Comments/LCMG のバックアップの現在との差分(No.7)

LCMG

  • これマジで強かったな、弱体化されると思うわ -- 2021-10-11 (月) 14:24:52
  • 思うんだが着けれるサイト少なすぎない?これってどうにかならんの? 低レートLMGには4倍とか3倍スコープつけたいんだが -- 2021-10-13 (水) 14:43:34
    • ベータ版だからまだまだ増えるだろうから平気でしょ。4で付けられたわけだし、何よりLMGだからバイポッドをつけておいて欲しかったわ。今作の使用感を確かめたかった -- 2021-10-14 (木) 09:05:48
  • バイポのないLMGなんてLMGじゃないわ!ただのでかいアサルトライフルよ! -- 2021-10-14 (木) 17:16:00
    • この銃 今使っているけど 敵を倒さないとスコープなりバイポなり出ないけど そもそも反動がでかいし威力も微妙なので かなり苦労する ムダにでかいARとはまさにこのこと -- 2021-11-15 (月) 20:56:59
  • これの元ネタ(?)になった銃ってなんですか? -- 2021-10-17 (日) 12:31:46
    • KACのLAMGだね。2016年お披露目だけど続報は特に聞いてない -- 2021-10-17 (日) 15:12:39
  • アンバレ枠はまずバイポッドからアンロックして欲しかったな、レーザーがあってもさ… -- 2021-11-12 (金) 12:23:18
    • それな、バイポッド150キルまでお預けなのはちょっとやだ -- 2021-11-13 (土) 01:09:24
    • むしろ標準装備しておいてほしかった -- 2021-11-13 (土) 21:50:18
  • こいつの40mmAPも産廃? -- 2021-11-14 (日) 10:05:28
  • 絶対こいつで徹甲弾撃てれば強いって思って頑張って解放、1マッチずっと車両撃ってたけど1台も破壊できなくて泣きそうになったわ -- 2021-11-14 (日) 23:27:38
  • この銃の弾の高威力が解除されないのですがまだ実装されてないんですか? -- 2021-11-16 (火) 05:03:15
    • する必要がない、なぜなら素の状態でM5より減衰距離が遠いから…M5が18-15ダメになる中距離でも22ダメ -- 2021-11-16 (火) 05:12:18
  • ショートバレル+近接弾が無難かな。中遠距離運用とかなら他の弾でもいいかもだけど正直バイポッドつけて遠く撃っててもなかなか殺せないし、逆にスナに一発で抜かれるし...近接特化で組むのが無難な気がする。 -- 2021-11-15 (月) 09:31:43
    • 4でスナイパーの相手ができてたのはレーザービームもそうだけど、制圧効果が本当にでかかったことに気付いたわ -- 2021-11-16 (火) 07:31:21
    • 元々当たらないからねこの銃は 特に近中距離は 威嚇射撃なのかと  -- 2021-11-16 (火) 21:56:31
    • バイポで反動を殺せても拡散がね… -- 2021-11-18 (木) 16:53:29
  • この銃自体産廃だよね?w一度も打ち勝てたことないわw -- 2021-11-15 (月) 20:27:13
    • 他武器反動きつすぎてこれじゃないと撃ち勝てない。 -- 2021-11-15 (月) 20:33:12
      • そう?反動も高いし何より威力も微妙だし 使いにくいわ -- 2021-11-15 (月) 21:09:47
    • キルレ下がりまくりの上に 狩りそこないが多すぎ 無駄に球が散乱するので二度と使わない -- 2021-11-16 (火) 00:59:10
    • アタッチメント最後まで解除するくらいは使ったけど、産廃って言うほど悪い銃じゃないよ。真正面からの撃ち合いでSMGやARに分があるのは違いないけどね!それでも絶対勝てないみたいな性能じゃないし、弾数多いのが人数多い今作では特にアドでかい! -- 2021-11-16 (火) 09:50:06
      • 正面からの撃ち合いクソ強いけどなこいつ…まず40m台の撃ち合いでM5に負けることはない。向こうが18や15しか出せないのにこっちは22ダメだから、50mから150mは18ダメだからM5相手にブイブイ言わせてるSMGも15ダメしか出ない距離で18ダメなんでカモ。反動は垂直バレルつけて40mまでならなら静止で50m以上反動はしゃがんで静止してりゃ問題ないしLMGで歩き撃ち立ち撃ちなんてペナでかすぎるからするのがそもそもの間違い。反動きついレート足りないって言うならCC弾詰め込めば70mまでの撃ち合いなら無双だよ -- 2021-11-16 (火) 15:11:01
      • 何を言ってるのかが分からんw そもそも命中精度がザルなLMGにダメージ値を語ってもwおまけに反動が酷いのは確か PP-29とか使っている?w 打ち勝っているのはnoob相手だからだよw -- 2021-11-16 (火) 21:20:30
