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Type 88 LMG の変更点

&attachref(./NewType88.jpg,nolink,50%);

&color(Maroon){[AoW][BF3][BC2]};QJYとしても知られるType88は、中国製の標準軽機関銃としてType67に取って代わるためにデザインされた。ベルト給弾式の5.8×42㎜弾が大量に供給される。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|450|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[メイン・サブウェポン(PORTAL)]]''|
|BGCOLOR(#ff7):COLOR(Black):''[[PORTAL]]''|BC2(衛生兵)&br;BF3(援護兵)|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[ライトマシンガン>メイン・サブウェポン]]''|
|実装日|Portal:2021年11月12日(製品版先行プレイ)&br;Aow:2023年02月28日(シーズン4)|
|解除条件(AoWのみ)|任務の達成&br;・Type 88 LMG (Portal)または[[M240B]]を使ってキルまたはアシスト:100回&br;・LMGでダメージを与える((ゲーム内ではSMGと誤植になっている)):10,000ダメージ|
|製造国|中華人民共和国|
|設計 / 製造|中国北方工業公司(ノリンコ)|
|使用弾薬|5.8×42mm|

//武器によって項目が変わってくるよ

//↓まとめて隠したいときの便利記述(鍵括弧で閉じるのを忘れずに)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|>|>|CENTER:200|c
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''時代''|BGCOLOR(#aaa):''デフォルト(AoW)''|BGCOLOR(#aaa):''BF3''|BGCOLOR(#aaa):''BC2''|
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''時代''|BGCOLOR(#aaa):''AoW''|BGCOLOR(#aaa):''BF3''|BGCOLOR(#aaa):''BC2''|
|>|装弾数 / 所持弾数|標準仕様/拡張:200/400&br;標準仕様:100/300|標準仕様/拡張:200/400&br;標準仕様:100/300|標準仕様:100/300|
|>|射撃モード|>|>|&ref(画像置場/mode4.png,nolink);|
|>|連射速度|650rpm|650rpm|650rpm|
|>|弾速|-m/s|-m/s|-m/s|
|>|重力落下|12m/s2|12m/s2|12m/s2|
|反動|ADS|左?/上?/右?|>|左?/上?/右?|
|~|腰だめ|左?/上?/右?|>|左?/上?/右?|
|初期反動倍率|垂直|>|>|?→?→?|
|~|水平|>|>|?→?→?|
|>|反動連射増加|左/上/右|左/上/右|左/上/右|
|拡散|ADS|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|
|~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|
|拡散連射増加|ADS|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|
|~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|
|最大拡散値|ADS|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|
|~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|
|>|リロード時間(空時)|?s(?s)|?s(?s)|?s(?s)|
|>|持ち替え時間|>|>|?s|

**ダメージ [#damage]
''デフォルト''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-15m|15m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm|
|ダメージ|>|>|>|24|>|22|21|>|20|19|18|
|#6.0.0以前|>|>|24|24~22|22|22~21|21~19|19~18|>|>|18|
※頭部命中時2倍
※特定の距離間でダメージが無段階変動する

#region(AoWから削除済み、Portalのモダン設定で使用可能)
''サプレッサー''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-15m|15m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm|
|ダメージ|>|>|24|>|22|21|19|>|>|>|18|
※頭部命中時2倍
#endregion

#br
----
&color(Maroon){''クラシック''};
''BF3''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0-8m|8-50m|50m-|
|ダメージ|25|25~18.4|18.4|
※頭部命中時2倍
//※脚部、前腕命中時0.91倍
※特定の距離間でダメージが無段階変動する

''BC2''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m|0-0m|0m-|
|ダメージ|-|-|-|
※頭部命中時x倍
//※脚部、前腕命中時0.91倍
//※特定の距離間でダメージが無段階変動する
**アタッチメント [#attachment]
#region(&color(Maroon){''AoW アタッチメント''(クリックで表示)};)

|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(7種)''|h
|~ズーム|||h
|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|160|c
|-|アイアンサイト||
|1.25|コブラ|XDRホロサイト|
|1.50|8Rホロサイト||
|1.5ー4.00|ゴーストハイブリッド1.5X-4x||
|2.00|ホログラフィック 2X||
|2.50|T4サーマル2.5X||
|3.00|ブラボー3X||
|4.00|ACOG 4X||
|5.00|PSO1MS 5X||

|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬(2種)''|>|効果|h
|BGCOLOR(#ddd):200|180|COLOR(Red):180|c
|標準仕様|||
|標準仕様/拡張|+装弾数|-リロード速度|

