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MCS-880 の変更点

&attachref(./MCS880.jpg,nolink,30%);

ほぼ一世紀に渡ってアメリカ軍の標準兵装として用いられてきた戦術ポンプアクションショットガン。
#region(#1.0以前の説明文)
MCS-880は、ほぼ一世紀に渡ってアメリカ軍の標準兵装として用いられてきた戦術ショットガンである。照準はあくまでオマケだ。
#endregion
#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|450|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[ユーティリティ>メイン・サブウェポン]](ショットガン)''|
|実装日|2021年11月12日(製品版先行プレイ)|
|解除条件|&color(Red){初期解除(#3.2~)}; レベル7(~#3.1.2)|
|製造国|アメリカ合衆国|
|設計 / 製造|Remington|
|使用弾薬|12ゲージ|


//武器によって項目が変わってくるよ

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:75|>|>|>|>|CENTER:150|c
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):弾薬|BGCOLOR(#aaa):''#01 バックショット''|BGCOLOR(#aaa):''#04 バックショット''|BGCOLOR(#aaa):''#00 バックショット''|BGCOLOR(#aaa):''フレシェット弾''|BGCOLOR(#aaa):''スラッグショット''|
|>|装弾数/所持弾数|8/32|8/32|8/32|8/16|8/16|
|>|射撃モード|>|>|>|>|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);(P)|
//|>|ペレット数|16|24|18|16|1|
|>|ペレット散布域|0.8|2.4|0.48|0.8|0.08|
|>|連射速度|>|>|>|>|73.17rpm|
|>|弾速|>|>|>|400m/s|300m/s|
|>|重力落下|>|>|>|>|9.81m/s2|
|反動|ADS|>|>|>|左0.6/上3/右0.6|左0.6/上2.25/右0.6|
|~|腰だめ|>|>|>|>|左0.6/上3/右0.6|
//|>|反動連射増加|左 /上 /右 |左 /上 /右|左 /上 /右|左 /上 /右|左 /上 /右|
|拡散|ADS|>|>|>|>|静止/移動:0.1|
|~|腰だめ|>|>|>|静止/移動:0.1|静止/移動:2|
|拡散連射増加|ADS|>|>|>|>|静止/移動:1|
|~|腰だめ|>|>|>|静止/移動:1|静止/移動:5|
|最大拡散値|ADS|>|>|>|>|静止/移動:0.1|
|~|腰だめ|>|>|>|静止/移動:0.1|静止/移動:2|
|>|リロード時間(空時)|>|>|>|>|残弾で変動|
|>|持ち替え時間|>|>|>|>|0.8s|

**ダメージ [#damage]
最終確認:#6.2.0
#br

''#01 バックショット''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-20m|20m-30m|30m-100m|100m-200m|
|ダメージ|20|12|10|8|
|ペレット数|>|>|>|12|
|総ダメージ|240|144|120|112|
※頭部命中時1倍

''#4 バックショット''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-10m|10m-15m|15m-20m|20m-25m|25m-30m|30m-100m|100m-200m|
|ダメージ|26|22|21|15|12|10|8|
|ペレット数|>|>|>|>|>|>|16|
|総ダメージ|416|352|336|240|192|160|128|
※頭部命中時1倍

''#00 バックショット''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-15m|15m-20m|20m-28m|28m-35m|35m-45m|45m-200m|
|ダメージ|20|15|12|10|9|8|
|ペレット数|>|>|>|>|>|8|
|総ダメージ|160|120|96|80|72|64|
※頭部命中時1倍

''スラッグショット''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm|
|ダメージ|>|>|>|>|>|75|>|>|>|60|
※頭部命中時1倍

''フレシェット弾''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-15m|15m-50m|50m-|
|ダメージ|12|10|6|
|ペレット数|>|>|12|
|総ダメージ|144|120|72|
※頭部命中時1倍
//※ペレット数は、弾痕をカウント
※フレシェット弾のみ貫通( 人体 )を確認

----
#region(#6.1.0以前のダメージ)
''#01 バックショット''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-20m|20m-30m|30m-100m|100m-200m|
|ダメージ|20|12|10|8|
|ペレット数|>|>|>|12|
|総ダメージ|240|144|120|112|
※頭部命中時1倍

''#4 バックショット''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-30m|30m-100m|100m-200m|
|ダメージ|20|10|8|
|ペレット数|>|>|14|
|総ダメージ|280|140|112|
※頭部命中時1倍

''#00 バックショット''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-20m|20m-40m|40m-100m|100m-200m|
|ダメージ|20|12|10|8|
|ペレット数|>|>|>|8|
|総ダメージ|160|96|80|64|
※頭部命中時1倍

''スラッグショット''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm|
|ダメージ|>|>|>|>|>|75|>|>|>|60|
※頭部命中時1倍

''フレシェット弾''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-15m|15m-50m|50m-|
|ダメージ|12|10|6|
|ペレット数|>|>|12|
|総ダメージ|144|120|72|
※頭部命中時1倍
#endregion


**アタッチメント [#attachment]

#region(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示)};)
#include(アタッチメント補足,notitle)

|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(8種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|>|>|>|>|>|>|>|ズーム|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|アイアンサイト (&color(Red){初期};)|1.25|||||||||
|フュージョンホロサイト (&color(Red){10};)|1.25|||||||||
|K8ホロサイト (&color(Red){30};)|1.25|||||||||
|8Rホロサイト (&color(Red){90};)||1.50||||||||
|XDRホロサイト (&color(Red){120};)|1.25|||||||||
|UH-1スマート1.5X (&color(Red){180};)||1.50|||||||&color(Red){-照準時の速度};|
|TV 2X (&color(Red){240};)|||2.00||||||&color(Red){-照準時の速度};|
|TR-1サーマル1.25ⅹ(&color(Red){エイム中にキル30};)|&color(Blue){1.25};||||||||+サーマルビジョン&br;&color(Red){-照準時の速度};|
|TR-1サーマル1.25X(&color(Red){エイム中にキル30};)|&color(Blue){1.25};||||||||+サーマルビジョン&br;&color(Red){-照準時の速度};|

|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬(5種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|#01 バックショット (&color(Red){初期};)|75|30|32|34|120|8||
|#4 バックショット (&color(Red){30};)|&color(Blue){+8};|&color(Red){-8};|-|-|-|8||
|スラッグショット (&color(Red){150};)|-|-|&color(Blue){+20};|-|-|8|+有効射程|
|フレシェット弾 (&color(Red){210};)|&color(Blue){+5};|-|-|-|-|8|+歩兵への貫通力&br;&color(Red){-有効射程};|
|#00 バックショット (&color(Red){330};)|&color(Red){-8};|-|&color(Blue){+8};|-|-|8||


|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル(5種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準マウント (&color(Red){初期};)|75|30|32|34|120|8||
|LS-1レーザーサイト (&color(Red){30};)|-|&color(Blue){+5};|-|&color(Red){-2};|-|-|+腰撃ち精度向上&br;&color(Red){-検出可能};|
|BCG軽量グリップ (&color(Red){120};)|-|&color(Blue){+5};|-|&color(Red){-2};|-|-|+エイムダウンサイトの命中精度&br;&color(Red){-腰撃ち精度向上};|
|コブラグリップ (&color(Red){270};)|-|&color(Blue){+8};|-|&color(Red){-4};|-|-|+静止時の命中精度&br;&color(Red){-移動中の命中精度};|
|フラッシュライト (&color(Red){300};)|-|-|-|&color(Red){-2};|-|-|+目くらまし効果&br;&color(Red){-検出可能};|


|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル(2種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準バレル (&color(Red){初期};)|75|30|37|34|200|8||
|タイプ4ヘビーサプレッサー (&color(Red){360};)|&color(Red){-8};|-|&color(Red){-5};|-|-|-|+発砲音抑制&br;+全範囲ミニマップステルス&br;+亜音速でのヒットインジケーターステルス&br;&color(Red){-有効射程&br;-投射物速度};|

