ザ・プロトタイプ のバックアップ(No.1)

イメージ.jpg

亡霊のプログラムとは、基本的には実験である。同様にこの武器も、小火器の爆発力を持つ限界を試すための実験である。

分類タクティカル
実装日2025年08月18日(#9.2.0)
解除条件「Battlefieldへの道」イベントパス グレード22
製造国ベルギー
設計 / 製造FNハースタル
使用弾薬5.56x45mm NATO
弾薬標準仕様高威力徹甲弾
装弾数 / 予備弾数30+1/ ()20+1/ ()20+1/ ()
射撃モードmode4.png mode3.png(4) mode1.png
連射速度標準600rpm550rpm550rpm
弾速m/sm/sm/s
リロード時間(空時)s(s)s(s)s(s)

ダメージ Edit

標準仕様

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ26

高威力

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ

徹甲弾

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ

※頭部命中時倍

アタッチメント Edit

アタッチメントの詳細や考察はアタッチメント参照。
下記の「火力」はゲーム内の性能表の数値で、実際に与えるダメージ数値ではありません。
また、解除に必要なマスタリープレイヤーカードの「バッジ」獲得のこと。

サイト(8種)
(解除に必要なキル数)
ズーム備考
ザ・ビジョン (初期)1.25+サーマルビジョン
K8ホロサイト (5)1.252.50
フュージョンホロサイト (240)2.50-照準時の速度
ブラボー3X (&color(foreground[,background]){text};)3.50-照準時の速度
T4サーマル2.5X (&color(foreground[,background]){text};)2.50+サーマルビジョン
-照準時の速度
ゴーストハイブリッド1.5-4X (&color(foreground[,background]){text};)1.504.00+視覚切り替え
-照準時の速度
UH-1スマート1.5X (&color(foreground[,background]){text};)1.50-照準時の速度
PSO-1M3 5X (180)6.00-照準時の速度
弾薬(3種)
(解除に必要なキル数)
火力命中
精度
射程
距離
ハンド
リング
連射
速度
装弾数その他
標準仕様 (初期)6548574260030
高威力 (&color(foreground[,background]){text};)+5-+5-555020+有効射程
-反動制御
-リロード速度
-連射速度
徹甲弾 (&color(foreground[,background]){text};)-5---555020+乗り物の装甲を貫通
+軽い素材を貫通
-歩兵ダメージ
-リロード速度
アンダーバレル(2種)
(解除に必要なキル数)
火力命中
精度
射程
距離
ハンド
リング
連射
速度
装弾数その他
ザ・コリジョン (初期)5252584885030+フラググレネードランチャー
ザ・フォグ・オブ・ウォー (270)------+発煙弾
バレル(6種)
(解除に必要なキル数)
火力命中
精度
射程
距離
ハンド
リング
連射
速度
装弾数その他
タイムリー・デス (初期)5252584885030+垂直反動制御
ファイナル・サイレンス (210)-8--5---+発砲音抑制
+15m以上での全範囲ミニマップステルス
-有効射程
-投射物速度
6KUサプレッサー (&color(foreground[,background]){text};)---5---+発砲音抑制
+30m以上でのミニマップステルス
+マズルフラッシュ視認性の軽減
-有効射程
ARCOMタクティカル・マズルブレーキ (&color(foreground[,background]){text};)-+5----+水平反動制御
-垂直反動制御
ウォーホーク・コンペンセイター (&color(foreground[,background]){text};)--3-+3--+反動制御
+マズルフラッシュ視認性の軽減
-武器の命中精度
タクティカル・コンペンセイター (&color(foreground[,background]){text};)-+3--3--+武器の命中精度
-反動制御

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
標準仕様
高威力
亜音速

パッチ履歴 Edit

銃器紹介 Edit

#youtube() error:

