MD540 ナイトバード のバックアップ(No.8)

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極めて難しい潜入、脱出と航空支援を行えるように設計されている。ナイトバードの忍者のような機動性とコンパクトな機体は、独創性に富んだ恐れ知らずなパイロットにふさわしい。

分類ビークル / パーソナル (輸送航空機)
解除条件レベル20
製造国アメリカ合衆国
座席数4 運転席.png ガンナー席.png 座席.png 座席.png
座席装備枠兵装
(解除に必要数)
弾数連射
速度
再装填
時間
備考
パイロット
1
運転席.png
メイン固定ミニガンrpm対人用に使用する7.62mmミニガン。高い発射速度が命中精度の低さを補っている。装甲している標的には効果がない。
固定20mm機関砲 (60)rpm対人及び非装甲車両用20mm機関砲。
サブ70mm 対人ロケットパック14/∞rpm2.75インチ対人ロケット弾。中速、中射程。最大14発がまとめて発射される。射撃パターンと優れた飛散ダメージを考慮した運用が望ましい。対空地にも設計されている。
対空地ミサイル (120)rpm近接航空支援用空対地ミサイル。精密弾頭。発射後もロックオンを維持する必要がある。不意を突き、撃って、追いかけ、そして去れ。
装備1ミサイル妨害装置-15秒対熱戦兼タイレーダー妨害装置。ミサイルの追尾をかわすために射出する。
装備2修理システム (20)-搭載システムが損傷した際に修理する。
指揮官席
2
補助席.png
装備1センサーアレイrpm
装備2感知パルスrpm乗り物の周辺にいる敵を検知するアクティブセンサーパルス。その情報を全乗員で共有する。
兵員席
3
座席.png
-----個人装備使用可能
4
座席.png
-----個人装備使用可能

特徴と乗り方 Edit

アメリカ軍・ロシア軍双方が使用可能な高機動偵察ヘリ。

固定ミニガン
こちらは地上のものと違って2連装。しかし二連装になった事以外は、体感性能は普通のミニガンと変わらない。低高度飛行をすれば対歩兵も十分可能だが無反動M5には注意。
固定20m機関砲
ミニガンと置き換えの機関砲。炸裂効果があり歩兵はもちろん、軽装甲車両や戦車などの重装甲車両にもダメージは入る。その分弾道性能や弾速が大きく悪化し、対空性能は大きく落ちる(しかし命中時のDPSは機関砲の方が上なので当てられさえすれば優秀な対空火器にもなる)。また歩兵に対してもダメージが入ると言ったが歩兵に対しては1斉射8ダメージなので長時間後に続ける必要がある。
70m 対人ロケットパック
多連装のロケット弾。他のヘリを比べて単発威力が低いがレートが高い為、対歩兵性能が高い。その分対装甲能力は0に等しく、輸送車両の破壊であればミニガンの方が手っ取り早い。

ビークル紹介 Edit

MD500は、MDヘリコプターズによって開発された軽量多目的ヘリコプター。
軍用・民間問わず多くのバリエーションを持つ。今作のMD540は、OH-58Dを更新するために設計されていた不採用モデルをベースにしているようだ。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 前にコントロールやってたときに、これを飛ばしてた人がいて、ダメ元で鹵獲したリコンのミニガンで撃ったらパイロット抜いて倒したんだけど、こんなにコクピット抜きやすかったっけ?単に飛ばしてた輩が鈍かっただけ? -- 2024-02-28 (水) 10:13:45
  • 当てれるようになるまでクソ時間かかったけどこれで歩兵どもをすり潰す快感たるや… -- 2024-03-10 (日) 03:05:44
    • まーた過激派が湧くような事言っちゃって。簡単なミニガンで歩兵虐めするより20mmで陸空ビークル全部食べれるようになった方が気持ちよくなるぞ。(スコアはミニガン歩兵虐めの方が高いけど) -- 2024-03-11 (月) 01:00:01
