Rorsch Mk-4 のバックアップ差分(No.8)

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&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);

最先端技術で開発されたこの武器は、電磁力を利用して不条理な速度で弾薬を発射する。複数の射撃モードの選択肢が可能な汎用性の高いアンダーバレル・システムを有するこの武器は、充電時間をマスターした者に絶大な力を与える。
#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|450|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[レールガン>メイン・サブウェポン]]''|
|実装日|2022年11月22日|
|解除条件|シーズン3バトルパス グレード10|
|製造国|スウェーデン|
|設計 / 製造|NORDVIK|
|使用弾薬|不明|


//武器によって項目が変わってくるよ

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|>|>|CENTER:200|c
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):弾薬|BGCOLOR(#aaa):''ハイパワー''|BGCOLOR(#aaa):''バースト''|BGCOLOR(#aaa):''ストリーム ''|
|>|装弾数|>|>|20/160|
|>|射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|&ref(画像置場/mode3.png,nolink);(5)|&ref(画像置場/mode4.png,nolink);|
|>|連射速度|rpm|rpm|rpm|
//|>|分間バースト回数|>|>|159回/分|
|>|弾速|m/s|m/s|m/s|
|>|重力落下|m/s2|m/s2|m/s2|
|反動|ADS|左/上/右|左/上/右|左/上/右|
|~|腰だめ|左/上/右|左/上/右|左/上/右|
|初期反動倍率|垂直|>|>||
//|>|反動連射増加|左/上/右|左/上/右|左/上/右|
|拡散|ADS|>|>|静止:立 屈 伏&br;移動:立 屈 伏|
|~|腰だめ|>|>|静止:立 屈 伏&br;移動:立 屈 伏|
|拡散連射増加|ADS|>|>|静止/移動:|
|~|腰だめ|>|>|静止/移動:|
|最大拡散値|ADS|>|>|静止:立 屈 伏&br;移動:立 屈 伏|
|~|腰だめ|>|>|静止:立 屈 伏&br;移動:立 屈 伏|
|>|リロード時間(空時)|s(s)&br;拡張:s(s)|s(s)|s(s)|
|>|持ち替え時間|>|>|0s|

**ダメージ [#damage]
''ハイパワー・キャパシター''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-200m|200m-Nm|
|ダメージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|80|40|

''バースト・キャパシター''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm|
|ダメージ|>|>|>|>|>|28|>|>|22|18|

''ストリーム・キャパシター''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm|
|ダメージ|>|>|>|>|>|28|>|>|22|18|

頭部命中時3倍(ハイパワー)、2.15倍(バースト・ストリーム)

**車両へのダメージ [#c1b64ae7]
''ハイパワー・キャパシター''
''戦車/対空車両/MAV/RAM''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|当たった位置|正面|側面|背面|砲塔|
|ダメージ0m~200m|4|4|5|4|
|ダメージ200m~Nm|2|2|3|2|

''当たり方向なし車両''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|CENTER:60|c
|車両|LATV|ホバー|ボルト|マップ配置車両|トゥクトゥク|
|ダメージ0m~150m|?|?|?|?|?|
|ダメージ150m~200m|?|?|?|?|?|
|ダメージ200m~Nm|?|?|?|?|?|

''航空機''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|車両|ナイトバード|ステルスヘリ|攻撃ヘリ|輸送機|
|ダメージ0m~150m|6|6|6|4|
|ダメージ150m~200m|?|?|?|?|
|ダメージ200m~Nm|?|?|?|?|

''バースト・キャパシター''
''戦車/対空車両/MAV/RAM''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|当たった位置|正面|側面|背面|砲塔|
|ダメージ0m~50m|4|5|6|5|
|ダメージ50m~150m|4|4|5|4|
|ダメージ150m~Nm|?|?|?|?|

''ストリーム・キャパシター''
''戦車/対空車両/MAV/RAM''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|当たった位置|正面|側面|背面|砲塔|
|ダメージ0m~50m|13|17|21|17|
|ダメージ50m~150m|13|17|21|17|
|ダメージ150m~Nm|?|?|?|?|
**アタッチメント [#attachment]