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 入手方法の速報が欲しい方は、こちらのポストを自分で機械翻訳にかけてね。 BFEEさんのポスト / X -- 2025-09-02 (火) 06:32:24
  • まだグリッチで不正にしか入手できない隠し武器のページ作るのってやってもいいことなの? -- 2025-09-02 (火) 10:01:50
    • 正規の入手方法解明されたよ。youtubeにいくつか動画も出てるから調べればすぐ手に入る -- 2025-09-02 (火) 11:19:19
    • 解明された後にページが作成されている、見事な仕事だと関心はするがどこもおかしくはない -- 2025-09-02 (火) 12:19:25
    • BFVのwikiなんかチーターから鹵獲するしかない没データの武器ページが作られてるくらいなんだからええやろ -- 2025-09-02 (火) 12:38:35
  • 元ネタは「ボフォース ディフェンス ライフル」というBattlefield2142のアサルトクラスで使用できた武器の一つ。SCAR 11の限定スキンだったらしい…参照(BF2142Wikia) -- 2025-09-02 (火) 12:25:54
  • 画像にスキンがついてますよ -- 2025-09-02 (火) 14:05:44
    • やらかしたー!すぐ撮ってきます! -- 2025-09-02 (火) 14:07:45
      • 標準仕様に差し替えました。画像が変わってないときはCtrl+Shift+Rでハードリロードするか、ブラウザのキャッシュを削除してくださいな。実はマスタリーの部分だけ偽装した -- 2025-09-02 (火) 14:16:02
  • ピースキーパーとファントムボウの謎解きやらと言いBFの世界は秘密結社がなんか暗躍でもしてんのかな? -- 2025-09-02 (火) 19:54:12
  • これって正規の手段でやろうとすると時間掛かるもん?既存のイースターエッグも一切やってないから流石に駄目かな -- 2025-09-02 (火) 15:51:05
    • 取るのに必要最低限の物集めるのに2時間くらいかな? -- 2025-09-02 (火) 16:15:23
      • 1のPeacekeeper並みの面倒臭さならやめようと思ってたけど、案外簡単そうだね。やってみるわ -- 2025-09-02 (火) 16:33:44
      • サーバーホストが基本枠一杯で部屋建てれずそもそも謎解き工程の実行までが時間かかるなら理解できるけど、本当に必要最低限なら実工程はトータル30分以内に終わらないか? -- 2025-09-02 (火) 20:26:46
      • 鯖立て待ちとか条件満たしても取れないぞで1回やり直すの想定して2時間って言ったけどどうだろう -- 2025-09-02 (火) 20:49:40
  • ヘビーサプレッサーをつけると4発キルが消える上に亜音速弾が無い -- 2025-09-02 (火) 23:17:05
  • スモーク炊きまくれるのやばい、ぶっ壊れ -- 2025-09-03 (水) 17:13:40
  • 煙連射出来るのが破格だけど煙の持続時間が短いような気がする… -- 2025-09-04 (木) 12:41:36
  • 煙をたくさん炊けるのは素晴らしいんだが、それ以外の部分がほぼSFARの下位互換なので普通に微妙。良くも悪くも隠し武器に相応しい性能してる。 -- 2025-09-04 (木) 16:42:26
    • もう片方のプチゼイン砲といいアンダーバレルが主役でライフルはオマケみたいな性能してるよね、通りでタクティカル枠な訳だって感じ。ライフルも明確に弱いけど産廃ってほどでもないし良い感じの性能してる。 -- 2025-09-04 (木) 18:39:28
    • 銃としては普通に弱い部類よな。ブレスルでうまく使えば…って感じかなぁ -- 2025-09-04 (木) 23:10:18
    • せめてもう少しマガジン容量がデカければなぁ -- 2025-09-04 (木) 23:35:32
    • 性能は本当イースターエッグのオマケとしては良い塩梅してるんだが、未来銃のプロトタイプって割にはビジュアルというかギミック的な面白みに少し欠けるな… -- 2025-09-05 (金) 20:05:12
      • 言い換えれば連射性能を下げたSFARのグレラン部分を換装した性能だしなぁ。他の照準器を載せた際もサーマルとの切り替えができたり、全部亜音速でファイナルデスを乗っけた際にキルログが表示されなくなり射撃で敵に居場所がバレなくなるといったアドバンテージでもつけて欲しい所だった。 -- 2025-09-05 (金) 22:00:16
  • エレベーター部分の即死回避法だけ正規手段なのか若干怪しいけど、全工程ソロでこなせるから今回解禁は楽だな。下手にめりこみグリッチやりに行くよりよっぽど楽。 -- 2025-09-06 (土) 10:32:19
    • 「亡霊の~」タグ4種をそれぞれ付けた4人でエレベータ乗るのが本来っぽい -- 2025-09-08 (月) 09:05:50
  • アンダーバレルが優秀過ぎてヤバい。射撃は捨ててスモークランチャー&構造物破壊ランチャーとして使ってるわ。多少のエイム可能で真っ直ぐ飛ぶのマジで最高 -- 2025-09-07 (日) 18:27:31
  • どうもネームタグにもファントムが必要だったらしくて修正されてグリッチでも取れなくなった模様…これネームタグの方も含めたらいわゆる"正規"の入手者なんてほとんど居ないだろ -- 2025-09-10 (水) 00:19:13
  • ファントムスキンとキーカード手に入れて硫黄島鯖入れて、ファントムスキン装備してからコード入力、さぁあと少しだと思ったら伏せても潰される。上のコメ通りだとネームタグ?がいる? -- 2025-09-10 (水) 00:57:19
  • 伏せてエレベーター通過できるの正規じゃなかったのか。とはいえあまりにも普通の操作でそれっぽくもあるからグリッチとまでは言い辛いところだな。ネームタグはBFEEっていうX垢に9つのマップのイースターエッグ一連の取り方あるからつべで動画も調べればそれは一人でも取れるが実行は4人必須になっちゃった感じか。もしスキンも4種類必要ならまだペガサスチャレンジの工兵と斥候兵が解明されてないっぽいが -- 2025-09-10 (水) 09:00:22
    • スキンは流石に全ては不要だと思うが…ファントムエレベーターを超える際にネームタグとプレイヤーカードが4種必要になるだけかと。でないと、エレベーターの先のペガサスにスキンを手に入れる為の手がかりが有るのにエレベーターを超える為にスキンが必要となると(クライアント解析とかしない限り)クリア不可になっちまう。その先のキーカード部屋のゲートを開ける際に必要になって来る可能性はあるが…。 -- 2025-09-10 (水) 16:26:14
      • スキンはキーカードを通した後の通路で必要になる。スキンがない人だけをコロス機械があってね…。 -- 2025-09-10 (水) 16:52:57
      • 勿論それは存じてる(何ならプロトタイプは一人で手に入れたし)が、4兵科揃えて中に入った状態でパネルを操作しないとゲートが開かなくなるギミックも仕込めそうだな…と。 -- ? 2025-09-10 (水) 22:14:52
  • どうせ全ての非正規的入手方法のプレイヤーから没収とかしないしできないんだから修正しないほうが良かったような…こんなんじゃ負の成功体験というかやったもん勝ちがより横行するに決まるだろ -- 2025-09-10 (水) 11:34:44
    • エレベータ伏せたらOKはグリッチとも言えないし非正規とは呼べんだろう。やったもん勝ちな人はこの修正と関係なくそういう思想 -- 2025-09-11 (木) 18:10:42
  • そもそも何時間やってもファントムスキンすら手に入らないのに試作品あるとか無理だろ。プロトタイプ嫌いになるわ。これだからbf2024はプレイヤー人口減って過疎るんだろ。 -- 2025-09-12 (金) 12:35:16
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