マップギミック のバックアップ(No.13)

※お断り ほとんどのマップギミックには正式名称がありません、そのためこのページで紹介されているギミックの呼称はすべて俗称または便宜上の物です。

概要 Edit

マップギミックとは各マップ上に存在する仕掛けであり、プレイヤーがそれに対して何らかの行動を起こすことで、決められた効果を発するもののこと。
マップギミックを活用することで他のプレイヤーより優位に戦うことができるだろう。

目次 Edit

マップギミックの一覧 Edit

移動に利用するマップギミック Edit

ここでは利用することで、移動を行うことができるギミックを紹介する。

ジップライン Edit

ジップライン.jpg
ジップラインとは、マップ上に張り巡らされた黒色のワイヤーの事。
ワイヤーに近づき利用することで、ジップラインの端へ高速で移動することができる。

エレベーター Edit

エレベーター.jpg オービットB1拠点付近のエレベーター
エレベーターは高層ビルの屋上と地上を結ぶように設置されており、エレベーターが自分の階にいる時はドアが開いていてそのまま乗り込む事ができ、そうで無い時はドア右側のパネルを押す事で呼べる。パネルにはご丁寧にエレベーターが何階にいるのか表示されているのでエレベーターがどこにいるのか分かる。乗り込み、向かって右に設置されているボタンを押すことで扉が閉まり、移動することができる。
エレベーターの入り口で待ち伏せしている敵がいることがあるので注意。
エレベーター内部.jpg右の赤いボタンを押すことで稼働する。

プレイヤーにダメージを与えるギミック Edit

ここではプレイヤーにダメージを与えることのできるギミックを紹介する。

電気 Edit

特定のオブジェクトから発せられる、小さい雷のような見た目をしていて、周囲のプレイヤーにダメージを与える。

充電ステーション Edit

電気自動車の充電をするための装置(実際に電動ピックアップトラック?を充電できるわけではない)
プレイヤーがこれに対して攻撃すると、電気を放ちながら爆発し、周囲のプレイヤーにダメージを与える。
充電ステーション.jpg 充電ステーション_爆発.jpg

配電盤 Edit

主に建物の屋上に設置されている箱型のオブジェクト、爆発などの強い衝撃を与えると電気を放ち周囲のブレイヤーにダメージを与える。
破壊後しばらくの間電気を発し続けるため注意。

状態異常を発生させるギミック Edit

ここではプレイヤーに視界不良や継続ダメージなどの状態異常を与えるギミックを紹介する。

低温ガス Edit

特定の場所から一定の条件(要検証)を満たすと放出される白いガス、ガスの内部にとどまり続けると視界が悪くなりダメージを受け始める。

冷却ガス_オービタルD2.jpg オービットのD2拠点の天井から放出される低温ガス。

ガスタンク Edit

低温ガスの詰まったタンク、爆発物などを使い破壊することで強い爆発とともに低温ガスを撒き散らす。
ガスタンク_球.jpg円柱状ガスタンク.jpgガスタンクの一例
冷却ガス_円柱型タンクから.jpgこのように低温ガスが放出される

Edit

文字通り炎、触れると体に炎が移り、その場から離れても持続的なダメージを受ける。

ドラム缶 Edit

充電ステーション同様、攻撃すると爆発し、ダメージを与える。
画像を持ってる方がいたら添付お願いします。

扉と操作パネル Edit

ここではシャッターや扉など開閉を行うギミックを紹介する。

操作パネル Edit

 自動扉に付属するタッチパネルデバイス、利用すると表示が変わり、状態によって起こる結果が異なる。

パネルの色起こる効果この色になる条件
白色扉が常時閉まった状態になるデフォルト
水色プレイヤーが近ずくと開き、離れると閉じる白色の操作パネルに触れる
赤色扉が常時開いた状態になる要検証

自動スライドドア Edit

 自動ドア.jpg 赤い扉、左右にスライドして開閉する。

自動跳ね上げ式シャッター Edit

シャッター閉.jpg 大型の扉、上下に稼働する。

天候変化 Edit

本作はBF1やBFV同様、ランダムに天候が変化するシステムが存在する。

竜巻 Edit

ゲーム中、稀に発生する。周囲にいる歩兵やビークルを引き込むが思いっきり突っ込まない限りは自力で逃げる事が可能。ただしパラシュート降下中は引力が大きく働いて逃げる事ができない。ダウン中は何故か飛んでいかず、蘇生に来た仲間だけ飛んでいく。
発生するマップ オービット アワーグラス カレイドスコープ マニフェスト ディスカード ブレイクウェイ? リニューアル

Edit

大粒の雨が降り、雷が鳴り始める。視界不良の効果は薄いが、雨音と雷鳴により敵や味方の発する音を聞きづらくなる
発生するマップ オービット カレイドスコープ マニフェスト

