Sandbox のバックアップの現在との差分(No.20)
wikiの編集練習など、好きに使ってよいページです。 ---- #contents *概要とポイント(コンクエスト) [#aboutconquest] さあ、故郷で我々のために祈る家族を思い出せ!来る最終決戦において勇気を示し、愛する者たちのもとへと凱旋するのだ! *概要とポイント(コンクエスト・アサルト) [#aboutconquestassult] マッシモ、こちらは海沿いの新しい陣地へ移動中だ。立派な装甲車が歩兵の列と並んで走っている。これが新しい時代か!この勝利は揺るがないだろう。イタリア王国が真に統一を迎えるための最後の一歩だ。我々も前に進もう。 *概要とポイント(ブレークスルー) [#aboutbreakthrough] アメリカ兵を止めたぞ!ヒンデンブルク線は守られた!これで対等な停戦協定を結べるだろう。殺し合い傷つけあう日々は終わった!憎しみは過去のものだ! * DataBrowserのつかいかた [#n55cc5bd] COLOR(red){BFV時点のものの為、2042では違う様式になる可能性もあります} Sym.ggに存在するデータブラウザではSymに未掲載のデータも確認できます。このwikiの編集にも役に立つはずです。 **武器のダメージが知りたい [#w59546a5] -Weaponsフォルダ内から知りたい武器を探します。ゲーム内の名称と違う武器もあるため気をつけましょう。 -何やら大量のファイルが並んでいますがこの中から○○_WBというファイルを開きます。 -ページ内検索などを利用して"InitialSpeed"という項目を確認します。x,y,zと分かれている時はzの値が、直接値がある時はその値が弾速となります。 -同様に"ProjectileData"という項目に何があるか確認します。 --データが何かリンクしていた場合はWeaponsフォルダまで戻り、Common/Bulletsからリンクしていたデータを探します。(9mm_SMGなど) そこから複数あるpointのx,yを全て確認します。xが距離、yがその距離でのダメージを示します。この点をグラフのように繋げるとダメージ曲線(直線の塊だが)の完成です。 --よく分からない数字の羅列やnullだった場合は○○_WBにとどまりStartDamage,EndDamage,DamageFalloffStartDistance, DamageFalloffEndDistanceを確認します。 これらは順に最大ダメージ、最小ダメージ、減衰開始距離、減衰終了距離を示しています。上のものより非常に単純ですがこれを繋げるとダメージ曲線の完成です。 -この弾のデータには空気抵抗値などのデータも載っています。必要であれば確認しましょう。 -BFVでは「専門技能」システムにより弾速や弾種が変わるため複数のデータが載っている場合があります。2042においてもPlusシステムがあるため複数のデータが同じファイルに載っている可能性が高いので間違ったデータを参照していないかきちんと確認しましょう。 |>|BGCOLOR(gray):COLOR(white):|BGCOLOR(gray):COLOR(white):アメリカ合衆国&ref(画像置場/アメリカ.png);|BGCOLOR(gray):COLOR(white):ロシア連邦&ref(画像置場/ロシア.png);| |>|軽装甲車両|4545台|4545台| |>|重装甲車両|0721台|0721台| |>|攻撃機|1919機|1919機| |>|輸送機|810機|810機| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):アメリカ合衆国&ref(画像置場/アメリカ.png); |BGCOLOR(gray):COLOR(white): A|BGCOLOR(gray):COLOR(white): B|BGCOLOR(gray):COLOR(white): C|BGCOLOR(gray):COLOR(white): D| |軽装甲車両|4545台|4545台|114台|1998 3 18台| |重装甲車両|0721台|0721台|514台|1957 7 29台| |攻撃機|1919機|1919機|364台|1899 6 12台| |輸送機|810機|810機|364台|1945 5 