MP9 のバックアップ差分(No.23)

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&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);

スイスのMP-9は9mm弾を使用するコンパクトな短射程SMGで、30連マガジンを装着する。
#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|450|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[サブマシンガン>メイン・サブウェポン]]''|
|実装日|2021年11月12日(製品版先行プレイ)|
|解除条件|レベル36|
|製造国|オーストリア / スイス|
|設計 / 製造|シュタイアー・マンリヒャー / B&T|
|使用弾薬|9x19mm Parabellum|


//武器によって項目が変わってくるよ

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|>|>|CENTER:200|c
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):弾薬|BGCOLOR(#aaa):''標準''|BGCOLOR(#aaa):''近接戦闘''|BGCOLOR(#aaa):''亜音速''|
|>|装弾数|標準:20+1/147&br;拡張:30+1/124|標準:30+1/186&br;拡張:40+1/164&br;ドラム:50+1/102|20+1/105|
|>|射撃モード|>|>|&attachref(画像置場/mode4.png,nolink); &attachref(画像置場/mode1.png,nolink);|
|>|連射速度|850rpm|900rpm|800rpm|
|>|弾速|m/s|340m/s|m/s|
|>|重力落下|9.81m/s2|9.81m/s2|9.81m/s2|
|>|初弾反動|左/上/右|左/上/右|左/上/右|
|>|反動連射増加|左/上/右|左/上/右|左/上/右|
|拡散|ADS|静止:/移動:|静止:/移動:|静止:/移動:|
|~|腰だめ|静止:立 屈 伏&br;移動:立 屈 伏|静止:立 屈 伏&br;移動:立 屈 伏|静止:立 屈 伏&br;移動:立 屈 伏|
|拡散連射増加|ADS|静止:/移動:|静止:/移動:|静止:/移動:|
|~|腰だめ|静止:立 屈 伏&br;移動:立 屈 伏|静止:立 屈 伏&br;移動:立 屈 伏|静止:立 屈 伏&br;移動:立 屈 伏|
|最大拡散値|ADS|静止:/移動:|静止:/移動:|静止:/移動:|
|~|腰だめ|静止:立 屈 伏 &br;移動:立 屈 伏|静止:立 屈 伏 &br;移動:立 屈 伏|静止:立 屈 伏 &br;移動:立 屈 伏|
|>|リロード時間(空時)|s(s)|2.1s(s)|s(s)|
|>|持ち替え時間|s|s|s|
**ダメージ [#damage]
''近接戦闘弾(初期弾)''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm|
|ダメージ|26|>|>|22|18|15|13|>|>|12|
''通常弾''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm|
|ダメージ|>|>|>|22|18|>|15|13|>|12|
''亜音速弾''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm|
|ダメージ|>|>|>|>|22|18|15|13|>|12|

**アタッチメント [#attachment]

#region(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示)};)
#include(アタッチメント補足,notitle)

|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(12種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|>|>|>|>|>|>|>|ズーム|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|アイアンサイト (&color(Red){初期};)|1.25|||||||||
|XDRホロサイト (&color(Red){5};)|1.25|||||||||
|UH-1スマート1.5X (&color(Red){15};)||1.50|||||||+ターゲットの情報&br;&color(Red){-照準時の速度};|
|フュージョンホロサイト (&color(Red){30};)|1.25|||||||||
|8Rホロサイト (&color(Red){60};)||1.50||||||||
|DDホロサイト (&color(Red){90};)|1.25|||||||||
|SHAN 2.5X (&color(Red){120};)||||2.50|||||&color(Red){-照準時の速度};|
|MAULハイブリッド1.5-3X (&color(Red){150};)||1.50|||3.00||||+視覚切り替え&br;&color(Red){-照準時の速度};|
|TV 2X (&color(Red){180};)|||2.00||||||&color(Red){-照準時の速度};|
|ゴーストハイブリッド1.25-2.5X (&color(Red){240};)|1.25|||2.50|||||+視覚切り替え&br;&color(Red){-照準時の速度};|
|ブラボー 3X (&color(Red){300};)|||||3.00||||&color(Red){-照準時の速度};|
|K8ホロサイト (&color(Red){330};)|1.25|||||||||


