VCAR のバックアップ差分(No.21)

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&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);

携行が容易な軽量カービン。重量はわずか3.8ポンドで全長22.5インチ。折りたたみ式ストックを装備。サプレッサーを使ったステルスおよび特定の目標を想定した作戦に適している。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|450|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[マークスマンライフル>メイン・サブウェポン]]''|
|実装日|2021年11月12日(製品版先行プレイ)|
|解除条件|レベル47|
|製造国|アメリカ合衆国|
|設計 / 製造|Kel-Tec|
|使用弾薬|.22 Winchester Magnum Rimfire|


//武器によって項目が変わってくるよ

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|>|>|CENTER:200|c
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):弾薬|BGCOLOR(#aaa):''近接戦闘''|BGCOLOR(#aaa):''標準仕様''|BGCOLOR(#aaa):''亜音速''|
|>|装弾数|標準:25+1/182&br;拡張:30+1/155&br;ドラム:40+1/123|20+1/105|20+1/84|
|>|射撃モード|>|>| &ref(画像置場/mode1.png,nolink);|
|>|連射速度|500rpm|450rpm|450rpm|
|>|弾速|m/s|m/s|560m/s|
|>|重力落下|9.81m/s2|9.81m/s2|9.81m/s2|
|>|初弾反動|左/上/右|左/上/右|左/上/右|
|>|反動連射増加|左/上/右|左/上/右|左/上/右|
|拡散|ADS|静止:0/移動:0.1942|静止:0.21/移動:0.42|静止:0/移動:0.2042|
|~|腰だめ|静止:立0.1 屈0.94 伏0.2&br;移動:立0.19 屈0.4 伏0.2|静止:立0.2 屈1.4 伏0.2&br;移動:立2.1 屈0.4 伏0.2|静止:立0.2 屈0.4 伏0.2&br;移動:立2 屈0.4 伏0.2|
|拡散連射増加|ADS|静止:0/移動:0.4|静止:0.24/移動:0.48|静止:0/移動:0.4|
|~|腰だめ|静止:立0.1 屈0.94 伏0.2&br;移動:立0.19 屈0.4 伏0.2|静止:立0.2 屈1.4 伏0.2&br;移動:立2.1 屈0.4 伏0.2|静止:立0.2 屈0.4 伏0.2&br;移動:立2 屈0.4 伏0.2|
|最大拡散値|ADS|静止:1.9/移動:4.2|静止:2.1/移動:4.2|静止:2/移動:4.2|
|~|腰だめ|静止:立19 屈4 伏2 &br;移動:立19 屈4 伏2|静止:立21 屈4 伏2 &br;移動:立2.1 屈4 伏2|静止:立2 屈4 伏2 &br;移動:立2 屈4 伏2|
|>|リロード時間(空時)|1.9s(4.2s)|2.1s(4.2s)|2.0s(4.2s)|
|>|持ち替え時間|0.1942s|0.2142s|0.2042s|

**ダメージ [#damage]

''標準仕様''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm|
|ダメージ|>|>|35|>|>|>|26|22|>|18|

''近接戦闘''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm|
|ダメージ|>|35|>|26|>|>|22|>|>|18|

''亜音速弾''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm|
|ダメージ|>|35|>|>|26|>|>|22|>|18|

#br
※HSの場合、1.9倍ダメージ
**アタッチメント [#attachment]

#region(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示)};)
#include(アタッチメント補足,notitle)

|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(11種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|>|>|>|>|>|>|>|ズーム|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|アイアンサイト (&color(Red){初期};)|1.25|||||||||
|XDRホロサイト (&color(Red){5};)|1.25|||||||||
|TV 2X (&color(Red){15};)|||2.00||||||&color(Red){-照準時の速度};|
|UH-1スマート1.5X (&color(Red){30};)||1.50|||||||+ターゲットの情報&br;&color(Red){-照準時の速度};|
|フュージョンホロサイト (&color(Red){60};)|1.25|||||||||
|8Rホロサイト (&color(Red){90};)||1.50||||||||
|SHAN 2.5X (&color(Red){120};)||||2.50|||||&color(Red){-照準時の速度};|
|K8ホロサイト (&color(Red){150};)|1.25|||||||||
|M22 3.5X (&color(Red){240};)||||||3.50|||&color(Red){-照準時の速度};|
|ブラボー 3X (&color(Red){300};)|||||3.00||||&color(Red){-照準時の速度};|
|RAVEN 4X (&color(Red){330};)|||||||4.00||&color(Red){-照準時の速度};|


|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬(5種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|近接戦闘/拡張 (&color(Red){初期};)&br;右の数値は標準仕様との比較→|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Blue){450};|&color(Blue){20};|+リロード速度&br;&color(Red){-有効範囲};|
|標準仕様 (&color(Red){30};)|51|63|65|47|400|15||
|亜音速 (&color(Red){90};)|&color(Red){-10};|&color(Red){-5};|&color(Red){-10};|-|-|&color(Blue){20};|+トレイサーの視認性&br;+マズルフラッシュ視認性の軽減&br;&color(Red){-リロード速度};&br;&color(Red){-投射物速度};|
|近接戦闘 (&color(Red){150};)|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Blue){+5};|&color(Blue){450};|&color(Blue){48};|+リロード速度&br;&color(Red){-有効範囲};|
|近接戦闘/ドラム (&color(Red){270};)|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Blue){450};|&color(Blue){30};|+リロード速度&br;&color(Red){-有効範囲};|


|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル(7種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準マウント (&color(Red){初期};)&br;右の数値は標準仕様との比較→|51|63|65|47|400|15||
|BCG軽量ブリップ (&color(Red){60};)|-|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+2};|-|-|-|+移動中の命中精度&br;&color(Red){-静止時の命中精度};|
|ラトルスネーク軽量ブリップ (&color(Red){120};)|-|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+2};|-|-|-|+移動中の命中精度&br;&color(Red){-静止時の命中精度};|
|フラッシュライト (&color(Red){150};)|-|-|-|-|-|-|+目くらまし効果&br;&color(Red){-検出可能};|
|LWGグリップ (&color(Red){180};)|-|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+2};|-|-|-|+静止時の命中精度&br;&color(Red){-移動中の命中精度};|
|LS-1 レーザーサイト (&color(Red){210};)|-|&color(Blue){+10};|&color(Blue){+1};|-|-|-|+腰撃ち命中精度&br;&color(Red){-検出可能};|
|コブラグリップ (&color(Red){270};)|-|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+2};|-|-|-|+静止時の命中精度&br;&color(Red){-移動中の命中精度};|


|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル(9種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準バレル (&color(Red){初期};)&br;右の数値は標準仕様との比較→|51|63|65|47|400|15||
|タクティカル・コンペンセイター (&color(Red){25};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+水平反動制御&br;&color(Red){-垂直反動制御};|
|チャンピオン・マズルブレーキ (&color(Red){30};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+垂直反動制御&br;&color(Red){-水平反動制御};|
|ウォーホーク・コンペンセイター (&color(Red){60};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+水平反動制御&br;&color(Red){-垂直反動制御};|
|ARCOMタクティカル・マズルブレーキ (&color(Red){90};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+垂直反動制御&br;&color(Red){-水平反動制御};|
|ラップサプレッサー (&color(Red){180};)|&color(Red){-5};|-|-|-|-|-|+発射音抑制&br;+発射中はミニマップでの発見なし&br;&color(Red){-有効範囲};|
|6KUサプレッサー (&color(Red){210};)|&color(Red){-5};|-|-|-|-|-|+発射音抑制&br;+発射中はミニマップでの発見なし&br;&color(Red){-有効範囲};|
|ショートバレル (&color(Red){240};)|-|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Blue){+5};|-|-|&color(Red){-投射物速度};|
|拡張バレル (&color(Red){360};)|-|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+5};|&color(Red){-5};|-|-|+投射物速度&br;&color(Red){-連射速度};|


