VCAR のバックアップソース(No.23)
&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);

携行が容易な軽量カービン。重量はわずか3.8ポンドで全長22.5インチ。折りたたみ式ストックを装備。サプレッサーを使ったステルスおよび特定の目標を想定した作戦に適している。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|450|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[マークスマンライフル>メイン・サブウェポン]]''|
|実装日|2021年11月12日(製品版先行プレイ)|
|解除条件|レベル47|
|製造国|アメリカ合衆国|
|設計 / 製造|Kel-Tec|
|使用弾薬|.22 Winchester Magnum Rimfire|


//武器によって項目が変わってくるよ

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|>|>|CENTER:200|c
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):弾薬|BGCOLOR(#aaa):''近接戦闘''|BGCOLOR(#aaa):''標準仕様''|BGCOLOR(#aaa):''亜音速''|
|>|装弾数|標準:25+1/182&br;拡張:30+1/155&br;ドラム:40+1/123|20+1/105|20+1/84|
|>|射撃モード|>|>| &ref(画像置場/mode1.png,nolink);|
|連射速度|通常|449rpm|>|399rpm|
|~|拡張バレル|>|>|379rpm|
|~|ショート|>|>|519rpm|
|弾速|通常|560m/s|644m/s|560m/s|
|~|拡張バレル|644m/s|740.6m/s|644m/s|
|~|ショート|476m/s|547.4m/s|476m/s|
|>|重力落下|9.81m/s2|9.81m/s2|9.81m/s2|
|反動|ADS|左0.2/上0.7/右0.2|左0.23/上0.805/右0.23|左0.23/上0.805/右0.23|
|~|腰だめ|左0.2/上1.1/右0.3|左0.23/上1.265/右0.345|左0.23/上1.265/右0.345|
//|>|反動連射増加|左/上/右|左/上/右|左/上/右|
|拡散|ADS|>|>|静止:立0.08 屈0.07 伏0.06&br;移動:立0.23 屈0.22 伏0.21|
|~|腰だめ|>|>|静止:立2.8 屈2.38 伏2.1&br;移動:立3.1 屈2.68 伏2.4|
|拡散連射増加|ADS|>|>|静止/移動:0.16|
|~|腰だめ|>|>|静止/移動:0.7|
|最大拡散値|ADS|>|>|静止:立0.7 屈0.6 伏0.53&br;移動:立0.85 屈0.75 伏0.68|
|~|腰だめ|>|>|静止:立4.2 屈3.57 伏3.15&br;移動:立4.5 屈3.87 伏3.45|
|>|リロード時間(空時)|2s(2.12s)&br;拡張:2.2s(2.33s)&br;ドラム:2.44s(2.59s)|>|2.2s(2.33s)|
|>|持ち替え時間|>|>|0.8s|

**ダメージ [#damage]

''標準仕様''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm|
|ダメージ|>|>|35|>|>|>|26|22|>|18|

''近接戦闘''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm|
|ダメージ|>|35|>|26|>|>|22|>|>|18|

''亜音速弾''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm|
|ダメージ|>|35|>|>|26|>|>|22|>|18|

#br
※HSの場合、1.9倍ダメージ
**アタッチメント [#attachment]

#region(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示)};)
#include(アタッチメント補足,notitle)

|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(11種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|>|>|>|>|>|>|>|ズーム|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|アイアンサイト (&color(Red){初期};)|1.25|||||||||
|XDRホロサイト (&color(Red){5};)|1.25|||||||||
|TV 2X (&color(Red){15};)|||2.00||||||&color(Red){-照準時の速度};|
|UH-1スマート1.5X (&color(Red){30};)||1.50|||||||+ターゲットの情報&br;&color(Red){-照準時の速度};|
|フュージョンホロサイト (&color(Red){60};)|1.25|||||||||
|8Rホロサイト (&color(Red){90};)||1.50||||||||
|SHAN 2.5X (&color(Red){120};)||||2.50|||||&color(Red){-照準時の速度};|
|K8ホロサイト (&color(Red){150};)|1.25|||||||||
|M22 3.5X (&color(Red){240};)||||||3.50|||&color(Red){-照準時の速度};|
|ブラボー 3X (&color(Red){300};)|||||3.00||||&color(Red){-照準時の速度};|
|RAVEN 4X (&color(Red){330};)|||||||4.00||&color(Red){-照準時の速度};|


|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬(5種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|近接戦闘/拡張 (&color(Red){初期};)&br;右の数値は標準仕様との比較→|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Blue){450};|&color(Blue){20};|+リロード速度&br;&color(Red){-有効範囲};|
|標準仕様 (&color(Red){30};)|51|63|65|47|400|15||
|亜音速 (&color(Red){90};)|&color(Red){-10};|&color(Red){-5};|&color(Red){-10};|-|-|&color(Blue){20};|+トレイサーの視認性&br;+マズルフラッシュ視認性の軽減&br;&color(Red){-リロード速度};&br;&color(Red){-投射物速度};|
|近接戦闘 (&color(Red){150};)|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Blue){+5};|&color(Blue){450};|&color(Blue){48};|+リロード速度&br;&color(Red){-有効範囲};|
|近接戦闘/ドラム (&color(Red){270};)|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Blue){450};|&color(Blue){30};|+リロード速度&br;&color(Red){-有効範囲};|


