VCAR のバックアップソース(No.28)
&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);

携行が容易な軽量カービン。重量はわずか3.8ポンドで全長22.5インチ。折りたたみ式ストックを装備。サプレッサーを使ったステルスおよび特定の目標を想定した作戦に適している。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|450|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[マークスマンライフル>メイン・サブウェポン]]''|
|実装日|2021年11月12日(製品版先行プレイ)|
|解除条件|レベル47|
|製造国|アメリカ合衆国|
|設計 / 製造|Kel-Tec|
|使用弾薬|.22 Winchester Magnum Rimfire|


//武器によって項目が変わってくるよ

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|>|>|CENTER:200|c
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):弾薬|BGCOLOR(#aaa):''近接戦闘''|BGCOLOR(#aaa):''標準仕様''|BGCOLOR(#aaa):''亜音速''|
|>|装弾数|標準:25+1/182&br;拡張:30+1/155&br;ドラム:40+1/123|20+1/105|20+1/84|
|>|射撃モード|>|>| &ref(画像置場/mode1.png,nolink);|
|連射速度|通常|449rpm|>|399rpm|
|~|拡張バレル|>|>|379rpm|
|~|ショート|>|>|519rpm|
|弾速|通常|560m/s|644m/s|560m/s|
|~|拡張バレル|644m/s|740.6m/s|644m/s|
|~|ショート|476m/s|547.4m/s|476m/s|
|>|重力落下|9.81m/s2|9.81m/s2|9.81m/s2|
|反動|ADS|左0.2/上0.7/右0.2|左0.23/上0.805/右0.23|左0.23/上0.805/右0.23|
|~|腰だめ|左0.2/上1.1/右0.3|左0.23/上1.265/右0.345|左0.23/上1.265/右0.345|
//|>|反動連射増加|左/上/右|左/上/右|左/上/右|
|拡散|ADS|>|>|静止:立0.08 屈0.07 伏0.06&br;移動:立0.23 屈0.22 伏0.21|
|~|腰だめ|>|>|静止:立2.8 屈2.38 伏2.1&br;移動:立3.1 屈2.68 伏2.4|
|拡散連射増加|ADS|>|>|静止/移動:0.16|
|~|腰だめ|>|>|静止/移動:0.7|
|最大拡散値|ADS|>|>|静止:立0.7 屈0.6 伏0.53&br;移動:立0.85 屈0.75 伏0.68|
|~|腰だめ|>|>|静止:立4.2 屈3.57 伏3.15&br;移動:立4.5 屈3.87 伏3.45|
|>|リロード時間(空時)|2s(2.12s)&br;拡張:2.2s(2.33s)&br;ドラム:2.44s(2.59s)|>|2.2s(2.33s)|
|>|持ち替え時間|>|>|0.8s|

**ダメージ [#damage]

''標準仕様''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm|
|ダメージ|>|>|>|35|>|>|>|28|>|22|
|#4.1以前|>|>|35|>|>|>|26|22|>|18|

''近接戦闘''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm|
|ダメージ|>|>|>|35|28|>|>|>|>|22|
|#4.1以前|>|35|>|26|>|>|22|>|>|18|

''亜音速弾''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm|
|ダメージ|>|>|35|>|>|28|>|>|>|22|
|#4.1以前|>|35|>|>|26|>|>|22|>|18|

#br
※HSの場合、1.9倍ダメージ
**アタッチメント [#attachment]

#region(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示)};)
#include(アタッチメント補足,notitle)

|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(11種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|>|>|>|>|>|>|>|ズーム|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|アイアンサイト (&color(Red){初期};)|1.25|||||||||
|XDRホロサイト (&color(Red){5};)|1.25|||||||||
|TV 2X (&color(Red){15};)|||2.00||||||&color(Red){-照準時の速度};|
|UH-1スマート1.5X (&color(Red){30};)||1.50|||||||+ターゲットの情報&br;&color(Red){-照準時の速度};|
|フュージョンホロサイト (&color(Red){60};)|1.25|||||||||
|8Rホロサイト (&color(Red){90};)||1.50||||||||
|SHAN 2.5X (&color(Red){120};)||||2.50|||||&color(Red){-照準時の速度};|
|K8ホロサイト (&color(Red){150};)|1.25|||||||||
|M22 3.5X (&color(Red){240};)||||||3.50|||&color(Red){-照準時の速度};|
|ブラボー 3X (&color(Red){300};)|||||3.00||||&color(Red){-照準時の速度};|
|RAVEN 4X (&color(Red){330};)|||||||4.00||&color(Red){-照準時の速度};|


|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬(5種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|近接戦闘/拡張 (&color(Red){初期};)&br;右の数値は標準仕様との比較→|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Blue){450};|&color(Blue){20};|+リロード速度&br;&color(Red){-有効範囲};|
|標準仕様 (&color(Red){30};)|51|63|65|47|400|15||
|亜音速 (&color(Red){90};)|&color(Red){-10};|&color(Red){-5};|&color(Red){-10};|-|-|&color(Blue){20};|+トレイサーの視認性&br;+マズルフラッシュ視認性の軽減&br;&color(Red){-リロード速度};&br;&color(Red){-投射物速度};|
|近接戦闘 (&color(Red){150};)|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Blue){+5};|&color(Blue){450};|&color(Blue){48};|+リロード速度&br;&color(Red){-有効範囲};|
|近接戦闘/ドラム (&color(Red){270};)|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Blue){450};|&color(Blue){30};|+リロード速度&br;&color(Red){-有効範囲};|


|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル(7種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準マウント (&color(Red){初期};)&br;右の数値は標準仕様との比較→|51|63|65|47|400|15||
|BCG軽量ブリップ (&color(Red){60};)|-|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+2};|-|-|-|+ADS命中精度&br;&color(Red){-腰撃ち精度};|
|ラトルスネーク軽量ブリップ (&color(Red){120};)|-|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+2};|-|-|-|+腰撃ち精度&br;&color(Red){-ADS命中精度};|
|フラッシュライト (&color(Red){150};)|-|-|-|-|-|-|+目くらまし効果&br;&color(Red){-検出可能};|
|LWGグリップ (&color(Red){180};)|-|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+2};|-|-|-|+移動中の命中精度&br;&color(Red){-静止時の命中精度};|
|LS-1 レーザーサイト (&color(Red){210};)|-|&color(Blue){+10};|&color(Blue){+1};|-|-|-|+腰撃ち精度&br;&color(Red){-検出可能};|
|コブラグリップ (&color(Red){270};)|-|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+2};|-|-|-|+静止時の命中精度&br;&color(Red){-移動中の命中精度};|


|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル(9種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準バレル (&color(Red){初期};)&br;右の数値は標準仕様との比較→|51|63|65|47|400|15||
|タクティカル・コンペンセイター (&color(Red){25};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+命中精度&br;&color(Red){-反動制御};|
|チャンピオン・マズルブレーキ (&color(Red){30};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+垂直反動制御&br;&color(Red){-水平反動制御};|
|ウォーホーク・コンペンセイター (&color(Red){60};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+反動制御&br;&color(Red){-命中精度};|
|ARCOMタクティカル・マズルブレーキ (&color(Red){90};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+水平反動制御&br;&color(Red){-垂直反動制御};|
|ラップサプレッサー (&color(Red){180};)|-|-|&color(Red){-5};|-|-|-|+発射音抑制&br;+長距離でのミニマップステルス&br;&color(Red){-投射物速度};|
|6KUサプレッサー (&color(Red){210};)|&color(Red){-5};|-|-|-|-|-|+発射音抑制&br;+長距離でのミニマップステルス&br;&color(Red){-有効射程};|
|ショートバレル (&color(Red){240};)|-|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Blue){+5};|-|-|&color(Red){-投射物速度};|
|拡張バレル (&color(Red){360};)|-|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+5};|&color(Red){-5};|-|-|+投射物速度&br;&color(Red){-連射速度};|


#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
:概要|
レベル47で解放されるマークスマンライフル…というよりはピストルカービン。
「なぜDMRにこの銃が?SMGの亜種では?」と言いたくなる見た目と近距離向けの性能をしているが、初弾の命中率は良好ながら連射すると急激に命中率が悪化するという特徴((最小拡散値と最大拡散値は小さいものの、拡散連射増加値と反動が大きいため))を持っており、セミオートのみという点を除いてもSMGとは明確に異なる武器である((DM7、SVKもVCARと同様の特徴をもつ。尚、SMGは最大拡散値と最小拡散値は大きいものの、拡散連射増加値と反動が小さく、真逆の性能である))。
#br
#br
:性能|
DMRの中では優れた腰撃ち性能、最大拡散値、連射速度を持ち、近距離のTTKは一部ARを上回る上、弾持ちも良い…と言えば聞こえはいいが、実際にはDMR以外の銃と比べるとかなり厳しい性能をしている。
先ず、優秀な近距離のTTKを実現するには、セミオートで450rpmの連打(秒間7.5回!)と大きめの反動を抑え込む正確なエイムの両立が必要となり、これが厳しい。BFⅤのM1A1 Carbineと同等のレートである。
さらに競合相手として、近距離はSMG、中距離には[[SVK]]や[[AC-42]]、最も効果的であろう30m付近すらARにLMGに[[PP-29]]と、どの距離にもかなり辛い布陣が待ち構えている。
要するに、VCARはどの距離でも撃ち合いが苦手な銃なのだ。
#br
#br
では、VCARの強みはどこにあるのか。
#br
#br
先ず、比較的高レートで近距離3発というのは全武器の中でも優秀な部類である。腰撃ち性能はあまり良くない((最大/最小拡散値も良くないが、拡散連射増加値も大きい))ものの、超近距離(5m未満)なら腰だめレレレ撃ちも実用範囲内。セミオートでドラマガ持ちのため弾持ちも良好と、近距離での強みは十分持っている。
そして、SMGにはない初弾の命中率の高さを生かした中~遠距離狙撃。適切に間隔を空けて(反動が収まるくらいが目安)撃つ必要があるが、HS狙いで遠くの敵を牽制するには十分な性能がある。移動中だったり、背を向けていたり、自分以外に気を取られている敵が相手ならそのまま狩ることも可能だ。
つまり、VCARは正面切っての撃ち合いを避ける立ち回りをするならば、SMGよりも交戦距離と継戦能力が高く、チャンスをモノにしやすい性能をしていると言える。
#br
#br
しっかりと距離と状況を見極め、連射・単射・腰撃ちを冷静に使い分けて戦えば、VCARの性能を生かすことができる。
敵の不意を突く立ち回りを基本としつつ、タイミングを見計らって前線や拠点に踏み込んでいこう。
#br
#br
:アタッチメント|