      • むしろ15ダメしか出ないpp-29でどうやって中距離のLCMGに勝つのかわからんね、コンシューマーゲーマーならそもそもリココン出来ないだろうけど -- 2021-11-16 (火) 21:24:15
      • ダメージ値しか見えてないのかな? オツムが良く分かるな もう少し物事を多角的に見れるようになろうな  -- 2021-11-16 (火) 21:28:57
      • ADSしたらm5より精度良く飛んでくれるしこっちの方が強くない? -- 2021-11-16 (火) 22:16:17
      • ADS精度はLCMGの方が上で反動はM5と同程度どころか打ち続けると安定する、オツムを語る前にオムツを締めな -- 2021-11-16 (火) 22:52:42
      • そうADS精度自体は良いんよね。故にLMGの強さが発揮できるのは、タップ撃ち必要な距離か、腰だめでばら撒いてもあたるド近距離と、得意レンジが極端なんだわなぁ。使いこなすには相応の腕と立ち回り重要なのは確か。正面からの撃ち合いに全然勝てない?そんなん、敵の姿が見える前に撃ち始めとくんだよぉ! -- 2021-11-17 (水) 04:34:23
    • 産廃は言い過ぎかな。エイムとリココンに自信ニキが使えばそれなりに強いと思うよ。立ち回り次第では前作のLMGより余程使える印象。でもワイはさらに火力と浪漫を突き詰めたペチェ子のが好き -- 2021-11-17 (水) 04:23:20
    • 飛び出しよーいドンで勝てるわけない。こちらが先に打ち始めるためのLMGだよ -- 2021-11-17 (水) 15:13:20
    • まずは考える前にトリガーを引いて、それから狙いやら何やらは考えりゃええ(思考停止 -- 2021-11-18 (木) 17:52:53
      • LMG担いでる時点でだいたいトリガーハッピーだからね。とりあえず打ってカスダメ与えて相手に嫌がらせして、トドメは他武器を持った仲間にしてもらおうっ……という気構えで行くのが一番よ -- 2021-11-19 (金) 22:38:49
  • ショートバレル+近接戦闘弾のバイポなしで中距離なぎ倒せてる時点で産廃はないだろ…過去作の産廃LMGって1人キルするのも命がけレベルだぞ -- 2021-11-18 (木) 17:18:12
    • BF4初期LMGのU-100とかいうぶりぶりうんちと比べたら何もかもが恵まれすぎている -- 2021-11-18 (木) 17:28:12
      • Type88のレートと装填数(700rpm/200発)に改造できるLSAT(低反動/高ADS精度)が弱いとは口が裂けても言えない -- 2021-11-18 (木) 17:48:50
      • BF4のL66A2とかいうアサルト枠のL85A2の完全下位互換もなかなかだぞ -- 2021-11-18 (木) 21:38:29
    • 1のBARはアサルトライフルみたいな使い勝手で愛用してたゾ~。今思えば1の武器バランスって割と良かったな。 -- 2021-11-18 (木) 17:40:40
      • 良かったよな(初期の10Aとmaticoから目を逸らす) -- 2021-11-18 (木) 18:18:06
      • 初期は良かったけど今の1のLMGに関して褒めるとこないわ、BAR,マドセン,ルイス,ベネット,MG15とか有名な銃がバランスよく使われてたのにどこから出して来たってDLC銃に蹂躙されて。 -- 2021-11-19 (金) 13:42:02
    • 歴代で言うならLMG最強はBF3やなー。34ダメ族が超強かった。近距離3発の火力でバイポ立てたらアサルト以上の精度かつ無反動で弾ばら撒けるチートぶり。ポータルの3サーバーで再現されてたら是非体感して欲しい強さ…。それには及ばんけど、今作のLMGもかなり強い方だと思うね -- 2021-11-19 (金) 03:33:06
  • ダッシュして即撃ちするときってこの武器だけラグがあるよね? -- 2021-11-18 (木) 22:23:30
    • PKPも同じ。ダッシュからの射撃の早さはHG≧SMG>AR>LMGって感じでSMGは早いがLMGはどっちもかなり遅い。ちなみにADS時の移動速度もSMGの半分程度。 -- 2021-11-22 (月) 04:09:44
  • なにも考えず全距離フルオートブッパでSVKと遠距離砂以外は全部喰えるからすこ -- 2021-11-19 (金) 06:10:28
    • 問題は鯖の半数くらいがSVKと遠距離砂って事だ -- 2021-11-19 (金) 07:27:46
      • PSだとそこまでは蔓延ってないからこれめっちゃ活躍できる。pp2000の方はガチで多いから近距離はちょっと辛いね -- 2021-11-20 (土) 03:43:30
  • まずバイポのアンロックが150キルでキレそう -- 2021-11-19 (金) 12:36:34
    • バイポアンロックのため渋々使ってると「あれこいつバイポなくても精度良くね?」となって150キルした頃にはバイポせずしゃがみ撃ちするノーパットが誕生する -- 2021-11-20 (土) 05:08:50