#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
//#br
//&size(24){&color(Red){''PS4版のみ、初回HITダメージが”半減”するバグがあります。''};};(修正時期は不明です)
//#br
:全般|
最初から使えるポンプアクション式ショットガン。この手の武器ではよくある近距離は雑に狙っても強い…''なんてことはない。''
過去作に比べて異常に散布域が小さい弾が多く、たとえ至近距離であろうとしっかり狙わないと芯を外してワンパンできないことも多い。しかしこれを逆手に取ればショットガンにあるまじき距離から攻撃することもできる。
散弾の拡散値((最小/最大拡散値は同じ値である))が静止/移動・姿勢・ADS/腰撃ちで変化しないという特長と相まって、腰撃ちでも驚くべきまとまり方((以前は姿勢によってペレット散布域が変化していたため、しゃがみ(スライディング)を併用することでより遠距離に対応することができた。))をするため、遠めの相手に対しても弾速が遅くて当てにくいスラグ弾より散弾のほうが安定することもあるだろう。


:#01バックショット|
初期開放のバックショット。至近距離では240とアーマーありの相手もワンパンできるレベルの火力はある。
全弾命中すれば全距離でワンパン可能だが、拡散する関係上当然無理であり、20m程度が限度となる。
実戦でのワンパン距離は20m程度だが、40mぐらいなら十分2~3発で対応することができるバランス型。

:#04バックショット|
至近距離での火力が上昇し、全弾ヒットでまさかの280ダメージを誇る。散布域が広いため少し離れるとこの数字は出なくなるが、ゲームのショットガンらしい広がり方になるのでこれを長所と捉えるか欠点と捉えるかは人によるだろう。
#01同様、ワンパン距離は20m程度と長いが、安定して2発でキルできる距離は25m程で、それ以降は#01バックショットより必要弾数が多くなる場合が多い。至近距離での戦闘ではペレット数と拡散範囲の関係上、多少エイムがズレてもワンパンで仕留められる。近距離で戦う人向け。

:#00バックショット|
遠距離で使用しやすい…とされる弾。散布域が#01バックショットの60%程まで小さくなる。ダメージは少し低いが、フルヒットでアーマー装備者も1発でキルできる。
ただし、遠距離でも全くと言っていいほど散らないので、50mまでなら50ダメージ以上をキープしやすい。胴体ワンショットを捨てずに遠距離性能もそれなりに確保したい場合に向く。
遠距離射撃に集中する場合はスラッグショットの方が向いているだろう。

:フレシェット弾|
小さな矢のような形状のペレットを詰めた弾。#01バックショットより少し低いダメージで歩兵を貫通する。貫通後のダメージは75%に減少する(乗算)。
所持弾数が非常に少ないためこれをメインで運用するならば[[エンジェル]]や[[弾薬箱]]が必須となるだろう。

:スラッグショット|
単発のスラグ弾。全距離2発キル可能。ただし所持弾数は8/8と少なめ。
しかし前述の通り弾速が遅く、MCSの弾種で唯一腰撃ちだと最小/最大拡散値が悪化する((静止/移動・姿勢では変化しない。))という欠点がある。
きちんとADSして運用しないと近距離でも思ったとおりの所に飛ばないことがあるため、散弾のほうがマシな場合も多い。
#br
#br

:バレル|
バレルは標準とサプレッサーのみ。
サプレッサーの効果は有用なのだが、ダメージは0.85倍に減少するため、1発キルに必要なペレット数が増える。運用するならこまめに付け替えることを意識したい。また、ミニマップステルスも20mが限度であり、隠密行動にはやや不安が残る。
#br
#br

:アンダーバレル|
はっきり言って、散弾運用時はMCSのアンダーバレルアタッチメントはどれも微妙。
というのも、MCSの散弾は腰撃ち&ADS時の最小/最大拡散値が0.1と、近~中距離ではレーザーサイトですら効果が実感できない程に精度が高いため。腰だめ且つ移動中の射撃が主となるSGとの相性が良くないグリップ2種は言わずもがなで、隠密性重視ならフラッシュライトすら付けずに標準マウント((ライトのOFF/ONが面倒な人向け))という選択肢も十分有りだったりする。
対して、スラグ弾運用時にはアンダーバレルアタッチメントはかなり有用となる。レーザーサイトを付けると近距離での腰撃ち時命中率はかなり安定するし、HSを狙うならBCG軽量グリップも捨てがたい。ただし、コブラグリップは移動時も最小/最大拡散値が変化しないMCSの特長を殺す面もあるので選択は慎重に。
#br
#br