    • 楽しいから仕方ないね。ちなみに20mmだとミニガン持ちに絶対勝てなくなるからおすすめしない。やっぱミニガン+AGMが最適解よ -- 2024-03-11 (月) 20:31:35
      • いや、20mmでミニガン食うのも陸空ビ全部に入ってるぞ。見つめ合いながら互いに上昇する流れになると絶対勝てないけど。 -- 2024-03-12 (火) 00:03:07
    • こういう奴にストレスかけてゲームやめさせたいよね っTOW -- 2024-03-22 (金) 17:15:39
      • 受けて立ちますぜb -- 2024-03-25 (月) 14:45:44
      • じゃあリダで会おうな! -- 2024-04-16 (火) 19:55:55
      • イヤァァァァ!! -- 2024-04-28 (日) 14:53:42
  • なんでこの見た目で対空ミサイル耐えれるんだよ… -- 2024-03-22 (金) 17:04:32
    • 正直対空ミサイルで九割逝って徹甲弾で頑張れば押し切れる位にしてほしいよね -- 2024-03-23 (土) 03:28:54
    • 乗ってる側だけどそれは分かるw一発で堕ちてもいいと思いますわ -- 2024-03-25 (月) 14:45:00
    • フレアクールダウン中のところ狙ってもミサイル当たらん時もあるしミサイルワンパンで良いと思う -- 2024-03-25 (月) 15:23:30
    • 機体は耐えても中身が逝く事もあるぞ -- 2024-03-25 (月) 19:16:59
      • 2年やってたけど1回くらいだぞそんな現象 -- 2024-04-12 (金) 18:42:01
      • 2年で1回とかナイトバード乗ってないからなのか、立ち回りが丁寧なのか。対空ミサイル許容して欲張るとわりと抜かれる -- 2024-04-17 (水) 10:13:55
      • 知るかよ撃墜する側だっての、お前はずっと歩兵虐めしてるからそう間抜け晒するだけとちゃうんか流石ヘリパイかっこうぃ笑 -- 2024-04-19 (金) 21:13:14
  • pad勢の方々に聞きたい、感度はなんぼにしてます?ミニガン合わせるのがほんまむずい。近いと照準と交差しないし…。 -- 2024-04-28 (日) 14:59:22
  • コイツとマケイは悪辣なオナニー道具やったな結局、、、やっぱFPSで機動力ぶち抜いて高くシームレスに火力ぶつけれる個体はヤバいって -- 2024-06-14 (金) 13:33:38
  • 歩兵から70mぐらいで飛び回ってるとどのARでもパイロット相手にかなりのダメージ入れられるはずだからもっとみんなパイ抜き狙ってくれ~~~豆ヘリの弾が当たる=基本歩兵からの射線が通ってるってのと至近距離なら豆ヘリに対して真下に潜るように動けばかなり当てにくいから。とっさにロングバレルとかに切り替えて弾速上げたりサーマル無しホロサイトに変えるともっと当てやすくなる -- 2024-07-01 (月) 18:54:45
    • クソエイマーぼく「機体にダメージを与えたぞ(0-2ダメージ)」 -- 2024-07-01 (月) 19:40:55
      • パイロット位置の画像を参考にコックピット右半分のかなり上めに狙うと10~20ダメージは割と入るゾ。2~5人が撃ち返せば念願のパイ抜きや -- 2024-07-01 (月) 20:19:18
  • とりあえず次回作ではこいつの機動力をbf3まで弱体化させてアクロバット飛行させないようにしたらマシになる? -- 2024-07-20 (土) 11:15:17
    • フレアを使い切りにして飛行範囲もっと狭めて対空機銃設置してくれれば今のままでもいける -- 2024-07-20 (土) 12:47:50
    • コイツに対空戦車落とす術無いから今のままで良い -- 2024-07-21 (日) 00:11:20
      • え…空対地ミサイル… -- 2024-07-21 (日) 14:53:43
