MCS-880 のバックアップ差分(No.23)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);

ほぼ一世紀に渡ってアメリカ軍の標準兵装として用いられてきた戦術ポンプアクションショットガン。
#region(#1.0以前の説明文)
MCS-880は、ほぼ一世紀に渡ってアメリカ軍の標準兵装として用いられてきた戦術ショットガンである。照準はあくまでオマケだ。
#endregion
#br

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|450|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[ユーティリティ>メイン・サブウェポン]](ショットガン)''|
|実装日|2021年11月12日(製品版先行プレイ)|
|解除条件|レベル7|
|製造国|アメリカ合衆国|
|設計 / 製造|Remington|
|使用弾薬|12ゲージ|


//武器によって項目が変わってくるよ

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:75|>|>|>|>|CENTER:150|c
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):弾薬|BGCOLOR(#aaa):''#01 バックショット''|BGCOLOR(#aaa):''#04 バックショット''|BGCOLOR(#aaa):''#00 バックショット''|BGCOLOR(#aaa):''フレシェット弾''|BGCOLOR(#aaa):''スラッグショット''|
|>|装弾数|8/32|8/32|8/32|8/16|8/16|
|>|射撃モード|>|>|>|>|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);(P)|
|>|ペレット数|26|34|18|26|1|
|>|ペレット散布域|1|2.5|垂直0.4&br;水平0.65|1|0.1|
|>|連射速度|>|>|>|>|73.17rpm|
|>|弾速|>|>|>|400m/s|300m/s|
|>|重力落下|>|>|>|>|9.81m/s2|
|反動|ADS|>|>|>|左0.6/上3/右0.6|左0.6/上2.25/右0.6|
|~|腰だめ|>|>|>|>|左0.6/上3/右0.6|
//|>|反動連射増加|左 /上 /右 |左 /上 /右|左 /上 /右|左 /上 /右|左 /上 /右|
|拡散|ADS|>|>|>|>|静止/移動:0.1|
|~|腰だめ|>|>|>|静止/移動:0.1|静止/移動:2|
|拡散連射増加|ADS|>|>|>|>|静止/移動:1|
|~|腰だめ|>|>|>|静止/移動:1|静止/移動:5|
|最大拡散値|ADS|>|>|>|>|静止/移動:0.1|
|~|腰だめ|>|>|>|静止/移動:0.1|静止/移動:2|
|>|リロード時間(空時)|>|>|>|>|残弾で変動|
|>|持ち替え時間|>|>|>|>|0.8s|

**ダメージ [#damage]
''#01 バックショット''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-20m|20m-24m|24m-|
|ダメージ|6.3|3.5|2.5|
|ペレット数|>|>|26|
|総ダメージ|163.8|91|65|
''#04 バックショット''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-18m|18m-22m|22m-|
|ダメージ|6.3|3.5|2.5|
|ペレット数|>|>|34|
|総ダメージ|214.2|119|85|
''#00 バックショット''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-24m|24m-35m|35m-|
|ダメージ|6.3|4.5|2.5|
|ペレット数|>|>|18|
|総ダメージ|113.4|81|45|
''スラッグショット''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm|
|ダメージ|>|>|>|>|>|>|65|>|>|35|
''フレシェット弾''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-15m|15m-40m|40m-|
|ダメージ|9|8|5|
|ペレット数|>|>|26|
|総ダメージ|234|208|130|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|CENTER:60|c
|#4.1以前|0m-18m|18m-22m|22m-|
|ダメージ|6.3|3.5|2.5|
|ペレット数|>|>|26|
|総ダメージ|163.8|91|65|

//※ペレット数は、弾痕をカウント
※フレシェット弾のみ貫通( 人体 )を確認
**アタッチメント [#attachment]

#region(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示)};)
#include(アタッチメント補足,notitle)

|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(7種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|>|>|>|>|>|>|>|ズーム|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|アイアンサイト (&color(Red){初期};)|1.25|||||||||
|フュージョンホロサイト (&color(Red){10};)|1.25|||||||||
|K8ホロサイト (&color(Red){30};)|1.25|||||||||
|8Rホロサイト (&color(Red){30};)||1.50||||||||
|XDRホロサイト (&color(Red){120};)|1.25|||||||||
|UH-1スマート1.5X (&color(Red){180};)||1.50|||||||&color(Red){-照準時の速度};|
|TV 2X (&color(Red){240};)|||2.00||||||&color(Red){-照準時の速度};|


|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬(5種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|#01 バックショット (&color(Red){初期};)|75|30|37|34|200|8||
|#04 バックショット (&color(Red){60};)|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Blue){+5};|-|8|+リロード速度&br;+連射速度&br;&color(Red){-有効範囲};|
|スラッグショット (&color(Red){150};)|-|-|&color(Blue){+20};|-|-|8|+有効範囲|
|フレシェット弾 (&color(Red){210};)|-|-|-|-|-|8|+歩兵への貫通力&br;&color(Red){-有効範囲};|
|#00 バックショット (&color(Red){330};)|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+5};|&color(Red){-5};|-|8|+有効範囲&br;&color(Red){-リロード速度};&br;&color(Red){-連射速度};|


|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル(5種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準マウント (&color(Red){初期};)|75|30|37|34|200|8||
|LS-1 レーザーサイト (&color(Red){60};)|-|&color(Blue){+10};|-|-|-|-|+腰撃ち命中精度&br;&color(Red){-検出可能};|
|BCG軽量ブリップ (&color(Red){120};)|-|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+2};|-|-|-|+移動中の命中精度&br;&color(Red){-静止時の命中精度};|
|コブラグリップ (&color(Red){270};)|-|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+2};|-|-|-|+静止時の命中精度&br;&color(Red){-移動中の命中精度};|
|フラッシュライト (&color(Red){300};)|-|-|-|-|-|-|+目くらまし効果&br;&color(Red){-検出可能};|


|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル(2種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準バレル (&color(Red){初期};)|75|30|37|34|200|8||
|タイプ4サプレッサー (&color(Red){360};)|&color(Red){-10};|-|-|-|-|-|+発射音抑制&br;+発射中はミニマップでの発見なし&br;&color(Red){-有効範囲};|