#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
:全般|
レベル47で解放されるマークスマンライフル…というよりはピストルカービン。
DMRの中では優れた腰撃ち性能と連射速度を持ち、近距離のTTKは一部ARを上回る…と言えば聞こえはいいがこれは全弾を最高速で当てられた時の話。
セミオートで450rpm、つまり秒間7.5回の連打の維持と正確なエイムの両立はかなり厳しい。なおかつ敵と撃ち合おうとすれば中距離には[[SVK]]や[[AC-42]]、近距離はSMG、最も効果的であろう30m付近すらARにLMG、[[PP-29]]とかなり辛い布陣が待ち構えている。撃ち合いは避け、こちらに気付いていない敵をそこそこ早いTTKで葬る…と言ったかなり地味な運用が必要で現状では[[DM7]]に負けず劣らず肩身が狭い。さらにDM7と違い弾を変えてもそこまで特性が変わらない上アンダーバレル武器が使えないためTier1を目指すなら銃本体での立ち回りを磨く必要がある。

:標準仕様|
以前は15+1発という少ない弾数がゆえに選択肢に入ることがなかった標準仕様がパッチ♯3.1によって20+1発に修正されこれにより継続戦闘能力が高まり20mまで3発キルというVCAR最大の強みを活かした突撃プレイがより楽しくなった
相変わらず高いプレイヤースキルが要求されるが超近距離の撃ち合いは腰だめ撃ち、5~10m以降はADSでしっかり狙うことを心がけよう
15+1発という少ない装弾数ゆえに使用されることは少なかったがパッチ♯3.1によって装弾数が20+1発に修正され選択肢に入る性能となった。
ドラムマガジンに目が行って意外と見放されがちなVCARの標準仕様通常マガジンだが以外にも距離減衰が優秀でこの銃本来の実力を発揮できる唯一の弾種といっても過言ではない。
とはいえ弾数が少ないのでそれなりのエイム力と立ち回りが要求される。


:近接戦闘|
以前は通常と拡張が両方とも20+1発でしかもドラムでさえ24発というハンドガン以下の性能しかなかった近接戦闘だがパッチ♯3.1によって通常は25+1発、拡張は30+1発、ドラムは40+1発と大幅に増加
近距離は10mまで3発キルを活かして腰だめレレレ撃ち、中距離は装弾数の多さを活かして弾幕を張るという面白い立ち回りができるようになった
特に中距離での『あと1発弾があれば倒せたのに』という状況が弾数の増加によって発生しにくくなっている
通常と拡張で20+1発、ドラムは23+1発のためハンドガン以下の性能でしかなかったがパッチ♯3.1によって通常は25+1発、拡張は30+1発、ドラムは40+1発と大幅に装弾数が増加した。
近接戦闘はレートの上昇、装弾数の増加などの利点があるが逆に中距離でのダメージが下がるため慎重な立ち回りが要求される。
ドラムマガジンを解除するとリロードに悩まされない快適なプレイが期待できるのでそれまでに通常や拡張で近接戦闘の立ち回りに慣れておくのもいいかもしれない。

:亜音速|
唯一パッチでの修正が入らなかった弾種だが侮ることなかれ
亜音速と6KUサプレッサーの併用によってどこから撃たれたかわからない&マップに表示されなくなるステルスプレイが可能となる
BF2042のVCARの説明に『サプレッサーを使ったステルスおよび特定の目標を想定した作戦に適している。』と書かれていることから分かるように潜伏プレイ、ステルスプレイが最も面白いのはVCARで間違いない
20+1発という少ない弾数に加え劣悪な距離減衰も相まってかなり限定的な立ち回りが要求される弾種(サプレッサー必須)。
亜音速弾はサプレッサーとの併用で発砲してもマップに映らなくなるそのため茂みなどを利用した潜伏&キルがメインの立ち回りになるだろう。
しかし元の性能がお察しの通りなのでなかなか活躍することは難しい。

