SFAR-M GL のバックアップソース(No.27)
&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%); SOCOM用に設計された。標準の7.62mm NATO弾に対応し、セミオートとフルオート射撃が可能。標準装備のEGLM 40mmグレネードランチャーを使用すれば、各種標的に大きなダメージを与えられる。 #br |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|450|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[アサルトライフル>メイン・サブウェポン]]''| |実装日|2021年11月12日(製品版先行プレイ)| |解除条件|レベル27| |製造国|ベルギー| |設計 / 製造|FN Herstal| |使用弾薬|7.62x51mm NATO| //武器によって項目が変わってくるよ |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|>|>|CENTER:200|c |>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):弾薬|BGCOLOR(#aaa):''高威力''|BGCOLOR(#aaa):''標準仕様''|BGCOLOR(#aaa):''徹甲弾''| |>|装弾数|標準:20+1/168&br;ドラム:40+1/123|30+1/155|20+1/84| |>|射撃モード|>|>|&attachref(画像置場/mode4.png,nolink); &attachref(画像置場/mode1.png,nolink);| |連射速度|通常|599rpm|649rpm|599rpm| |~|拡張バレル|539.1rpm|584.1rpm|539.1rpm| |弾速|通常|660m/s|561m/s|660m/s| |~|拡張バレル|792m/s|673.2m/s|792m/s| |>|重力落下|12m/s2|>|9.81m/s2| |反動|ADS|左0.3/上0.56/右0.3|左0.255/上0.476/右0.255|左0.3/上0.56/右0.3| |~|腰だめ|左0.3/上0.5/右0.3|左0.255/上0.425/右0.255|左0.3/上0.5/右0.3| //|>|反動連射増加|左/上/右|左/上/右|左/上/右| |初期反動倍率|垂直|>|>|0.8→0.9→1| |~|水平|>|>|0.8→0.8→0.9→0.9→1→1.1→1.2→1.3→1.4→1→1.5| |拡散|ADS|>|>|静止:立0.08 屈0.09 伏0.1&br;移動:立0.25 屈0.24 伏0.23| |~|腰だめ|>|>|静止:立2.3 屈1.96 伏1.73&br;移動:立2.6 屈2.26 伏2.03| |拡散連射増加|ADS|>|>|静止/移動:0.06| |~|腰だめ|>|>|静止/移動:0.12| |最大拡散値|ADS|>|>|静止:立1.35 屈1.15 伏1.01&br;移動:立1.5 屈1.3 伏1.16| |~|腰だめ|>|>|静止:立4.15 屈3.53 伏3.11&br;移動:立4.45 屈3.83 伏3.41| |>|リロード時間(空時)|2.5s(3.7s)&br;ドラム:2.94s(4.35s)|2.27s(3.36s)|2.5s(3.7s)| |>|持ち替え時間|>|>|0.8s| **ダメージ [#damage] ''高威力'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm| |ダメージ|>|>|>|>|>|>|28|>|>|22| |#4.1以前|>|>|>|22|>|26|>|>|>|22| ''標準仕様'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm| |ダメージ|>|>|>|28|>|>|22|>|>|18| |#4.1以前|>|26|>|>|>|22|>|>|>|18| ''徹甲弾'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm| |ダメージ|>|>|>|22|>|>|18|>|>|15| |#4.1以前|>|>|>|>|>|18|>|>|>|15| **アタッチメント [#attachment] #region(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示)};) #include(アタッチメント補足,notitle) |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(13種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|>|>|>|>|>|>|>|ズーム|備考|h |BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c |アイアンサイト (&color(Red){初期};)|1.25||||||||| |フュージョンホロサイト (&color(Red){5};)|1.25||||||||| |ブラボー 3X (&color(Red){20};)|||||3.00||||&color(Red){-照準時の速度};| |TV 2X (&color(Red){30};)|||2.00||||||&color(Red){-照準時の速度};| |UH-1スマート1.5X (&color(Red){60};)||1.50|||||||+ターゲットの情報&br;&color(Red){-照準時の速度};| |K8ホロサイト (&color(Red){90};)|1.25||||||||| |RAVEN 4X (&color(Red){120};)|||||||4.00||&color(Red){-照準時の速度};| |M22 3.5X (&color(Red){150};)||||||3.50|||&color(Red){-照準時の速度};| |8Rホロサイト (&color(Red){180};)||1.50|||||||| |MAULハイブリッド1.5-3X (&color(Red){210};)||1.50|||3.00||||+視覚切り替え&br;&color(Red){-照準時の速度};| |XDRホロサイト (&color(Red){240};)|1.25||||||||| |ゴーストハイブリッド1.25-2.5X (&color(Red){270};)|1.25|||2.50|||||+視覚切り替え&br;&color(Red){-照準時の速度};| |M11 6X (&color(Red){360};)||||||||6.00|&color(Red){-照準時の速度};| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬(4種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h |BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c |高威力 (&color(Red){初期};)&br;右の数値は標準仕様との比較→|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+5};|&color(Red){-5};|&color(Red){600};|&color(Red){20};|+有効範囲&br;&color(Red){-反動制御};&br;&color(Red){-リロード速度};| |標準仕様 (&color(Red){60};)|60|43|47|41|650|30|| |徹甲弾 (&color(Red){210};)|-|-|-|&color(Red){-10};|-|&color(Red){20};|+乗り物の装甲を貫通&br;+軽い素材を貫通&br;&color(Red){-歩兵ダメージ};&br;&color(Red){-リロード速度};| |高威力 / ドラム (&color(Red){330};)|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+5};|&color(Red){-15};|&color(Red){600};|&color(Blue){50};|+有効範囲&br;&color(Red){-反動制御};&br;&color(Red){-リロード速度};| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル(4種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h |BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c |標準マウント (&color(Red){初期};)&br;右の数値は弾薬(標準仕様)のもの→|60|43|47|41|650|30|| |40MM 徹甲 (&color(Red){30};)|-|-|-|&color(Red){-10};|-|-|+徹甲弾グレネードランチャー&br;&color(Red){-照準時の速度};| |40MM スモーク (&color(Red){60};)|-|-|-|&color(Red){-10};|-|-|+発煙弾ランチャー&br;&color(Red){-照準時の速度};| |40MM 焼夷 (&color(Red){90};)|-|-|-|&color(Red){-10};|-|-|+焼夷グレネードランチャー&br;&color(Red){-照準時の速度};| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル(8種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h |BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c |標準バレル (&color(Red){初期};)&br;右の数値は弾薬(標準仕様)のもの→|60|43|47|41|650|30|| |拡張バレル (&color(Red){30};)|-|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+5};|&color(Red){-5};|-|-|+投射物速度&br;&color(Red){-連射速度};| |ARCOMタクティカル・マズルブレーキ (&color(Red){90};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+垂直反動制御&br;&color(Red){-水平反動制御};| |ウォーホーク・コンペンセイター (&color(Red){120};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+水平反動制御&br;&color(Red){-垂直反動制御};| |タクティカル・コンペンセイター (&color(Red){150};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+水平反動制御&br;&color(Red){-垂直反動制御};| |チャンピオン・マズルブレーキ (&color(Red){180};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+垂直反動制御&br;&color(Red){-水平反動制御};| |6KUサプレッサー (&color(Red){240};)|&color(Red){-5};|-|-|-|-|-|+発射音抑制&br;+発射中はミニマップでの発見なし&br;&color(Red){-有効範囲};| |ラップサプレッサー (&color(Red){300};)|&color(Red){-5};|-|-|-|-|-|+発射音抑制&br;+発射中はミニマップでの発見なし&br;&color(Red){-有効範囲};| #endregion *特徴、アドバイス、補足 [#tips] :全般| 名前こそ違えど、BFシリーズでもおなじみのスカー(SCAR)がモデルになっている。 過去作での扱いや説明文の7.62mm弾、武器タグに【高威力】とあるように威力の大きい武器というイメージが強い本銃だが、 今作では4つあるアサルトライフルの中でもダメージは中間に位置している。 