|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル(7種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準マウント (&color(Red){初期};)&br;右の数値は標準仕様との比較→|51|63|65|47|400|15||
|BCG軽量ブリップ (&color(Red){60};)|-|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+2};|-|-|-|+移動中の命中精度&br;&color(Red){-静止時の命中精度};|
|ラトルスネーク軽量ブリップ (&color(Red){120};)|-|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+2};|-|-|-|+移動中の命中精度&br;&color(Red){-静止時の命中精度};|
|フラッシュライト (&color(Red){150};)|-|-|-|-|-|-|+目くらまし効果&br;&color(Red){-検出可能};|
|LWGグリップ (&color(Red){180};)|-|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+2};|-|-|-|+静止時の命中精度&br;&color(Red){-移動中の命中精度};|
|LS-1 レーザーサイト (&color(Red){210};)|-|&color(Blue){+10};|&color(Blue){+1};|-|-|-|+腰撃ち命中精度&br;&color(Red){-検出可能};|
|コブラグリップ (&color(Red){270};)|-|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+2};|-|-|-|+静止時の命中精度&br;&color(Red){-移動中の命中精度};|


|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル(9種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準バレル (&color(Red){初期};)&br;右の数値は標準仕様との比較→|51|63|65|47|400|15||
|タクティカル・コンペンセイター (&color(Red){25};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+水平反動制御&br;&color(Red){-垂直反動制御};|
|チャンピオン・マズルブレーキ (&color(Red){30};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+垂直反動制御&br;&color(Red){-水平反動制御};|
|ウォーホーク・コンペンセイター (&color(Red){60};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+水平反動制御&br;&color(Red){-垂直反動制御};|
|ARCOMタクティカル・マズルブレーキ (&color(Red){90};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+垂直反動制御&br;&color(Red){-水平反動制御};|
|ラップサプレッサー (&color(Red){180};)|&color(Red){-5};|-|-|-|-|-|+発射音抑制&br;+発射中はミニマップでの発見なし&br;&color(Red){-有効範囲};|
|6KUサプレッサー (&color(Red){210};)|&color(Red){-5};|-|-|-|-|-|+発射音抑制&br;+発射中はミニマップでの発見なし&br;&color(Red){-有効範囲};|
|ショートバレル (&color(Red){240};)|-|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Blue){+5};|-|-|&color(Red){-投射物速度};|
|拡張バレル (&color(Red){360};)|-|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+5};|&color(Red){-5};|-|-|+投射物速度&br;&color(Red){-連射速度};|


#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
:概要|
レベル47で解放されるマークスマンライフル…というよりはピストルカービン。
「なぜDMRにこの銃が?SMGの亜種では?」と言いたくなる見た目と近距離向けの性能をしているが、初弾の命中率は良好ながら連射すると急激に命中率が悪化するという特徴((最小拡散値と最大拡散値は小さいものの、拡散連射増加値と反動が大きいため))を持っており、セミオートのみという点を除いてもSMGとは明確に異なる武器である((DM7、SVKも同様の特徴をもつ。尚、SMGは最大拡散値と最小拡散値は大きいものの、拡散連射増加値と反動が小さく、真逆の性能である))。
#br
#br
:性能|
DMRの中では優れた腰撃ち性能と連射速度を持ち、近距離のTTKは一部ARを上回る上、弾持ちも良い…と言えば聞こえはいいが、実際にはDMR以外の銃と比べるとかなり難しい性能をしている。
先ず、優秀な近距離のTTKを実現するには、セミオートで450rpmの連打(秒間7.5回!)と大きめの反動を抑え込む正確なエイムの両立が必要となり、これが厳しい。
さらに競合相手として、近距離はSMG、中距離には[[SVK]]や[[AC-42]]、最も効果的であろう30m付近すらARにLMGに[[PP-29]]と、どの距離にもかなり辛い布陣が待ち構えている。
要するに、VCARはどの距離でも撃ち合いが苦手な銃なのだ。
#br
#br
では、VCARの強みはどこにあるのか。
#br
#br
先ず、比較的高レートで近距離3発というのは割と優秀な部類である。腰撃ち性能はあまり良くない((最大/最小拡散値も良くないが、拡散連射増加値も大きい))ものの、超近距離(5m未満)なら腰だめレレレ撃ちも実用範囲内。セミオートでドラマガ持ちのため弾持ちも良好と、近距離での強みは十分持っている。
そして、SMGにはない初弾の命中率の高さと弾速。反動が収まるくらいの間隔を空けて撃つ必要があるが、遠くの敵に牽制を入れるには十分な性能がある。さすがに撃ち合いは無理だが、敵が移動中だったり弱っている場合はそのまま狩れることもままある。
つまり、VCARは正面切っての撃ち合いを避ける立ち回りをするならば、SMGよりも支援性能と継戦能力が高く、チャンスをモノにしやすい性能をしているのだ。
#br
#br
しっかりと距離と状況を見極めて冷静に戦えば、VCARの性能を生かすことができるだろう。
#br
#br
:アタッチメント|

