Battlefield2042 攻略 BF2042 Wiki
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BSV-M
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*特徴、アドバイス、補足 [#tips] :全般| シーズン1アップデートで追加されたマークスマンライフル。過去作ではBFBC2でも登場したほかPortalおよび3,4では本銃の双子ともいえるAS Valが登場する。 BF2042においては2種類の射撃モードに切り替えることができるマークスマンライフルという立ち位置での登場となっている。 内蔵サプレッサーにフルオート射撃が可能なセレクタ、性能が大幅に変化する近接戦闘弾など、同カテゴリの他の武器とは一線を画する性能で、初期状態では低レート高威力のマークスマン仕様だが後にアンロックされる近接戦闘系の弾薬を装填するとレートが大幅に上昇、ダメージモデルもSMGに近くなり、まったく別の武器へと変化し苦手距離が減って立ち回りが安定する。 内蔵サプレッサーは6KUサプレッサーおよびラップサプレッサー同等の消音性能となり、至近距離では発砲時にマップに映るほか亜音速系の弾薬を使用してもヒットマーカーの形状が変わるだけで完全に消すことはできない。 また、本銃は弾道が視認できない亜音速弾が初期装備になっているため、特にアンロック前は移動目標に当てるには多少慣れが必要である。 両仕様ともに腰撃ち精度がとても悪いというアキレス腱を抱えている。レーザーサイトやグリップで補正しても気休め程度でしかなく、咄嗟の遭遇戦で弾が当たらず撃ち負けることも多い。 近接仕様ではレートに甘えたゴリ押しも可能だが、マークスマン仕様で腰撃ちを狙うのは厳禁。必然的にADSを使うことが多くなるので素早く倍率の切り替えができるハイブリッドサイトとの相性が良い。 初回出撃時はセレクタがセミオートになっているので肝心なところで弾が1発しか出なかったということの無いようにセレクタの管理はしっかりと。 #br :亜音速高威力・高威力| 亜音速高威力なら50mまで、高威力なら75mまで3発キル、全距離4発の高いダメージ量が魅力で、反動も上方向に素直でそこまで大きくないのでフルオートでも制御が容易。 ネックなのが装弾数で、通常マガジンの10+1ではフルオートで使うにはちょっと厳しいので、拡張マガジンの使用をオススメする。 狙撃に使う際には射撃モードをセミオートにすると反動と精度に補正が掛かる(全武器共通)ため活用しよう。 :亜音速近接戦闘・近接戦闘| レートが800rpmに上昇しSMGや[[M5A3]]の近接戦闘弾のような使用感に変化する。 レートをさらに上昇させる短縮サプレッサー併用時の爆発力はマークスマンライフルが持っていい性能を超えている。 ただし欠点もあり、30+1の装弾数はマークスマンライフルとしてはトップクラスだが、最大ダメージが21と低い。またSMGとして観ると、TTKが悪く腰だめ精度にも問題があるので同じように撃ち合うと不利になるケースも多い。また予備弾も少ないため適当にばら撒くとすぐ弾切れを起こしてしまう。近接戦闘弾をメインに戦うつもりなら他の武器を選択した方が良い成績を残せるだろう。 遠距離用のマークスマンライフルで近距離の立ち回りをカバーするものと考えればこれ以上のものは無いが、あくまでも本銃はマークスマンライフルだということを忘れずに。 ---- -&color(Maroon){''IRON SIGHTS''}; &attachref(./BSVM.jpg,nolink,30%);
&attachref(./B.jpg,nolink,50%); ロシアの伝統的なライフルにおける最先端。2つの射撃モードと強力な内蔵サプレッサーにより、隠密作戦にうってつけの装備となっている。 #br |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|450|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''マークスマンライフル''| |解除条件|シーズン1バトルパス グレード17 または &br;・レベル12| |製造国|ロシア連邦| |設計 / 製造|ツニートチマッシ| |使用弾薬|9x39mm| //武器によって項目が変わってくるよ |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:75|>|>|>|CENTER:150|c |>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬''|BGCOLOR(#aaa):''亜音速高威力''|BGCOLOR(#aaa):''高威力''|BGCOLOR(#aaa):''亜音速近接戦闘''|BGCOLOR(#aaa):''近接戦闘''| |>|装弾数/所持弾数|標準:10+1/55&br;拡張:20+1/63|標準:10+1/44&br;拡張:20+1/63|30+1/124|30+1/93| |>|射撃モード|>|>|>| &attachref(画像置場/mode1.png,nolink); &attachref(画像置場/mode4.png,nolink);| |連射速度|通常|>|&attachref(画像置場/mode1.png,nolink);:399rpm&br;&attachref(画像置場/mode4.png,nolink);:400rpm|>|&attachref(画像置場/mode1.png,nolink);:454rpm&br;&attachref(画像置場/mode4.png,nolink);:800rpm| |~|拡張バレル|>|&attachref(画像置場/mode1.png,nolink);:339.15rpm&br;&attachref(画像置場/mode4.png,nolink);:343rpm|>|&attachref(画像置場/mode1.png,nolink);:385.9rpm&br;&attachref(画像置場/mode4.png,nolink);:679rpm| |~|ショート|>|&attachref(画像置場/mode1.png,nolink);:458.85rpm&br;&attachref(画像置場/mode4.png,nolink);:462rpm|>|&attachref(画像置場/mode1.png,nolink);:522.1rpm&br;&attachref(画像置場/mode4.png,nolink);:923rpm| |弾速|通常|790m/s|908.5m/s|553m/s|632m/s| |~|拡張バレル|908.5m/s|1044.775m/s|635.95m/s|726.8m/s| |~|ショート|671.5m/s|772.225m/s|470.05m/s|537.2m/s| |>|重力落下|>|>|>|9.81m/s2| |反動|ADS|>|&attachref(画像置場/mode1.png,nolink);:左0.05/上0.55/右0.05&br;&attachref(画像置場/mode4.png,nolink);:左/上/右|>|&attachref(画像置場/mode1.png,nolink);:左0.05/上0.44/右0.05&br;初弾倍率0.8倍&br;&attachref(画像置場/mode4.png,nolink);:左/上/右| |~|腰だめ|>|&attachref(画像置場/mode1.png,nolink);:左0.4/上1.55/右0.4&br;&attachref(画像置場/mode4.png,nolink);:左/上/右|>|&attachref(画像置場/mode1.png,nolink);:左0.32/上1.24/右0.32&br;初弾倍率0.8倍&br;&attachref(画像置場/mode4.png,nolink);:左/上/右| //|>|反動連射増加|左 /上 /右 |左 /上 /右 |左 /上 /右 |左 /上 /右|左 /上 /右 | |拡散|ADS|>|>|>|&attachref(画像置場/mode1.png,nolink);静止:立0.05 屈0.04 伏0.04 移動:立0.2 屈0.19 伏0.19&br;&attachref(画像置場/mode4.png,nolink);静止:立 屈 伏 移動:立 屈 伏| |~|腰だめ|>|>|>|&attachref(画像置場/mode1.png,nolink);静止:立3.25 屈2.76 伏2.44 移動:立3.55 屈3.06 伏2.74&br;&attachref(画像置場/mode4.png,nolink);静止:立 屈 伏 移動:立 屈 伏| |拡散連射増加|ADS|>|>|>|静止/移動:0.16| |~|腰だめ|>|>|>|静止/移動:0.5| |最大拡散値|ADS|>|>|>|&attachref(画像置場/mode1.png,nolink);静止:立0.85 屈0.72 伏0.64 移動:立1 屈0.87 伏0.79&br;&attachref(画像置場/mode4.png,nolink);静止:立 屈 伏 移動:立 屈 伏| |~|腰だめ|>|>|>|&attachref(画像置場/mode1.png,nolink);静止:立4.75 屈4.04 伏3.56 移動:立5.05 屈4.34 伏3.86&br;&attachref(画像置場/mode4.png,nolink);静止:立 屈 伏 移動:立 屈 伏| |>|リロード時間(空時)|>|2.7s(2.7s)&br;拡張:2.7s(2.7s)|>|2.7s(2.7s)| |>|持ち替え時間|>|>|>|0.6s| **ダメージ [#damage] ''亜音速高威力'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-125m|125m-150m|150m-Nm| |ダメージ|>|>|>|>|>|35|>|>|>|>|26| ''高威力'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-125m|125m-150m|150m-Nm| |ダメージ|>|>|>|>|>|>|35|>|>|>|26| |#1.2以前|>|>|>|>|>|>|>|>|>|35|26| ''亜音速近接戦闘'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-125m|125m-150m|150m-Nm| |ダメージ|>|>|>|21|18|>|15|>|>|>|13| ''近接戦闘'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-125m|125m-150m|150m-Nm| |ダメージ|>|>|>|21|>|18|>|15|>|>|13| //※ヘッドショット1.9倍 ※ヘッドショット2.2倍 #br **アタッチメント [#attachment] #region(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示)};) #include(アタッチメント補足,notitle) |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(15種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|>|>|>|>|>|>|>|ズーム|備考|h |BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c |アイアンサイト (&color(Red){初期};)|1.25||||||||| |PSO-1M3 (&color(Red){初期};)|||||||&color(Blue){5.00};||&color(Red){-照準時の速度};| |SHAN 2.5X (&color(Red){5};)||||2.50|||||&color(Red){-照準時の速度};| |8Rホロサイト (&color(Red){30};)||1.50|||||||| |M22 3.5X (&color(Red){60};)||||||3.50|||&color(Red){-照準時の速度};| |K8ホロサイト (&color(Red){120};)|1.25||||||||| |M11 6X (&color(Red){150};)||||||||&color(Blue){6.00};|&color(Red){-照準時の速度};| |MAULハイブリッド1.5-3X (&color(Red){180};)||1.50|||3.00||||+視覚切り替え&br;&color(Red){-照準時の速度};| |ブラボー 3X (&color(Red){240};)|||||3.00||||&color(Red){-照準時の速度};| |TV 2X (&color(Red){270};)|||2.00||||||&color(Red){-照準時の速度};| |UH-1スマート1.5X (&color(Red){300};)||1.50|||||||&color(Red){-照準時の速度};| |RAVEN 4X (&color(Red){330};)|||||||4.00||&color(Red){-照準時の速度};| |ゴーストハイブリッド1.5-4X (&color(Red){360};)||1.50|||||4.00||+視覚切り替え&br;&color(Red){-照準時の速度};| |2038サーマル6X (&color(Red){HSキル30};)||||||||&color(Blue){6.00};|+サーマルビジョン&br;&color(Red){-照準時の速度};| |T4サーマル2.5X (&color(Red){?};)||||2.50|||||+サーマルビジョン&br;+ズームレベル&br;&color(Red){-照準時の速度};| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬(6種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h |BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c |亜音速高威力 (&color(Red){初期};)&br;右の数値は初期設定との比較→|65|56|51|31|400|10|+トレーサーの視認性&br;+マズルフラッシュ視認性の軽減&br;+有効射程&br;&color(Red){-反動制御&br;-連射速度&br;-投射物速度};| |亜音速近接戦闘 (&color(Red){30};)|&color(Red){-10};|-|-|&color(Blue){+15};|&color(Blue){800};|&color(Blue){30};|+トレーサーの視認性&br;+マズルフラッシュ視認性の軽減&br;+連射速度&br;&color(Red){-リロード速度&br;-投射物速度&br;-有効射程};| |高威力 (&color(Red){120};)|-|-|&color(Blue){+10};|-|400|10|+有効射程&br;&color(Red){-反動制御&br;-リロード速度&br;-連射速度};| |近接戦闘 (&color(Red){180};)|&color(Red){-10};|-|-|&color(Blue){+15};|&color(Blue){800};|&color(Blue){30};|+反動制御&br;+リロード速度&br;+連射速度&br;&color(Red){-有効射程};| |亜音速高威力 / 拡張 (&color(Red){240};)|-|-|-|&color(Red){-5};|400|&color(Blue){20};|+トレーサーの視認性&br;+マズルフラッシュ視認性の軽減&br;+有効射程&br;&color(Red){-反動制御&br;-連射速度&br;-投射物速度};| |高威力/拡張 (&color(Red){330};)|-|-|&color(Blue){+10};|&color(Red){-5};|400|20|+有効射程&br;+装弾数&br;&color(Red){-反動制御&br;-リロード速度&br;-連射速度};| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル(8種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h |BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c |標準マウント (&color(Red){初期};)&br;右の数値は初期設定との比較→|65|56|51|31|400|10|| |LWGグリップ (&color(Red){15};)|-|&color(Blue){+8};|-|&color(Red){-4};|-|-|+移動中の命中精度&br;&color(Red){-静止時の命中精度};| |BCG軽量グリップ (&color(Red){90};)|-|&color(Blue){+5};|-|&color(Red){-2};|-|-|+エイムダウンサイトの命中精度&br;&color(Red){-腰撃ち精度向上};| |ADRバイポッド (&color(Red){150};)|-|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+5};|&color(Red){-5};|-|-|+設置中の反動制御力&br;+設置中照準時のブレ安定性&br;&color(Red){-設置中の固定};| |LS-1レーザーサイト (&color(Red){210};)|-|&color(Blue){+5};|-|&color(Red){-2};|-|-|+腰撃ち精度向上&br;&color(Red){-検出可能};| |コブラグリップ (&color(Red){270};)|-|&color(Blue){+8};|-|&color(Red){-4};|-|-|+静止時の命中精度&br;&color(Red){-移動中の命中精度};| |フラッシュライト (&color(Red){300};)|-|-|-|&color(Red){-2};|-|-|+目くらまし効果&br;&color(Red){-検出可能};| |MGLレーザーサイト &br;(&color(Red){腰撃ちキル50};)|-|&color(Blue){+9};|-|&color(Red){-1};|-|-|+移動中の腰撃ち精度&br;+反動制御&br;&color(Red){-検出可能};| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル(3種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h |BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c |標準サプレッサー (&color(Red){初期};)&br;右の数値は初期設定との比較→|65|56|51|31|400|10|+発砲音抑制&br;+長距離でのミニマップステルス| |拡張サプレッサー (&color(Red){25};)|&color(Red){-5};|-|&color(Blue){+5};|&color(Red){-5};|-|-|+発砲音抑制&br;+長距離でのミニマップステルス&br;+投射物速度&br;&color(Red){-連射速度};| |短縮サプレッサー (&color(Red){90};)|-|-|&color(Red){-5};|&color(Blue){+10};|-|-|+発砲音抑制&br;+長距離でのミニマップステルス&br;+連射速度&br;&color(Red){-投射物速度};| #endregion *特徴、アドバイス、補足 [#tips] :全般| シーズン1アップデートで追加されたマークスマンライフル。過去作ではBFBC2でも登場したほかPortalおよび3,4では本銃の双子ともいえるAS Valが登場する。 BF2042においては2種類の射撃モードに切り替えることができるマークスマンライフルという立ち位置での登場となっている。 内蔵サプレッサーにフルオート射撃が可能なセレクタ、性能が大幅に変化する近接戦闘弾など、同カテゴリの他の武器とは一線を画する性能で、初期状態では低レート高威力のマークスマン仕様だが後にアンロックされる近接戦闘系の弾薬を装填するとレートが大幅に上昇、ダメージモデルもSMGに近くなり、まったく別の武器へと変化し苦手距離が減って立ち回りが安定する。 内蔵サプレッサーは6KUサプレッサーおよびラップサプレッサー同等の消音性能となり、至近距離では発砲時にマップに映るほか亜音速系の弾薬を使用してもヒットマーカーの形状が変わるだけで完全に消すことはできない。 