  • AP弾、輸送車両や航空機、果ては戦車にまでダメージ入っているようにクロスヘア変化するけど航空機とか戦車に実際ダメージ入っているとは思えん・・・1発1ダメ以下かあ!?って感じ -- 2021-10-08 (金) 13:10:10
    • BF1のAP弾もそうだったけど重装甲ビークル相手は回復阻害くらいに考えといた方が良いぞ -- 2021-10-08 (金) 13:41:47
    • うっかり敵オスプレイの上に空中で乗ってしまった人の動画見たけど100発撃ってちょうど相手爆発したからきっちり1ダメっぽい -- 2021-11-19 (金) 17:54:07
      • マジで? ひょっとして走行車両と航空機でダメージ補正が違ったりするのかな? -- 2021-11-19 (金) 18:06:43
      • 車両の種類で異なる可能性と修理積んでる可能性かなぁ -- 2021-11-19 (金) 22:20:34
      • 1もでねーよそもそもコンドルは耐久1000だし -- 2021-11-21 (日) 23:05:20
  • 撃ち続けると弾が収束するってマジ?どういう拡散設定なんだ -- 2021-11-20 (土) 18:35:00
    • 多分射撃ごとの拡散増加がマイナスだからだんだん精度が上がる、BF1のwikiでLMGの性能見ると分かりやすい -- 2021-11-20 (土) 18:41:56
    • divisionかな? -- 2021-11-21 (日) 15:21:56
    • よくある他ゲーのLMGはタップ撃ちだの単発撃ちだのしないで連射しまくってると拡散でまとに当たらなくて全然マシンガンさせてくれないからBF1のこの仕様はかなり好きだった。ところで今作にはこの仕様なくない? -- 2021-11-23 (火) 13:23:56
      • なんかあるみたいな書き込みあるけど無いよね、試しにADSしないで撃ってみたけどレティクルが収束する事は無かったわ。 ただし代わりにと言うか撃ちはじめから殆どレティクルが開かないのは驚いた、拡散最大値が異様に低く設定されてるかもしれない。 -- 2021-11-24 (水) 13:35:31
  • コイツ、チェーンソーにして使いたい -- 2021-11-20 (土) 22:07:54
  • 数値で見ると微妙だけど高威力がかなりしっくりくる。
    中距離かなり狩れる感じがある。 -- 2021-11-21 (日) 00:40:26
  • 数値で見ると微妙だけど高威力がかなりしっくりくる。中距離かなり狩れる感じがある。 -- 2021-11-21 (日) 00:40:26
    • 数値で見ても50-100mを5発キルだから十分、反動も許容範囲内だし -- 2021-11-21 (日) 15:36:21
  • 頂点捕食者取れるぐらいには強いよ -- 2021-11-21 (日) 02:11:59
  • ブレスルのビル上からチクチク徹甲弾で戦車打ってるの俺です -- 2021-11-21 (日) 08:30:33
  • ADS精度ゲロクソ良くて草、初心者はPBX-45かコイツか握っとけばいい感ある -- 2021-11-21 (日) 15:35:18
  • きちんとエイムしているのに弾が当たらないのはなんで? -- 2021-11-22 (月) 00:09:22
  • ショートバレル、レーザーサイト、軽量弾で別武器に化けるな・・・
    アタッチメント次第で別武器にできて、数だけ出しても役割が被るから今作武器の種類少ないんか? -- 2021-11-22 (月) 19:46:00
    • 上の方のコメにもあったけどカスタムすればこいつ一丁でBF4のType88とLSATを切り替えられるからな -- 2021-11-22 (月) 19:48:33
  • 垂直反動抑えるコンペンセイター付けたら使いやすくてビックリ。水平反動は気にならないから取りあえずコンペンって感じでいいな。 -- 2021-11-23 (火) 01:03:14
    • すまん、マズルブレーキだわ -- 2021-11-23 (火) 01:03:45
    • 他の武器じゃ味わえないレベルで安定するよね。ただショートバレルも強いからどっちにするか割と迷うところ -- 2021-11-23 (火) 01:10:21
  • こいつ拡張マガジンだけじゃなくて標準仕様と近接仕様も200マガジンになってるの設定ミスじゃない?カタログスペックだと拡張マガジンただの罠になってるけど -- 2021-11-23 (火) 01:24:43
    • 標準仕様だと💯発じゃなかった? -- 2021-11-24 (水) 02:02:22
      • 100だね。標準は100/200で拡張は200/200 -- 2021-11-24 (水) 03:00:20
  • ウォーホーク・コンペンセイターってデメリット表示ないけどこれバグじゃなくて本当に垂直反動軽減のみの効果なのか? それなら迷ったらとりあえずこれ一択になりそうだけど -- 2021-11-24 (水) 16:53:27
    • この銃専用なのか他で見た記憶がないから表記通りかもね ただLCMGは横が強い/ショートバレルもあるから一択では全くない -- 2021-11-24 (水) 16:57:55
  • 制圧射撃だ牽制だ、なんでもいいから弾幕だ -- 2021-11-24 (水) 20:53:11
