Battlefield2042 攻略 BF2042 Wiki
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**低温ガス [#a53fbc33] 白いガス、ガスの内部にとどまり続けると視界が悪くなりダメージを受け始める。
wikiの編集練習など、好きに使ってよいページです。 ---- #contents |>|BGCOLOR(gray):COLOR(white):|BGCOLOR(gray):COLOR(white):アメリカ合衆国&ref(画像置場/アメリカ.png);|BGCOLOR(gray):COLOR(white):ロシア連邦&ref(画像置場/ロシア.png);| |>|軽装甲車両|4545台|4545台| |>|重装甲車両|0721台|0721台| |>|攻撃機|1919機|1919機| |>|輸送機|810機|810機| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):アメリカ合衆国&ref(画像置場/アメリカ.png); |BGCOLOR(gray):COLOR(white): A|BGCOLOR(gray):COLOR(white): B|BGCOLOR(gray):COLOR(white): C|BGCOLOR(gray):COLOR(white): D| |軽装甲車両|4545台|4545台|114台|1998 3 18台| |重装甲車両|0721台|0721台|514台|1957 7 29台| |攻撃機|1919機|1919機|364台|1899 6 12台| |輸送機|810機|810機|364台|1945 5 2台| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):ロシア連邦&ref(画像置場/ロシア.png); |BGCOLOR(gray):COLOR(white): A|BGCOLOR(gray):COLOR(white): B|BGCOLOR(gray):COLOR(white): C|BGCOLOR(gray):COLOR(white): D| |軽装甲車両|4545台|4545台|114台|1998 3 18台| |重装甲車両|0721台|0721台|514台|1957 7 29台| |攻撃機|1919機|1919機|364台|1899 6 12台| |輸送機|810機|810機|364台|1945 5 2台| *[[移動に関するマップギミック]] [#ecab2e83] **移動を楽にするギミック [#d1f986f3] ギミックそのものが動き、プレイヤーを運んでくれるギミック。 ***ジップライン [#f2b9f031] マップ上に張り巡らされた黒色のワイヤー。 利用することで、ジップラインの端へ高速で移動することができる。 ***エレベーター [#pb17bc3e] ビルなど高い建物の内部に設置されており、ボタンを押すことで自分のいる階へ呼び出すことができる。 内部に乗り込み、ボタンを押すことでほかの階に移動できる。 ***はしご [#l2902771] 体を接触させることで利用でき、前進で上り、後進で降りることができる。 ジャンプをするか、地面まで降りるか、最後まで登りきることではしごから降りることができる。 ***トランスファークレーン [#ed85721b] [[マニフェスト]]のギミック、青色の大きなクレーン ***コンテナ[#d4b312d4] 空っぽのコンテナが吊り下げられており、一定周期で左右にコンテナが動く。 移動に使うには非常に不便。 ***本体 [#i4ffbbde] クレーン本体が動く、かなりノロマ。 **行動を制限するギミック [#k8b87dd6] ***操作パネルと操作パネルに対応するギミック[#of37ad2d] 自動扉や車止めに付属するタッチパネルデバイス、利用すると表示が変わり、状態によって起こる結果が異なる。 |>|BGCOLOR(gray):COLOR(white):パネルの色|BGCOLOR(gray):COLOR(white):起こる効果|BGCOLOR(gray):COLOR(white):この色になる条件| |>|白色|扉が常時閉まった状態になる|デフォルト| |>|BGCOLOR(lightblue):水色|友軍プレイヤーが近づくと通行可能に、通行不可に|友軍プレイヤーが白、または赤の操作パネルに触れる| |>|BGCOLOR(red):赤色|敵軍プレイヤーが近づくと通行可能に、通行不可に|敵軍プレイヤーが白、または青の操作パネルに触れる&color(Maroon){要検証};| ***操作:自動スライドドア[#e8bccfa9] &attachref(./自動ドア.jpg,nolink,40%); 左右にスライドして開閉する。 &br; ***操作:自動跳ね上げ式シャッター [#uf25ee89] &attachref(./シャッター閉.jpg,nolink,30%); 大型の扉、上下に稼働する。 ***操作:車止めポール [#wdb845d5] ビークルに反応し、上下に動く。 ***跳ね橋 [#w7f1c519] [[カレイドスコープ]]の川に掛けられた橋、タッチパネルで上げ下げすることができる。 ***手動扉 [#x4ed8c81] 普通の扉。 ダッシュしながら扉に体当りすることで、立ち止まらず開けることもできる。 **扉付きコンテナ [#ee9f83dc] 通常の扉と違い、開けるのに時間がかかる。 閉まってるデフォルトの状態でも、半開き状態になっている。 **巨大シャッター [#t8e04895] [[リニューアル]]の[[ブレークスルー]](大)、[[ブレークスルー]](小)、[[ラッシュ]]のB1拠点([[コンクエスト]]で言うところのC1)の分離壁の検問所に存在する巨大なシャッター。 人力で開けることはできず、B1拠点が制圧された際にゆっくりと開く。 閉まっている間は、シャッター右側のジップラインや、シャッターの左右にある手動扉を利用することで通り抜けができる。 *電気系 [#eeb4f05a] **充電ステーション [#l4da134a] 電気自動車の充電をするための装置(実際に[[電動ピックアップトラック>4x4 ユーティリティ]]を充電できるわけではない) プレイヤーがこれに対して攻撃すると、電気を放ちながら爆発し、周囲のプレイヤーにダメージを与える。 &attachref(./充電ステーション.jpg,nolink,30%); **配電盤 [#yc3ac161] 主に建物の屋上に設置されている箱型のオブジェクト、爆発などの強い衝撃を与えると電気を放ち周囲のブレイヤーにダメージを与える。 破壊後しばらくの間電気を発し続けるため注意。 &attachref(./配電盤.jpg,nolink,30%); *視界不良系 [#ne161be2] **消化器 [#yd8b47da] ダメージを与えると、ごく小規模な爆発を起こす。 爆発地点に立つと画面が真っ白になり、ほとんど何も見えなくなる。 おそらくバグだが、はたから見ると煙が無いように見える。 **低温ガス [#a53fbc33] 白いガス、ガスの内部にとどまり続けると視界が悪くなりダメージを受け始める。 ***ガスタンク [#la1bdac4] 低温ガスの詰まったタンク、破壊することで強い爆発とともに低温ガスを撒き散らす。 &attachref(./ガスタンク_球.jpg,nolink,30%);ガスタンクの一例 &attachref(./冷却ガス_円柱型タンクから.jpg,nolink,30%);このように低温ガスが放出される *火炎系 [#r773a355] **ドラム缶 [#d673f2e6] 攻撃すると爆発、周囲に炎を発生させる。 *その他 [#x310ed18] **バイオハザード警告ドラム缶 [#o29064dc] 黄色いドラム缶、攻撃すると爆発する。 爆発地点には赤い煙が漂い続け、触れるとダメージを受けるが、後遺症などは発生しない。 &attachref(./放射性物質ドラム缶.jpg,nolink,50%); &attachref(./放射性物質ドラム缶爆発.jpg,nolink,20%); *天候変化 [#c0b32682] 本作はBF1やBFV同様、ランダムに天候が変化するシステムが存在する。 **すべてのマップで発生するもの [#q857af2b] ***竜巻 [#q071e078] ゲーム中に稀に発生する、周囲にあるあらゆるものを吹き飛ばす。 また、周囲にいるとUIやアナウンスが異常を起こし始める。 **特定のマップで発生するもの [#fbb73c19] *嵐 [#d42bfdf4] 大粒の雨が降り、雷が鳴り始める。視界不良の効果は薄いが、雨音と雷鳴により敵や味方の発する音を聞きづらくなる 発生するマップ [[オービット]] [[カレイドスコープ]] [[マニフェスト]] *砂嵐 [#rf8fee88] 多量の砂が巻き上げられマップを覆う、かなり視界が悪くなり10mほど先の物すら見えなくなる。 発生するマップ [[アワーグラス]] [[リニューアル]] * DataBrowserのつかいかた [#n55cc5bd] COLOR(red){BFV時点のものの為、2042では違う様式になる可能性もあります} Sym.ggに存在するデータブラウザではSymに未掲載のデータも確認できます。このwikiの編集にも役に立つはずです。 **武器のダメージが知りたい [#w59546a5] -Weaponsフォルダ内から知りたい武器を探します。ゲーム内の名称と違う武器もあるため気をつけましょう。 -何やら大量のファイルが並んでいますがこの中から○○_WBというファイルを開きます。 -ページ内検索などを利用して"InitialSpeed"という項目を確認します。x,y,zと分かれている時はzの値が、直接値がある時はその値が弾速となります。 -同様に"ProjectileData"という項目に何があるか確認します。 --データが何かリンクしていた場合はWeaponsフォルダまで戻り、Common/Bulletsからリンクしていたデータを探します。(9mm_SMGなど) そこから複数あるpointのx,yを全て確認します。xが距離、yがその距離でのダメージを示します。この点をグラフのように繋げるとダメージ曲線(直線の塊だが)の完成です。 --よく分からない数字の羅列やnullだった場合は○○_WBにとどまりStartDamage,EndDamage,DamageFalloffStartDistance, DamageFalloffEndDistanceを確認します。 これらは順に最大ダメージ、最小ダメージ、減衰開始距離、減衰終了距離を示しています。上のものより非常に単純ですがこれを繋げるとダメージ曲線の完成です。 -この弾のデータには空気抵抗値などのデータも載っています。必要であれば確認しましょう。 -BFVでは「専門技能」システムにより弾速や弾種が変わるため複数のデータが載っている場合があります。2042においてもPlusシステムがあるため複数のデータが同じファイルに載っている可能性が高いので間違ったデータを参照していないかきちんと確認しましょう。 *Symを利用した武器ページ編集早見 [#qa6cb1be] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|CENTER:700|c |>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):弾薬|BGCOLOR(#aaa):''参照する項目''| |>|連射速度|RoF(フルオート) BurstRoF(バースト) SingleRoF(セミオート)| |>|弾速|InitialSpeed/InitialSpeedZ| |>|空気抵抗|Drag 全部0ならCOで省略| |>|重力落下|BDrop| |反動|ADS|左 ADS(Stand/Crouch/Prone)RecoilLeft&br;上 ADS(Stand/Crouch/Prone)RecoilInitialUp&br;右 ADS(Stand/Crouch/Prone)RecoilRight&br;初弾反動倍率&br;(ADS/HIP)(Stand/Crouch/Prone)RecoilFirstShotRecoilMul 1倍なら省略でいいかも?| |~|腰だめ|左 HIP(Stand/Crouch/Prone)RecoilLeft&br;上 HIP(Stand/Crouch/Prone)RecoilInitialUp&br;右 HIP(Stand/Crouch/Prone)RecoilRight| |>|反動連射増加|ADS/HIP(Stand/Crouch/Prone)RecoilUp 0ならCOで省略| |拡散|ADS|静止:ADS(Stand/Crouch/Prone)BaseMin&br;移動:ADS(Stand/Crouch/Prone)MoveMin| |~|腰だめ|静止:HIP(Stand/Crouch/Prone)BaseMin&br;移動:HIP(Stand/Crouch/Prone)MoveMin| |拡散連射増加|ADS|静止: ADS(Stand/Crouch/Prone)BaseSpreadInc&br;移動:ADS(Stand/Crouch/Prone)MoveSpreadInc| |~|腰だめ|静止:HIP(Stand/Crouch/Prone)BaseSpreadInc&br;移動:HIP(Stand/Crouch/Prone)MoveSpreadInc| |最大拡散値|ADS| 静止:ADS(Stand/Crouch/Prone)BaseMax&br;移動:ADS(Stand/Crouch/Prone)MoveMax| |~|腰だめ| 静止:HIP(Stand/Crouch/Prone)BaseMax&br;移動:HIP(Stand/Crouch/Prone)MoveMax| |>|リロード時間(空時)|ReloadLeft (ReloadEmpty)÷ReloadSpeed| |>|持ち替え時間|DeployTime| *コメントページのテスト [#comment_stealth] ページ名の先頭に「:」を付けたページは、検索や最終更新で表示されないという特性を持ち、リンクやURLで直接アクセスすることでのみ到達できる。 これをコメントページに指定することで、最終更新に掲載されないコメントページができあがる。ただし、差分チェッカーには依然として記録される(そうでないと困るけど)。 #pcomment(:Comments/Sandbox,10,reply,nomove) *以前のリストの再現 [#n690c954] sWiki側の変更により、以前と異なるレイアウトになっていることがある。なので、以前の形式を再現してみる。 **現在のレイアウト [#k08aad05] ''ソース'' :リスト| 内容 #br ---- ''結果'' :リスト| 内容 **以前のレイアウトに近づける [#x7badb74] ''ソース'' :&size(13){&color(Maroon){リスト};};| 内容 #br ---- ''結果'' :&size(13){&color(Maroon){リスト};};| 内容 **結論 [#udb0f624] 色やサイズの変更は可能だった。ただ構文が面倒なことになる。 #br //↓ここの線はSandboxのコメントと区切るため ---- *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意書き,notitle)