の空間を抜けて行って豆ヘリを奇襲して落としたの凄すぎて録画しちゃった。 -- 2023-08-15 (火) 05:37:27
    • ヘリコプター、航空機より扱いやすい感じもするんだけれど、いかんせんマウス感度が独特であんまり乗っていない。少し調整してAI相手に標的練習してみようかな?個人的に戦車とか車両系を乗っているとAGMを積んだ豆ヘリにフレア炊かれながらグルグルされると、意外と攻撃力高かったり、当たらなかったりで、とどめのリズミサ飛んできたりで、おっちぬケースが多い…俺も練習するか。 -- 2023-08-15 (火) 07:39:49
    • 127mmロケットのDPSがトチ狂ってるから極めし者が乗ると化けるんだよな。耐久もあるし -- 2023-08-17 (木) 08:53:05
  • まあ敵歩兵がロクにAAしないおかげで自由に動けるだけなんだけどなw -- 2023-08-15 (火) 13:26:36
    • よぅし、分かった。今夜は対空戦だな…。(ストランデットの倉庫からスティンガーを取り出すクロフォード) -- 2023-08-15 (火) 20:01:36
      • 違う、こっちだ!(RPGを取り出すボリス) -- 2023-08-17 (木) 10:22:44
  • 申し訳ないがTOW2連打でワイキャ返り討ちにできるの気持ち良過ぎるからしばらくこのままにして欲しい -- 2023-09-05 (火) 19:45:09
  • TOW2連発にロケット連射でビークル完封できるのキモチエ! 豆ヘリが脅威だけど -- 2023-09-10 (日) 11:19:02
  • 30mm機関砲より歩兵の小銃の方が強いという…今更ではあるが…。 -- 2023-11-20 (月) 22:50:13
    • きっと歩兵の小銃が径50mmくらいあるんよ。 -- 2023-11-22 (水) 18:54:05
    • 4の戦闘機のアクティブレーダーなんか歩兵ダメ0だぞ -- 2023-11-22 (水) 20:22:00
  • これ上手い奴が乗るとバランス崩壊するから乗った奴もろとも消してくれ -- 2023-12-21 (木) 01:31:56
    • なんとなくだけど航空機系はたとえ機銃しかなかったとしても上手い人はそれで無双するだろうし結局良い落とし所は見つからなさそうだな -- 2023-12-21 (木) 19:36:00
    • 航空機全般そうだから安心しな -- 2023-12-21 (木) 20:57:57
      • 問題はブレスルのリクムレイドとか前線がはっきりしててフィールドも狭くてリスキルもしやすい所に出てくるんよコイツ…。おまけにコンドルとかハインドと違って一人でも対歩兵対ビーグルできてしまうのがね… -- 2023-12-22 (金) 22:58:01
  • 乗ってる奴だけ楽しいゴミ、他の63人または127人は全く面白くない。多様性がどうたら言ってる奴らが多様性を否定してる。 -- 2023-12-29 (金) 14:37:32
    • じゃあとりあえず乗ってみれば良いんじゃないかな? -- 2023-12-29 (金) 20:01:29
    • だいたい対空サボりが原因。フレアの使い方上手いパイロットにはミサイルより徹甲LMGとか、乗り物の機銃の方が心理的な不意を突きやすい。で、だいたい逃げる。パターンも崩せる。最近はRPTかなぁ…後は【育ちのいいハゲ】にスティンガーとバルカンの欲張りセットで対応...頑張って。 -- 2023-12-29 (金) 21:16:18
    • 二人乗り故、62人と126人ぞ。 -- 2023-12-30 (土) 09:13:20
    • 「航空機が暴れるのは嫌だけど自分では対空したくない」とかいう自己中な人間が集まるとこうなる。じゃけん一人でもスティンガー担ぎましょうね~ -- 2023-12-30 (土) 12:59:30
    • お前も楽しむ側にならないか -- 2023-12-30 (土) 14:09:35
      • いやでもお前歩兵リスキルしかせんやん、、そんなんやからゴミ言われんだよ -- 2023-12-31 (日) 13:06:28
      • 一緒にやろうぜリスキル。2番席空いてるぞ。 -- 2023-12-31 (日) 15:34:14
      • おいおい、年末年始なのにゴミ出しできてねぇじゃん -- 2023-12-31 (日) 18:20:04
      • …対空しろ。以上…。 -- 2023-12-31 (日) 18:43:57
      • 「タイクウシロ(ニチャァ)(10秒そこらで回復するフレア撒いてビル裏に隠れながら)」マジレスするとこんなん相手にしてないで即退室したほうがいいぞ -- 2024-01-03 (水) 17:01:36