:サイト|
サイトは完全に好みで決めてOK。
対象までの距離が表示されるUH-1スマート1.5X、スラグ弾HS用のTV 2X、サーマルビジョンのTR-1サーマル1.25X、そして好みの1.25倍サイトのうち3つを選ぶの標準的なところか。
#br
#br

-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./MCS-880_ironsight.jpg,nolink,40%);

**パッチ履歴 [#patch]
//パッチが入ったら修正内容をここに

//-202x/00/00
2021/12/09の0.3.1アップデートによって、バックショットまたはフレシェット弾を撃った際のMCS-880の近距離ダメージと安定性が向上した。

2022/05/19の0.4.1アップデートによって、フレシェット弾の威力と距離減衰性能が修正された(サイレント修正)。

2022/06/07の1.0.0アップデートによって、以下の変更が行われた。
ショットガンの拡散コーンが調整されヒットの一貫性が向上した。
ショットガンのペレット拡散が改善された。
MCSの多くの弾種でダメージ・ペレット数・距離減衰性能が変更された。

2022/07/06の1.1.0アップデートによって、フレシェット弾が長距離で想定外の大ダメージを与える問題が修正された。

2022/08/02の1.2.0アップデートによって、ショットガンが最大300mまでダメージを与えていた問題が修正され、200m以遠でのダメージがなくなった。

どのアップデートからかは不明だが、ペレット散布域が姿勢によって変化しなくなった(2022/04/19の0.4.0アップデート時だと思われるが、情報求ム)。

-2023/01/17 アップデート #3.1.2
--''#01 バックショット''
---最大ダメージ:12→15
---最大ダメージ距離:15m→20m

-2023/10/10 アップデート #6.0.0 (パッチノートの記載漏れ [[ソース (@BattlefieldComm)>https://x.com/BattlefieldComm/status/1712125915604361638?s=20]])
--MCS-880のダメージが0m-20mの距離で、1ペレットあたり15→20に増加
--MCS-880のペレット配分が変更され、より安定したヒットと"デッドゾーン"の減少が実現。

-2024/04/02 アップデート#7.0.1[[パッチノート>https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-7-0-1]]
//--#01バックショットと#00バックショットで、エイム時に比べ腰だめうちの水平拡散率2倍、垂直拡散率1.5倍に変更
*ゲーム内映像 [#image]


*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=3JNKv-Zqg80)
870 MCS(Modular Combat Shotgun)はアメリカのレミントン社で開発されたポンプアクション式のショットガン。
1950年に発売されたモデル870シリーズのバリエーションの一つで、2005年に軍・警察向けモデルとして開発された。
#br
1950年当時のレミントン社はポンプアクション式ショットガンの市場においてウィンチェスター社のM12に対して売り上げは不調と言わざるを得なかった。
そんな中で劣勢を巻き返すべく開発されたのがモデル870であり、十分な信頼性と比較的安価な設計が受け入れられたことで1983年には「史上最も販売されたショットガン」と認定されるまでに至った。
設計はシンプルなものであるが、その長い販売期間に沿って様々な改良や派生型を生み出しており、MCSモデルはニーズに合わせて運用者が変更できるようモジュラー式となっている。
#br
従来の870シリーズとの最大の違いは部品の交換性であり、比較的容易にバレルやマガジンチューブ、ストックを交換できるようになっており、市街地戦での戦闘やドアを破壊する機材としての使用など任務に合わせて組み換えが可能になった。
870シリーズの中でも比較的新しいモデルであるため、このほか軍や警察ではポリス・マグナムやマリン・マグナムなど歴代のモデルが散見されている。
これらシリーズは合計で30か国近くによって調達されており、民間での流通量を加味すればこの世界でも引き続き現役であると思われる。
#br
BF2042では名称が870から880になっており、これは2021年現在は使用されていない番号であるものの既にレミントン社から2009年にモデル887が発売されている。
本作でのデザインはモデル870 MCSに準じたものになっているため、2015年には販売を停止したモデル887からの影響はあまりないようだ。


*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)

#include(コメント欄注意書き,notitle)

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