2台| |BGCOLOR(gray):COLOR(white):ロシア連邦&ref(画像置場/ロシア.png); |BGCOLOR(gray):COLOR(white): A|BGCOLOR(gray):COLOR(white): B|BGCOLOR(gray):COLOR(white): C|BGCOLOR(gray):COLOR(white): D| |軽装甲車両|4545台|4545台|114台|1998 3 18台| |重装甲車両|0721台|0721台|514台|1957 7 29台| |攻撃機|1919機|1919機|364台|1899 6 12台| |輸送機|810機|810機|364台|1945 5 2台| *[[移動に関するマップギミック]] [#ecab2e83] **移動を楽にするギミック [#d1f986f3] ギミックそのものが動き、プレイヤーを運んでくれるギミック。 ***ジップライン [#f2b9f031] マップ上に張り巡らされた黒色のワイヤー。 利用することで、ジップラインの端へ高速で移動することができる。 ***エレベーター [#pb17bc3e] ビルなど高い建物の内部に設置されており、ボタンを押すことで自分のいる階へ呼び出すことができる。 内部に乗り込み、ボタンを押すことでほかの階に移動できる。 ***はしご [#l2902771] 体を接触させることで利用でき、前進で上り、後進で降りることができる。 ジャンプをするか、地面まで降りるか、最後まで登りきることではしごから降りることができる。 ***トランスファークレーン [#ed85721b] [[マニフェスト]]のギミック、青色の大きなクレーン ***コンテナ[#d4b312d4] 空っぽのコンテナが吊り下げられており、一定周期で左右にコンテナが動く。 移動に使うには非常に不便。 ***本体 [#i4ffbbde] クレーン本体が動く、かなりノロマ。 **行動を制限するギミック [#k8b87dd6] ***操作パネルと操作パネルに対応するギミック[#of37ad2d] 自動扉や車止めに付属するタッチパネルデバイス、利用すると表示が変わり、状態によって起こる結果が異なる。 |>|BGCOLOR(gray):COLOR(white):パネルの色|BGCOLOR(gray):COLOR(white):起こる効果|BGCOLOR(gray):COLOR(white):この色になる条件| |>|白色|扉が常時閉まった状態になる|デフォルト| |>|BGCOLOR(lightblue):水色|友軍プレイヤーが近づくと通行可能に、通行不可に|友軍プレイヤーが白、または赤の操作パネルに触れる| |>|BGCOLOR(red):赤色|敵軍プレイヤーが近づくと通行可能に、通行不可に|敵軍プレイヤーが白、または青の操作パネルに触れる&color(Maroon){要検証};| ***操作:自動スライドドア[#e8bccfa9] &attachref(./自動ドア.jpg,nolink,40%); 左右にスライドして開閉する。 &br; *スペシャリスト個別ページのテンプレート案 [#a5c8fccf] 案1がPC・スマホ共に見やすいそうなので、案1ベースに実際のページ構成を想定してそのまま加筆してみます。 以前の案2はコメントアウトで残してありますので、確認したい方は編集ページのプレビューを利用してご確認をお願いします。 #hr ***操作:自動跳ね上げ式シャッター [#uf25ee89] &attachref(./シャッター閉.jpg,nolink,30%); 大型の扉、上下に稼働する。 #include(スペシャリスト項目,notitle) |>|CENTER:BGCOLOR(#202a2b):''&color(White){スペシャリスト名};''| |>|CENTER:&attachref(./スペシャリスト画像.jpg,nolink,330x330);| |80|250|c |CENTER:入手方法|入手方法か実装時期を記入?| |CENTER:対応兵科|''兵科名''| |CENTER:特性|[[''特性名''>#trait]]&br;特性説明文| |CENTER:専門技能|[[''専門技能名''>#specialty]]&br;専門技能説明文| |>|BGCOLOR(#ffc130):CENTER:キャラクター備考| |>|キャラクターの公式設定(生い立ち)の説明| //このテーブルの「特技」と「専門技能」はページ内リンクの機能を使って各小見出しに飛べるようにしてください。 //スペシャリスト画像は50:50の正方形の画像としてください。