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Sandbox の変更点

wikiの編集練習など、好きに使ってよいページです。
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#contents

|>|BGCOLOR(gray):COLOR(white):|BGCOLOR(gray):COLOR(white):アメリカ合衆国&ref(画像置場/アメリカ.png);|BGCOLOR(gray):COLOR(white):ロシア連邦&ref(画像置場/ロシア.png);|
|>|軽装甲車両|4545台|4545台|
|>|重装甲車両|0721台|0721台|
|>|攻撃機|1919機|1919機|
|>|輸送機|810機|810機|

|BGCOLOR(gray):COLOR(white):アメリカ合衆国&ref(画像置場/アメリカ.png); |BGCOLOR(gray):COLOR(white): A|BGCOLOR(gray):COLOR(white): B|BGCOLOR(gray):COLOR(white): C|BGCOLOR(gray):COLOR(white): D|
|軽装甲車両|4545台|4545台|114台|1998 3 18台|
|重装甲車両|0721台|0721台|514台|1957 7 29台|
|攻撃機|1919機|1919機|364台|1899 6 12台|
|輸送機|810機|810機|364台|1945 5 2台|

|BGCOLOR(gray):COLOR(white):ロシア連邦&ref(画像置場/ロシア.png); |BGCOLOR(gray):COLOR(white): A|BGCOLOR(gray):COLOR(white): B|BGCOLOR(gray):COLOR(white): C|BGCOLOR(gray):COLOR(white): D|
|軽装甲車両|4545台|4545台|114台|1998 3 18台|
|重装甲車両|0721台|0721台|514台|1957 7 29台|
|攻撃機|1919機|1919機|364台|1899 6 12台|
|輸送機|810機|810機|364台|1945 5 2台|

*[[移動に関するマップギミック]] [#ecab2e83]

**移動を楽にするギミック [#d1f986f3]
ギミックそのものが動き、プレイヤーを運んでくれるギミック。
***ジップライン [#f2b9f031]
マップ上に張り巡らされた黒色のワイヤー。
利用することで、ジップラインの端へ高速で移動することができる。
***エレベーター [#pb17bc3e]
ビルなど高い建物の内部に設置されており、ボタンを押すことで自分のいる階へ呼び出すことができる。
内部に乗り込み、ボタンを押すことでほかの階に移動できる。
***はしご [#l2902771]
体を接触させることで利用でき、前進で上り、後進で降りることができる。
ジャンプをするか、地面まで降りるか、最後まで登りきることではしごから降りることができる。

***トランスファークレーン [#ed85721b]
[[マニフェスト]]のギミック、青色の大きなクレーン

***コンテナ[#d4b312d4]
空っぽのコンテナが吊り下げられており、一定周期で左右にコンテナが動く。
移動に使うには非常に不便。

***本体 [#i4ffbbde]
クレーン本体が動く、かなりノロマ。

**行動を制限するギミック [#k8b87dd6]

***操作パネルと操作パネルに対応するギミック[#of37ad2d]
 自動扉や車止めに付属するタッチパネルデバイス、利用すると表示が変わり、状態によって起こる結果が異なる。
|>|BGCOLOR(gray):COLOR(white):パネルの色|BGCOLOR(gray):COLOR(white):起こる効果|BGCOLOR(gray):COLOR(white):この色になる条件|
|>|白色|扉が常時閉まった状態になる|デフォルト|
|>|BGCOLOR(lightblue):水色|友軍プレイヤーが近づくと通行可能に、通行不可に|友軍プレイヤーが白、または赤の操作パネルに触れる|
|>|BGCOLOR(red):赤色|敵軍プレイヤーが近づくと通行可能に、通行不可に|敵軍プレイヤーが白、または青の操作パネルに触れる&color(Maroon){要検証};|
***操作:自動スライドドア[#e8bccfa9]
 &attachref(./自動ドア.jpg,nolink,40%); 左右にスライドして開閉する。
&br;
***操作:自動跳ね上げ式シャッター [#uf25ee89]
&attachref(./シャッター閉.jpg,nolink,30%); 大型の扉、上下に稼働する。

***操作:車止めポール [#wdb845d5]
ビークルに反応し、上下に動く。

***跳ね橋 [#w7f1c519]
[[カレイドスコープ]]の川に掛けられた橋、タッチパネルで上げ下げすることができる。

***手動扉 [#x4ed8c81]
普通の扉。
ダッシュしながら扉に体当りすることで、立ち止まらず開けることもできる。


**扉付きコンテナ [#ee9f83dc]
通常の扉と違い、開けるのに時間がかかる。
閉まってるデフォルトの状態でも、半開き状態になっている。

**巨大シャッター [#t8e04895]
[[リニューアル]]の[[ブレークスルー]](大)、[[ブレークスルー]](小)、[[ラッシュ]]のB1拠点([[コンクエスト]]で言うところのC1)の分離壁の検問所に存在する巨大なシャッター。
人力で開けることはできず、B1拠点が制圧された際にゆっくりと開く。
閉まっている間は、シャッター右側のジップラインや、シャッターの左右にある手動扉を利用することで通り抜けができる。

*電気系 [#eeb4f05a]

**充電ステーション [#l4da134a]
電気自動車の充電をするための装置(実際に[[電動ピックアップトラック>4x4 ユーティリティ]]を充電できるわけではない)
プレイヤーがこれに対して攻撃すると、電気を放ちながら爆発し、周囲のプレイヤーにダメージを与える。
&attachref(./充電ステーション.jpg,nolink,30%);
**配電盤 [#yc3ac161]
主に建物の屋上に設置されている箱型のオブジェクト、爆発などの強い衝撃を与えると電気を放ち周囲のブレイヤーにダメージを与える。
破壊後しばらくの間電気を発し続けるため注意。
&attachref(./配電盤.jpg,nolink,30%); 

*視界不良系 [#ne161be2]

**消化器 [#yd8b47da]
ダメージを与えると、ごく小規模な爆発を起こす。
爆発地点に立つと画面が真っ白になり、ほとんど何も見えなくなる。
おそらくバグだが、はたから見ると煙が無いように見える。
**低温ガス [#a53fbc33]
白いガス、ガスの内部にとどまり続けると視界が悪くなりダメージを受け始める。

***ガスタンク [#la1bdac4]
低温ガスの詰まったタンク、破壊することで強い爆発とともに低温ガスを撒き散らす。
&attachref(./ガスタンク_球.jpg,nolink,30%);ガスタンクの一例
&attachref(./冷却ガス_円柱型タンクから.jpg,nolink,30%);このように低温ガスが放出される
*火炎系 [#r773a355]

**ドラム缶 [#d673f2e6]
攻撃すると爆発、周囲に炎を発生させる。

*その他 [#x310ed18]

**バイオハザード警告ドラム缶 [#o29064dc]
黄色いドラム缶、攻撃すると爆発する。
爆発地点には赤い煙が漂い続け、触れるとダメージを受けるが、後遺症などは発生しない。
&attachref(./放射性物質ドラム缶.jpg,nolink,50%); &attachref(./放射性物質ドラム缶爆発.jpg,nolink,20%);

*天候変化 [#c0b32682]
本作はBF1やBFV同様、ランダムに天候が変化するシステムが存在する。

**すべてのマップで発生するもの [#q857af2b]

***竜巻 [#q071e078]
ゲーム中に稀に発生する、周囲にあるあらゆるものを吹き飛ばす。
また、周囲にいるとUIやアナウンスが異常を起こし始める。

**特定のマップで発生するもの [#fbb73c19]

*嵐 [#d42bfdf4]
大粒の雨が降り、雷が鳴り始める。視界不良の効果は薄いが、雨音と雷鳴により敵や味方の発する音を聞きづらくなる
発生するマップ [[オービット]] [[カレイドスコープ]] [[マニフェスト]]

*砂嵐 [#rf8fee88]
多量の砂が巻き上げられマップを覆う、かなり視界が悪くなり10mほど先の物すら見えなくなる。
発生するマップ [[アワーグラス]] [[リニューアル]]