      • 一発30ダメぐらいでワイキャからすると一発しか撃てないなら修理が追い付く+サーマルスモーク(出しても当たる事多いけど)があるから脅威にならない。即破壊されかねない攻ヘリと比べて空対歩兵、空対空が強い機体なのかな?って勝手に思ってる -- 2024-07-21 (日) 15:00:33
      • 2~4番席をC5特攻させればいけるいける -- 2024-07-21 (日) 17:11:08
      • 分隊組んで何かするなら攻ヘリで良くね? -- 2024-07-21 (日) 18:11:33
      • じゃあ豆ヘリはどうすんだよ -- 2024-07-21 (日) 21:04:59
      • ワイキャが機能してるなら攻ヘリ乗ってあんまり脅威じゃないなら豆ヘリ乗れば良いと思ってるけどどうしても豆ヘリ乗りたいならワイキャの居ない範囲で飛べば良いんじゃないか -- 2024-07-21 (日) 21:09:17
  • ヴォルト兵器が来るとのことだけど、こいつのBF3版みたいなZ11とかリトルバードがきたら差別化どうするんだろう? -- 2024-07-21 (日) 21:15:44
  • 機動性が失われたそうだね、この歩兵ファーストぶりについていけなかった。負けたわ -- 2024-08-24 (土) 00:24:20
    • もうやってる奴居ないのに修正なりされてもなんだよなぁ…歩兵ファーストなら固定の対空砲代と誘導系ロケット以外の対空ガジェ出してソフラムがフレア貫通するようになってから言えやダボ -- 2024-08-24 (土) 09:39:34
      • おおふ…そうとうやられてるんだね…W -- 2024-08-24 (土) 10:27:05
      • じゃけんデルタフォースいきましょうね〜♪あっ強いヘリがないとイキれないか君は -- 2024-08-24 (土) 17:55:12
      • どう考えてもデルタフォースの方が新規多くてヘリ無双できるんだが大丈夫か?まぁ仮に向こうでも歩兵で対空なんて一切しないで文句言うんだろうけど -- 2024-08-24 (土) 19:37:38
      • ヘリ乗ってると新規を狩ってイキる真っ先に頭よぎるんやな…こんなゴミになったらおしまいや…お前お盆以外に帰ってこんでええで -- 2024-09-03 (火) 00:31:02
      • やっぱヘリパイは人間性がタンカス未満なんだよなぁ…ナチュラルに歩兵見下してるのが滲み出てるって言うかさ…言動そのもにが気持ち悪い🤢 -- 2024-09-03 (火) 00:37:11
      • 無双できたら「対空しろよw」とほざく癖にいざ堕とされると粘着してくるような奴等だぞ…ヘリ乗りの性根腐ってるのは今更なんだわ。こんな奴等を相手にしないといけない歩兵の身にもなれっての -- 2024-09-03 (火) 08:35:25
      • 対空されたら次からは警戒して潰すのは常套手段でしょ -- 2024-10-10 (木) 13:07:02
      • おっそうだな、対空してる工兵一人に粘着かまして敵陣地上空で滞空し出すヘリパイも居たがアレは常套手段だったのかー新発見。空飛んでるだけの猿やんねアレ…逃げ足と対人火力にかまけて無双してる奴程に頭の沸点低いだけやから対抗手段がいるだけでキレるんよ(味方側からしたら粘着せずに兵運んでビークルに嫌がらせなり前線押し上げる手伝いしろって話)、、、BF2042のヘリパイの生態ってマジでコレ 勉強になったね -- 2024-10-10 (木) 13:45:17
      • 敵陣地の芋掘りくらいなら有難いんだけど過剰なまで粘着しだす豆ヘリは多い印象…だから性格悪いとか言われるんだよ -- 2024-10-11 (金) 21:25:34
      • 粘着と言われればそれでしまいだがそいつを排除しなければ永遠に敵陣側に近づけなくなるから最優先で排除するようにしてるだけなんだ。フレアで避けれるとは言え再装填までの時間は普通に痛いからさ -- 2024-10-15 (火) 01:03:20