|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル(5種)''|>|効果|h
|BGCOLOR(#ddd):200|180|COLOR(Red):180|c
|標準アンダーバレル|||
|バイポッド|+設置中の反動制御力&br;+設置中照準時のブレ安定性|-設置中の固定|
|フォアグリップ|+垂直反動制御|-腰撃ち精度向上|
|フラッシュライト|+目くらまし効果|-検出可能|
|LS1レーザーサイト|+腰撃ち精度向上|-検出可能|

|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル(6種)''|>|効果|h
|BGCOLOR(#ddd):200|180|COLOR(Red):180|c
|標準バレル|||
|タクティカルコンペンセイター|+武器の命中精度|-反動制御|
|ウォーホークコンペンセイター|+反動制御&br;+マズルフラッシュ視認性の軽減|-武器の命中精度|
|ARCOMタクティカル・マズルブレーキ|+水平反動制御|-垂直反動制御|
|ラップサプレッサー|+発砲音抑制&br;+30m以上でのミニマップステルス&br;+マズルフラッシュ視認性の軽減|-投射物速度|
|チャンピオン・マズルブレーキ|+垂直反動制御|-水平反動制御|

#endregion

#region(&color(Maroon){''BF3 アタッチメント''(クリックで表示)};)
|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(9種)''|h
|~ズーム||||h
|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|160|c
|-|アイアンサイト|||
|1.25|コブラ|リフレックス||
|2.00|ホログラフィック 2X|PKA-S 2X||
|3.40|PK-A 3.4X|M145 3.4X||
|4.00|ACOG 4X|PSO-1 4X||

|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬(2種)''|>|効果|h
|BGCOLOR(#ddd):200|180|COLOR(Red):180|c
|標準マガジン|||
|拡張マガジン|+装弾数(+200)||

|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル(5種)''|>|効果|h
|BGCOLOR(#ddd):200|180|COLOR(Red):180|c
|標準アンダーバレル|||
|フォアグリップ|+垂直反動制御|-腰撃ち精度向上|
|バイポッド|+設置中の反動制御力&br;+設置中の照準時のブレ安定性|-設置中の固定|
|レーザーサイト|+腰撃ち精度向上|-検出可能|
|タクティカルライト|+目くらまし効果|-検出可能|

|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル(3種)''|>|効果|h
|BGCOLOR(#ddd):200|180|COLOR(Red):180|c
|標準バレル|||
|サプレッサー|+発砲音抑制&br;+発射中はミニマップでの発見なし&br;+マズルフラッシュ視認性の軽減&br;+トレーサー視認性|-投射物速度&br;-有効範囲|
|フラッシュサプレッサー|+マズルフラッシュを消す||
#endregion

#region(&color(Maroon){''BC2 アタッチメント''(クリックで表示)};)
|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(3種)''|h
|~ズーム||||h
|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|160|c
|-|アイアンサイト|||
|1.25|コブラ|||
|4.00|ACOG 4X|||

|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル(2種)''|>|効果|h
|BGCOLOR(#ddd):200|180|COLOR(Red):180|c
|標準アンダーバレル|||
|バイポッド|+設置中の反動制御力&br;+設置中の照準時のブレ安定性|-設置中の固定|
#endregion

*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
//なるべく客観的に。弾薬やアタッチメントの個別解説はリストで分割すると読みやすくなる。
:全般|
アップデート#4.0.0にてAoWに追加された。

//:A|


//:B|


//:C|

----
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./Type88.jpg,nolink,30%);

//&ref(.jpg,nolink,zoom,640x360);

**パッチ履歴 [#patch]
//パッチが入ったら修正内容をここに
-2023/02/28 アップデート #4.0.0
AoWに追加。
-2024/04/16 アップデート #7.1.0[[パッチノート>https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-7-1-0?isLocalized=true&setLocale=ja-jp&isLocalized=true]]
--反動と水平拡散を平均10%軽減。
//*ゲーム内映像 [#image]

*銃器紹介 [#introduction]

88式通用機槍あるいはQJY-88は中国で開発された軽機関銃である。
7.62x54mmRを使用する67式機関銃の更新を目的として開発された。「88式」とはあるが制式化は1999年である。
使用する弾薬は[[QBZ-95>https://bf4.swiki.jp/index.php?QBZ-95-1]](BF4wiki)などと同じ5.8x42mmではあるが、7.62x54mmRからの威力低下を補うためか専用のDBP88弾薬が開発され用いられた。
この弾薬は他に[[QBU-88>https://bf4.swiki.jp/index.php?QBU-88]]狙撃銃などの射程が求められる銃に使用され、これをQBZ-95などで使うことや逆にDBP88以外を本銃で使用することはできたが、前者は銃身寿命、後者は射撃性能の低下を招いた。
規格が同じにもかかわらず弾薬を共用できない状況が続いていたが、DBP10弾薬が開発されるとQBZ-95などと弾薬が共用可能となった。

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)

#include(コメント欄注意書き,notitle)

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