|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬(6種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|近接戦闘 (&color(Red){初期};)&br;右の数値は標準仕様との比較→|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Blue){+5};|&color(Blue){900};|&color(Blue){20};|+リロード速度&br;&color(Red){-有効範囲};|
|亜音速 (&color(Red){30};)|&color(Red){-10};|&color(Red){-5};|&color(Red){-10};|-|&color(Red){800};|&color(Blue){20};|+トレイサーの視認性&br;+マズルフラッシュ視認性の軽減&br;&color(Red){-リロード速度};&br;&color(Red){-投射物速度};|
|近接戦闘/拡張 (&color(Red){90};)&br;右の数値は標準仕様との比較→|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|-|&color(Blue){900};|&color(Blue){30};|+リロード速度&br;&color(Red){-有効範囲};|
|標準仕様 (&color(Red){180};)|29|43|43|61|850|15||
|近接戦闘/ドラム (&color(Red){270};)&br;右の数値は標準仕様との比較→|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Blue){900};|&color(Blue){50};|+リロード速度&br;&color(Red){-有効範囲};|
|標準仕様/拡張マガジン (&color(Red){360};)|-|-|-|&color(Red){-5};|-|&color(Blue){25};|&color(Red){-リロード速度};|


|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル(6種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準マウント (&color(Red){初期};)&br;右の数値は弾薬(標準仕様)のもの→|29|43|43|61|850|15||
|フラッシュライト (&color(Red){30};)|-|-|-|-|-|-|+目くらまし効果&br;&color(Red){-検出可能};|
|BCG軽量ブリップ (&color(Red){60};)|-|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+2};|-|-|-|+移動中の命中精度&br;&color(Red){-静止時の命中精度};|
|LS-1 レーザーサイト (&color(Red){90};)|-|&color(Blue){+10};|-|-|-|-|+腰撃ち命中精度&br;&color(Red){-検出可能};|
|コブラグリップ (&color(Red){150};)|-|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+2};|-|-|-|+静止時の命中精度&br;&color(Red){-移動中の命中精度};|
|LWGグリップ (&color(Red){210};)|-|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+2};|-|-|-|+静止時の命中精度&br;&color(Red){-移動中の命中精度};|


|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル(9種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準バレル (&color(Red){初期};)&br;右の数値は弾薬(標準仕様)のもの→|29|43|43|61|850|15||
|6KUサプレッサー (&color(Red){25};)|&color(Red){-5};|&color(Blue){+5};|-|-|-|-|+発射音抑制&br;+発射中はミニマップでの発見なし&br;&color(Red){-有効範囲};|
|ラップサプレッサー (&color(Red){60};)|&color(Red){-5};|&color(Blue){+5};|-|-|-|-|+発射音抑制&br;+発射中はミニマップでの発見なし&br;&color(Red){-有効範囲};|
|ウォーホーク・コンペンセイター (&color(Red){120};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+水平反動制御&br;&color(Red){-垂直反動制御};|
|タクティカル・コンペンセイター (&color(Red){180};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+水平反動制御&br;&color(Red){-垂直反動制御};|
|チャンピオン・マズルブレーキ (&color(Red){210};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+垂直反動制御&br;&color(Red){-水平反動制御};|
|PBサプレッサー (&color(Red){240};)|&color(Red){-10};|&color(Blue){+5};|-|-|-|-|+発射音抑制&br;+発射中はミニマップでの発見なし&br;&color(Red){-有効範囲};|
|ARCOMタクティカル・マズルブレーキ (&color(Red){270};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+垂直反動制御&br;&color(Red){-水平反動制御};|
|タイプ4サプレッサー (&color(Red){300};)|&color(Red){-10};|&color(Blue){+5};|-|-|-|-|+発射音抑制&br;+発射中はミニマップでの発見なし&br;&color(Red){-有効範囲};|


#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
:全般|
高レートが特徴のサブマシンガン。
近距離での与ダメージが高く、TTKも非常に優秀。レートの高さも相まって一瞬で敵を溶かすことが出来る。
またリコイルに関しても、そこまで大きくない素直な縦反動であるため、
エイムが精密なら多少の中距離も撃ち抜くことが可能。近距離メインだが若干の中距離も対応できるバランスの良いSMG。
%%欠点は装弾数が20+1発(初期装備の近接戦闘)と少なすぎる点。標準仕様に至ってはG57並みの15発。レートが速い分、撃ちまくっていると一瞬で弾切れを起こす。%%
%%拡張マガジンもしくはドラムマガジンを装備すれば解決するが、今度は予備弾数が少なくなったり、リロードが遅くなるといったデメリットが発生する。%%
%%[[エンジェル]]の固有ガジェットを活用するか、[[弾薬箱]]などを装備して対策をしておきたい。%%
3.1(2021/12/9)パッチで近接戦闘30発(拡張40発)、標準仕様20発(拡張30発)になり弾持ちが改善された。
[[K30]]を除くフルオート銃の中では高い連射速度(rpm)を持ち、コントロールが容易なリコイル特性もあり近中距離で安定した運用が可能な万能型SMG。
SMGカテゴリの中で唯一ドラムマガジンが''【近接戦闘】''であり、900rpmという高レートにも関わらず低反動かつ精度の低下もほぼ無いため前線で戦うプレイヤーの様々なプレイスタイルに答えてくれる。
ダメージモデルは同SMG枠であるPP-29に似た近中距離向けであるが、PP-29と比較して反動制御は非常に容易で連射速度も優秀、リカバリーしやすくSMG枠の中でも特に安定した性能であることが大きな差別化点である。
//%%欠点は装弾数が20+1発(初期装備の近接戦闘)と少なすぎる点。標準仕様に至ってはG57並みの15発。レートが速い分、撃ちまくっていると一瞬で弾切れを起こす。%%
//%%拡張マガジンもしくはドラムマガジンを装備すれば解決するが、今度は予備弾数が少なくなったり、リロードが遅くなるといったデメリットが発生する。%%
//%%[[エンジェル]]の固有ガジェットを活用するか、[[弾薬箱]]などを装備して対策をしておきたい。%%|
また、3.1(2021/12/9)パッチで近接戦闘30発(拡張40発)、標準仕様20発(拡張30発)になり弾持ちが改善された。

:近接戦闘弾|
通常弾と比較して連射速度が900rpmまで向上し、5m圏内での撃ち始めからキルまでにかかる時間(以下TTK)はK30の最速キルタイムと同等の''0.2秒''となる。
とはいえ5m~30mではTTKが0.26秒まで悪化するため実質的なTTKは[[PP-29]]と同レベルであり、5~10m圏内ではK30と[[PBX-45]]には敵わず…といった性能。
TTKに関しては他SMGと比較して秀でてはいないが、近接戦闘弾特有の低反動性によって本銃の穏やかなやや右上リコイルの扱いやすさが更に強化される。
つい中遠距離にも手を出したくなってしまうほどリコイル制御が容易になるものの、40~50mでのTTKは[[DM7]]と同程度の0.4秒まで悪化するため流石に正面からの撃ち合いは苦しいレンジになってくるため無理は禁物。

:通常弾|
近接戦闘弾と比較して850rpmとやや抑えめな連射速度と、50m以遠でのダメージ特性が改善されることが特徴……だが、拡張マガジンでも弾数は(30+1)と心もとなく
中遠距離でのダメージもTTKで見ると50~75mで0.42秒、75~100mで0.49秒と大した改善とはならないため、あまり積極的な採用はオススメできない。


:亜音速弾|
通常弾と比較して30~50mでのダメージ特性が改善されるものの連射速度は900⇒800rpmとかなり落ちてしまう。そのため40m圏内ではTTKが0.3秒となるが、これはアサルトライフル系と比較しても0.1秒前後早いTTKでありSMGの優秀な火力を中距離でも存分に発揮できる。
また、SMG系の亜音速弾で比較しても中距離で優秀な性能をしているのは明確であり、30~40m圏内で他SMGが大きくダメージを落としているにもかかわらず(K30が最大22⇒15ダメージ、PBX-45が26⇒18ダメージ、PP-29が26⇒22ダメージ)本銃は最大ダメージを維持している。
一方で大きな問題も抱えており、装弾数(20+1)は1.5秒であっという間に撃ち切ってしまう。サプレッサーを装備すると40m圏内でキルに必要な弾数が6発まで増加しTTKが0,375秒となるため2人以上を捌くのが難しくなることも難点。


#br
----

//パッチが入ったら修正内容をここに

//-2021/00/00

//#br
//----

#br
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./アイアンサイト.jpg,nolink);
*ゲーム内映像 [#image]


*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ZNUeX05_Uy8)
スイスB&T社が製造するサブマシンガン
#br
元はAUGの製造で知られるステアー社が製造していたTMPサブマシンガン。ステアー社での製造終了後、製造権を買い取ったB&T社が改良を施したものがMP9である。
グリップ内にマガジンを収める構造で全長を抑え、クローズドボルト・ショートリコイルの採用で反動抑制と命中精度を確保している。素材にポリマーを使用し重量も1.4kgと軽量。
このTMPの基本構造に加え、MP9ではピカティニーレールやフォールディングストックの追加を行った。
MP9では固定フォアグリップが一般的には装備されるが、本ゲームではTP9-Nと同じようにフォアグリップの代わりにアンダーレールが取り付けられている。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)

#include(コメント欄注意書き,notitle)


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