      • まあでも分かり合える訳ないよな -- 2024-10-15 (火) 01:14:25
      • むしろ自分一人に粘着されるなら他の味方は安全って喜ぶまであるけどな。やられてる側はつまらないとかはわかるけど、皮肉りまくってるのはコメント欄で悔しがりすぎでしょ -- 2024-10-15 (火) 10:47:54
      • 敵陣地ってセクターじゃなくてUS RUの陣地上空でもバリバリそれし出すから粘着言われるんだよ…相当味方優勢で一方的でない限りヘリ以外そこ近づく場面ないし…結局ヘリパイは自己満プレイでB2042においてチームプレイの面が薄い印象だから嫌われる…おまけに自覚もない -- 2024-10-15 (火) 10:57:22
      • 粘着は敵側がやると「鬱陶しい」味方がやってると「何やってんだよ…」で勝負ついても片方が1、2キルだからーまぁ素直に喜べないんだよなぁ…足止めと嫌がらせが好きなら願ってもないんだろうけど -- 2024-10-15 (火) 11:03:58
      • 自陣側で豆ヘリに粘着される余裕を作ってる味方陣営も悪いのであって、豆ヘリだけに文句言うのはお門違いだと思うわ(ワイキャが片っ端からやられてる程押し込まれてたり、対空ランチャー持ち出す工兵がいなかったり) -- 2024-10-15 (火) 11:28:05
      • 戦局関わらず余裕あろうがなかろうが敵陣営で粘着するヘリパイは結構居る…つか前線に出てればそりゃ自分の陣地に空きが出るからむしろ健全なんよ…でもそこを叩かずかと言って裏どりする訳でもなくセクター無視って敵本陣で粘着かましてるヘリパイが多いから敵味方問わず嫌われるって話 -- 2024-10-15 (火) 11:44:44
      • 自分が望むプレイスタイルを他人に押し付けるなら、分隊組むしかないと思うで。それかarmaみたいなリアル系FPSするか -- 2024-10-15 (火) 11:52:10
      • 芋ってる工兵一人二人相手にウキャウキャして粘着するもヘリパイにとっては立派なプレイスタイル (^^) -- 2024-10-15 (火) 12:00:26
      • PC版ラージコンクエ専だけど状況問わず敵陣粘着しまくりナイトバードはあまり見かけないね…ありえるとしたらPL少なくてAI兵が多い状況かな? -- 2024-10-15 (火) 12:05:11
      • BFってセクターを取り合って勝負するゲームなのに敵本陣に飛んでって少数に粘着はな…何か違うんじゃないか? -- 2024-10-15 (火) 12:06:12
      • ヘイヴン実装時なんか割と多かったなぁ…あれはクソ -- 2024-10-15 (火) 12:09:21
      • ヘリパイは性格悪いってレッテル貼りしてる割に、ヘ歩兵側が嫌味コメントしまくってるのはブーメランというか何と言うか… -- 2024-10-15 (火) 12:09:21
      • ヘリ乗りより歩兵の方が間違いなく数多いから…それだけヘイト溜まってたんだろ -- 2024-10-15 (火) 12:15:12
      • ↑↑↑モードにもよるけど、キルして敵チケ減らしたり結果的に敵の目を引き付けや陽動になるならセクター取り合い以外にも役目果たしてるって言えるぞ。セクター取り合い以外ならスナ不要になっちゃうし -- 2024-10-15 (火) 12:17:41
      • 豆ヘリ使ってる側からすると低耐久高機動の特性上ネチネチと歩兵や孤立した装甲車に纏わりついて倒したらさっさとずらかる戦い方になっちゃうし、やられたら腹立つのも当然だと思う (..; -- 2024-10-15 (火) 12:27:17
      • ヘリがこっち接近して来てさぁ相対するぞってなった際に逆に対空ミサイルだと対抗できないんだよな(発射まで時間かかる 距離が近いのでロック視野の外に旋回される フレアがある 当たっても1発で落ちないので相打ち上等でも相手が勝つ 上手な人だと避ける)ので無反動とかの方がまだ信用できるんだけどそれを当てるにも経験が必要で対抗手段としては怪しい…結論…フリーガーファウストを威力減衰アリでもいいから実装してほしかったです!! -- 2024-10-15 (火) 13:29:13