* DataBrowserのつかいかた [#n55cc5bd]
COLOR(red){BFV時点のものの為、2042では違う様式になる可能性もあります}
Sym.ggに存在するデータブラウザではSymに未掲載のデータも確認できます。このwikiの編集にも役に立つはずです。
**武器のダメージが知りたい [#w59546a5]
-Weaponsフォルダ内から知りたい武器を探します。ゲーム内の名称と違う武器もあるため気をつけましょう。
-何やら大量のファイルが並んでいますがこの中から○○_WBというファイルを開きます。
-ページ内検索などを利用して"InitialSpeed"という項目を確認します。x,y,zと分かれている時はzの値が、直接値がある時はその値が弾速となります。
-同様に"ProjectileData"という項目に何があるか確認します。
--データが何かリンクしていた場合はWeaponsフォルダまで戻り、Common/Bulletsからリンクしていたデータを探します。(9mm_SMGなど)
そこから複数あるpointのx,yを全て確認します。xが距離、yがその距離でのダメージを示します。この点をグラフのように繋げるとダメージ曲線(直線の塊だが)の完成です。
--よく分からない数字の羅列やnullだった場合は○○_WBにとどまりStartDamage,EndDamage,DamageFalloffStartDistance, DamageFalloffEndDistanceを確認します。
これらは順に最大ダメージ、最小ダメージ、減衰開始距離、減衰終了距離を示しています。上のものより非常に単純ですがこれを繋げるとダメージ曲線の完成です。
-この弾のデータには空気抵抗値などのデータも載っています。必要であれば確認しましょう。
-BFVでは「専門技能」システムにより弾速や弾種が変わるため複数のデータが載っている場合があります。2042においてもPlusシステムがあるため複数のデータが同じファイルに載っている可能性が高いので間違ったデータを参照していないかきちんと確認しましょう。

*Symを利用した武器ページ編集早見 [#qa6cb1be]

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|CENTER:700|c
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):弾薬|BGCOLOR(#aaa):''参照する項目''|
|>|連射速度|RoF(フルオート) BurstRoF(バースト) SingleRoF(セミオート)|
|>|弾速|InitialSpeed/InitialSpeedZ|
|>|空気抵抗|Drag 全部0ならCOで省略|
|>|重力落下|BDrop|
|反動|ADS|左 ADS(Stand/Crouch/Prone)RecoilLeft&br;上 ADS(Stand/Crouch/Prone)RecoilInitialUp&br;右 ADS(Stand/Crouch/Prone)RecoilRight&br;初弾反動倍率&br;(ADS/HIP)(Stand/Crouch/Prone)RecoilFirstShotRecoilMul 1倍なら省略でいいかも?|
|~|腰だめ|左 HIP(Stand/Crouch/Prone)RecoilLeft&br;上 HIP(Stand/Crouch/Prone)RecoilInitialUp&br;右 HIP(Stand/Crouch/Prone)RecoilRight|
|>|反動連射増加|ADS/HIP(Stand/Crouch/Prone)RecoilUp 0ならCOで省略|
|拡散|ADS|静止:ADS(Stand/Crouch/Prone)BaseMin&br;移動:ADS(Stand/Crouch/Prone)MoveMin|
|~|腰だめ|静止:HIP(Stand/Crouch/Prone)BaseMin&br;移動:HIP(Stand/Crouch/Prone)MoveMin|
|拡散連射増加|ADS|静止: ADS(Stand/Crouch/Prone)BaseSpreadInc&br;移動:ADS(Stand/Crouch/Prone)MoveSpreadInc|
|~|腰だめ|静止:HIP(Stand/Crouch/Prone)BaseSpreadInc&br;移動:HIP(Stand/Crouch/Prone)MoveSpreadInc|
|最大拡散値|ADS| 静止:ADS(Stand/Crouch/Prone)BaseMax&br;移動:ADS(Stand/Crouch/Prone)MoveMax|
|~|腰だめ| 静止:HIP(Stand/Crouch/Prone)BaseMax&br;移動:HIP(Stand/Crouch/Prone)MoveMax|
|>|リロード時間(空時)|ReloadLeft (ReloadEmpty)÷ReloadSpeed|
|>|持ち替え時間|DeployTime|


*コメントページのテスト [#comment_stealth]
ページ名の先頭に「:」を付けたページは、検索や最終更新で表示されないという特性を持ち、リンクやURLで直接アクセスすることでのみ到達できる。
これをコメントページに指定することで、最終更新に掲載されないコメントページができあがる。ただし、差分チェッカーには依然として記録される(そうでないと困るけど)。

#pcomment(:Comments/Sandbox,10,reply,nomove)

*以前のリストの再現 [#n690c954]
sWiki側の変更により、以前と異なるレイアウトになっていることがある。なので、以前の形式を再現してみる。

**現在のレイアウト [#k08aad05]
''ソース''
 :リスト|
 内容
#br
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''結果''
:リスト|
内容

**以前のレイアウトに近づける [#x7badb74]
''ソース''
 :&size(13){&color(Maroon){リスト};};|
 内容
#br
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''結果''
:&size(13){&color(Maroon){リスト};};|
内容

**結論 [#udb0f624]
色やサイズの変更は可能だった。ただ構文が面倒なことになる。

#br
//↓ここの線はSandboxのコメントと区切るため
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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)

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