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アタッチメント の変更点

#include(武器項目,notitle)

銃器のカスタマイズに使用するアタッチメント。初期解除のもの以外は銃器毎に条件をクリアして解除する必要がある。
解除できる順番は銃器により異なる。解除する順番が後のアタッチメントの方が優秀というわけではないため、自分が使いやすいアタッチメントを使用すればよい。
#br
&color(Red){Portal及び武器保管庫の武器は、アタッチメントの性能がBF2042仕様の武器と異なる。};
このページでは、特記のない限りBF2042仕様の性能を記載している。

#br
アタッチメント取り付け後の、ダメージ・反動確認は、有志作成の練習portalにて確認するのが良いだろう。
射撃演習場、エクスペリエンスコード「aaag2c」
AIM練習、エクスペリエンスコード「AANJ7Z」
BOTが移動するAIM練習、エクスペリエンスコード「aats9z」
#contents

*サイト [#sight]

銃の照準器。本作では長射程用を除いて殆どのものが付けられるので、使いやすいものを選ぶと良い。
ハイブリッドタイプのスコープはADS中にFキー/R3/RSで倍率を切り替える事が出来る。
2倍以上のサイトはサイト周囲のボヤけが発生する。
サイトを覗いた時の見え方は[[アタッチメント/サイト(見え方)]]参照。
サーマル機能を持つサイトは''人体(敵味方および生死関係なし)、ビークル、設置ガジェットおよび弾薬袋''をハイライトする。
EMPを受けても動作するが''[[スモーク>発煙弾]]越しでは反応しない。''
//&color(Red){※同じ1.25倍サイトでもADS速度(覗き込み)が違います。(要確認)};
//&color(Red){※反射光についてはAC-42、GVT 45-70は6倍でも光らず、NTW-50は何倍のスコープを付けても光らないとの情報有り。(要検証)};

|BGCOLOR(#ddd):200||400|c
|>|>|BGCOLOR(#fc2):''標準''|
|アイアンサイト|1.25|製品に元から着いている照準器。銃ごとに形状が大きく異なる。ADS速度が最も早い|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc2):''近距離''|
|DDホロサイト|1.25|モデルはリューポルド デルタポイント(旧型)|
|フュージョンホロサイト|~|モデルはリューポルド デルタポイント プロ|
|XDRホロサイト|~|モデルはSIG SAUER ROMEO5|
|K8ホロサイト|~|モデルはOKP-7|
|PP1ホロサイト|~|モデルはHOLOSUN HE509T-RD|
|8Rホロサイト|1.50|ハンドリングに影響しない1.5倍。&br;モデルはSIG SAUER ROMEO8T|
|UH-1スマート1.5X|1.50|距離と残弾数を表示&br;モデルはVortex Razor AMG UH-1|
|X0スマート2X|2.00|距離と残弾数を表示&br;モデルはNcSTAR ECO MOD2 4x34|
|TV 2X|2.00|モデルはVictOptics 4×32 Prism Scope;レティクルは米軍向けTA31Fと同じシェブロン(山形)レティクル。|
|TV 2X|2.00|モデルはVictOptics 4×32 Prism Scope&br;レティクルは米軍向けTA31Fと同じシェブロン(山形)レティクル。|
|SHAN 2.5X|2.50|モデルは1P78|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc2):''中距離''|
|MAULハイブリッド1.5-3X|1.50&br;3.00|1.5倍時は周囲ボヤけが起きない。&br;&color(Red){※倍率切り替え方法は表の下参照。};&br;モデルはリューポルド Mark4 HAMR|
|ゴーストハイブリッド1.5-4X|1.50&br;4.00|モデルはELCAN Specter DR 1-4x|
|ターゲット8T1.25-4.5X|&color(Red){1.50};&br;4.50|''低倍率側は名称と反して1.5倍になっている。''&br;1.50倍時は周囲ボヤけが起きない。&br;モデルは SIG SAUER TANGO6T|
|ブラボー3X|3.00||
|M22 3.5X|3.50|モデルはMonstrum Marksman 3x30|
|RAVEN 4X|4.00|LPVOと呼ばれる近距離用スコープタイプがモデル。|
|PSO-1M3|5.00|ロシア軍で使われるVSS専用のPSO-1M2-1がベース。|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc2):''長距離''|
|M11 6X|6.00|反射光あり|
|BKS 8X|8.00|反射光あり|
|SDB 10X|10.0|反射光あり|
|ロングショット 12X|12.0|反射光あり|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc2):''固有''|
|MP28レッドドットサイト|1.25|[[MP28]]専用。&br;モデルはトリジコン RMR|
|NVK-FSNホロサイト|1.25|[[NVK-S22]], [[NVK-P125]]専用。&br;フュージョンホロサイトの光点を変更したもの。|
|NVK-NXT 2X|1.50&br;2.00|[[Rorsch Mk-4]]専用。&br;2倍サイトにはチャージ状態が表示される。|
|RPT HOLO|1.50|[[RPT-31]]専用。&br;モデルはValday PG-350|
|BOA 5ホロサイト|1.50|[[L9CZ]]専用。&br;モデルはLaugo Arms Red Dot Optic|
|ホロポイントCS|1.50|[[AK 5C]]専用。&br;モデルはAimpoint CS|
|XCE スコープ|6.00|[[XCE Bar]]専用。&br;レティクルはSDB 10Xと同一|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc2):''サーマル''|
|TR-1サーマル1.25X|1.25|モデルはTorrey Pines Logic T12|
|T4サーマル2.5X|2.50||
|2038サーマル6X|6.00|反射光あり|



||~PC|~PS4/5|~XBOX|h
|BGCOLOR(#ddd):200|>|>|CENTER:100|c
|&color(Red){※};倍率切り替え(ADS中)|F|R3|RS|
*弾薬 [#ammunition]

本作では弾薬の種類とマガジンの大きさを表すアタッチメントとなっている。
&color(Red){説明文に出てくる有効射程は威力減衰の強さ(良いと遠距離威力が高い)。};
#br
複数の弾薬を登録した場合は所持弾数が弾薬の数で割られる…なんてことはなく''まるっと装弾数+所持弾数が追加される''。
弾薬の切り替えを駆使することで単純に持ち歩ける弾数が増えるので積極的に活用しよう。%%そんなに持ち歩けるなら最初から沢山持っておけ%%
#br
高威力弾の弾速向上効果は、Lバレルと同じ割合で、Lバレルを使用すると効果が上乗せされる。
弾速:高威力Lバレル>通常弾Lバレル=高威力通常バレル>通常弾通常バレル
#br
//&color(Red){近接戦闘弾薬を装着すると、発射レートが約1.05倍(5%増加) ※要検証};
//&color(Red){高威力・亜音速弾薬を装着すると、発射レートが約0.95倍(5%減少) ※要検証};
|BGCOLOR(#ddd):200|400|c
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''標準''|
|標準仕様|基本となる標準マガジン、通常弾。|
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''弾薬''|
|近接戦闘|小口径弾を使用。低反動で連射速度とリロード速度も速く、装弾数が多いが、弾速が下がり、距離減衰が大きくなる。|
|高威力|「近接戦闘」の逆の高威力弾。弾速が上がり、距離減衰が小さいが、反動が大きく、連射速度とリロード速度が遅く、装弾数が少なくなる。|
|亜音速|速度の遅い弾。弾速と連射速度が下がり、装弾数が少なくなるが、発射された弾が光らなくなるため軌跡が見えづらくなり、またマズルフラッシュ軽減で敵から見え辛くなる。武器にもよるが距離減衰は標準仕様と同程度。&br;亜音速弾単体ではミニマップに表示されないなどの効果は無いが、ヘビーサプレッサーと組み合わせると、ヒットインジケーターの表示が変わる。|
|徹甲弾|ビークルに対して有効な弾。歩兵ダメージが低く、リロード速度も遅い。&br;また、一部オブジェクトを貫通するが&color(Red){''[[歩兵アーマー>IBA装甲板]]に影響は無い。''};|
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''弾薬(ショットガン)''|
|#01 バックショット|散弾。ベースとなる弾。|
|#00 バックショット|あまり散らない散弾。%%リロード、連射速度が低下する代わりに%%威力、命中精度が高く、長射程。有効範囲も増える。|
|#04 バックショット|広範囲に散る散弾。「#00 バックショット」と正反対の弾。&br;%%リロード、連射速度が高いが、%%威力、命中精度、射程、有効範囲が減る。|
|スラッグショット|一粒弾。弾速が低下するが特に射程が長く、有効範囲も良好。|
|フレシェット弾|矢弾。歩兵を貫通する。&br;有効範囲は#01バックショット同等かそれより狭い。|
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''弾薬(対物)''|
|対物|[[NTW-50]]でのみ使用する弾薬。ビークルにダメージを与えられる。|
|対物 高威力|[[NTW-50]]でのみ使用する弾薬。ビークルへのダメージが上がるが、対人ダメージの距離減衰が大きくなり、弾速と装弾数が減る。|
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''マガジン''|
|拡張マガジン|装弾数が多いマガジン。代わりにリロード速度が下がる。|
|ドラムマガジン|装弾数が更に多いマガジン。リロード速度も拡張マガジンより下がる。|
*アンダーバレル [#under_barrel]