  • コンペセイターやバイポッドをアンロックすれば凄い安定感。バイポを自分で展開する仕様は謎だ。畳んだ状態って何か意味あるのかな? -- 2021-11-24 (水) 22:35:08
  • 横から大量キル取れるのが気持ちいいけど正面から撃ち合うならショートバレルでかなり生存率が変わってくる -- 2021-11-25 (木) 00:34:15
  • BF1のベネットとかBFVのブレンに慣れてるとこの精度でも足りない気がしてしまう。ていうか他のフルオートの精度が酷すぎる -- 2021-11-25 (木) 09:26:30
  • ちょっとお試ししてきた。徹甲弾装着でホバーに撃ったら1発0.5ダメージ 100発で弾抜けもあるのか?ほぼ50減る。アンダーバレルのグレランは17ダメージ。アンダーバレルの徹甲弾はバグでダメージ0 -- 2021-11-25 (木) 10:06:18
  • えらいマズルフラッシュきつくない?こんなもんか?中距離よく相手を見失う -- 2021-11-26 (金) 00:43:22
  • こいつの時代が来るかなと思ったけど違った -- 2021-11-26 (金) 02:15:22
  • バイポ展開してヒャッハーって撃ちまくってると速攻でスナイパーライフルかSVKに瞬殺されちゃう -- 2021-11-26 (金) 07:20:21
    • あれムカつくわ しかもバイポッド立ててもブレまくって当たらないし -- 投稿主? 2021-11-26 (金) 10:44:59
    • あれムカつくわ しかもバイポッド立ててもブレまくって当たらないし -- 2021-11-26 (金) 10:44:59
    • 亜音速が今ひとつわかってないが弾道が見えづらくなるならバイポッド展開して撃ちまくってる時にカウンター食らいづらくなったりするのかね? -- 2021-11-26 (金) 10:51:15
      • 弾は見えづらくなるけど銃声は聞こえるしマップにも表示されるからサプレッサーも必要 だけどダメージ低下や射程距離の低下も合わさって距離が開くと実用性はあんまない -- 2021-11-26 (金) 12:40:27
      • 亜音速サプで撃ちまくるの楽しいわ 全然気付かれない -- 2021-12-05 (日) 10:54:58
    • 結局ひらけた場所でバリバリヒャッハーは狙ってくださいって言ってるようなもんだよなー 建物の中で制圧射撃なら良さそうではある -- 2021-11-27 (土) 21:51:14
  • 近接戦闘で制圧射撃やってると「なんぼなんでもそろそろ途切れるやろ」と出てきた敵を挽肉にできたりする時がある。まあ初心者がいなくなると通用しないだろうけど -- 2021-11-26 (金) 11:24:43
    • LMGならではの瞬間で気持ちいいよな -- 2021-11-26 (金) 11:58:46
  • アサルトライフルより反動あるし取り回しも悪くて微妙すぎる -- 2021-11-26 (金) 19:58:17
    • アプデ前後比べる動画で反動増加してたんだよなこいつ -- 2021-11-26 (金) 23:12:35
  • 銃口アタッチメントをカチャカチャしたところマズルブレーキかコンペンセイターを付けると反動うんぬんよりマズルフラッシュが激減してめっちゃ見やすくなることが分かった -- 2021-11-26 (金) 21:55:53
  • なんで反動でかくしちゃったの… -- 2021-11-27 (土) 06:20:26
  • サプレッション復活はよ -- 2021-11-27 (土) 07:07:22
  • ショートバレル+コブラグリップで近距離用に、サプレッサー+バイポッドで中距離用にしてる。戦闘中にアタッチメントをチャキチャキ変えるのが楽しい銃だと思う。拡張バレルとMAULハイブリッドサイトはずっと付けてるけど。 -- 2021-11-27 (土) 09:06:07
    • 拡張マガジンだったわ -- 2021-11-27 (土) 09:07:11
  • バイポ+ロンバレ+高威力弾まで解放できると世界が変わる。てか銃が丸々変わる -- 2021-11-28 (日) 12:17:37
  • なんか反動、PKPと同じになってない…?こっちは反動が強くなって扱いづらく、PKPは劇的に扱いやすくなった気がする。 -- 2021-11-28 (日) 12:42:46
    • まぁあの性能で拡散収まったら中距離で敵無しだっろうからなぁ。でも悲しい -- 2021-11-28 (日) 12:48:53
    • 元からこの位だった気もするが拡散が大人しくなってついつい遠距離でも撃つようになってから反動を気にする機会が増えた -- 2021-11-28 (日) 13:00:45
  • 反動強くなったっていうけどアプデの告知でもパッチノートでもLCMGの反動増えるって書かれてなかったし不具合じゃないのか? -- 2021-11-29 (月) 14:06:25
    • LCMGは割とそのまんまな気がするけどPKPが明らかに反動が小さくなってるので何かしら修正は入ってそう -- 2021-11-29 (月) 23:22:44
    • アプデ前のLCMGはLMGなのになんでこんなに低反動なんだろってくらいには大人しかったし、なんか数値ミスってたのでは -- 2021-11-30 (火) 00:03:38
    • 反動大きくするのも小さくするのもサイレント修正はやめてほしいね。少なくとも近接戦闘弾の反動はでかくなってる。 -- 2021-11-30 (火) 18:40:30
    • PKPとLCMGでの反動の数値が入れ替わってるとか?それか以前の反動こそが入れ替わった物で本来の値に修正されたとか… -- 2021-11-30 (火) 23:02:24
  • バイポッドを展開しているかどうかがわかりにくいので使いづらい…UIでも表示されないし。 -- 2021-12-01 (水) 07:08:36
  • バイポが酷過ぎんか、BF4位は展開効果欲しいんだけど。 -- 2021-12-03 (金) 11:28:57
  • 反動増えて、数少ない長所が消えてしまった -- 2021-12-03 (金) 22:16:50
  • カスタム性もあってカチャカチャ組むの面白かったけどキツい弱体化うけたなぁ -- 2021-12-04 (土) 18:57:39
    • BPのページに、反動逆になってるっぽいコメ見かけたけど使った感じそうとしか思えない -- 2021-12-04 (土) 19:08:09
      • PKPよりこっちの方が拡張性あってダメージも高いからまあしょうがない -- 2021-12-05 (日) 11:30:12
  • 高威力弾の反動酷すぎないか。bf4のヘビバレm240bよりも暴れてる気がするぞ。 -- 2021-12-07 (火) 01:28:49
  • T1マスタリーまで進めた感想 アタッチメントがとにかく豊富で状況に応じて別銃レベルにできる点は特にハザードで活きる ショトバ+近接弾薬がTTK最速なもののそれでも他の銃には劣るので立ち回りが重要 基本腰撃ちからADSに入る撃ち方なら集弾性は高いが今作制圧射撃効果が薄いのが残念 アンダーバレルにマスターキーを付ければかなりTTK上がるものの修正不可避 グレポンはレンジャー対策や直撃で大ダメージが入るのでTTK低いこの銃では地味に便利 バイポ+高威力+サイトバレル次第で中距離狙撃にもできるけど現状はアンダーバレルを変えながら短距離(30m以内)の戦闘で近接弾200発でゴリ押すのが一番輝く 中距離安定するARや近距離最強のSMG勢とはまったく違った運用で、マガジン弾数を活かして裏取りしながら敵を確実に仕留めていくのがこいつの使い方に思える 正面から撃ち合って勝てる銃ではない -- 2021-12-07 (火) 02:44:38
    • あいつ… -- 2021-12-07 (火) 10:10:09
      • やめなよ -- 2021-12-07 (火) 12:19:56
  • 近接戦闘がまるで当たらなくなったが、標準弾はまだ当たる。リロード速度がストレスなんで拡マガより標準そのままのが良いか -- 2021-12-07 (火) 16:17:23
  • 反動上がったのと同時に威力増えてるっぽいね -- 2021-12-07 (火) 17:43:20
  • バイポッドを展開すると射撃モードアイコンが映らなくなるという不具合。なんだけど手で見えないバイポッドの状態が分かるからある意味便利 -- 2021-12-07 (火) 18:43:54
  • 正面の撃ち合いイマイチだから弾数生かしてサプレッサーでペチペチやってる マケイで上からサンダンスで裏からペチペチ なかなか楽しい -- 2021-12-07 (火) 18:46:17
  • 4発キル距離が倍に増えてるっぽい -- 2021-12-08 (水) 00:39:14
  • どうやら今日のアプデでリコイルと精度が改善された模様 別に今でも弱くはないけどちょっと距離が開くと使い辛かった面が改善されたかな? -- 2021-12-09 (木) 17:40:18
  • 4以来だからバイポ効いてるのか今一わからん。展開するだけで効果有るの?それとも伏せ撃ちや障害物上にバイポ立てて撃たないと効果無いの? -- 2021-12-09 (木) 19:08:55
    • 展開して伏せ撃ちや障害物上でちゃんとセットされればHUDの照準が絞られる(せまくなる)のが確認できればバイポ立てられている。撃つと反動が減っているはず。 -- 2021-12-09 (木) 20:01:14
      • ありがとう。4みたいにガッチョンってやってくれないの寂しいな... -- 2021-12-09 (木) 21:49:09
      • わかる、でもわざわざあのモーションしないでスッと移行出来るのは嬉しい -- 2021-12-10 (金) 01:51:44
  • 3.1アプデより高威力と徹甲弾の装弾数が100/200発→75/150発に変更 -- 2021-12-09 (木) 20:07:29
  • アプデで反動拡散改善されたらしいけどいうほどか? むしろ当て辛くなったような -- 2021-12-09 (木) 22:49:10
    • コイツは高反動高威力って振り分けになったんじゃね? -- 2021-12-10 (金) 13:46:20
      • 素+バイポッドの性能はPKPを上にしてこっちはアンダーバレルの拡張性込みでいろいろやれる武器にしたのかも。グレポンつけたり近接+ショートバレル+レーザーサイトで腰だめヒャッハーしたりetc -- 2021-12-10 (金) 18:32:36
      • 色々付け替えてみたけど亜音速の反動の低さには驚いた、ホントカスタム次第でなんにでもなれるね。 これだけでも個性がしっかり出てるわ -- 2021-12-11 (土) 01:28:04
  • 亜音速30mまで26ダメ偉すぎる、反動も軽いし後は何故か亜音速にしても眩しいマズルフラッシュだけ -- 2021-12-12 (日) 16:31:59
  • なんかPKPよりこっちのほうがしっくりくる -- 2021-12-13 (月) 00:47:55
  • サプ+亜音速でステルス弾幕張れるのが楽しい -- 2021-12-13 (月) 01:03:49
  • 近接が割と遠くまで刺さるのと亜音速が結構使えるので標準マグちょっと微妙じゃないって感じがする -- 2021-12-13 (月) 10:16:50
    • 自分は逆に中距離あたりから拡散が気になる割には近距離が圧倒的に強いわけじゃない気がして近接弾より標準弾メインにしちゃってるかな -- 2021-12-13 (月) 20:59:46
  • 反動がヘビバレのスカーみたい -- 2021-12-21 (火) 19:03:26
  • 強いからPKP使う、という精神が嫌いなのでコイツ使ってるけど、近接+ショートバレルで暴れるの楽しい。弾数多いから遠距離も削り殺せるのはいいね。 -- 2021-12-25 (土) 00:41:38
    • まぁこいつも全部の武器並べたら半分より上な気がしないでもない -- 2021-12-26 (日) 19:44:57
  • 色々カスタマイズ試してるけど近距離用にショートバレル持ってくのはほぼ必須だな。近接弾は勿論標準弾や徹甲弾と組み合わせても使いやすい -- 2021-12-26 (日) 11:59:11
    • 少しでもレート上げるためにショートバレルデフォで運用しようと思ってたんだが低倍率サイトと組み合わせるとマズルフラッシュが敵を見失うレベルで酷いことない? -- 2021-12-28 (火) 05:59:47
      • 1.5倍のホロサイトだと結構マズルフラッシュが軽減される気がする…1.25倍とかだと流石に見づらいね -- 2021-12-30 (木) 01:36:02
      • サイトが上の方に付く系の使えば幾分かましになるよ -- 2021-12-30 (木) 02:51:57
  • ショートバレルと近接戦闘の組み合わせにするだけでかなり化けるなぁ…近距離はレートでゴリ押せるし、中距離以降は弾数でゴリ押せるw -- 2021-12-31 (金) 00:46:52
  • いつの日かPKPが弱体化されてこっちがメインになる日が来るかもと覚悟して色々カスタマイズいじってて、たどり着いたのが「ショートバレル+亜音速弾」の組み合わせだけど、他にも使ってる人いるかな? この組み合わせを使っている・使ってみたLMG好きの意見を色々聞いてみたいな。 -- 2021-12-31 (金) 01:24:56
    • 中距離までは使い勝手いいけど弾速が下がるもの同士の組み合わせだから遠距離だとちょっと使いづらいかも -- 2021-12-31 (金) 18:12:19
  • サプレッサーつけるとショートバレルつけられないの悲しいこれもうバグだろ -- 2022-01-06 (木) 16:59:46
    • バレルとノズルは分けるべきだよな -- 2022-01-11 (火) 20:04:50
  • 普段PP29AC32M5A3とかいう低反動武器ばっか使ってるせいで全く使いこなせない。アタッチメントつけても全く反動軽くなってる気がしねえ -- 2022-01-09 (日) 18:14:39
    • PP-29を低反動だと思って使ってるならMP9使った瞬間絶頂しそう -- h? 2022-01-11 (火) 23:07:12
    • PP-29を低反動だと思って使ってるならMP9使った瞬間絶頂しそう -- 2022-01-11 (火) 23:07:12
      • あの武器高レート+低反動でヤバいよな。リロードが普通すぎるのと外見がちょっと小さくてしょぼいから使ってないや -- 2022-01-12 (水) 06:27:10
  • 6KUサプレッサーを付けたらどの距離でも映らないんだよね。すごい! -- 2022-01-31 (月) 12:47:39
  • これのヲーホークコンペンセーターってなんのデメリットもないの??ゲーム内の表記ではそうなってるんだけど! -- 2022-02-03 (木) 22:30:09
  • LCMGだとラップサプレッサーと6KUどっちが高性能なんじゃあ~!おしえてくれえ! -- 2022-02-19 (土) 00:27:45
  • ダス○ルボックスが良く使ってるけど、そんなに優秀なんこれ? -- 2022-05-04 (水) 06:01:16
    • M5A3をLMGにしたと思えば悪くないよ。若干中距離の火力不足感あるけど -- 2022-05-04 (水) 11:22:15
  • M5A3をLMGにしたと思えば悪くないよ。若干中距離の火力不足感あるけど -- 2022-05-04 (水) 11:22:15
    • 中距離の競合相手が軒並み死んだからだいぶ使いやすくはなったよね -- 2022-05-04 (水) 14:55:53
  • クリックしてから撃ち始めるまでがおっそいのなんの -- 2022-05-06 (金) 21:38:43
  • こいつにグレラン載せることできんのマジで草。実際LMGにグレラン載せてる兵士って実際におるん? -- 2022-05-16 (月) 07:56:54
    • 別のゲームだけどP90にアングレ装備できてた -- 2022-05-18 (水) 17:59:17
    • 共有レールならできんことはないだろうが…普通バイポッドやバーティカルグリップを付けるだろうな -- 2022-05-25 (水) 11:20:51
  • ロンバレ高威力弾でキツツキ風にするの楽しい -- 2022-05-25 (水) 10:53:39
  • なんか一番銃撃ってる感がある -- 2022-06-21 (火) 17:32:36
  • ボンバヘッ ボンバヘッ -- 2022-06-21 (火) 17:52:31
  • 近接ショートでマケイでADS2倍でゴリ押すの結構強い。唯一の欠点は打ち始め遅え。 -- 2022-06-21 (火) 22:58:56
  • 今作の特殊な初期反動倍率のおかげで使用感は打てば打つほど精度が良くなる1のlmg感がある -- 2022-06-23 (木) 03:17:13
  • 強みある?この武器 何も見出せない -- 2022-01-03 (月) 12:54:19
    • ドジだな〜書き込むページ間違えてるぞ〜!ここここだろ? -- 2022-01-03 (月) 13:09:41
      • なんか急にこいつをよく見かけるようになった。ダステルが使ったからかな? -- 2022-01-18 (火) 18:02:47
    • ちょっと前の調整ではこっちがPKP並みのレーザービームだった。Diceの気分で変わるから愛着なければ今はPKP使っときゃいいよ -- 2022-01-03 (月) 13:34:01
    • 上の方にもあるがたまにサプ+亜音速のステルス弾幕で大量虐殺が捗るぜ -- 2022-01-03 (月) 13:43:41
      • これ真似してみたら想像以上に熱いなコレ 全然こっち見ないわ -- 2022-01-08 (土) 20:30:09
    • ショートバレルと近接戦闘で低反動になるからおすすめ 反動がいい感じなのか知らんけど50メートル以内で胴撃ちから始めると頭飛ばしやすい -- 2022-01-05 (水) 14:49:14
      • ???「害悪だこの武器」 -- 2022-07-24 (日) 22:48:27
  • とっくに330キル超えてるのに近接戦闘とK8ホロが解除されないバグを初期の頃からずっと続いてるんだが食らってるんだけどどうすればいいんだか… -- 2022-08-13 (土) 18:28:24
    • ソロで解除したなら一回マルチ出ないと解除できないバグがある、それもダメならサポートに連絡すれば次のシーズン始まるころには直してくれる可能性がある -- 2022-08-13 (土) 19:36:55
  • ショートバレルと近接戦闘弾が解放されてからが本番だね.攻めのスタイルだと撃ち負けやすいから,あくまで待ちの姿勢で行こう -- 2022-08-28 (日) 20:54:11
  • ロングバレル&高威力弾で後ろからペチペチやるのが一番楽しい -- 2022-08-31 (水) 01:48:09
  • プラスメニューで好きなカスタムを全距離で楽しめる遊べる銃。これで突して辛いならARって感じだろうか。 -- 2022-09-25 (日) 13:22:41
    • 最大倍率スコが1.5-4なのがネック あのサイト見づらいし -- 2022-09-25 (日) 18:11:32
      • あのサイト、今1.5倍なのか4倍なのか分かりづらいから嫌い -- 2022-09-25 (日) 20:26:27
  • 今のこいつにグレポン以外で存在価値はあるのだろうか -- 2022-10-02 (日) 20:19:23
    • 抜きんでて優秀ではないのは間違いないけど別に役立たずってほど弱くはないと思うんだけどなぁ。上にもあるけど亜音速サプが思いのほか強くて楽しいよ -- 2022-10-03 (月) 10:38:33
      • 良い具合の立ち位置って感じ 使うと楽しい武器 -- 2022-10-15 (土) 17:49:34
  • こいつのレーザーサイト腰だめエグくない?立ち回りの相性かもだけどかなり当たる。 -- 2022-10-04 (火) 02:25:22
  • マスターキーなんか弾少ないと思ったら、マスターキーと40mmのどれかセットして再出撃時に40mm側装備の状態からプラスシステムでマスターキーに切り替えると所持弾が3/6じゃなく1/2に減少するんかーい…(PS4版 -- 2022-11-05 (土) 12:01:44
    • アタッチメントのページに既に書かれてました…恥ずかし… -- 2022-11-05 (土) 13:06:04