:アタッチメント評価|
・アンダーバレル
レーザーサイト:正直恩恵が薄いように感じる腰だめの集弾率がほんの少し良くなった気がするかもしれない程度だが他の物を考えると一番マシ
軽量グリップ:マケイでADS移動撃ち多用するなら使ってもいいかもしれない
レーザーサイト:VCARの腰だめ精度はかなり劣悪なので使用したいところだが付けても腰だめ精度はまったく改善しない
軽量グリップ:マケイを使用する際に装着していくといい
・バレル
マズルブレーキ:VCARは縦反動が強いのでマズルブレーキ一択逆にそれ以外使う意味ある?
ショートバレル:連射速度が向上するらしいが人間の指の限界もあるのであまり恩恵は感じない
ロングバレル:中距離特化にする際は使ってみてもいいかもしれない
マズルブレーキ:VCARは縦反動が強いのでマズルブレーキはほぼベストマッチといっても過言ではない
ロングバレル:対中距離以降を想定した立ち回りに使える
サプレッサー:亜音速弾のおともに6KUサプレッサーを付けていこう

:総評|
使っていてストレスのたまる武器としてはトップクラスな本銃だが(比較的)高レート&近距離3発という特徴を活かせばけっして使えないわけではないということが分かるだろう
だがそれが分かるようになるまでは立ち回りやエイム力の面でかなり苦労するはずだし忍耐力も必要になってくる
この武器を使うことが耐えられないと投げ出しそうになった方はVCARとかいう弱い武器にキルされる奴はとっても恥ずかしいのだということを思い出してほしい
そうすれば相手をキルしたとき相手に屈辱を与えた達成感と弱武器で勝ったという優越感が背中を後押ししてくれるだろう
縦反動が強い、腰撃ち精度が悪い、装弾数が少ない、距離減衰が劣悪、とおおよそ人に使わせようと考えていないかのような性能の銃である。
が、それでも(比較的)高レートで近距離3発という強みがあるため全く使えないわけではない。
超近距離では腰だめレレレ撃ち、それ以外はADSでしっかりと中てていくことによってそれなりのキルが取れるようになるだろう。
しかし注意したいのは腰撃ち精度が悪いという点だ。これはレーザーサイトをつけてもまったく改善しないので5m以上離れた場所から腰だめ撃ちをしてもほぼ中らない。
しっかりと距離と状況を見極め冷静に撃ち方を選択する必要がある。


#br
----

//パッチが入ったら修正内容をここに

2021/12/9のパッチ♯3.1によってマガジン内の弾数が次のように修正された
標準仕様  通常マガジン15発→20+1発
近接戦闘  通常マガジン21発→25+1発
      拡張マガジン21発→30+1発
     ドラムマガジン24発→40+1発
亜音速   通常マガジン21発→20+1発(変化なし)
標準仕様  通常マガジン14+1発→20+1発
近接戦闘  通常マガジン20+1発→25+1発
      拡張マガジン20+1発→30+1発
     ドラムマガジン23+1発→40+1発
亜音速   通常マガジン20+1発→20+1発(変化なし)




//-2021/00/00

//#br
//----

#br
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./アイアンサイト.jpg,nolink);
*ゲーム内映像 [#image]


*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=LvcQpCUMOd4)
#br
アメリカのケル・テック社製 CMR-30。
同社のPMR-30の銃身を伸ばし、ストックを搭載したピストルカービンモデルである。
9mmパラベラム弾よりもわずかに低威力な.22ウィンチェスターマグナム(.22WMR)弾を使用することで、通常のピストルサイズで超軽量(ピストルモデルは約300g)かつ多弾数(拡張マガジン無しで30発)を実現している。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)

#include(コメント欄注意書き,notitle)


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