#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
#br
&size(24){&color(Red){''PS4版のみ、初回HITダメージが”半減”するバグがあります。''};};(修正時期は不明です)
#br
:全般|
ADSと腰だめで集弾に変化はないが、立っている状態としゃがみ・伏せの状態で集弾率が違う仕様になっている。
元からある程度射程が長いのも相まってスライディングを併用すると腰撃ちでも驚くべきまとまり方をするため、弾速が遅くて当てにくいスラグ弾よりバックショット弾のほうが安定する事もあるだろう。


:#01 BUCKSHOT|
初期開放のバックショット、至近距離では163.8とアーマーありの相手も確殺できるレベルの火力はある。
20mからダメージが落ちる為、芯を捉えないと1発確定では倒せないが40mぐらいなら十分2発で対応できるレベル。

:#04 BUCKSHOT|
至近距離での火力が上昇し、まさかの200ダメージ越えを誇る。ただし#01よりも減衰が2m早く、18mで#01と変わらないレベルに落ちる。
30m以降だと弾が散るため#01より必要弾数が多くなる場合が多い。近距離で戦う人向け。

:#00 BUCKSHOT|
こちらは至近距離でのダメージがなぜか113.4であり相手がアーマーを着ていると2発必要になる。減衰開始が他の弾より長く24mから35mの間はややダメージが高いがペレットが減っているため総ダメージで劣る。&color(Silver){%%強化はされたものの名前だけダブルオーからは脱却できなかった。%%};
//&color(Silver){%%なんと#01のペレット数半減でダメージ据え置き。名前だけダブルオーの実質#01減装弾である。%%};
ただし、遠距離でも全くと言っていいほど散らないので、50mまでなら64ダメージをキープしやすい。
//スラグ弾でも同じことが可能で、そちらはHSダメージでアーマー所持した相手を一撃で倒せるが、こちらはどの姿勢で射撃しようがブレにくい強みがある。

:フレシェット弾|
小さな矢のような形状のペレットを詰めた弾。他の散弾に比べると所持弾数が非常に少ないが人体を貫通するほか''減衰しきってもアーマーを着た相手にペレットを24個当てればキル可能''という異常なまでの火力を持ち、ペレットの散布域も#01バックショットと同じであるため普通ならスラグ弾を使うような距離すらキルゾーンと化す。ただし先述の通り1マガジン分しか弾の予備がないため[[エンジェル]]や死体が落とす弾での補給が必須となる。
#region(#4.1以前)
#01と全く同じダメージ及びペレット数を持つが所持弾数が16発少ない。人体を貫通するので群れてる所に撃つのに適していると思われる%%が、残念ながらボルトのガラスを抜いたりはできない%%。
//火力を#01から落として貫通できるようにしたもの。一応120ダメージなので一撃で倒せる程度の火力は残っている。
(#3.1アップデート以降、初期のバックショットでもボルトの窓が抜けるようになった模様。この弾も抜ける可能性あり。)
#endregion

:スラッグショット|
単発のスラグ弾。ショットガンで唯一HSダメージに2倍のボーナスがある。
遠距離に強く75m未満までは65ダメージをキープし、HS込なら一撃で倒せる。ただし所持弾数は8/8と少なめ。
また前述の通り、弾速が遅く当てづらいという欠点がある。近距離でも思ったとおりの所に飛ばない事があるため、散弾のほうがマシな場合も多い。

#br
----

//パッチが入ったら修正内容をここに

//-2021/00/00

//#br
//----

#br
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./MCS-880_ironsight.jpg,nolink,40%);
*ゲーム内映像 [#image]


*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=3JNKv-Zqg80)
870 MCS(Modular Combat Shotgun)はアメリカのレミントン社で開発されたポンプアクション式のショットガン。
1950年に発売されたモデル870シリーズのバリエーションの一つで、2005年に軍・警察向けモデルとして開発された。
#br
1950年当時のレミントン社はポンプアクション式ショットガンの市場においてウィンチェスター社のM12に対して売り上げは不調と言わざるを得なかった。
そんな中で劣勢を巻き返すべく開発されたのがモデル870であり、十分な信頼性と比較的安価な設計が受け入れられたことで1983年には「史上最も販売されたショットガン」と認定されるまでに至った。
設計はシンプルなものであるが、その長い販売期間に沿って様々な改良や派生型を生み出しており、MCSモデルはニーズに合わせて運用者が変更できるようモジュラー式となっている。
#br
従来の870シリーズとの最大の違いは部品の交換性であり、比較的容易にバレルやマガジンチューブ、ストックを交換できるようになっており、市街地戦での戦闘やドアを破壊する機材としての使用など任務に合わせて組み換えが可能になった。
870シリーズの中でも比較的新しいモデルであるため、このほか軍や警察ではポリス・マグナムやマリン・マグナムなど歴代のモデルが散見されている。
これらシリーズは合計で30か国近くによって調達されており、民間での流通量を加味すればこの世界でも引き続き現役であると思われる。
#br
BF2042では名称が870から880になっており、これは2021年現在は使用されていない番号であるものの既にレミントン社から2009年にモデル887が発売されている。
本作でのデザインはモデル870 MCSに準じたものになっているため、2015年には販売を停止したモデル887からの影響はあまりないようだ。


*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)

#include(コメント欄注意書き,notitle)


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS