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AC9 の変更点

&ref(./イメージ.jpg,nolink,zoom,800x270);
&attachref(./AC9.jpg,nolink,50%);
//コレクション画面のスクリーンショット

柔軟性の高いコンパクトなSMG。レシーバーのバックプレートに搭載された独自の油圧バッファーシステムにより反動を制御する。
//ここにゲーム内説明(原文ママ)

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[サブマシンガン>メイン・サブウェポン]]''|
|実装日|2023年02月28日(シーズン4)|
|解除条件|シーズン4 バトルパス グレード10 または &br;・25m以下の距離から[[DM7]]を使って30キル&br;・1ラウンド中に[[PBX-45]]を使って15キル、またはアシスト|
|製造国|スイス|
|設計 / 製造|B&T|
|使用弾薬|9x19mm Parabellum|


//武器によって項目が変わってくるよ

//↓まとめて隠したいときの便利記述(鍵括弧で閉じるのを忘れずに)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|>|>|CENTER:200|c
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬''|BGCOLOR(#aaa):''近接戦闘''|BGCOLOR(#aaa):''標準仕様''|BGCOLOR(#aaa):''亜音速''|
|>|装弾数 / 所持弾数|標準:30+1/124&br;拡張:40+1/164|標準:20+1/147&br;拡張:30+1/124|30+1/155|
|>|射撃モード|>|>|&ref(画像置場/mode4.png,nolink); &ref(画像置場/mode1.png,nolink);|
|>|連射速度|1080rpm|980rpm|1080rpm|
#null{{
|>|弾速|-m/s|-m/s|-m/s|
|>|重力落下|12m/s2|12m/s2|12m/s2|
|反動|ADS|左?/上?/右?|>|左?/上?/右?|
|~|腰だめ|左?/上?/右?|>|左?/上?/右?|
|初期反動倍率|垂直|>|>|?→?→?|
//|~|水平|>|>|?→?→?|
//|>|反動連射増加|左/上/右|左/上/右|左/上/右|
|拡散|ADS|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|
|~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|
|拡散連射増加|ADS|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|
|~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|
|最大拡散値|ADS|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|
|~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|
|>|リロード時間(空時)|?s(?s)|?s(?s)|?s(?s)|
|>|持ち替え時間|>|>|?s|
}}
※連射速度は一桁台の誤差あり

**ダメージ [#damage]
''近接戦闘''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm|
|ダメージ|>|>|22|>|18|15|>|13|>|12|
''標準仕様''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm|
|ダメージ|>|>|>|22|>|18|>|15|13|12|
|#4.0.0|>|>|>|22|>|>|18|15|13|12|
''亜音速''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm|
|ダメージ|>|>|22|>|18|>|15|13|>|12|
|#4.0.0|>|>|22|>|>|>|18|15|13|12|
※頭部命中時1.25倍

**アタッチメント [#attachment]
#region(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示)};)
#include(アタッチメント補足,notitle)

//初期設定を基準として表記する
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(13種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|>|>|>|>|>|>|>|ズーム|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|アイアンサイト (&color(Red){初期};)|1.25|||||||||
|フュージョンホロサイト (&color(Red){5};)|1.25|||||||||
|TV 2X (&color(Red){30};)|||2.00||||||&color(Red){-照準時の速度};|
|UH-1スマート1.5X (&color(Red){60};)||1.50|||||||&color(Red){-照準時の速度};|
|DDホロサイト (&color(Red){90};)|1.25|||||||||
|コブラ (&color(Red){120};)|1.25|||||||||
|MAULハイブリッド1.5-3X (&color(Red){150};)||1.50|||3.00||||+視覚切り替え&br;&color(Red){-照準時の速度};|
|XDRホロサイト (&color(Red){180};)|1.25|||||||||
|ゴーストハイブリッド1.5-4X (&color(Red){210};)||1.50|||||4.00||+視覚切り替え&br;&color(Red){-照準時の速度};|
|ブラボー3X (&color(Red){240};)|||||3.00||||&color(Red){-照準時の速度};|
|8Rホロサイト (&color(Red){270};)||1.50||||||||
|TR-1サーマル1.25X (&color(Red){300};)|1.25||||||||+サーマルビジョン&br;&color(Red){-照準時の速度};|
|K8ホロサイト (&color(Red){330};)|1.25|||||||||