大きな特徴として専用グレネードランチャーを装備しており、このランチャーは他の銃に装着できるものよりリロード速度が速く攻撃性能が高い(AKも同様の理由でリロードが速い)。 さらにアンダーバレルのアタッチメントは初期装備も含めグレネードランチャーだけ、すべての弾種を扱うことができるのは本銃の強みとなっている。 解禁時期も抜きん出て早く、他武器が最初のHE弾すら数百キルを要する一方でSFARはなんと初期装備。その他の弾種も30キル毎に解禁されていき、90キル時点で全グレネード弾が使用可能になる。 しかし''グレネードランチャーは取り外し不可''で、他の銃にあるバイポッドやレーザーサイト、各種グリップ類は装備できないので射撃性能はバレルと弾薬で調整する必要がある。 肝心の射撃性能は残念ながらあまり高くはない、アップデートにより連射時の横反動が目立つようになった、遠くを狙うなら指切りは必須。 全体的に高反動な一方で初弾反動は弱めになっており、初弾から連続して命中弾を得やすい調整がされている。 ライバルの[[AK-24]]は初弾から強めに反動がかかるため、この点はAKと本銃の明確な違いであり強みの一つと言えよう。 横反動の影響で遠距離の射撃戦はやや厳しく、近距離では低めのレートが足を引っ張ってしまうため丁寧な立ち回りを要求されるが、決してAKより弱いというわけではない。 反動や弾薬の特徴を知り、指切りや単射、グレネードランチャーを活かした攻めでキルを取っていこう。 :高威力(初期装備)/ドラムマガジン| #4.0アップデートでダメージが特殊な形に変わった。30~50mだと4発、その他の距離は5発でキルできる。初期装備もこれなので通常弾を解放するまでこのじゃじゃ馬と付き合っていく必要がある。 AKと同様に高威力弾の大容量マガジンが用意されており、20+1 → 40+1と弾持ちが大幅に改善するので見た目にこだわりが無ければドラムがよいだろう。 全距離22ダメージは[[AC-42]]が弱体化された今ではトップクラスの高火力で、[[M5A3]]や[[AK-24]]の減衰後18ダメ6発キルより強力。 いくら強化されたとはいえ狙って敵を30~50mに収めるのはなかなか困難。敵を撃って減り方が早ければラッキー程度、標準仕様をメインにしているならば弾を交換せず撃ってしまったほうが良い。 標準仕様より反動が大きいため、高威力が輝く距離でのフルオート命中精度は期待できない。拡張バレルでレートを下げるなどして制御すれば幾分当てやすくなるが、 プラスシステムを活用して高倍率サイトを載せ、遠距離はセミオートに切り替えて運用するのもまた一つ。フルオートで単射するより照準の戻りが早くなるので積極的に切り替えよう。 サプレッサーを装備するとBTKが6発になってしまうので注意。 :標準仕様| 高威力よりダメージが低いと思われがちだが近距離なら高威力よりダメージが大きくそれ以降も威力はあまり変わらない(詳しくはダメージ表で)。 装弾数も30+1に増え、レートも上昇し近距離に強くなる、グレネードランチャーの射程とも噛み合っているのでかなり使いやすい。 そして最大の利点は強烈な反動を減らしてくれること、反動を抑えるバレルも併用すれば、安定感がグッと増すのでオススメ。 :徹甲弾| ビークルに対してもダメージを与えられる特殊弾なのだがダメージは雀の涙、ビークル撃破は難しいので修理妨害をするぐらいが限界か。 装弾数も少なく反動も据え置き、歩兵へのダメージも下がってしまうので、持ち歩く意味はほぼ無いだろう。対ビークルには徹甲グレネード弾に切り替えよう。 :グレネードランチャー| すべての弾種を扱うことができるのは本銃のみの個性であり最大の強みといえる、AKには無いスモーク弾も使用可能。 本銃を極めるつもりならグレネードの各弾種の性能は把握しておいても損はない。 詳しい性能は[[アタッチメント/アンダーバレル(武器)]]のページで確認しよう。 特に初期マウント(他武器でのHE弾と同じ)は障害物の裏への間接射撃に留まらず、直撃でアーマーを問わず一撃で倒せる爆発力を秘める。 扱いは癖があるが、近接戦闘が苦手なこの武器では大いに役立つであろう(爆発ダメージは自身も受けるので事故死に注意)。BF4経験者はM320 FBを叩き込む感覚で運用しよう。 (余談だが、#3.1より前は至近距離では直撃しても爆発せず跳ね返ってくる仕様だった。もちろん理由は現実世界に即しており、射手の安全のため数m飛んでから信管の安全装置が解除されるよう設計されている。) #br ---- //パッチが入ったら修正内容をここに //-2021/00/00 //#br //---- #br -&color(Maroon){''IRON SIGHTS''}; &attachref(./アイアンサイト.jpg,nolink); *ゲーム内映像 [#image] *銃器紹介 [#introduction] #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=JDnN1rindDk) FN SCAR-H(Mk17)に同銃用アンダーバレルグレネードランチャーFN EGLM(Mk13)を搭載したもの。 #br SCARはUS SOCOM(アメリカ特殊作戦軍)計画したSCAR計画に基づき設計されたアサルト(バトル)ライフル。 5.56mmのSCAR-L(Light)、7.62mmのSCAR-H(Heavy)の二種類の口径、さらに口径ごとに複数の銃身長が用意されている。 SOCOMはSCAR-LをMk16、SCAR-HをMk17として採用したが、Mk16の調達は中止されている。のちに長銃身と狙撃用ストック等を備えた狙撃用モデルがMk20 SSRとして追加採用されている。 アメリカ海兵隊IAR計画向けの軽機関銃モデルHMARやアメリカ陸軍のインディビジュアル・カービン・コンペティションの一般兵向けモデルFNACなどが開発されるが、いずれも不採用・計画中止に追い込まれた。 #br EGLMは元々同社アサルトライフル、F2000に搭載されていたGL1を祖とする。 SCARシリーズの導入と共にSOCOMに採用され、Mk13の制式名が与えられている。 M203のような前方スライド機構とM320のようなサイドスイング機構の両方を備えている。 スタンドアローン仕様も用意されている。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意書き,notitle) |