#region(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示)};)
#include(アタッチメント補足,notitle)

|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(14種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|>|>|>|>|>|>|>|>|ズーム|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|NVK-NXT 2X (&color(Red){初期};)||1.50|2.00||||||||
|ブラボー 3X (&color(Red){5};)|||||3.00|||||&color(Red){-照準時の速度};|
|UH-1スマート1.5X (&color(Red){20};)||1.50||||||||+ターゲットの情報&br;&color(Red){-照準時の速度};|
|M22 3.5X (&color(Red){30};)||||||3.50||||&color(Red){-照準時の速度};|
|TV 2X (&color(Red){60};)|||2.00|||||||&color(Red){-照準時の速度};|
|MAULハイブリッド1.5-3X (&color(Red){90};)||1.50|||3.00|||||+視覚切り替え&br;&color(Red){-照準時の速度};|
|RAVEN 4X (&color(Red){120};)|||||||4.00|||&color(Red){-照準時の速度};|
|ゴーストハイブリッド1.5-4X (&color(Red){150};)||1.5|||||4.00|||+視覚切り替え&br;&color(Red){-照準時の速度};|
|ターゲット8T 1.25-4.5X (&color(Red){180};)|1.25|||||||4.50||+視覚切り替え&br;&color(Red){-照準時の速度};|
|M11 6X (&color(Red){210};)|||||||||6.00|&color(Red){-照準時の速度};|



|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬(4種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|徹甲弾 (&color(Red){初期};)|90|55|85|36|700|20|+乗り物の装甲を貫通&br;+軽い素材を貫通&br;&color(Red){-歩兵ダメージ};&br;&color(Red){-リロード速度};|


|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル(3種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|ハイパワー・キャパシター (&color(Red){初期};)|90|55|85|36|700|20|+有効射程&br;&color(Red){-連射速度};|
|バースト・キャパシター (&color(Red){初期};)|&color(Red){-30};|&color(Red){-10};|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|-|-|+連射速度&br;&color(Red){-有効射程};|
|ストリーム・キャパシター (&color(Red){初期};)|&color(Red){-30};|&color(Red){-10};|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|-|-|+連射速度&br;&color(Red){-有効射程};|


|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル(1種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準バレル (&color(Red){初期};)|90|55|85|36|700|20||



#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]

:全般|
シーズン3で追加されたレールガン。BF4から[[ヤツ>https://bf4.swiki.jp/index.php?Rorsch%20MK-1]]がパワーアップして戻ってきた――と思いきや名前以外似ているところのほうが少ない。
Mk-1と比較するとメインウェポンとして携帯できるようになり、20連マガジンを備えるため連射できるようになった。
また、使用弾体は徹甲弾で固定なので微々たるものだがビークルにダメージを与えることもできる。
今までのプラスシステムにおいては弾薬を変更することでダメージが変動していたが、こちらはアンダーバレルのキャパシターを取り換えることでダメージおよび射撃モードが変化する。
ただし、どのキャパシターを使用しても射撃開始前にチャージが必要であるためとっさの遭遇戦は苦手である。いつでも撃てるように敵が出てきそうな場所に目星をつけておくといいだろう。
弾は青い光を纏いながら飛んでいくため撃たれた側はこの武器で撃たれたのが分かってしまう。これが原因で取り逃がしたり返り討ちにあったりしないように注意。

:ハイパワー・キャパシター|
高い威力の弾を1発だけ飛ばすマークスマンライフルやスナイパーライフルに近いモード。
[[DXR-1]]が霞むほどの凄まじい弾速を持ちながら150m以内80ダメージ、全距離頭1発キルというこれまた凄まじい威力を誇る。
対ビークルにおいても遮蔽物から少しはみ出ている程度の車両をつついたり、対空に使用したりすることができる。
これ単体での撃破は厳しいが、自然回復の阻害に十分使用でき手負いであればそのまま削り切ってしまうことも可能。
一方でチャージ時間も最長であり、これを付けたまま敵に出くわすとまず助からない。移動時はキャパシターの付け替えやサブウェポンの用意を忘れずに。