      • 一人で対空しようとするとロックオンしてフレア使わせて追い払えたら御の字だし、味方と共闘しましょうって抽象的な事しか言えなくなっちゃうのよね -- 2024-10-15 (火) 16:09:54
      • 追い払うってヘリと対空ミサイルの話でよく言うけど…仮に正面から豆ヘリ相手するとなると、対空ミサイル特有のロック時間でこっちが狙いつける間にも相手には警告が行くのでフレア焚いてる間にロケポかミニガンで瞬殺されるor1発食らっても良いやの精神で突っ込んで来て瞬殺されるの好きな方を選んでねってだけで…上のコメントにもあるけど脱初心者した位で豆ヘリってヒット&アウェイの極みみたいな立ち回りになるから…相手側はこちらの対空ミサイルに対してフレア吐くか否か位で豆ヘリの立ち回り自体は特に何にも阻害してないのよ(逃げる方向くらいか?)…なんだこの対空ミサイル…じゃあフレア吐かせて御の字「妨害成功やった〜笑」してても当たらない限り何のスコアにもならないのが痛い ホントに痛い スコアボードでの目視できる貢献度には何も影響しないし…真面目に対空ミサイル担いで対空してても当たらない限りロクなEXPを稼げないから達成感も薄い…芋ってソフラムマンしてた方がまだ良いレベル…正直面白くはない…実際シーズン4位に対空ミサイルのバッジ狙いで担いでたけどゲロ吐くレベルでつまらなかった…昔のヘリのフレア持続が短い時代にエンジェルで無限対空ミサイルできてやっとマトモに対抗できてた位なレベル…(ヘリ側はフレア抜けても1発耐えるしその間に逃げれるしね)…改めて書くと対空ミサイルで対空マンするの不憫すぎるし仮に成功しても1〜2キルでスコアも壊滅的…いやこれは。。なお相手のフレアには対空ミサイルと違って補給は必要ありません回復速度は弾薬箱より地味に上で対空ミサイルみたいにエイムから発射までのラグもない…は?とはなる じゃあもう対空ミサイルはダメだなリコンで対空砲しようぜってなるとAIが乗って操作してくるのがマジでクソ…🎲はもうちょいマトモな対空手段とスコア獲得要素用意して…どぞ -- 2024-10-15 (火) 17:06:01
      • 歩兵vs豆ヘリで1vs1ならヘリの方が歩兵倒すにも逃げるにも強くて当たり前でしょうね -- 2024-10-15 (火) 17:25:22
      • 不利側チームの対空が苦行なのは分かる -- 2024-10-15 (火) 17:38:05
      • 歩兵とヘリで刺し合うならヘリが強くて当たり前とかそういう話じゃないんよ…つかビークル相手に歩兵で1VS1ならそりゃヘリ限らずビークルの方が基本強いわ…今更何言ってるの? 言いたいのはキルスコアや精神的なモノを含めたリスクとリターンが様々な面で釣り合ってない&対空手段が対空手段として機能してるか結構触ったけどやっぱ怪しいって話 -- 2024-10-17 (木) 12:54:57
      • 対空=撃墜がすべて じゃないって事を理解できないとお話にならないと思うし歩兵限定モードとか別FPSやった方が幸せなんじゃない?としか言いようがない。それこそ🎲に直接意見要望送る方がここで愚痴るよりよっぽど建設的だと思うで -- 2024-10-17 (木) 18:03:31
      • ヘリは自己満足だろって上で愚痴ってるのに兵士単独で対空自己完結させろってのはダブスタすぎんよ~  結論ただの愚痴だった -- 2024-10-19 (土) 18:11:18
      • 理論上で語るならいくらでもできるけど徹甲弾で対抗できるなら皆んな使ってるわ…ただアレ使うとメインウェポンで対人火力が目に見えて落ちるから体感2〜3割多く打ち負ける…それとビークルへの嫌がらせとが天秤にかけて釣り合ってないのが問題 -- 2024-10-22 (火) 08:05:49