      • 10秒そこらの隙で十分敵航空機に狙われて命取りになるんだけどそんな事情微塵も理解しないで↑みたいな事するやつばっかだから一生やられる側なんだよ -- 2024-01-03 (水) 21:46:46
      • いいかい?ヘリのパイロットってのはね?自分から正面切ってやり合わず上から煽るだけ煽って被弾しようものなら一目散に逃げるしか能のない人達なんだから… -- 2024-01-04 (木) 00:01:58
      • 正面切って戦わないのは当然、奇襲こそ戦闘を優位に進める戦法である。歩兵だって前線を効率的後退させる為に側面を叩くだろ?これは敵の意識外である側面を奇襲してることにほかならない。被弾したら遮蔽に逃げてリペアは常識。歩兵だってそうだろ?被弾したら遮蔽に走ってファルックお注射プスり、歩兵も兵器も変わらないよ、脳がついてればわかること。兵器はチームの中で数が限られるが、敵のヘイトを効率的に集められる誰でも平等に使用できる手段だ。ここでヘイトによるストレスをぶち撒けるのではなく、冷静にどう処理するか議論し、それをプレイに活かすことが重要だと思わないか? -- 2024-01-04 (木) 00:40:54
      • 出た論点ズラし、リスキルと奇襲は違うぞ。日本語読もうな -- 2024-01-04 (木) 00:43:25
      • おーえらいえらい。でもここストレスぶちまける場所でもあるんよねぇ〜脳が付いてれば分かるよねぇ?長々と文字打つなら場所変えたら? -- 2024-01-04 (木) 00:50:19
      • リスキルは面倒だけどさ、湧く場所は覚えられる数なんだし、出撃画面で味方のマークが消えてく様子だったり、敵のヘリのマークを見ていれば十分回避可能じゃない?カッとなってクリック連打してるとやられるけどさ。ストレスをぶち撒けたところで根本解決しなければまたストレス源は現れるさ。情熱をかける方向は対症ではなく根治に限るよ。 -- 2024-01-04 (木) 01:12:20
      • 沸き場所は覚えられる数→ヘリ有利じゃん。リクレイムドのブレスルなんかの狭いフィールドなら尚更、ヘリのマークはそもそも高速で移動してるんですがそれは…つかエクスポージャーなんか遮蔽がない所も多いし。そもそも根本解決とかストレスぶち撒けたところでじゃなくて多分ここの幾人かはストレスぶち撒けにきてる奴も居んだよ…そうやって持論押し付けマウントオナニーしたいだけなら分口閉じてろ -- 2024-01-04 (木) 01:36:59
      • 糞しょーもないレスバが起きてる場所が戦闘ヘリコメって時点で高高度2番席以降ずっと硬い棺桶だったのが救われたんだなぁってしみじみする。 -- 2024-01-04 (木) 03:11:26
    • 対空しないから飛んでく対空ミサイル俺のだけなんだよ! -- 2024-01-03 (水) 00:45:32
      • 対空する人ってビークル破壊好きな人か航空機乗りしかやってないんじゃないか…? -- 2024-01-03 (水) 20:44:33
      • そうだよ。ビークル破壊する為にビークル破壊してる。決して味方の為にとか考えてないよ -- 2024-01-04 (木) 18:52:31
    • 味方のヘリが強かったら快適に戦えるから楽しいぞ -- 2024-10-15 (火) 17:03:26
  • これのハボックオブウォーってレジェンダリースキンにするとコクピットの窓の形変わって見づらくなんのかい…尾翼とかの形も微妙に違うけど当たり判定はそのままなのかな -- 2024-01-06 (土) 21:08:59
  • 速度上げてほしい…、遅く飛ぶのはかっこよくない…。 -- 2024-01-07 (日) 01:34:59
    • すごい分かるけど、速くしたら地上車両がもっとしんどくなりそう… -- 2024-01-08 (月) 00:22:02
      • その分地上車両強化してついでに歩兵の対空も強化すればOK -- 2024-01-08 (月) 09:41:35
  • ワイヤー誘導ってどうやって当てるんだこれ・・・? -- 2024-03-14 (木) 12:41:33
    • 気合いだよ。まぁ対航空機は運だな -- 2024-03-14 (木) 19:20:14
      • 明日からダメも減って弾速も結構遅くなるからよりいっそう当てにくくなることが確定しましたね……。 -- 2024-05-13 (月) 12:01:13
  • パイロン一個開けて実際やってるのは見たことないけどXM35とかのガンポッド詰んでカモフに揃えるのはダメだったのか……? -- 2024-10-03 (木) 00:08:20
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