:バースト・キャパシター|
中程度のチャージ時間の後に5点バーストの射撃を行うモード。
ダメージは後述のストリーム・キャパシターと同一となるため、自分の射撃スタイルに合わせて選ぶとよいだろう。指切りで射撃することが多いあなたに。
ストリーム・キャパシターと比べるとバースト時の射撃レートが高いためキルタイムに優れる。
バースト点数の5点というのがなかなか曲者であり、バーストといえども反動は無視できないレベルとなる。
全弾胴体に当たれば4発目の時点で敵を葬れるが、これを制御できないとマガジンの1/4を浪費する上に射撃時間はまるまる隙と化すため反動制御はほぼ必須となる。


:ストリーム・キャパシター|
短時間のチャージの後にフルオート射撃を行うモード。
ダメージモデルが[[SFAR-M GL]]とほぼ同じかつSFAR-Mより射撃レートが高いため近~中距離戦闘において役立つ。
ただしチャージ時間の関係上後出しジャンケンを強制されるうえ、そのチャージ時間は射撃を止めるたびに発生する。
だからといってやみくもに乱射すると拡張マガジンもないため一瞬で弾切れを起こしてしまう。
必要な場所に必要なだけ1度で弾を送り込むといった使い方ができると輝く。指切りの癖が抜けないならバーストに切り替えるのも手。


#br
----

//パッチが入ったら修正内容をここに

//-2021/00/00

//#br
//----

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-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&color(Red){アイアンサイト無し};
*ゲーム内映像 [#image]

#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=iCYleMreSpA)
*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=OSce3nEY6xk)
一般的には電磁気力を用いて弾体を加速・発射する装置の総称。厳密に言えば2本のレール状電極を弾体に接触させて通電・加速させるものをレールガンと呼ぶ。
弾は高価な電子機器の塊であるミサイルに比べてはるかに安価であり、理論上では火薬を用いた砲弾では実現できないほどの高初速で発射できるためミサイルの迎撃装備などとして日本含め各国で研究が進められている。
一方、発射時に摩擦やジュール熱が発生するためエネルギー損失が多く発射に莫大な電力を要求するなどの問題もあり、アメリカ海軍では電源や性能の関係から艦用レールガンの研究は中止となっている。
#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=cyx7TrZq_xI)
銃の形状としてはGM6 Lynxがモデルであると思われる。
12.7x99mmまたは12.7x108mmを使用するセミオートのブルパップ式対物ライフルである。
ブルパップ式でありレシーバーがアルミで作られているため対物ライフルとしては小型軽量で運搬性も高く、それでいて立った状態で連射できるほど反動が小さい。
ロングリコイル方式で作動するため射撃のたびに銃身が大きく前後する。そのため精度に劣るとされるが、これを逆手に取って銃身を後退させた状態で固定しさらに全長を縮めて運搬させることが可能である。
Rorsch Mk-4はこれらの利点を大胆にも''ガン無視''。元の銃に無いキャパシターの位置も非常に不可解でありGM6 Lynxをベースにした意味がまるでなくなっている。
Rorsch Mk-4はこれらの利点を大胆にも''ガン無視''。大幅な魔改造を得て作り上げられたのがこの銃である。
こうした流用改造はしばしば見られ、銃本体の秀逸な設計を流用する事が可能であるほか、生産製造ラインも同じく使いまわせる。このほか、旧来の銃と同じ操作感で最新の銃を取り扱える為現場にもやさしい。

さて本銃で最も目を引くのが銃下部に取り付けられた巨大なキャパシター(蓄電器ユニット)であろう。
レールガンは前述の通り発射時に膨大な電力を消費する。その電力の供給減となるのがこのキャパシターであり、着脱可能な仕様とする事でバッテリーの即時交換とそれに伴う全体の発射速度の上昇に寄与している。
この為キャパシター部は取り外ししやすい前方グリップ下部に搭載されている。&color(Silver){立射なら問題ないかもしれないが、プローン射撃時には絶対に邪魔になる事必須である。};

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)

#include(コメント欄注意書き,notitle)


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