      • 正味ヘリ相手には対空車両とかガチな奴以外は嫌がらせが嫌がらせになってるかすら怪しいんだよな…ソフラムとか対空ミサイルとかああいうの…上手い人が残ってるような環境だからなのもあるけど… -- 2024-10-22 (火) 08:19:51
      • 「対抗」は無理でも、ささやかだとしても「抵抗」にはなるやろ -- 2024-10-22 (火) 15:37:50
      • というか対人したい時は他の弾に切り替えて、対兵器の時だけ徹甲弾に切り替えたらええやろ、どこにずっと徹甲弾使えなんて書いてあるんや…そのためのプラスシステムだし付け替えの手間はしゃーない -- 2024-10-22 (火) 15:42:02
      • っていうかヘリ最強なんだから自分がヘリ乗って無双するか味方のヘリを助けるだけで勝てるんじゃね笑 -- 2024-10-22 (火) 18:04:49
      • まず歩兵側が乗り物より弱いのは大前提なんだから1人分の攻撃だけでどうこうなるものじゃないって当たり前なんだよね -- 2024-10-22 (火) 18:09:35
      • ここで一生うだうだ言い合ってるより自分で航空機乗ってパイロット側の気持ち確かめて見るしかないで(助手席とかで動き学ぶとかもおk)。それでたくさんキルできてれば航空機乗れば良し、できなかったら航空機への対策があるって事や -- 2024-10-22 (火) 20:58:05
      • ヘリに愚痴ってる奴って文の書き方からして全員同一人物なんちゃう?上でヘリパイ云々ってレッテル貼りして嫌味吐きまくった挙げ句にいまいち何が言いたいか分かりづらい長文垂れ流されてもそら賛同されへんわ -- 2024-10-31 (木) 02:07:52
    • つか、多分こういう事言う辺り未だにこのゲームで歩兵狩りしてるんだよな…2年半以上飽き足らずお疲れ様やで。流石ヘリパイの一つ覚え -- 2024-08-24 (土) 09:45:34
      • ビークルで少数行動の歩兵狩れなかったらそれはそれでヤバいバランスだと思うの -- 2024-10-15 (火) 11:34:17
      • 歩兵狩りって要は一歩的な様を言ってる訳でさ…歩兵が携行できる対空手段がもう1つ位多ければこういう事は言われへんかったと思うで地上ビークルへの対抗手段や嫌がらせ手段は多いけど対空になるとマジで工兵出ないと狩られる側になる…サンダンスのアンチアーマーも無くなったし -- 2024-10-15 (火) 11:54:00
      • 一陣営に64人もいる故の調整ってのもあるかもね~botが積極的に対空するようになるだけでも変わりそう -- 2024-10-15 (火) 12:12:34
      • ヘリで一方的に歩兵狩りするなは自己中過ぎる…そりゃ反撃されないように立ち回るでしょ -- 2024-10-16 (水) 14:05:51
      • じゃあちゃんと対抗できる手段と嫌がらせの手段位用意してくれよ…地上ビークルだって上手く立ち回っても死ぬときはちゃんと死ぬのにヘリは対抗手段の少なさと不便さから一方的に狩りを許せる環境だったりするって流石にビークルの中で抜きんでて優遇されすぎだろ(by戦車専) -- 2024-10-17 (木) 12:46:15
      • 現状の対抗する手段が対空ミサイルかノーロックランチャー、ビークルの迎撃、徹甲弾でかすり傷でも負わせるとかしかないんだからそれで頑張るしかないっしょ。特に徹甲弾はプラスシステムで出撃中でも換装できるんだし -- 2024-10-17 (木) 18:02:24
      • 乗ってみると分かるけどSRやLMG徹甲でチクチクされるだけでもオートリペア邪魔されるから意外と有効手段になるよ -- 2024-10-17 (木) 19:55:04
      • ヘリ乗ってみて強すぎだろこれ!ってなってるんじゃなくて乗らずにヘリ使い批判するってそれってエアプ… -- 2024-10-17 (木) 20:48:39
      • 陸地走り回る車両より空飛んでる飛行機やヘリの方が逃げる自由度高いのはしゃーない。歩兵が簡単に対空できてしまったら兵器乗る意味なくなるし -- 2024-10-18 (金) 01:20:38