テーブル側でスマホに合わせて幅を決めており、画像は自動的に330x330pxに拡大/縮小されます。 ***操作:車止めポール [#wdb845d5] ビークルに反応し、上下に動く。 *スペシャリスト解説 [#specs] hoge //簡潔にスペシャリストの特徴を書いてください(2~3行程度) ***跳ね橋 [#w7f1c519] [[カレイドスコープ]]の川に掛けられた橋、タッチパネルで上げ下げすることができる。 **特性 [#trait] fuga //スペシャリストの特性、およびその機能・使い方などの解説を書いてください ***手動扉 [#x4ed8c81] 普通の扉。 ダッシュしながら扉に体当りすることで、立ち止まらず開けることもできる。 **専門技能 [#specialty] hogehoge //スペシャリストの専門技能、およびその機能・使い方などの解説を書いてください **立ち回り・注意点 [#play] fugafuga //このスペシャリストの総評や、プレイ中に注意すべき点・意識すべき点などを書いてください **扉付きコンテナ [#ee9f83dc] 通常の扉と違い、開けるのに時間がかかる。 閉まってるデフォルトの状態でも、半開き状態になっている。 *コスメティクス [#cosmetics] **スキン [#skins] #region("クリックで一覧表示") |30||200|300|c |BGCOLOR(#22302f):&color(White){レア};|BGCOLOR(#22302f):&color(White){スキン名};|BGCOLOR(#22302f):&color(White){入手方法};|BGCOLOR(#22302f):&color(White){備考};| |piyo|piyopiyo|hage|hagehage| |piyo|piyopiyo|hage|hagehage| |piyo|piyopiyo|hage|hagehage| #endregion **巨大シャッター [#t8e04895] [[リニューアル]]の[[ブレークスルー]](大)、[[ブレークスルー]](小)、[[ラッシュ]]のB1拠点([[コンクエスト]]で言うところのC1)の分離壁の検問所に存在する巨大なシャッター。 人力で開けることはできず、B1拠点が制圧された際にゆっくりと開く。 閉まっている間は、シャッター右側のジップラインや、シャッターの左右にある手動扉を利用することで通り抜けができる。 *動画紹介 [#movies] hoge *電気系 [#eeb4f05a] *小ネタ [#note] //ゲーム内でのキャラクターとは直接関係のないもの(古いバックストーリー説明など)があればここに記入してください。 **充電ステーション [#l4da134a] 電気自動車の充電をするための装置(実際に[[電動ピックアップトラック>4x4 ユーティリティ]]を充電できるわけではない) プレイヤーがこれに対して攻撃すると、電気を放ちながら爆発し、周囲のプレイヤーにダメージを与える。 &attachref(./充電ステーション.jpg,nolink,30%); **配電盤 [#yc3ac161] 主に建物の屋上に設置されている箱型のオブジェクト、爆発などの強い衝撃を与えると電気を放ち周囲のブレイヤーにダメージを与える。 破壊後しばらくの間電気を発し続けるため注意。 &attachref(./配電盤.jpg,nolink,30%); #hr *視界不良系 [#ne161be2] //**案2 [#i7a4d230] //|250|70|250|c //|CENTER:&attachref(./スペシャリスト画像.jpg,nolink,250x250,100%);|CENTER:BGCOLOR(#202a2b):CENTER:''&color(White){突撃兵};''|CENTER:BGCOLOR(#202a2b):&color(White){ヘンリー・ブラックバーン};| //|~|CENTER:''入手方法''|入手方法の説明| //|~|CENTER:''特性''|''特性名''&br;特性の説明| //|~|CENTER:''専門技能''|''専門技能名''&br;専門技能の説明| //|>|>|BGCOLOR(#ffc130):CENTER:キャラクター備考| //|>|>|サンプルテキストサンプルテキストサンプルテキストサンプルテキストサンプルテキストサンプルテキストサンプルテキスト。&br;サンプルテキストサンプルテキストサンプルテキストサンプルテキストサンプルテキストサンプルテキスト。| **消化器 [#yd8b47da] ダメージを与えると、ごく小規模な爆発を起こす。 爆発地点に立つと画面が真っ白になり、ほとんど何も見えなくなる。 おそらくバグだが、はたから見ると煙が無いように見える。 **低温ガス [#a53fbc33] 白いガス、ガスの内部にとどまり続けると視界が悪くなりダメージを受け始める。 ////////// Portal /////////////////////////////////////////////Menubar用です。折りたたみの記法を試しているので頻繁に変わりますがお許しを #style(class=submenuheader){{{ *[[PORTAL]] }}} #style(class=submenu){{{ **武器・ガジェット 名前は当時のゲーム内名称に合わせた仮置きです。情報公開に合わせて適宜変更お願いします #style(class=submenuheader){{ ***BF1942 }} ***ガスタンク [#la1bdac4] 低温ガスの詰まったタンク、破壊することで強い爆発とともに低温ガスを撒き散らす。 &attachref(./ガスタンク_球.jpg,nolink,30%);ガスタンクの一例 &attachref(./冷却ガス_円柱型タンクから.jpg,nolink,30%);このように低温ガスが放出される *火炎系 [#r773a355] #style(class=submenu){{ ■メインウェポン ┣ [[K98 Sniper]] ┣ [[No4 Sniper]] ┣ [[StG 44]] ┣ [[BAR 1918]] ┣ [[パンツァーシュレック]] ┣ [[バズーカ]] ┣ [[MP40]] ┣ [[Thompson]] ┣ [[K98]] ┗ [[M1 Garand]] **ドラム缶 [#d673f2e6] 攻撃すると爆発、周囲に炎を発生させる。 ■サブウェポン ┣ [[Colt]] ┗ [[Walther P38]] *その他 [#x310ed18] ■ガジェット ┣ [[双眼鏡]] ┣ [[Medkit]] ┣ [[Exppack]] ┣ [[地雷]] ┗ [[レンチ]] }} #style(class=submenuheader){{ ***BF BC2 }} **バイオハザード警告ドラム缶 [#o29064dc] 黄色いドラム缶、攻撃すると爆発する。 爆発地点には赤い煙が漂い続け、触れるとダメージを受けるが、後遺症などは発生しない。 &attachref(./放射性物質ドラム缶.jpg,nolink,50%); &attachref(./放射性物質ドラム缶爆発.jpg,nolink,20%); #style(class=submenu){{ ■メインウェポン ┣ [[XM8 Prototype]] ┣ [[AN-94]] ┣ [[M416]] ┣ [[M16A2]] ┣ [[XM8 Compact]] ┣ [[AKS-74U]] ┣ [[PP-2000]] ┣ [[M249]] ┣ [[Type 88 LMG]] ┣ [[M60]] ┣ [[XM8 LMG]] ┣ [[M24 Sniper]] ┣ [[GOL Sniper Magnum]] ┣ [[WWII M1A1 Thompson]] ┣ [[SPAS-12 Combat]] ┣ [[G3]] ┗ [[WWII M1 Garand]] *天候変化 [#c0b32682] 本作はBF1やBFV同様、ランダムに天候が変化するシステムが存在する。 ■サブウェポン ┣ [[MP-443 Grach]] ┣ [[WWII M1911 .45]] ┣ [[Tracer Dart]] ┣ [[MP-412 REX]] ┗ [[M93R Burst]] **すべてのマップで発生するもの [#q857af2b] ■ガジェット ┣ [[弾薬箱]] ┣ [[C4]] ┣ [[修理ツール]] ┣ [[RPG-7]] ┣ [[M136 AT4]] ┣ [[対戦車地雷(Portal)]] ┣ [[衛生兵装備]] ┣ [[除細動器]] ┣ [[モーションセンサー]] ┗ [[迫撃砲要請指示器]] }} ***竜巻 [#q071e078] ゲーム中に稀に発生する、周囲にあるあらゆるものを吹き飛ばす。 また、周囲にいるとUIやアナウンスが異常を起こし始める。 #style(class=submenuheader){{ ***BF3 }} **特定のマップで発生するもの [#fbb73c19] #style(class=submenu){{ ■メインウェポン ┣ [[M16A3]] ┣ [[M416]] ┣ [[AN-94]] ┣ [[G3A3]] ┣ [[AKS-74u]] ┣ [[SCAR-H]] ┣ [[A-91]] ┣ [[ACW-R]] ┣ [[M240B]] ┣ [[M60E4]] ┣ [[Type 88 LMG]] ┣ [[SVD]] ┣ [[M98B]] ┣ [[M39EMR]] ┣ [[PP-2000]] ┣ [[P90]] ┣ [[AS VAL]] ┣ [[DAO-12]] ┗ [[SPAS-12]] *嵐 [#d42bfdf4] 大粒の雨が降り、雷が鳴り始める。視界不良の効果は薄いが、雨音と雷鳴により敵や味方の発する音を聞きづらくなる 発生するマップ [[オービット]] [[カレイドスコープ]] [[マニフェスト]] ■サブウェポン ┣ [[MP443]] ┣ [[93R]] ┣ [[MP412 REX]] ┗ [[M1911]] *砂嵐 [#rf8fee88] 多量の砂が巻き上げられマップを覆う、かなり視界が悪くなり10mほど先の物すら見えなくなる。 発生するマップ [[アワーグラス]] [[リニューアル]] ■ガジェット ┣ [[医療キット]] ┣ [[除細動器]] ┣ [[MK153 SMAW]] ┣ [[RPG-7V2]] ┣ [[SA-18 IGLA]] ┣ [[FIM-92 STINGER]] ┣ [[FGM-148 Javelin]] ┣ [[M15対戦車地雷]] ┣ [[リペアツール]] ┣ [[EODボット]] ┣ [[弾薬箱]] ┣ [[C4爆薬]] ┣ [[M18 クレイモア]] ┣ [[T-UGS]] ┣ [[SOFLAM]] ┗ [[MAV]] }} **マップ ■マップ ┣ [[Battle of the Bulge]](BF1942) ┣ [[El Alamein]](BF1942) ┣ [[Arica Harbor]](BF BC2) ┣ [[Valparaiso Village]](BF BC2) ┣ [[Caspian Border]](BF3) ┗ [[Noshahr Canals]](BF3) }}} * DataBrowserのつかいかた [#n55cc5bd] COLOR(red){BFV時点のものの為、2042では違う様式になる可能性もあります} Sym.ggに存在するデータブラウザではSymに未掲載のデータも確認できます。このwikiの編集にも役に立つはずです。 **武器のダメージが知りたい [#w59546a5] -Weaponsフォルダ内から知りたい武器を探します。ゲーム内の名称と違う武器もあるため気をつけましょう。 -何やら大量のファイルが並んでいますがこの中から○○_WBというファイルを開きます。 -ページ内検索などを利用して"InitialSpeed"という項目を確認します。x,y,zと分かれている時はzの値が、直接値がある時はその値が弾速となります。 -同様に"ProjectileData"という項目に何があるか確認します。 --データが何かリンクしていた場合はWeaponsフォルダまで戻り、Common/Bulletsからリンクしていたデータを探します。(9mm_SMGなど) そこから複数あるpointのx,yを全て確認します。xが距離、yがその距離でのダメージを示します。この点をグラフのように繋げるとダメージ曲線(直線の塊だが)の完成です。 --よく分からない数字の羅列やnullだった場合は○○_WBにとどまりStartDamage,EndDamage,DamageFalloffStartDistance, DamageFalloffEndDistanceを確認します。 これらは順に最大ダメージ、最小ダメージ、減衰開始距離、減衰終了距離を示しています。上のものより非常に単純ですがこれを繋げるとダメージ曲線の完成です。 -この弾のデータには空気抵抗値などのデータも載っています。必要であれば確認しましょう。 -BFVでは「専門技能」システムにより弾速や弾種が変わるため複数のデータが載っている場合があります。2042においてもPlusシステムがあるため複数のデータが同じファイルに載っている可能性が高いので間違ったデータを参照していないかきちんと確認しましょう。 *Symを利用した武器ページ編集早見 [#qa6cb1be] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|CENTER:700|c |>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):弾薬|BGCOLOR(#aaa):''参照する項目''| |>|連射速度|RoF(フルオート) BurstRoF(バースト) SingleRoF(セミオート)| |>|弾速|InitialSpeed/InitialSpeedZ| |>|空気抵抗|Drag 全部0ならCOで省略| |>|重力落下|BDrop| |反動|ADS|左 ADS(Stand/Crouch/Prone)RecoilLeft&br;上 ADS(Stand/Crouch/Prone)RecoilInitialUp&br;右 ADS(Stand/Crouch/Prone)RecoilRight&br;初弾反動倍率&br;(ADS/HIP)(Stand/Crouch/Prone)RecoilFirstShotRecoilMul 1倍なら省略でいいかも?| |~|腰だめ|左 HIP(Stand/Crouch/Prone)RecoilLeft&br;上 HIP(Stand/Crouch/Prone)RecoilInitialUp&br;右 HIP(Stand/Crouch/Prone)RecoilRight| |>|反動連射増加|ADS/HIP(Stand/Crouch/Prone)RecoilUp 0ならCOで省略| |拡散|ADS|静止:ADS(Stand/Crouch/Prone)BaseMin&br;移動:ADS(Stand/Crouch/Prone)MoveMin| |~|腰だめ|静止:HIP(Stand/Crouch/Prone)BaseMin&br;移動:HIP(Stand/Crouch/Prone)MoveMin| |拡散連射増加|ADS|静止: ADS(Stand/Crouch/Prone)BaseSpreadInc&br;移動:ADS(Stand/Crouch/Prone)MoveSpreadInc| |~|腰だめ|静止:HIP(Stand/Crouch/Prone)BaseSpreadInc&br;移動:HIP(Stand/Crouch/Prone)MoveSpreadInc| |最大拡散値|ADS| 静止:ADS(Stand/Crouch/Prone)BaseMax&br;移動:ADS(Stand/Crouch/Prone)MoveMax| |~|腰だめ| 静止:HIP(Stand/Crouch/Prone)BaseMax&br;移動:HIP(Stand/Crouch/Prone)MoveMax| |>|リロード時間(空時)|ReloadLeft (ReloadEmpty)÷ReloadSpeed| |>|持ち替え時間|DeployTime| *コメントページのテスト [#comment_stealth] ページ名の先頭に「:」を付けたページは、検索や最終更新で表示されないという特性を持ち、リンクやURLで直接アクセスすることでのみ到達できる。 これをコメントページに指定することで、最終更新に掲載されないコメントページができあがる。ただし、差分チェッカーには依然として記録される(そうでないと困るけど)。 #pcomment(:Comments/Sandbox,10,reply,nomove) *以前のリストの再現 [#n690c954] sWiki側の変更により、以前と異なるレイアウトになっていることがある。なので、以前の形式を再現してみる。 **現在のレイアウト [#k08aad05] ''ソース'' :リスト| 内容 #br ---- ''結果'' :リスト| 内容 **以前のレイアウトに近づける [#x7badb74] ''ソース'' :&size(13){&color(Maroon){リスト};};| 内容 #br ---- ''結果'' :&size(13){&color(Maroon){リスト};};| 内容 **結論 [#udb0f624] 色やサイズの変更は可能だった。ただ構文が面倒なことになる。 #br //↓ここの線はSandboxのコメントと区切るため ---- *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意書き,notitle) }} |