-弾薬:標準仕様弾
VCARにおける実質的な高威力弾。15+1発という少ない装弾数ゆえに使用されることは少なかったが、パッチ♯3.1によって装弾数が20+1発に修正され選択肢に入る性能となった。
ドラムマガジンに目が行って意外と見放されがちな標準仕様弾だが、距離減衰が優秀で弾速も上がるため、この銃本来の実力を発揮できる弾種の一つである。
とはいえ、弾数は多いとは言えないため、それなりのエイム力と立ち回りが要求される。

-弾薬:近接戦闘弾
通常と拡張で20+1発、ドラムは23+1発のためハンドガン以下の性能でしかなかったが、3.1アップデートによって通常は25+1発、拡張は30+1発、ドラムは40+1発と大幅に装弾数が増加した。
近接戦闘弾は標準仕様弾と比べ、最大/最小反動値の減少、レートの上昇、装弾数の増加などの利点があるが、逆に中距離でのダメージが下がり、弾速も低下するため、より慎重な立ち回りが要求される。又、VCARはセミオート故、プレイヤーの指性能によってはレート上昇の効果を実感しにくいのもつらいところ。
名前の通り近距離専用の弾種だが、ドラムマガジンを解除するとリロードに悩まされない快適なプレイが期待できるので、それまでに通常や拡張で近接戦闘の立ち回りに慣れておくのもいいかもしれない。

-弾薬:亜音速弾
20+1発という少ない弾数に加え、近接戦闘弾より若干マシな程度の距離減衰も相まって、かなり限定的な立ち回りが要求される弾種…であった。
#4.0アップデートによりラップサプレッサーのダメージ減少が撤廃されたことにより、サプレッサーと相性の良い亜音速弾も普段使いとして十分選択肢に入る弾薬となった((サプレッサーのダメージ減衰がある場合、ほとんどの距離でキルまでに必要な弾数が増加するため、撃ち合いに弱くなってしまっていた))。
亜音速弾はサプレッサーと併用することで中~遠距離狙撃や茂みなどを利用した潜伏&キルが得意となり、ラップサプレッサーとの組み合わせならそのまま近距離に踏み込むことも可能。
弾速が遅く、サプレッサーを付けても近くの敵にはバレることに気を付ける必要はあるものの、武器説明文にふさわしい実力を発揮できる弾種になったと言える。
#br
-アンダーバレル:コブラグリップ, LWGグリップ
#4.0アップデートにより、こちらのグリップに静止時/移動時の命中精度増減の効果が割り振られ、増減の倍率も抑えられた。
コブラグリップは静止時の最大/最小拡散値の減少、移動時の最大/最小拡散値の増加。
LWGグリップは静止時の最大/最小拡散値の増加、移動時の最大/最小拡散値の減少。
ペナルティもメリットも減少したが、妥当な性能となった((#4.0アップデート前は、BCG軽量グリップ(以前はLWGグリップの効果はこちらが持っていた)使用時は静止して撃つと移動時に撃つよりも精度が悪化していたり、腰だめレレレ撃ちするならレーザーサイトを使うよりもBCG軽量グリップの方が効果が高かったりしていた))。状況に合わせて付け替えるのが理想だが、好みの方をつけっぱなしにしてもあまり問題はないだろう。