      • 戦闘機に逃げられ続けるんだったらいざしらず、ヘリに対抗手段全く無いってのはワイキャが全く存在しない世界線なんやろか? 戦車専だったら味方のワイキャの近くで戦ったり、味方の戦闘機が敵戦闘機に有利に戦えてるかよく見て味方の制空圏意識して戦うぐらいはしてる物かと思ってたわ -- 2024-10-18 (金) 01:28:21
      • 急にワイキャ湧くやん笑ps4版とかヘリが居ても対空車両がないフィールドとかモードが普通にあるんだよなぁ…印象強いとこだとヘイヴンとか 論点ずらして対空意識言うだけなら脳足りんなお前でも出来るからまぉ一生そう言っとき? -- 2024-10-22 (火) 08:13:02
      • 前提条件出さずに条件後出し反論は見苦しいから辞めといたほうがええで -- 2024-10-22 (火) 15:37:06
      • ワイキャ無しMAPでも対ヘリなら徹甲弾LMGで削るぐらいはできるんだよなぁ -- 2024-10-22 (火) 17:49:53
      • ワイキャ無しマップとモードってコンクエと比べたら敵味方共に兵器も兵士も少ないし歩兵で行う対空の影響力も高いんだよな -- 2024-10-22 (火) 20:54:16
      • 脳足りんってふつーに暴言で草。ガイドライン的に大丈夫なんかこれ? -- 2024-10-23 (水) 20:43:32
    • ビークルが弱いと思ってるなら素直に乗らないで枠譲って欲しい。謎の自信で突っ込んで即破壊される謎ムーブかまして文句言うやつが多すぎるんよ。 -- 2024-08-24 (土) 13:12:26
    • 最高速が195→190になって旋回もかなり遅くなってるっぽい。じゃけん歩兵様方は旋回中に無誘導ぶち込むなりしましょうね~ -- 2024-08-24 (土) 16:35:20
  • 偵察ヘリ(単装でも歩兵をすりつぶせるミニガンが二つ付いてます。空対地ミサイルで地上ビークルも行けます…ロケポでビークルが居ない戦場だと歩兵絶対殺すマンになります…スポット?偵察?二番席があるでしょ?) -- 2024-08-24 (土) 18:05:44
  • ポンドホークで飛んでたらそこそこ撃たれるのにナイトバードだと撃たれない不思議。ポータル鯖だとまぁまぁ抜かれるから初心者には防弾ガラスだと思われてるのかな? -- 2024-08-24 (土) 19:09:36
  • 攻ヘリ、ステヘリと違って歩兵でも撃ち返してパイロット狙えば追い払えるのもっと広まってくれーこれだけでも0デス記録防げるのに -- 2024-09-18 (水) 02:46:48
  • ぶっちゃけ味方だとあんまり協力してる感出ない割に敵だと今作は落とせる武器が少ないから邪魔だしでBF2042に必要なのかコイツ…プレイ動画やコメント見てると乗ってる人はオナニー中毒者多そうだし良い印象ないんだよな… -- 2024-09-19 (木) 11:59:21
    • 対空戦車に対して何にも出来ないじゃん!とか憤慨してる輩見るとモヤモヤするわ。対空戦車が息してたらその地帯離れるか一回死んで20mm持ってくるなり戦車で落とすなりしろって… -- 2024-09-19 (木) 16:15:11
    • いるかいらないかを一個人の判断で決めつけちゃいかんでしょ -- 2024-10-10 (木) 12:58:03
      • BFの会議とかならそうだけどココはたかだか掲示板やで…何言うとるん -- 2024-10-10 (木) 13:34:51
      • スラム街で道徳を解いても無駄 -- 2024-10-11 (金) 08:05:54
      • たかだか掲示板のガイドライン読めてなさそうなのが問題なんだよなぁ -- 2024-10-16 (水) 22:09:43
  • ヘリ相手って撃墜手段もだけど嫌がらせ手段も地上ビークルよりかなり限られてるの痛いよな…投げ物は論外になるし徹甲弾とか嫌がらせにすらならないし対空砲なんてまずないし -- 2024-10-15 (火) 12:03:54