    • 発売から1年以上経ってなお、こういうバグが残ってるのは酷すぎるよね -- 2023-01-22 (日) 12:24:39
  • アバンシーズやら何やらの弱体化で、相対的に上がってきた感じはある。 -- 2022-11-27 (日) 19:26:48
    • ショートバレル付ければカタログスペックはかなり高くなるけど実際使うと反動がちゅおい -- 2022-11-28 (月) 00:39:44
  • ここ最近見掛けるようになったな。 -- 2022-11-29 (火) 16:52:31
  • 近接ショートバレルつええー 腰撃ち精度悪いsmgみたいに使える -- 2022-12-10 (土) 22:23:25
  • 亜音速弾が高威力に次いで4発キル距離長いんだな。 -- 2022-12-19 (月) 20:25:27
  • ショートバレルと近接弾の組み合わせが本当に強い。これでいてLMG特有の弾数の暴力できるの最高。 -- 2023-01-13 (金) 12:33:59
  • ロングバレル近接で低反動でぺちぺちするのも楽しいね。M60の役目のはずだけど。 -- 2023-02-06 (月) 22:17:43
  • 割とこいつ一丁あればM5A3よりも化けて色んなことできるから他のLMGの存在意義が…アバンシーズは扱い易さで何とかなってるけどそれ以外は本当にこいつの下位互換感が凄い -- 2023-02-15 (水) 20:33:36
  • ファルックで弾薬箱持って亜音速サプで拠点間横切るやつ暗殺するプレイが相当強い。回復がなくリスポン前提だとキャスパーも -- 2023-02-21 (火) 12:41:47
  • 取り回しの悪さに縦横強めの反動と使いにくさはあるけどその分しっかりと強い。火力性能もアサルトの上位互換で心強い。使いにくいが。 -- 2023-02-21 (火) 18:36:30
  • 近接戦闘の撃ちはじめがなんかタルコフっぽい跳ね方(伝われ)して不安定じゃないか?これなら反動デカいけど反動自体は安定してるPKPといい勝負しそう -- 2023-02-23 (木) 20:26:10
  • 隠蔽射撃強いな目の前に居るのに意外にバレない。相手からはどう映ってるんやろ。 -- 2023-03-26 (日) 15:47:04
  • 徹甲弾取ったが、LMG特有の糞長リロードのせいで現場での付け替えが難しいな -- 2023-04-04 (火) 19:52:47
    • センチネルや防衛システムにも邪魔されず陸空どちらの乗り物にも嫌がらせできるんだけどそこがネックだね。対車両のメインで使うなら覚悟してね、ってことなんだろうけど。再出撃時にプラスメニューの配置を変えてしまうというのもありだ。 -- 2023-04-04 (火) 20:50:53
  • ゲーム内ではAR弱体化してLCMG一色なのにコメント欄がまったく賑わってないの、本当にしぶしぶ使われてる代替品なんだなって察して悲しくなるな -- 2023-06-26 (月) 14:37:41
    • 自分はまったく見ないんだが。なんか知らんけどRPTがめっちゃ多い。 -- 2023-06-26 (月) 16:48:10
      • LCMGやたらリコイル跳ねて使いこなせないから、RPTになっちゃうな。中遠距離も腰撃ちもなんか当たる。 -- 2023-07-22 (土) 02:45:06
      • LCMG初段の跳ねがキツいから立ちだとちょっと使いづらいよな、RPT高威力SバレだとLCMG標準SバレとTTKほぼ変わらないし反動控えめで射程も長いからグレポン要らないなら普通に強いと思うわ -- 2023-07-22 (土) 11:20:27
  • アングレが軒並み所持弾数1のみなってしまったのは地味に痛い…。徹甲グレポンはせめて2でも良かったのでは。 -- 2023-10-24 (火) 19:45:45
    • なんて言ってたら12/5のアプデで徹甲グレが2発に増えたな。この辺が落とし所か…。 -- 2023-12-10 (日) 10:07:57
  • サプ亜音速のお供はやっぱりコイツだな 他にも強い武器はあるけど使ってて楽しい -- 2023-11-21 (火) 01:56:16
    • 何気に亜音速弾薬の4発キル距離が、高威力弾薬の次に長いのよね。 -- 2023-12-12 (火) 10:46:29
  • イベントでも解除が進むのを確認。あのクソっぷりで解除しに行くか?と言われると・・・・だが -- 2023-12-23 (土) 04:46:34
  • 全然使ったことがなくって、いきなりコレにkillをとられるとビックリしてたんだけれど、ショートバレル、接近弾薬、だとレートと集弾性が物凄く良いのな…。あと、新人が多いとどこが前線かわからず、チーム全体の発砲率が低くて、ピンを打っても気付いてくれないとき、普段はサプレッサーつけて我が身を守ってるんだが、【ココに敵が固まってるんだよおお!】って思いながらサプレッサー外して発砲音と乱射で煽ってやると【稀に】戦況が好転することがある…。LCMG良いな。 -- 2023-12-29 (金) 13:39:23

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