銃身の下部に取り付けるオプション的アタッチメント。一部の武器では装備不可。
バイポッドやグレネード類は、十字キー下/Xキーを押す事で使用・切り変えが出来る。
アンダーバレル武器の詳細は[[アタッチメント/アンダーバレル(武器)]]参照。
#br
''「フラッシュライト」と「LS-1 レーザーサイト」のようなON OFF 切り替え可能なアタッチメントは、装着時・出撃時は&color(Red){ON};でセットされる。''
「LS-1 レーザーサイト」は、ADS中も命中精度向上効果が乗る。(要検証)
#br
ADRバイポッドは''しゃがむのみでは自動展開せず''、“使用・切り変えキー”で展開しないと効果を発揮しない。
展開中かつ伏せて停止した状態、もしくは適切な高さの障害物の手前で静止することで効果を発揮する。
#br
アンダーバレルに付ける銃器は、[[弾薬箱]]か[[エンジェル]]の装備箱で補給できる。
#br
グレネードランチャーのリロード速度は、(速)AK < SFAR < それ以外のアンダーバレルグレネード(遅)
さらにバグか仕様か不明だがリロード速度は現在装填されている弾薬によって変わる
近接戦闘などのリロードが速くなる弾薬を選択していると速くなり、高威力やドラムマガジンだと遅くなる
標準仕様SFAR-GLとドラムマガジンAK24ではSFAR-GLのほうが速い、最速リロードは標準仕様弾を装填したAK24(2秒)
#br
&color(Red){※現在、マスターキー(アンダーバレルショットガン)はメイン武器のレートによって連射速度が変化するバグが確認されているので、高レート装備で使用するとチーターと思われます。};
#br
//&size(24){&color(Red){''アンダーバレル武器を付けてビークルに乗ると、ADSできないバグが発生する模様(他にも原因があります)''};};(アタッチメント解除すれば発生しないはず)(修正時期は不明です)
//#br
//AR・LMG等の連射時反動は、移動グリップ < 静止グリップ となっている。(静止して壁撃ちしても、移動グリップの方が反動が小さい。)(おそらくアタッチメントバグで反動が小さくなっている?)
//セミオート時の反動は、移動・静止グリップ 同等に見えるが、拡散の仕方が 移動グリップ の方が広い。
//#br
グリップには表示されない隠し効果として''取り出し速度の悪化''が付いている。持ち替えを頻繁に行う武器に付ける際は気をつけよう。
|BGCOLOR(#ddd):200|400|c
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''標準''|
|標準マウント|初期でマウントされているアンダーバレル。|
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''バイポッド''|
|ADRバイポッド|折り畳み式のバイポッドを展開することで安定した発砲が可能になる。|
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''武器''|
|マスターキー|アンダーバレルにマウントするショットガン。&br;&color(Red){照準を覗く動作(ADS)が遅くなる。};|
|40MM HE&br;40MM フラグ|フラググレネードランチャーをマウントする。&br;&color(Red){照準を覗く動作(ADS)が遅くなる。};|
|40MM 焼夷|焼夷弾グレネードランチャーをマウントする。&br;&color(Red){照準を覗く動作(ADS)が遅くなる。};|
|40MM 徹甲|徹甲弾グレネードランチャーをマウントする。&br;&color(Red){照準を覗く動作(ADS)が遅くなる。};|
|40MM スモーク|発煙弾グレネードランチャーをマウントする。&br;&color(Red){照準を覗く動作(ADS)が遅くなる。};|
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''グリップ・ライト類''|
|BCG軽量グリップ|&color(Blue){ADS精度向上};&br;&color(Red){腰撃ち精度低下};|
|ラトルスネーク軽量グリップ|&color(Blue){腰撃ち精度向上};&br;&color(Red){ADS精度低下};|
|LWGグリップ|&color(Blue){移動中精度向上};&br;&color(Red){静止時精度低下};|
|コブラグリップ|&color(Blue){静止時精度向上};&br;&color(Red){移動時精度低下};|
|LS-1 レーザーサイト|照準用レーザーを照射する装置。オフにすると効果がなくなる。&br;&color(Blue){腰撃ち精度向上};&br;&color(Red){敵から検出されやすい};|
|フラッシュライト|暗闇を照らすのに最適なライト。オフにすることもできる。&br;&color(Blue){目くらまし効果};&br;&color(Red){敵から検出されやすい};|
|STNRレーザーサイト&br;MGLレーザーサイト|照準用レーザーを照射する装置。オフにすると効果がなくなる。&br;&color(Blue){移動中の腰撃ち精度向上&br;反動制御};&br;&color(Red){敵から検出されやすい};|
#br
''パッチ#4.0以前''
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''グリップ・ライト類''|~射程距離|>|>|~命中精度|その他|h
|~|~|~静止時|~移動中|~腰撃ち時|~|h
|BGCOLOR(#ddd):200|>|>|>|CENTER:60||c
//
|BCG軽量ブリップ&br;ラトルスネーク軽量ブリップ|&color(Blue){▲};|&color(Red){▼};|&color(Blue){▲};|BGCOLOR(#aaa):|BGCOLOR(#aaa):|
|コブラグリップ&br;LWGグリップ|&color(Blue){▲};|&color(Blue){▲};|&color(Red){▼};|BGCOLOR(#aaa):|BGCOLOR(#aaa):|
|LS-1 レーザーサイト|BGCOLOR(#aaa):|BGCOLOR(#aaa):|BGCOLOR(#aaa):|&color(Blue){▲};|&color(Red){敵から検出されやすい};|
|フラッシュライト|BGCOLOR(#aaa):|BGCOLOR(#aaa):|BGCOLOR(#aaa):|BGCOLOR(#aaa):|&color(Blue){目くらまし効果};&br;&color(Red){敵から検出されやすい};|
#br
||~PC|~PS4/5|~XBOX|h
|BGCOLOR(#ddd):200|>|>|CENTER:100|c
|アタッチメント切り替え|X|十字キー下|十字キー下|
*バレル [#barrel]