|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬(5種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|近接戦闘 (&color(Red){初期};)|22|40|31|70|1,080|30|+反動制御&br;+リロード速度&br;+連射速度&br;&color(Red){-有効射程};|
|標準仕様 (&color(Red){30};)|&color(Blue){+5};|-|&color(Blue){+5};|&color(Red){-5};|&color(Red){980};|&color(Red){20};|+有効射程&br;&color(Red){-反動制御&br;-リロード速度&br;-連射速度};|
|近接戦闘 / 拡張 (&color(Red){90};)|-|-|-|&color(Red){-3};|1,080|&color(Blue){40};|+反動制御&br;+連射速度&br;+装弾数&br;&color(Red){-有効射程&br;-リロード速度};|
|標準仕様 / 拡張マガジン (&color(Red){120};)|&color(Blue){+5};|-|&color(Blue){+5};|&color(Red){-10};|&color(Red){980};|30|+有効射程&br;+装弾数&br;&color(Red){-リロード速度&br;-反動制御&br;-連射速度};|
|亜音速 (&color(Red){210};)|-|-|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|1,080|&color(Red){20};|+トレーサーの視認性&br;+マズルフラッシュ視認性の軽減&br;&color(Red){-リロード速度&br;-投射物速度};|

|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル(7種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準マウント (&color(Red){初期};)|22|40|31|70|1,080|30||
|フラッシュライト (&color(Red){15};)|-|-|-|&color(Red){-2};|-|-|+目くらまし効果&br;&color(Red){-検出可能};|
|LWGグリップ (&color(Red){30};)|-|&color(Blue){+8};|-|&color(Red){-4};|-|-|+移動中の命中精度&br;&color(Red){-静止時の命中精度};|
|LS-1レーザーサイト (&color(Red){60};)|-|&color(Blue){+5};|-|&color(Red){-2};|-|-|+腰撃ち精度向上&br;&color(Red){-検出可能};|
|コブラグリップ (&color(Red){150};)|-|&color(Blue){+8};|-|&color(Red){-4};|-|-|+静止時の命中精度&br;&color(Red){-移動中の命中精度};|
|BCG軽量グリップ (&color(Red){240};)|-|&color(Blue){+5};|-|&color(Red){-2};|-|-|+エイムダウンサイトの命中精度&br;&color(Red){-腰撃ち精度向上};|
|STNRレーザーサイト&br; (&color(Red){360};)|-|&color(Blue){+6};|-|&color(Red){-1};|-|-|+移動中の腰撃ち精度&br;+反動制御&br;&color(Red){-検出可能};|

|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル(7種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準バレル (&color(Red){初期};)|22|40|31|70|1,080|30||
|ラップサプレッサー (&color(Red){25};)|-|-|&color(Red){-5};|-|-|-|+発砲音抑制&br;+長距離でのミニマップステルス&br;&color(Red){-投射物速度};|
|ARCOMタクティカル・マズルブレーキ (&color(Red){60};)|-|&color(Blue){+5};|-|-|-|-|+水平反動制御&br;&color(Red){-垂直反動制御};|
|6KUサプレッサー (&color(Red){90};)|&color(Red){-5};|-|-|-|-|-|+発砲音抑制&br;+長距離でのミニマップステルス&br;&color(Red){-有効射程};|
|チャンピオン・マズルブレーキ (&color(Red){120};)|-|&color(Blue){+5};|-|-|-|-|+垂直反動制御&br;&color(Red){-水平反動制御};|
|タクティカル・コンペンセイター (&color(Red){180};)|-|&color(Blue){+3};|-|&color(Red){-3};|-|-|+武器の命中精度&br;&color(Red){-反動制御};|
|ウォーホーク・コンペンセイター (&color(Red){270};)|-|&color(Red){-3};|-|&color(Blue){+3};|-|-|+反動制御&br;&color(Red){-武器の命中精度};|
#endregion