    • 対空砲が無いのは大きいと思う -- 2024-10-15 (火) 12:06:58
  • こいつ今こそかなり控えめヅラしてるけど多分次回作にもこいつ(偵察ヘリ枠)が出て、またなんとなく全部に強い性能で出てくると思うと鬱 -- 2024-10-16 (水) 23:56:22
  • 今よりも強かったであろう最初期のコメントでは弱いと言われてるのはどういうことなんだろうか? -- 2024-10-18 (金) 01:27:56
    • 最初期はソフラム+M5でフレア貫通撃墜出来たからな。ちょっとしたら出来なくなったが -- 2024-10-18 (金) 01:31:46
    • 他の兵器もやばいんじゃなかった?リコンが対戦車できてしまったりとか -- 2024-10-18 (金) 01:34:01
    • あとフレアの持続が体感2〜3倍レベルで長くなった -- 2024-10-22 (火) 08:21:54
    • サンダンスが対兵器こなせてすっごい強かった -- 2024-11-07 (木) 18:04:49
      • キャスパーのドローンにC5つけて自爆特攻もあったせいでヘリよりも一部スペシャリストの方が理不尽感すごかった -- 2024-11-11 (月) 02:29:26
    • シンプルに熟練されたパイロットが少なかったのかもね、みんなスティンガー持てたからロックオン祭りだった記憶がある -- 2024-11-07 (木) 21:50:34
  • 欲言えば一人運用でもスキャン出来るようにして欲しかった。攻撃よりスポットしたいな -- 2024-11-11 (月) 11:46:31
  • コイツそんな強いか? ミニガンなんかはBF4の仕様にしてくれないとまともに当てられる気がしないわ -- 2025-02-02 (日) 02:58:35
  • 強いと言うより対抗札が少ない&弱くなった…ラオのハッキングで武器使用不可がなくなって上で言われてるようにソフラム貫通も無くなってフレアの持続時間も伸びた…リコン20mmは対空もできるけどAIが途中で乗って動かしてくるから固定砲台としてはキツイ…何より設置型の対空砲が少ないからBF2042のやたら開けたマップと合わさってコンクエやと多少上手ければリスキルも狙えるマップが多い(狙えた)…ヘリ乗って歩兵すり潰してる時は脳汁出るけど正直歩兵目線だと戦ってて一番楽しくないビークル…要はオナニービークルや -- 2025-03-01 (土) 12:12:33
    • 正直「もう慣れたらもうこいつだけでいいんじゃね?」とはなってる…特に欠点もないし歩兵はもちろん他の航空ビークル喰えるし対空車両とか抜かしてるワイキャはマップによるけど開けてれば射程短いので離れるだけだし最悪やり合いたいなら旋回粘着すれば溶けるし対空ロケットは突然飛んでこず猶予あるし…でもそれはBFのゲーム性としてはどうよってはなってる…乗ってて思った多分だけどナイトバードの一番の対抗札はナイトバード…でもそれマケイで似たようなやらかしてダメだったじゃん -- 2025-03-01 (土) 12:37:41
      • 総じてメタ張れる手段は次回作ではもうちょい豆ヘリ枠に欲しい…何の支援も無しに単体でバリバリ戦闘面で何でも動けるのはこのゲームの歩兵や他のビークル見てても違和感がある(程度はコイツはこうという役目があるから)…今更だけどこいつのコンセプトって何なんだろ…万能機? -- 2025-03-01 (土) 12:51:13
    • 歩兵目線で戦ってて楽しいビークルって自分をキルしてこないビークル位じゃねーの -- 2025-03-09 (日) 01:19:05 New
  • 結局キルできずに脱出を強要で終わるから何かモヤっとするんだよなぁ相手してると -- 2025-03-02 (日) 14:38:59
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