Battlefield2042 攻略 BF2042 Wiki
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BF2042まとめ
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**スポットシステム [#n467d3c5] 前作と同じピン差し方式。 スペシャリストの技能で、3Dスポットなどがある。 ポータルモードでは、ルール設定により使用が可能。
BF2042の特徴、過去作との変化等をまとめるページです。 #contents *BF2042発売前情報 [#n5f345e0] #region(&color(Maroon){発売前情報(クリックで表示)};) 発売前にわかった、Battlefield2042の特徴・情報 -''全面戦争が戻ってくる'' -&size(20){''BF1942などの過去作のビークルやマップ、武器が使用可能!''}; -今まで以上に高度設定が可能なレンタルサーバー -PS5/Xbox Series X|S世代対応タイトル ※xbox One/PS4版発売確定 -PC版はOrigin、Steamに加えEpicでも発売される。 -[[クロスプレイ]]対応。 -''これまで以上に多くのプレイヤーによる圧倒的な規模の戦闘'' -DICEを始めとした史上最大の開発体制(DICE、Criterion、DICE LA、Gothenburgの4スタジオ体制で開発、Industrial ToysはBattlefield Mobileの開発担当) - BFの魅力はサンドボックス化にあり。武器、ビークル、破壊表現に自由度の高いマップ -「BF体験を強化するため」の新規ゲームモードの実装 -ライブサービスコンテンツの継続、プレミアムパスは考えていない。 -%%%複数の入り口%%%を作って、新規プレイヤーの参入の敷居を低くする。 -プレイヤーはノーパットと呼ばれる難民となり、米国とロシアどちらかの国の代理人として戦争をさせられる。 -''「[[スペシャリスト>https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/game-overview/specialists]]」というキャラクターがいる'' それぞれスキルのようなものを持つ。ウイングスーツやグラップリングガンなどの移動に有利なものから、ドローンを運用するもの、遠距離蘇生を可能にする者など多様性に富んでいる。 -銃や兵器は多くが架空名称を与えられているが、実在のものが多数実装されている。 -コンクエストでは、大人数と大規模な戦場に対応した新制度が実装され、プレイヤーは一つの拠点内に設けられた複数のセクターを全て確保しないと制圧完了しない。 -プラスシステムと呼ばれるその場でカスタマイズ可能なシステムがメインウェポン(サブウェポンにもあるかは不明だがUIでグロックがかなり弄れているのを見ると実装されている可能性が高い)実装。現在確認できるのはバレル、マガジン、サイトandスコープ、グリップが確認されている。 -操作性はVを基準に発展している。 -dice LA 改めRipple effectが発足、同社はRedactedと呼ばれるモードのために過去作のマップをリメイクしてることが発表された。 -プレイヤーはパッドをつかう形で好きな位置(拠点内不可などの制限はあるよう)にビークルを呼び出せる。また、BF4以前のように戦車やヘリなども初期地点に直湧きするとのこと。 -ソロ、マルチともにCOOPでマルチと同じモードを対AIで楽しめる、また通常のモードにも穴埋めのためにAIが起用される。 -[[ハザードゾーン]]は発売時に同時公開されず、噂では独立コンテンツとして用意されているということ。公式声明では断じてバトロワではないということだが、リーカーはEFTに似ているようだと報告している。 -&color(Red){''モバイル版は22年4月にリリース(今年にソフトローンチの可能性あり)''}; #endregion *BF2042概要 [#cceed561] **時代背景 [#e70e1ed6] 2042年の近未来を題材。 この時代の世界は環境破壊とそれによる混乱により北斗の拳一歩手前レベルまで荒廃している。 荒廃した理由は、[[2042年までの道のり]]ページへ **プレイ人数 [#qe5c00a5] 128人(PC/PS5/XBOX )64人(PS4/XBOX ONE) PCとPlayStationで同じサーバーで遊ぶ事が可能となる。 但し、''旧世代機は旧世代機とのみクロスプレイ可能''となる。 #br |~PC+次世代機|~旧世代機|h |>|CENTER:160|c |PC&br;PlayStation5&br;Xbox Series X,S|PlayStation4&br;Xbox One| #br ゲーム内の設定でクロスプレイのON/OFFが可能。XBOXのみ本体設定から変更する必要がある(詳細は [[よくある質問]]で)。 各機種でプレイしたデータは全て共有され、アンロックした内容や購入した商品は機種に関わらず利用できる。 **DLC・プレミアムパス・拡張パック [#ufbcf57e] およそ3ヵ月の1シーズンです。シーズンごとに新たに無料と有料のバトルパスがあります。(Apexみたいな感じ) DLCは廃止され、有料のバトルパスに統合。 パッケージのエディションによって、有料のバトルパスが付属。 #br ---- -今後のアップデートについて ■「Battlefield」ユニバース --「Battlefield」ユニバースは、複数のゲームやサービスを超えて繋がる作品世界で、北米とヨーロッパの異なるスタジオによって開発が進められる。 --「Battlefield」フランチャイズ全体を統括するボスにRespawn EntertainmentのVince Zampella氏が就任。 --Vince Zampella氏は、今後の“Battlefield”を監督する一方で、従来通りRespawn Entertainmentのリーダーに加え、Apex Legendsや未発表プロジェクトの監督を今後も継続する。 --EAのCOO Laura Miele氏は、Call of DutyとMedal of Honor、Apex Legendsを成功に導いたVince Zampella氏こそ“Battlefield”の未来を導く最適なリーダーだと賞賛。Vince Zampella氏ほど優れた才能を持ち、シューティングゲームとライブサービスを熟知している人物はいないと強調している。 --Vince Zampella氏によると、今後“Battlefield”シリーズに従事する開発者を大幅に増強する予定とのこと。 --(一連の再編はDICEのプレゼンス低下を示しているようにも思えるが)Laura Miele氏は、今回の再編を以て遂に“Battlefield”フランチャイズの成長と繁栄を支える適切なチームと体制が整ったと説明。北米とヨーロッパにスタジオの優れた運営経験を持つ多くの人材が存在し、彼らが一丸となって新たな“Battlefield”ユニバースの誕生に貢献すると伝えている。 --今後の新作について、Vince Zampella氏は具体的な取り組みや情報を提示していないが、“Battlefield”ユニバースは、ストーリーテリングやゲーム体験から見ても様々なチャンスに満ちており、どんなことでも可能だと伝えている。予てからIndustrial Toysが開発を進めているモバイル向けの新作「Battlefield Mobile」も“Battlefield”ユニバースの新作となる。 #br #br ■ DICEの今後について --DICEのゼネラルマネジャーを務め、10年に渡ってシリーズの開発を率いたOskar Gabrielson氏が自ら退社を報告。今後の詳細は不明ながら新たな可能性を追求するための1歩を踏み出すために困難な決断を下したとのこと。 --Oskar Gabrielson氏の後任となる新GMは、Ubisoft Annecyの元スタジオディレクターRebecka Coutaz氏に決定。Oskar Gabrielson氏は年末の退社までRebecka Coutaz氏への引き継ぎをサポートする。 --Rebecka Coutaz氏体制におけるDICEの主要なリーダー陣は以下。 ---Lars Gustavsson氏:クリエイティブディレクター ---Daniel Berlin氏:ゲームデザイナー ---Andreas Morell氏:プロデューサー ---Conor Lenihan氏:技術部門のリーダー ---Roger Collum氏:スタジオデベロップメント ---Ryan McArthur氏:プロデューサー ---Elisabet Gretarsdottir氏:ストラテジーとビジネス開発部門のリーダー ---Calle Wahlfors氏:スタジオオペレーション部門のリーダー #br #br ■ Marcus Lehto氏の新スタジオ --Bungieのクリエイティブディレクターとして“Halo”シリーズの誕生と成功を支え、マスターチーフの象徴的なデザインを手がけたMarcus Lehto氏がシアトルに新スタジオを設立。氏のEA入りと新スタジオ設立は、今年10月下旬にアナウンス済みだが(参考:過去記事)、現在も新スタジオの名称は提示されていない。 --Marcus Lehto氏の新スタジオは、“Battlefield”ユニバースのストーリーとストーリーテリング、キャラクター開発を専門に手がけ、DICEやRipple Effectと協力し、シリーズタイトルの開発に参加する。 --今のところ具体的な取り組みに関するディテールは提示されていないが、Marcus Lehto氏が率いる“Battlefield”ユニバースの新たな物語は、今後の“Battlefield 2042”シーズンや2042以降のタイトルにも影響を与え、この新スタジオがストーリーの進行役を務めることになる。 #br #br ■ Battlefield Portalを生んだ“Ripple Effect”の新たな取り組み --Vince Zampella氏の下で2020年初頭の再編されたRipple Effect(旧:DICE LA)は、「Battlefield 2042」ユニバースを舞台とする新たな“Battlefield”体験を開発中。 --Ripple Effectは、この“新たな体験”の開発に取り組む一方で、Battlefield Portalの開発とサポートを継続する。 --Ripple EffectのボスChristian Grass氏によると、スタジオの新プロジェクトに関する具体的な情報は明かせないとのこと。 #br #br ■ 「Battlefield 2042」と「Battlefield」シリーズの今後について --“Battlefield”フランチャイズのユニバース化に伴い、「Battlefield 2042」は今後のシリーズの基盤及び礎となる作品として、さらなる拡張と改善が継続的に進められる。 --EAは、今後の“Battlefield”シリーズをサポートすべく“長期的な計画”を立案しているが、当面は“Battlefield 2042”のサポートとライブサービスの拡充に注力するとのこと。 --EAのCEO Andrew Wilson氏は、最終的に基本無料プレイの「Battlefield」を開発する可能性があると説明。Vince Zampella氏はこれについて明言を避けたが、あらゆる可能性を模索していると伝えている。 *ゲーム内容 [#bfc1a95a] **中隊 [#n9145723] Vで実装されていた各国・各兵科ごとのプリセットは廃止。 その代わりに、各兵科用プリセット(8スロットまで・名称変更可)のみに変更された。 **分隊 [#g23f989c] 分隊ポイントによる支援は廃止。 #br 分隊名”A~G”の呼び名が、現在のフォネティックコード(Phonetic Code)ではなく "A="Assassin, "B="Blackjack, "C="Caligula, "D="Dawnbreaker, "E="Executioner, "F="Flanker, "G="Gravedigger, "H=" Hitman, "I="Inferno, "J="Jackal, "K="Killer, "L="Longsword, "M="Maddog, "N="Nightstalker, "O="Orion "P="Predator, "Q="Quake, "R="Rattlesnake と、物騒な呼び名になっている。 **スポットシステム [#n467d3c5] 前作と同じピン差し方式。 スペシャリストの技能で、3Dスポットなどがある。 ポータルモードでは、ルール設定により使用が可能。 **Fortifications [#f3311e2d] 戦場構築システムは廃止された。私の補給所を返しなさい。 **All-Out Warfare [#uada3d82] 全面戦争 128人・64人対戦のメインモード、コンクエスト、ブレークスルーが遊べる。 プレイヤーがサーバー定員に満たない場合AIが補填される。 対AI戦、フレンドオンリー(分隊)もここにある。 詳しくは、[[コンクエスト]]、[[ブレークスルー]]、[[ソロ&協力プレイ]]ページへ **BATTLEFIELD PORTAL [#h141540f] 今作最大のファンサービス。 BF3,4などカスタムサーバーで作成されていたルールを、自作出来るようになりました。ナイフサーバーサイコー! 詳しくは、[[PORTAL]]ページへ **ハザードゾーン [#m60d04c2] Escape from Tarkov、通称タルコフ のような"PvPvE"である。UIが有り、TKも無くカジュアル思考で作られている。 詳しくは、[[ハザードゾーン]]ページへ *情報等 [#u8b7d56d] **開発会社 [#z4f9e5ac] #br ALL-OUT-WAO、ハザードゾーン DICE(Digital Illusions CE) #br Portal、DICE LA(Ripple Effect Studio) #br Criterion Games EA Gothenburg **Twitter [#g0212e74] DICE https://twitter.com/EA_DICE #br 公式 https://twitter.com/Battlefield #br 公式情報(Battlefield Direct Communicatio) https://twitter.com/BattlefieldComm #br 開発ユーザーサポートの方 (Florian - DRUNKKZ3) https://twitter.com/DRUNKKZ3 #br Ripple Effect Studios(DICE LA) https://twitter.com/rippleeffect #br Senior Design Director at Ripple Effect Studios(Justin Wiebe) https://twitter.com/JA_Wiebe #br Narrative Game Director (Marcus Lehto) https://twitter.com/game_fabricator #br EA DICE Software QA Engineer (Luca Ballore) https://twitter.com/LBallore/with_replies #br Lead Game Mode Designer at DICE(Matt Wagner) https://twitter.com/Kenturrac/with_replies #br Community Manager @EA_DICE on @Battlefield 2042 (Kevin Johnson) https://twitter.com/T0TALfps #br Community Manager @EA_DICE for @Battlefield(Straatford) https://twitter.com/Straatford87 #br Passionate Gameplay Programmer @EA_DICE (Oliver Andersen) https://twitter.com/oliverCAndersen/with_replies #br #br #br 有名リーカー(Tom Henderson) https://twitter.com/_Tom_Henderson_ #br データマイナーの方 https://twitter.com/temporyal *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意書き,notitle)