-アンダーバレル:BCG軽量ブリップ, ラトルスネーク軽量グリップ
#4.0アップデートにより、軽量グリップには新しい効果が割り振られた。
BCG軽量グリップはADS時の最大/最小拡散値の減少、腰撃ち時の最大/最小拡散値の増加。
ラトルスネーク軽量グリップはADS時の最大/最小拡散値の増加、腰撃ちの最大/最小拡散値の減少。
効果の増減倍率はコブラグリップ, LWGグリップに比べて小さく、特にラトルスネーク軽量グリップの増減倍率はレーザーサイトよりも大幅に小さい。自分の立ち回りを考慮して選択したい。

-アンダーバレル:LS-1 レーザーサイト
#4.0アップデートによる効果の変更はないものの、相対的に有用なアタッチメントとなった。
腰撃ち時の最大/最小拡散値の減少倍率は全アタッチメントで最高である。視認されることを意識して運用したい。
#br
-バレル:ショートバレル, 拡張バレル
ショートバレルは連射速度増加、弾速減少。
拡張バレルは連射速度減少、弾速増加。
どちらのバレルも、使用する弾薬がなんであっても連射速度は変化しない((近接戦闘弾&ショートバレルと亜音速弾&ショートバレルの連射速度は同じ。これは銃によって異なり、DM7もVCARと同じく変化しないが、LCMGは変化したりする。))。
VCARはセミオートの割には連射速度が高い武器のため、ショートバレルの性能を引き出せる人は限られると思われる。拡張バレルの379rpmが秒間6.3回であることを考えると、中~遠距離で有利な拡張バレルの方が無難。

-バレル:タクティカル・コンペンセイター, ウォーホーク・コンペンセイター
#4.0アップデートにより、コンペンセイターには新しい効果が割り振られた。
タクティカル・コンペンセイターは最大/最小拡散値と拡散連射増加の減少、リコイルの増加。
ウォーホーク・コンペンセイターは最大/最小拡散値と拡散連射増加の増加、リコイルの減少。
拡散連射増加値に影響を与える唯一のアタッチメントであるが、倍率が小さいため実感するのは難しいと思われる。
中~遠距離を単射で運用する場合はタクティカル・コンペンセイター、近距離で連射する場合はウォーホーク・コンペンセイターのほうが向いていると言える。

-バレル:チャンピオン・マズルブレーキ, ARCOMタクティカル・マズルブレーキ
#4.0アップデートにより、マズルブレーキに垂直/水平反動増減の効果が割り振られた。増減倍率は変化していない。
チャンピオン・マズルブレーキは垂直反動減少、水平反動増加。
ARCOMタクティカル・マズルブレーキは垂直反動増加、水平反動減少。
VCARは水平反動が左右同じで垂直反動が大きいため、チャンピオン・マズルブレーキの方が有用だろう。

-バレル:6KUサプレッサー, ラップサプレッサー
#4.0アップデートにより、以前とは効果が変化した。
6KUサプレッサーは発砲音軽減、発砲しても遠くの敵にはミニマップ検知されなくなり((10m以内の敵にしか検知されなくなると言われている))、ダメージが減少する。
ラップサプレッサーは発砲音軽減、発砲しても遠くの敵にはミニマップ検知されなくなり、弾速が減少する。
亜音速弾の項でも触れたが、ラップサプレッサーは普段使いしても問題ない性能へと変化した。6KUサプレッサーの存在は忘れていい((6KUサプレッサーの名誉のために言っておくと、SWS-10, DXR-1, GVT45-70といったキルまでに必要な弾数がほぼ変化せず遠距離狙撃が主体となる武器にとっては、弾速が落ちない6KUサプレッサーの方が有用となる))。
#br
----

//パッチが入ったら修正内容をここに

2021/12/9の♯3.1アップデートによって、マガジン内の弾数が次のように修正された
標準仕様  通常マガジン14+1発→20+1発
近接戦闘  通常マガジン20+1発→25+1発
      拡張マガジン20+1発→30+1発
     ドラムマガジン23+1発→40+1発
亜音速   通常マガジン20+1発→20+1発(変化なし)
#br
2022/4/19の#4.0アップデートによって、射撃時のスコープの揺れが軽減された。射撃時のスコープの揺れが軽減された。



//-2021/00/00

//#br
//----

#br
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./アイアンサイト.jpg,nolink);
*ゲーム内映像 [#image]


*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=LvcQpCUMOd4)
#br
アメリカのケル・テック社製 CMR-30。
同社のPMR-30の銃身を伸ばし、ストックを搭載したピストルカービンモデルである。
9mmパラベラム弾よりもわずかに低威力な.22ウィンチェスターマグナム(.22WMR)弾を使用することで、通常のピストルサイズで超軽量(ピストルモデルは約300g)かつ多弾数(拡張マガジン無しで30発)を実現している。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)

#include(コメント欄注意書き,notitle)

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