砂嵐 Edit

多量の砂が巻き上げられマップを覆う、かなり視界が悪くなり10mほど先の物すら見えなくなる。
発生するマップ アワーグラス リニューアル

大規模破壊 Edit

今作にはBF4のレボリューションのような、マップ固定の大規模な破壊表現が存在する。
物によっては戦況を左右することもあるだろう。

とりあえず書いときました、どなたか追記お願いします

オービット Edit

試合終盤になるとロケットが発射される、場合によっては打ち上げに失敗し、大爆発とともにロケットのパーツがあたりに吹き飛ぶ。

アワーグラス Edit

カレイドスコープ Edit

ブレイクスルーA1拠点屋上の鉄塔を固定しているワイヤーをヘリの接触や爆破によって切断すると崩落。以降同ビルの地上入り口付近に障害物として固定される。

マニフェスト Edit

ディスカード Edit

マップ中央の座礁船の近くにあるマシンを2つ同時に起動すると、船体側面を破壊できる、一人でもできないことは無いが、2人でやることをお勧めする。

ブレイクウェイ? Edit

リニューアル Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 作りました -- 2021-10-11 (月) 00:00:08
  • ジップラインで遠距離の敵とLMGで撃ち合うのたのちい。一発も当たらないけどいいんだ -- 2021-11-13 (土) 01:07:11
  • 充電ステーション以外でも建物の屋上や何らかの機械設備側にある、中に機械が詰まってそうな箱とかも銃撃や爆風で故障して狭い範囲だけど周囲に範囲ダメージ出してる -- 2021-11-15 (月) 19:59:04
  • KALEIDOSCOPEのブレスルA1拠点屋上の鉄塔?が壊せるみたいで破壊するとビルの入口前で障害物として固定されるっぽい? -- 2021-11-18 (木) 13:47:42
    • ついでに言うとビル屋上の看板類も破壊して地上に落下してくる(残らない)、ビークルに衝突すると問答無用で破壊できる。あと実践してないけどディスカードにも船の解体要素が3箇所ぐらいあるっぽい。 -- 2021-11-18 (木) 14:07:46
      • ディスカードE拠点のUS側の壁は敵軍側に向かってスライドするね -- 2022-02-28 (月) 23:52:42
  • 竜巻でパラシュートが舞って草生えた 別に巻き込まれても即死じゃないのね -- 2021-11-23 (火) 00:24:06
    • PVだと基本即死みたいな雰囲気出してたのに実際はめちゃくちゃパラシュート浮いてるの草生える -- 2021-11-23 (火) 01:49:13
  • 白い煙はただの薬剤散布型のスプリンクラーだと思ったら低温ガスだったのか 未来の消火設備はすごいな -- 2021-11-24 (水) 16:02:50
  • カレイドスコープのブレスルA1屋上拠点に向かう時にいつも気になるのが、ビル下の地下道へ下るスロープ入り口あたりにビルの高さを下げるような操作盤があり、操作するが何も変化無いようで草。このギミック誰か知ってたら教えて。 -- 2021-11-27 (土) 08:13:58
    • 車止めでは?いじってパネルが青になると自軍の車両だけ通して敵の車両は反応して止まるとかできる。確かドアやゲートとかもできるところは同じくロックできる仕様 -- 2021-11-27 (土) 10:43:04
  • 竜巻で色々吹っ飛ぶのは見てて面白いんだけどさ、巻き込まれたらムササビ以外はランダムに吹っ飛ばされて最悪エリア外直行なのがな…与える影響もいまいちだし -- 2021-11-27 (土) 11:11:20
    • ギミック自体つまらないのもそうだし対戦ゲーでこういう不確定要素ってどうなんだろうな。ワンパな上に発生率高すぎて「またかよ」って印象しかない、無駄に負荷が掛かるのもアレだし -- 2021-11-27 (土) 20:23:04
      • 「落雷で敵味方問わずマップ表示不能&ドローン使用不能」とか「浸水で一時的にセクターが強制中立化&一定時間進入不可」とか戦線が膠着した時に過去作のベヒモスみたいな突破口になり得る災害が複数あるならいいんだけどね。竜巻が来ても敵味方飛ぶだけで意味無さすぎる。 -- 2021-11-27 (土) 20:47:28
    • わりと自由に飛べてる気がするんだけど言うほどか?高度自体がめちゃくちゃ高いからパラシュートを操縦モードにすればビル上以外はいけると思うんだけど -- 2021-11-27 (土) 21:41:57
    • ランダムじゃないぞ。ちゃんとコツがあるから練習してみ -- 2022-03-22 (火) 16:06:34
  • ごっそり消えてるけど分割された?分ける必要あったのか? -- 2021-12-10 (金) 22:30:39
    • 編集板見たら経緯分かるで -- 2021-12-10 (金) 23:55:50
  • 天候の変化はマンネリ防止には良いと思うし否定もしないけど高頻度過ぎない?一試合の半分以上が視界不良とか正直やってられん -- 2022-01-02 (日) 21:32:41
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