*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
//なるべく客観的に。弾薬やアタッチメントの個別解説はリストで分割すると読みやすくなる。
:全般|シーズン4で追加されたSMG。近接戦闘弾の1,080RPMというレートは[[K30>K30]]に次ぐ第二位の数値であり、なおかつK30が没収されてしまった5発キル距離を備える。そのため、とっさの近接戦での対応力はピカイチ。反動、精度共に申し分なく、高レートSMGに有りがちな暴れ馬的な要素は少ない。素性の良さを生かして少々遠い距離の敵にも手を出せる。 ……40m以上? 素直にARを使おう。
 

:近接戦闘|実質のメイン弾薬。1,080RPMと反動の少なさ、拡張マガジンで40+1発の大容量に任せて敵を薙ぎ倒せる。ただし弾持ちは悪いので、敵の落とした弾薬袋か、援護兵のガジェット、エンジェルの弾薬ポーチでケアしよう。
 

:標準仕様|980RPMであり、同じく最低BTKが5であることから、近距離では近接戦闘弾の下位互換と言わざるを得ない。キルタイムが逆転するのは40m以遠と、すでにこの銃の対応レンジを超えている。よほどのこだわりが無い限り、大人しく近接戦闘弾を使うべきだろう。
 

:亜音速|ステルス用の弾薬。弾速が遅く、マガジン容量も貧弱。裏取りに用いることができる。ライトサプレッサーと亜音速弾の組み合わせでは15m以遠でミニマップステルスを得られるが、この銃が最も得意とする距離は20m圏内であり、運用するメリットはほぼ無い。50m~75mの間だけ近接戦闘弾より早いTTKを出せるが、やはり誤差である。
 

:各距離での最速TTK|
0~40m 近接戦闘
40~150m 標準仕様
150~Nm 近接戦闘


#br
----
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&ref(AC9_ironsight.jpg,nolink,zoom,640x360);
**パッチ履歴 [#patch]
//パッチが入ったら修正内容をここに
//-202x/00/00 アップデート #x.x.x
-2023/03/14 アップデート #4.0.1
--「標準仕様」弾薬の50m-75m間のダメージ:18→15
--「亜音速」弾薬の40m以遠のダメージが減少し、キルするのに必要な弾数が1発増えた。
-2024/03/17 アップデート #7.0.0
SMG全体のヘッドショットダメージが1.25倍 -> 1.55倍へ変更
ADS中の移動速度が10%増加し、歩行の0.77倍(マケイは1倍)に
腰撃ち精度を向上
バースト時の拡散率リセットを少し早くし、他のSMGと同等に
//*ゲーム内映像 [#image]
*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=SZXGBBzageQ)
元ネタはB&T APC9。スイスの銃器メーカーであるBrügger & Thomet(B&T)社によって開発されたSMG。
#br
Brügger & Thomet社と聞くと馴染みが薄いが、かの「[[MP9]]」の開発元である。
元々銃器アクセサリメーカーだったB&T社が、MP9の人気を受けイチから開発したのが本銃である。
#br
本銃はコンパクトで軽量ながら、高い連射足と精度、そして信頼性を兼ねそろえた銃である。
本体はアルミ製アッパーと強化ポリマー製のロアで構成され、クローズドボルト方式で動作する。各操作部位は全てアンビ化されている他、マガジンキャッチをトリガー付近に寄せた事でM4系列と同じ操作感で使用できる。
いくつかモデル違いが存在し、うち短銃身で油圧バッファーによる振動抑制機能を備えた「APC9K PRO」は米軍にて採用されている。

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)

#include(コメント欄注意書き,notitle)

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