-標準仕様弾
VCARにおける実質的な高威力弾。15+1発という少ない装弾数ゆえに使用されることは少なかったが、パッチ♯3.1によって装弾数が20+1発に修正され選択肢に入る性能となった。
ドラムマガジンに目が行って意外と見放されがちな標準仕様弾だが、距離減衰が優秀で弾速も上がるため、この銃本来の実力を発揮できる唯一の弾種といっても過言ではない。
とはいえ、弾数は修正後も多いとは言えないため、それなりのエイム力と立ち回りが要求される。

-近接戦闘弾
通常と拡張で20+1発、ドラムは23+1発のためハンドガン以下の性能でしかなかったが、パッチ♯3.1によって通常は25+1発、拡張は30+1発、ドラムは40+1発と大幅に装弾数が増加した。
近接戦闘弾は標準仕様弾と比べ、最大/最小反動値の減少、レートの上昇、装弾数の増加などの利点があるが、逆に中距離でのダメージが下がり、弾速も低下するため、より慎重な立ち回りが要求される。又、VCARはセミオート故、プレイヤーの指性能によってはレート上昇の効果を実感しにくいのもつらいところ。
ドラムマガジンを解除するとリロードに悩まされない快適なプレイが期待できるので、それまでに通常や拡張で近接戦闘の立ち回りに慣れておくのもいいかもしれない。

-亜音速弾
20+1発という少ない弾数に加え、近接戦闘弾より若干マシな程度の距離減衰も相まって、かなり限定的な立ち回りが要求される弾種。
亜音速弾はサプレッサーと併用することにより発砲してもマップに映らなくなるため((ヘビーでないサプレッサーとの組み合わせの場合、10m(?)以内の敵以外にはミニマップに検知されないと言われている))、茂みなどを利用した潜伏&キルがメインの立ち回りになるだろう。
しかし、VCARはヘビーサプレッサーが使えないため、十分に標的と距離をとるか、素早く確実に仕留める必要がある。なかなか活躍することは難しいだろう。

-アンダーバレル
グリップの効果は最大/最小拡散値の減少/増加であり、その倍率はおおよそ0.72倍/1.32倍、ADS時と腰撃ち時の両方に効果がある。
レーザーサイトはON時のみ、最大/最小拡散値の減少に効果があり、その倍率は0.78倍、腰撃ち時(移動と静止両方)のみに効果がある。
立ち回り次第で適切に切替えるべきだが、近距離戦に向く軽量グリップの出番が多いだろう。あまりレーザーサイトはお勧めしない((倍率の低さだけではなく、腰撃ち性能の悪さは拡散連射増加値の大きさも主要因だと思われるため))。

-バレル全般
マズルブレーキは、縦反動が強いVCARにとってほぼベストマッチといっても過言ではない。
ロングバレルは、対中距離以降を想定した立ち回りに使える。その恩恵は弾速の上昇くらいのものだが、対中距離以降で連射することはまずないため、反動の増加とレートの減少はあまり気にならないだろう。
ショートバレルは、全体的な反動の減少目的で使用することになる。本来はレートの上昇を目当てに選択するものだが、それを生かせる指を持つ人がどれだけいることか…
サプレッサーは、亜音速弾のおともに。6KUサプレッサーを付けていこう。但し、近くの敵にはバレることをお忘れなく。

#br
----

//パッチが入ったら修正内容をここに

2021/12/9のパッチ♯3.1によってマガジン内の弾数が次のように修正された
標準仕様  通常マガジン14+1発→20+1発
近接戦闘  通常マガジン20+1発→25+1発
      拡張マガジン20+1発→30+1発
     ドラムマガジン23+1発→40+1発
亜音速   通常マガジン20+1発→20+1発(変化なし)




//-2021/00/00

//#br
//----

#br
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./アイアンサイト.jpg,nolink);
*ゲーム内映像 [#image]


*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=LvcQpCUMOd4)
#br
アメリカのケル・テック社製 CMR-30。
同社のPMR-30の銃身を伸ばし、ストックを搭載したピストルカービンモデルである。
9mmパラベラム弾よりもわずかに低威力な.22ウィンチェスターマグナム(.22WMR)弾を使用することで、通常のピストルサイズで超軽量(ピストルモデルは約300g)かつ多弾数(拡張マガジン無しで30発)を実現している。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)

#include(コメント欄注意書き,notitle)

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS