Sandbox のバックアップの現在との差分(No.7)
wikiの編集練習など、好きに使ってよいページです。 ---- #contents *BF2042 販売情報 [#y2728362] 予約は公式サイトから http://www.battlefield.com/ja-jp Origin https://www.origin.com/ja-jp/store/ |>|BGCOLOR(gray):COLOR(white):|BGCOLOR(gray):COLOR(white):アメリカ合衆国&ref(画像置場/アメリカ.png);|BGCOLOR(gray):COLOR(white):ロシア連邦&ref(画像置場/ロシア.png);| |>|軽装甲車両|4545台|4545台| |>|重装甲車両|0721台|0721台| |>|攻撃機|1919機|1919機| |>|輸送機|810機|810機| |プラットフォーム|~販売|~スタンダード&br;エディション|~デラックス版|~アルティメット&br;エディション|~&color(#FFA500){Premium Pass};|h |BGCOLOR(#ddd):100|CENTER:160|>|CENTER:140|>|CENTER:145|c | &attachref(); |Origin&br;(ダウンロード版)|8,424円(税込)|10,584円(税込)|15,768円(税込)|5,184円(税込)| | &attachref(); |PlayStation Store&br;(ダウンロード版)|~|~|~|~| | &attachref(); |Microsoft ストア&br;(ダウンロード版)|~|~|~|~| &color(Red){※};価格、特典内容は変更されている可能性もあります。&color(Red){必ず自分で確かめて下さい。}; |BGCOLOR(gray):COLOR(white):アメリカ合衆国&ref(画像置場/アメリカ.png); |BGCOLOR(gray):COLOR(white): A|BGCOLOR(gray):COLOR(white): B|BGCOLOR(gray):COLOR(white): C|BGCOLOR(gray):COLOR(white): D| |軽装甲車両|4545台|4545台|114台|1998 3 18台| |重装甲車両|0721台|0721台|514台|1957 7 29台| |攻撃機|1919機|1919機|364台|1899 6 12台| |輸送機|810機|810機|364台|1945 5 2台| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):ロシア連邦&ref(画像置場/ロシア.png); |BGCOLOR(gray):COLOR(white): A|BGCOLOR(gray):COLOR(white): B|BGCOLOR(gray):COLOR(white): C|BGCOLOR(gray):COLOR(white): D| |軽装甲車両|4545台|4545台|114台|1998 3 18台| |重装甲車両|0721台|0721台|514台|1957 7 29台| |攻撃機|1919機|1919機|364台|1899 6 12台| |輸送機|810機|810機|364台|1945 5 2台| *[[移動に関するマップギミック]] [#ecab2e83] **移動を楽にするギミック [#d1f986f3] ギミックそのものが動き、プレイヤーを運んでくれるギミック。 ***ジップライン [#f2b9f031] マップ上に張り巡らされた黒色のワイヤー。 利用することで、ジップラインの端へ高速で移動することができる。 ***エレベーター [#pb17bc3e] ビルなど高い建物の内部に設置されており、ボタンを押すことで自分のいる階へ呼び出すことができる。 内部に乗り込み、ボタンを押すことでほかの階に移動できる。 ***はしご [#l2902771] 体を接触させることで利用でき、前進で上り、後進で降りることができる。 ジャンプをするか、地面まで降りるか、最後まで登りきることではしごから降りることができる。 #br ***トランスファークレーン [#ed85721b] [[マニフェスト]]のギミック、青色の大きなクレーン |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:161|500|c |&attachref(./D4CE5467-B139-4746-B2C3-9363C829234A.png,nolink,70%);&br;スタンダード エディション|&color(Maroon){''【予約特典】''};&br;■2016年12月に配信される予定の無料DLマップ7日間先行アクセス権&br;■「Hellfighter」アイテムパック| |&attachref(./A2585ED2-D57F-4570-8691-180F9AC96888.png,nolink,70%);&br;デラックス版|''「Early Enlister Deluxe Edition」とも&br;「Deluxe Edition(先行志願者向け)」とも呼ばれる。''&br;&br;スタンダード エディションの&color(Maroon){''【予約特典】''};に&color(Red){加え};、以下の特典が付属する。&br;&br;■先行アクセス権。本作を発売日2016年10月21日より3日早くプレイ可能(18日予定)。&br;■「Red Baron」アイテムパック&br;■「Lawrence of Arabia」アイテムパック&br;■バトルパック5個| |&attachref(./EEF18E48-D7F5-44A5-8BE4-C7DECE160C18.png,nolink,70%); &attachref(./87419DF8-617F-43BE-AC83-A0E942BEDC67.jpeg,10%);&br;アルティメット エディション|''バトルフィールド 1 Ultimate Edition &br;「バトルフィールド 1」のすべてが揃うコレクション''&br;&br;Deluxe Edition(先行志願者向け)にPremium Passを付属したセット。&br;デラックス版に付随する&color(Maroon){''【特典】''};全てに加え、Premium Passが付属する。&br;■2016年12月にリリース予定の新マップ「Giant's Shadow」への1週間の先行アクセスも付属。&color(Red){※EA play に加入している場合、これと同等のサービスが受けられる。};| //|&attachref(./PP.jpg,nolink,70%);&br;&color(#FFA500){Premium Pass};|''すべてのプレミアム特典。''&br;■4つのデジタル拡張パック&br;■各DLCの2週間の先行アクセス&br;■16の新マルチプレイヤーマップ、20の新武器、14のスペシャルドッグタグ、スペシャル武器スキンが手に入る14の「バトルフィールド 1」バトルパックが含まれる。&br;&br;&color(Red){''これ単体ではゲームはできません。ゲーム本編が必要です。''};&br;ゲーム本体とは別に購入することで、プレミアムサービスを受けられる。&br;1回限りの支払いで永続的にサービスが受けられる。&br;いわゆるシーズンパス。| ***コンテナ[#d4b312d4] 空っぽのコンテナが吊り下げられており、一定周期で左右にコンテナが動く。 移動に使うには非常に不便。 //&color(Red){※};デラックス版は、前作等のDLC権(シーズンパス)の付いた&color(Red){''プレミアム版とは異なります。''}; #br **エディションの比較 [#y10de2ee] ***本体 [#i4ffbbde] クレーン本体が動く、かなりノロマ。 |>|~内容|~スタンダード&br;エディション|~デラックス版|~Ultimate&br;エディション|h |~|~|~8,424円(税込)|~10,584円(税込)|~15,768円(税込)|h |>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|CENTER:160|CENTER:140|CENTER:160|c |&ref(画像置場/先行アクセス1w.png,nolink,30%);|~&color(Maroon){''予約特典''};:製品版発売後に予定される&br;無料マップ配信に7日間の先行アクセス|&ref(画像置場/green-checkmark.png,nolink);|&ref(画像置場/green-checkmark.png,nolink);|&ref(画像置場/green-checkmark.png,nolink);| |&ref(画像置場/Hellfighter.png,nolink,30%);|&color(Maroon){''予約特典''};:「Hellfighter」パック&br;武器:[[ヘルファイター連隊トレンチショットガン>M97 Trench Gun]]&br;ピストル:[[ヘルファイター連隊M1911>M1911]]&br;格闘武器:[[ヘルファイター連隊ボロナイフ]]&br;エンブレム:[[ヘルファイター連隊記章>エンブレム]]|&ref(画像置場/green-checkmark.png,nolink);|&ref(画像置場/green-checkmark.png,nolink);|&ref(画像置場/green-checkmark.png,nolink);| |&ref(画像置場/先行アクセス3d.png,nolink,30%);|先行アクセス:通常リリースの3日前からプレイを開始可能|''-''|&ref(画像置場/green-checkmark.png,nolink);|&ref(画像置場/green-checkmark.png,nolink);| |&ref(画像置場/Premium Pass.png,nolink,30%);|バトルフィールド 1 Premium Pass|''-''|''-''|&ref(画像置場/green-checkmark.png,nolink);| |&ref(画像置場/Red Baron.png,nolink,30%);|「Red Baron」パック&br;ビークルパッケージ:[[レッド・バロンの三葉機>戦闘機]]&br;ピストル:[[レッド・バロンのP08>P08 Pistol]]&br;エンブレム:[[レッド・バロンのパイロット徽章>エンブレム]]|''-''|&ref(画像置場/green-checkmark.png,nolink);|&ref(画像置場/green-checkmark.png,nolink);| |&ref(画像置場/Lawrence of Arabia.png,nolink,30%);|「Lawrence of Arabia」パック&br;馬:[[アラビアのロレンスの黒馬(馬の追加ビジュアル)>馬]]&br;武器:[[アラビアのロレンスのSMLE]]&br;格闘武器:[[アラビアのロレンスのジャンビーヤ>ジャンビーヤナイフ]]&br;エンブレム:[[アラビアのロレンスのエンブレム>エンブレム]]|''-''|&ref(画像置場/green-checkmark.png,nolink);|&ref(画像置場/green-checkmark.png,nolink);| |&ref(画像置場/vehicleskins.png,nolink,30%);|3種のビークルスキン&br;フロントラインカモフラージュ(列車)&br;ナイトレイド(飛行船)&br;ダズル迷彩(ドレッドノート)|''-''|&ref(画像置場/green-checkmark.png,nolink);|&ref(画像置場/green-checkmark.png,nolink);| |&ref(画像置場/5battlepacks.png,nolink,30%);|バトルパック5個|''-''|&ref(画像置場/green-checkmark.png,nolink);|&ref(画像置場/green-checkmark.png,nolink);| **行動を制限するギミック [#k8b87dd6] #br ***操作パネルと操作パネルに対応するギミック[#of37ad2d] 自動扉や車止めに付属するタッチパネルデバイス、利用すると表示が変わり、状態によって起こる結果が異なる。 |>|BGCOLOR(gray):COLOR(white):パネルの色|BGCOLOR(gray):COLOR(white):起こる効果|BGCOLOR(gray):COLOR(white):この色になる条件| |>|白色|扉が常時閉まった状態になる|デフォルト| |>|BGCOLOR(lightblue):水色|友軍プレイヤーが近づくと通行可能に、通行不可に|友軍プレイヤーが白、または赤の操作パネルに触れる| |>|BGCOLOR(red):赤色|敵軍プレイヤーが近づくと通行可能に、通行不可に|敵軍プレイヤーが白、または青の操作パネルに触れる&color(Maroon){要検証};| ***操作:自動スライドドア[#e8bccfa9] &attachref(./自動ドア.jpg,nolink,40%); 左右にスライドして開閉する。 &br; ***操作:自動跳ね上げ式シャッター [#uf25ee89] &attachref(./シャッター閉.jpg,nolink,30%); 大型の扉、上下に稼働する。 //|>|~アイテムパック|~内容|h //||CENTER:161|500|c //|&ref(画像置場/Hellfighter.png,nolink,30%);|&color(Maroon){''Hellfighter''};&br;&color(Maroon){''予約特典''};&br;|[[ヘルファイター連隊M1911>M1911]](ピストル)&br;[[ヘルファイター連隊トレンチショットガン>M97 Trench Gun]](ショットガン)&br;[[ヘルファイター連隊ボロナイフ]](近接武器)| //|&ref(画像置場/Red Baron.png,nolink,30%);|&color(Maroon){''Red Baron''};&br;|[[レッド・バロンのP08>P08 Pistol]](ピストル)| //|&ref(画像置場/Lawrence of Arabia.png,nolink,30%);|&color(Maroon){''Lawrence of Arabia''};&br;|[[アラビアのロレンスのSMLE]](ライフル)&br;[[ジャンビーヤナイフ]](近接武器)| ***操作:車止めポール [#wdb845d5] ビークルに反応し、上下に動く。 *コメント [#comment] ***跳ね橋 [#w7f1c519] [[カレイドスコープ]]の川に掛けられた橋、タッチパネルで上げ下げすることができる。 ***手動扉 [#x4ed8c81] 普通の扉。 ダッシュしながら扉に体当りすることで、立ち止まらず開けることもできる。 **扉付きコンテナ [#ee9f83dc] 通常の扉と違い、開けるのに時間がかかる。 閉まってるデフォルトの状態でも、半開き状態になっている。 **巨大シャッター [#t8e04895] [[リニューアル]]の[[ブレークスルー]](大)、[[ブレークスルー]](小)、[[ラッシュ]]のB1拠点([[コンクエスト]]で言うところのC1)の分離壁の検問所に存在する巨大なシャッター。 人力で開けることはできず、B1拠点が制圧された際にゆっくりと開く。 閉まっている間は、シャッター右側のジップラインや、シャッターの左右にある手動扉を利用することで通り抜けができる。 *電気系 [#eeb4f05a] **充電ステーション [#l4da134a] 電気自動車の充電をするための装置(実際に[[電動ピックアップトラック>4x4 ユーティリティ]]を充電できるわけではない) プレイヤーがこれに対して攻撃すると、電気を放ちながら爆発し、周囲のプレイヤーにダメージを与える。 &attachref(./充電ステーション.jpg,nolink,30%); **配電盤 [#yc3ac161] 主に建物の屋上に設置されている箱型のオブジェクト、爆発などの強い衝撃を与えると電気を放ち周囲のブレイヤーにダメージを与える。 破壊後しばらくの間電気を発し続けるため注意。 &attachref(./配電盤.jpg,nolink,30%); *視界不良系 [#ne161be2] **消化器 [#yd8b47da] ダメージを与えると、ごく小規模な爆発を起こす。 爆発地点に立つと画面が真っ白になり、ほとんど何も見えなくなる。 おそらくバグだが、はたから見ると煙が無いように見える。 **低温ガス [#a53fbc33] 白いガス、ガスの内部にとどまり続けると視界が悪くなりダメージを受け始める。 ***ガスタンク [#la1bdac4] 低温ガスの詰まったタンク、破壊することで強い爆発とともに低温ガスを撒き散らす。 &attachref(./ガスタンク_球.jpg,nolink,30%);ガスタンクの一例 &attachref(./冷却ガス_円柱型タンクから.jpg,nolink,30%);このように低温ガスが放出される *火炎系 [#r773a355] **ドラム缶 [#d673f2e6] 攻撃すると爆発、周囲に炎を発生させる。 *その他 [#x310ed18] **バイオハザード警告ドラム缶 [#o29064dc] 黄色いドラム缶、攻撃すると爆発する。 爆発地点には赤い煙が漂い続け、触れるとダメージを受けるが、後遺症などは発生しない。 &attachref(./放射性物質ドラム缶.jpg,nolink,50%); &attachref(./放射性物質ドラム缶爆発.jpg,nolink,20%); *天候変化 [#c0b32682] 本作はBF1やBFV同様、ランダムに天候が変化するシステムが存在する。 **すべてのマップで発生するもの [#q857af2b] ***竜巻 [#q071e078] ゲーム中に稀に発生する、周囲にあるあらゆるものを吹き飛ばす。 また、周囲にいるとUIやアナウンスが異常を起こし始める。 **特定のマップで発生するもの [#fbb73c19] *嵐 [#d42bfdf4] 大粒の雨が降り、雷が鳴り始める。視界不良の効果は薄いが、雨音と雷鳴により敵や味方の発する音を聞きづらくなる 発生するマップ [[オービット]] [[カレイドスコープ]] [[マニフェスト]] *砂嵐 [#rf8fee88] 多量の砂が巻き上げられマップを覆う、かなり視界が悪くなり10mほど先の物すら見えなくなる。 発生するマップ [[アワーグラス]] [[リニューアル]] * DataBrowserのつかいかた [#n55cc5bd] COLOR(red){BFV時点のものの為、2042では違う様式になる可能性もあります} Sym.ggに存在するデータブラウザではSymに未掲載のデータも確認できます。このwikiの編集にも役に立つはずです。 **武器のダメージが知りたい [#w59546a5] -Weaponsフォルダ内から知りたい武器を探します。ゲーム内の名称と違う武器もあるため気をつけましょう。 -何やら大量のファイルが並んでいますがこの中から○○_WBというファイルを開きます。 -ページ内検索などを利用して"InitialSpeed"という項目を確認します。x,y,zと分かれている時はzの値が、直接値がある時はその値が弾速となります。 -同様に"ProjectileData"という項目に何があるか確認します。 --データが何かリンクしていた場合はWeaponsフォルダまで戻り、Common/Bulletsからリンクしていたデータを探します。(9mm_SMGなど) そこから複数あるpointのx,yを全て確認します。xが距離、yがその距離でのダメージを示します。この点をグラフのように繋げるとダメージ曲線(直線の塊だが)の完成です。 --よく分からない数字の羅列やnullだった場合は○○_WBにとどまりStartDamage,EndDamage,DamageFalloffStartDistance, DamageFalloffEndDistanceを確認します。 これらは順に最大ダメージ、最小ダメージ、減衰開始距離、減衰終了距離を示しています。上のものより非常に単純ですがこれを繋げるとダメージ曲線の完成です。 -この弾のデータには空気抵抗値などのデータも載っています。必要であれば確認しましょう。 -BFVでは「専門技能」システムにより弾速や弾種が変わるため複数のデータが載っている場合があります。2042においてもPlusシステムがあるため複数のデータが同じファイルに載っている可能性が高いので間違ったデータを参照していないかきちんと確認しましょう。 &br; *スペシャリスト個別ページのテンプレート案 [#a5c8fccf] 案1がPC・スマホ共に見やすいそうなので、案1ベースに実際のページ構成を想定してそのまま加筆してみます。 以前の案2はコメントアウトで残してありますので、確認したい方は編集ページのプレビューを利用してご確認をお願いします。 #hr #include(スペシャリスト項目,notitle) |>|CENTER:BGCOLOR(#202a2b):''&color(White){スペシャリスト名};''| |>|&attachref(./スペシャリスト画像.jpg,nolink,80%);| |80||c |CENTER:入手方法|入手方法か実装時期を記入?| |CENTER:対応兵科|''サポート''| |CENTER:特性|[[''俊足''>#trait]]&br;特性説明文| |CENTER:専門技能|[[''リムペット爆弾''>#specialty]]&br;専門技能説明文| |>|BGCOLOR(#ffc130):CENTER:キャラクター備考| |>|キャラクターの公式設定(生い立ち)の説明| //このテーブルの「特技」と「専門技能」はページ内リンクの機能を使って各小見出しに飛べるようにしてください。 *Symを利用した武器ページ編集早見 [#qa6cb1be] *スペシャリスト解説 [#specs] hoge //簡潔にスペシャリストの特徴を書いてください(2~3行程度) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|CENTER:700|c |>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):弾薬|BGCOLOR(#aaa):''参照する項目''| |>|連射速度|RoF(フルオート) BurstRoF(バースト) SingleRoF(セミオート)| |>|弾速|InitialSpeed/InitialSpeedZ| |>|空気抵抗|Drag 全部0ならCOで省略| |>|重力落下|BDrop| |反動|ADS|左 ADS(Stand/Crouch/Prone)RecoilLeft&br;上 ADS(Stand/Crouch/Prone)RecoilInitialUp&br;右 ADS(Stand/Crouch/Prone)RecoilRight&br;初弾反動倍率&br;(ADS/HIP)(Stand/Crouch/Prone)RecoilFirstShotRecoilMul 1倍なら省略でいいかも?| |~|腰だめ|左 HIP(Stand/Crouch/Prone)RecoilLeft&br;上 HIP(Stand/Crouch/Prone)RecoilInitialUp&br;右 HIP(Stand/Crouch/Prone)RecoilRight| |>|反動連射増加|ADS/HIP(Stand/Crouch/Prone)RecoilUp 0ならCOで省略| |拡散|ADS|静止:ADS(Stand/Crouch/Prone)BaseMin&br;移動:ADS(Stand/Crouch/Prone)MoveMin| |~|腰だめ|静止:HIP(Stand/Crouch/Prone)BaseMin&br;移動:HIP(Stand/Crouch/Prone)MoveMin| |拡散連射増加|ADS|静止: ADS(Stand/Crouch/Prone)BaseSpreadInc&br;移動:ADS(Stand/Crouch/Prone)MoveSpreadInc| |~|腰だめ|静止:HIP(Stand/Crouch/Prone)BaseSpreadInc&br;移動:HIP(Stand/Crouch/Prone)MoveSpreadInc| |最大拡散値|ADS| 静止:ADS(Stand/Crouch/Prone)BaseMax&br;移動:ADS(Stand/Crouch/Prone)MoveMax| |~|腰だめ| 静止:HIP(Stand/Crouch/Prone)BaseMax&br;移動:HIP(Stand/Crouch/Prone)MoveMax| |>|リロード時間(空時)|ReloadLeft (ReloadEmpty)÷ReloadSpeed| |>|持ち替え時間|DeployTime| **特性 [#trait] fuga //スペシャリストの特性、およびその機能・使い方などの解説を書いてください **専門技能 [#specialty] hogehoge //スペシャリストの専門技能、およびその機能・使い方などの解説を書いてください *コメントページのテスト [#comment_stealth] ページ名の先頭に「:」を付けたページは、検索や最終更新で表示されないという特性を持ち、リンクやURLで直接アクセスすることでのみ到達できる。 これをコメントページに指定することで、最終更新に掲載されないコメントページができあがる。ただし、差分チェッカーには依然として記録される(そうでないと困るけど)。 **立ち回り・注意点 [#play] fugafuga //このスペシャリストの総評や、プレイ中に注意すべき点・意識すべき点などを書いてください #pcomment(:Comments/Sandbox,10,reply,nomove) *コスメティクス [#cosmetics] **スキン [#skins] #region("クリックで一覧表示") |30||200|300|c |BGCOLOR(#22302f):&color(White){レア};|BGCOLOR(#22302f):&color(White){スキン名};|BGCOLOR(#22302f):&color(White){入手方法};|BGCOLOR(#22302f):&color(White){備考};| |piyo|piyopiyo|hage|hagehage| |piyo|piyopiyo|hage|hagehage| |piyo|piyopiyo|hage|hagehage| #endregion *以前のリストの再現 [#n690c954] sWiki側の変更により、以前と異なるレイアウトになっていることがある。なので、以前の形式を再現してみる。 *動画紹介 [#rf28a1b5] #hr **現在のレイアウト [#k08aad05] ''ソース'' :リスト| 内容 #br ---- ''結果'' :リスト| 内容 //**案2 [#i7a4d230] //|250|70|250|c //|CENTER:&attachref(./スペシャリスト画像.jpg,nolink,250x250,100%);|CENTER:BGCOLOR(#202a2b):CENTER:''&color(White){突撃兵};''|CENTER:BGCOLOR(#202a2b):&color(White){ヘンリー・ブラックバーン};| //|~|CENTER:''入手方法''|入手方法の説明| //|~|CENTER:''特性''|''特性名''&br;特性の説明| //|~|CENTER:''専門技能''|''専門技能名''&br;専門技能の説明| //|>|>|BGCOLOR(#ffc130):CENTER:キャラクター備考| //|>|>|サンプルテキストサンプルテキストサンプルテキストサンプルテキストサンプルテキストサンプルテキストサンプルテキスト。&br;サンプルテキストサンプルテキストサンプルテキストサンプルテキストサンプルテキストサンプルテキスト。| **以前のレイアウトに近づける [#x7badb74] ''ソース'' :&size(13){&color(Maroon){リスト};};| 内容 #br ---- ''結果'' :&size(13){&color(Maroon){リスト};};| 内容 **結論 [#udb0f624] 色やサイズの変更は可能だった。ただ構文が面倒なことになる。 #br //↓ここの線はSandboxのコメントと区切るため ---- *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意書き,notitle) |