また、本銃は弾道が視認できない亜音速弾が初期装備になっているため、特にアンロック前は移動目標に当てるには多少慣れが必要である。 両仕様ともに腰撃ち精度がとても悪いというアキレス腱を抱えている。レーザーサイトやグリップで補正しても気休め程度でしかなく、咄嗟の遭遇戦で弾が当たらず撃ち負けることも多い。 近接仕様ではレートに甘えたゴリ押しも可能だが、マークスマン仕様で腰撃ちを狙うのは厳禁。必然的にADSを使うことが多くなるので素早く倍率の切り替えができるハイブリッドサイトとの相性が良い。 初回出撃時はセレクタがセミオートになっているので肝心なところで弾が1発しか出なかったということの無いようにセレクタの管理はしっかりと。 #br :亜音速高威力・高威力| 亜音速高威力なら50mまで、高威力なら75mまで3発キル、全距離4発の高いダメージ量が魅力で、反動も上方向に素直でそこまで大きくないのでフルオートでも制御が容易。 ネックなのが装弾数で、通常マガジンの10+1ではフルオートで使うにはちょっと厳しいので、拡張マガジンの使用をオススメする。 狙撃に使う際には射撃モードをセミオートにすると反動と精度に補正が掛かる(全武器共通)ため活用しよう。 :亜音速近接戦闘・近接戦闘| レートが800rpmに上昇しSMGや[[M5A3]]の近接戦闘弾のような使用感に変化する。 レートをさらに上昇させる短縮サプレッサー併用時の爆発力はマークスマンライフルが持っていい性能を超えている。 ただし欠点もあり、30+1の装弾数はマークスマンライフルとしてはトップクラスだが、最大ダメージが21と低い。またSMGとして観ると、TTKが悪く腰だめ精度にも問題があるので同じように撃ち合うと不利になるケースも多い。また予備弾も少ないため適当にばら撒くとすぐ弾切れを起こしてしまう。近接戦闘弾をメインに戦うつもりなら他の武器を選択した方が良い成績を残せるだろう。 遠距離用のマークスマンライフルで近距離の立ち回りをカバーするものと考えればこれ以上のものは無いが、あくまでも本銃はマークスマンライフルだということを忘れずに。 ---- -&color(Maroon){''IRON SIGHTS''}; &attachref(./BSVM.jpg,nolink,30%); **パッチ履歴 [#patch] //パッチが入ったら修正内容をここに *ゲーム内映像 [#image] *銃器紹介 [#introduction] //#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=gg5A3WzN7Kg)チャンネル凍結により視聴不可 #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=RW826sc-mAk) ''VSS''はソ連で設計された消音式の狙撃銃で、"Vintorez"の名前でも知られる消音銃。 #br ソ連には軍のほかにKGBやMVDなど様々な機関に特殊部隊であるスペツナズが編成されており、彼らが使用する消音銃を置換する目的で1980年代に設計された。 TSNIITochMash(ツニートチマッシ)のピョートル・セルジュコフによって設計された本銃は大型のサプレッサーを装備し、専用設計の9x39mm弾薬により高い消音性とアーマーへの貫通力を手に入れた。 このサプレッサーは整備のために分解して取り外す事は可能だが、ガスシステムを構成しているためサプレッサーを取り外しての射撃は不具合を招く可能性があった。 有効射程は300-400mとされ、これは機動力に富むスペツナズが任務を遂行するには十分な射程が確保された。 さらに狙撃銃と命名されているがセミオート射撃だけでなくフルオート射撃も可能にされており、近距離ではフルオート射撃による戦闘も行える設計とされた。 以上の性質から極めて特殊な武器となっており、その性質上現在もロシア軍で使用されている。 #br ただしソ連時代から全く変わらないわけではなく、2010年代より6P29Mの名で改良された''VSS-M''がロシア軍により調達されている。 VSS-Mには新型の軽量化されたストックが装備されたほか、ハンドガードの前方にアタッチメントを取り付けるためのレールが取り付けられており、より近代化された。 このほかに派生型として''AS''というアサルトライフルも存在しており、こちらは"Val"の名前で知られている。 このAS"Val"とVSSの違いは基本的な構造は同じものであるが、ASのほうがより多くの射撃を目的とし、VSSは精密射撃に向いているとされている。見た目的にはサムホールストックを装備しているのがVSS、通常のアサルトライフル用ワイヤーストックを備えるのがASである。 ASもVSS-Mと同様に近代化改修がされており、そちらは6P30Mと呼ばれている。 #br 本ゲームに登場するものはVSS-MとVSSの特徴をそれぞれ受け継いだもの。スコープマウントは旧VSSのサイドマウント式を使用し、ストックは同じ形のままシンセティック化されている。一方でVSS-Mのようなハンドガード前方のアタッチメントレールも装備している。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意書き,notitle)