銃口の先端に付けるアタッチメント。
#br
//ハンドリングとは恐らく武器の持ち替え動作。
//#br
//&color(Red){ショートバレル・拡張バレルが機能していないバグ武器がある模様 ※要検証};
#br
ショートバレルを装着すると、発射レートが上昇、弾速が減少。
拡張バレルを装着すると、発射レートが減少、弾速が上昇。
どちらも効果量は概ね15%前後。&color(Red){※武器により正確な値は異なる。};
#br
拡張バレルの弾速向上効果は、高威力弾と同じ割合で、高威力弾を使用すると効果が上乗せされる。
弾速:高威力Lバレル>通常弾Lバレル=高威力通常バレル>通常弾通常バレル
#br
サプレッサーは種類毎に性能が異なる。どのサプレッサーもマズルフラッシュと発砲音を軽減し、サプレッサーの有効距離以遠の敵に対して、発砲時にミニマップに表示されなくなる。
サプレッサーに加えて亜音速弾を装備すると、有効距離がさらに拡大する。ヘビーサプレッサーと組み合わせると全距離に有効。
#3.2.0以降、ヒットインジケーターに対する効果は無い。
#br
マズルブレーキ・コンペンセイターの4種類は、マズルフラッシュ軽減効果がある。一部にマズルフラッシュ無しが存在する。
#4.0アップデートで細分化。従来の反動方向のアライメントをマズルブレーキ2種が担い、コンペンセイターは反動制御と拡散を変える新しい効果となった。
#br
''サプレッサー #6.2.0以降''
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サプレッサー ''|~ダメージ|~弾速|~発砲音|~ステルス|~亜音速弾|h
|ラップサプレッサー|100%|85%|抑制|30m以上|15m以上|
|6KUサプレッサー|92%|100%|~|~|~|
|タイプ4ヘビーサプレッサー|95%|80%|~|15m以上|全距離|
|PBヘビーサプレッサー|90%|85%|~|~|~|
|GAR45 サプレッサー&br;スプークYサプレッサー&br;NVK-SHH|90%|100%|抑制|30m以上|非対応|

#br
|BGCOLOR(#ddd):220|400|c
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''標準''|
|標準バレル|初期で装着されているバレル。|
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''サプレッサー''|
|6KUサプレッサー&br;ラップサプレッサー&br;GAR45 サプレッサー&br;スクープYサプレッサー&br;NVK-SHH|発砲音とマズルフラッシュを軽減する装置。&br;&color(Blue){発砲音抑制&br;長距離でのミニマップステルス};&br;&color(Red){投射物速度低下 (ラップ)&br;威力低下 (6KU, GAR45, スクープY, NVK-SHH)};|
|>|BGCOLOR(#fc2):''ヘビーサプレッサー''|
|PBヘビーサプレッサー&br;タイプ4ヘビーサプレッサー|発砲音とマズルフラッシュを大きく軽減する装置。&br;&color(Blue){発砲音抑制&br;全範囲ミニマップステルス&br;亜音速でのヒットインジケーターステルス};&br;&color(Red){投射物速度低下&br;威力低下};|
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''マズルブレーキ・コンペンセイター''|
|タクティカル・コンペンセイター|&color(Blue){命中精度向上 (0.92倍/-8%)};&br;&color(Red){反動制御低下 (1.08倍/+8%)};|
|ウォーホーク・コンペンセイター|&color(Blue){反動制御向上 (0.92倍/-8%)};&br;&color(Red){命中精度低下 (1.08倍/+8%)};|
|チャンピオン・マズルブレーキ|&color(Blue){垂直反動減少 (0.9倍/-10%)};&br;&color(Red){水平反動増加 (1.1倍/+10%)};&br;#4.0以前のマズルブレーキ系と同じ効果|
|ARCOMタクティカル・マズルブレーキ|&color(Blue){水平反動減少 (0.9倍/-10%)};&br;&color(Red){垂直反動増加 (1.1倍/+10%)};&br;#4.0以前のコンペンセイター系と同じ効果|
//
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''銃身長''|~弾速|~射程距離|~連射速度|~ハンドリング|h
|拡張バレル|&color(Blue){▲};|&color(Blue){▲};|&color(Red){▼};|&color(Red){▼};|
|ショートバレル|&color(Red){▼};|&color(Red){▼};|&color(Blue){▲};|&color(Blue){▲};|

----
#region(旧データ)
''サプレッサー #6.0.0以降''
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サプレッサー ''|~ダメージ|~弾速|~発砲音|~ステルス|~亜音速弾|h
|ラップサプレッサー|100%|85%|抑制|40m以上|20m以上|
|6KUサプレッサー|92%|100%|~|~|~|
|タイプ4ヘビーサプレッサー|90%|75%|~|20m以上|全距離|
|PBヘビーサプレッサー|85%|80%|~|~|~|
|GAR45 サプレッサー&br;スプークYサプレッサー&br;NVK-SHH|90%|100%|抑制|40m以上|非対応|

#br
''サプレッサー #4.0以降''
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サプレッサー ''|~ダメージ|~弾速|~発砲音|~ステルス|~亜音速弾|h
|ラップサプレッサー|100%|85%|抑制|20m以上|非対応|
|6KUサプレッサー|92%|100%|抑制|20m以上|非対応|
|タイプ4ヘビーサプレッサー|90%|75%|抑制|全距離|ヒットインジケーターステルス|
|PBヘビーサプレッサー|85%|80%|抑制|全距離|ヒットインジケーターステルス|
|GAR45 サプレッサー&br;スプークYサプレッサー&br;NVK-SHH|90%|100%|抑制|20m以上|非対応|
※ヒットインジケーターステルス:&color(Red){#3.2.0現在、機能していない。};
//ダメージ倍率は#3.1.0に調査
//ステルス距離は#3.2.0に調査

''パッチ#4.0以前''
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''拡張・制御''|~命中&br;精度|~弾速|~射程距離|~連射速度|~ハンド&br;リング|>|~反動|h
|~|~|~|~|~|~|~垂直方向(縦方向)|~水平方向(横方向)|h
|BGCOLOR(#ddd):220|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
//
|拡張バレル|&color(Blue){▲};|&color(Blue){▲};|&color(Blue){▲};|&color(Red){▼};|&color(Red){▼};|BGCOLOR(#aaa):|BGCOLOR(#aaa):|
|ショートバレル|&color(Red){▼};|&color(Red){▼};|&color(Red){▼};|&color(Blue){▲};|&color(Blue){▲};|BGCOLOR(#aaa):|BGCOLOR(#aaa):|
|チャンピオン・マズルブレーキ&br;ARCOMタクティカル・マズルブレーキ|&color(Blue){▲};|BGCOLOR(#aaa):|BGCOLOR(#aaa):|BGCOLOR(#aaa):|BGCOLOR(#aaa):|&color(Blue){反動減};|&color(Red){反動増し};|
|タクティカル・コンペンセイター&br;ウォーホーク・コンペンセイター|&color(Blue){▲};|BGCOLOR(#aaa):|BGCOLOR(#aaa):|BGCOLOR(#aaa):|BGCOLOR(#aaa):|&color(Red){反動増し};|&color(Blue){反動減};|
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)

#include(コメント欄注意書き,notitle)

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