M1A5 のバックアップ差分(No.6)
&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%); 約半世紀に渡ってアメリカ軍の軍馬を務める主力戦車。安定装置付きの120mm砲を備え、1,500馬力のガスタービンエンジンを搭載している。「静かなる死神」は今なお健在である。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|&ref(画像置場/アメリカ.png,nolink); ''[[ビークル]] / &color(Green){アメリカ}; (主力戦車)''| |製造国|アメリカ合衆国| |座席数|4 &ref(画像置場/運転席.png,nolink); &ref(画像置場/ガンナー席.png,nolink); &ref(画像置場/ガンナー席.png,nolink); &ref(画像置場/補助席.png,nolink);| |~座席|~装備枠|兵装&br;(&color(#ff0){解除に必要数};)|~弾数|~連射&br;速度|~再装填&br;時間|備考|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:40|BGCOLOR(White):CENTER:50|BGCOLOR(#333):COLOR(White):220|>|>|CENTER:60|350|c // |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''ドライバー''| |&ref(画像置場/運転席.png,nolink);&br;1|メイン|MPAT砲弾 (&color(#ff0){初期};)|5|4秒/1発|8秒/1発|多目的対戦車MPAT弾。高速だが、範囲効果は限定的。| |~|~|対戦車榴弾 (&color(#ff0){60};)|5|3.5秒/1発|7秒/1発|高爆発性の対戦車榴弾(HEAT弾)。装甲貫通力は限られている。効果範囲が増加。| |~|~|スタッフ弾 (&color(#ff0){480};)|5|5秒/1発|11秒/1発|スタッフ弾こと、スマート・ターゲット・アクティベーション・ファイア・アンド・フォゲット(STAFF)弾を発射する。標的の小さな動きに合わせて、飛行中にダイナミックに弾頭を調整することが可能。| // |~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):| |~|サブ|同軸軽機関銃 (&color(#ff0){初期};)|∞|rpm|オーバーヒート時n秒|7.62mmの同軸機銃。射撃速度に優れた軽機関銃で、強力な対人性能を持つ。| |~|~|同軸重機関銃 (&color(#ff0){180};)|∞|rpm|オーバーヒート時n秒|.50口径の重機関銃。対人及び対非装甲車両ターゲット用。| |~|サブ|同軸軽機関銃 (&color(#ff0){初期};)|∞|rpm|OH時4秒で冷却|7.62mmの同軸機銃。射撃速度に優れた軽機関銃で、強力な対人性能を持つ。| |~|~|同軸重機関銃 (&color(#ff0){180};)|∞|rpm|OH時4.5秒で冷却|.50口径の重機関銃。対人及び対非装甲車両ターゲット用。| // |~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):| |~|装備1|発煙弾発射機 (&color(#ff0){初期};)|1|-|秒|乗り物周辺に煙幕を展開し、敵部隊と接触から逃れることを可能にする。射出の際は周辺の環境に注意すること。| |~|~|発煙弾ランチャー (&color(#ff0){10};)|1|-|秒|多数の発煙弾を発射し、遠距離の敵に対して煙幕を張る。敵の視界を遮るか、牽制する。| |~|~|サーマルスモークパッケージ (&color(#ff0){360};)|1|-|秒|周辺に化学物質を含んだ煙を撒き散らし、一部のセンサースペクトルを無効化する。| // |~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):| |~|装備2|修理システム (&color(#ff0){20};)|1|-|秒|搭乗システムが損傷した際に修理する。| // |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''ウェポンステーション''| |&ref(画像置場/ガンナー席.png,nolink);&br;2|メイン|重機関銃 (&color(#ff0){初期};)|∞|rpm|オーバーヒート時n秒|.50口径の重機関銃。対人及び対非装甲車両ターゲット用。銃口の位置は高め。| |~|~|ミニガン (&color(#ff0){120};)|∞|rpm|オーバーヒート時n秒|優れた発射速度を誇る対人用7.62mmミニガン。装甲している相手に対しては有効ではない。| |~|~|TOWミサイル (&color(#ff0){240};)|1|-|9秒|運用者が素早い敵の動きを予測して追跡が可能な有線誘導方式のミサイル。手動操作のため、妨害装置の影響を受けない。| // |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''武装ポッド''| |&ref(画像置場/ガンナー席.png,nolink);&br;3|メイン|40mmボレーポッド (&color(#ff0){初期};)|4|rpm|n秒/1発|40mmフラググレネードを連続発射する。| |~|~|キャニスターウェポンポッド (&color(#ff0){40};)|1|-|n秒|危険な近接用対人武器。キャニスター弾を使用。散弾。| |~|~|ロケットポッド (&color(#ff0){300};)|1|-|n秒|主に対車両用の弾幕に使われる。| |~|~|キネティックグレネードポッド (&color(#ff0){40};)|1|-|n秒|運動エネルギー保持グレネードを発射する。曲射弾を描いて飛翔し、隠れた敵にも命中する。4発連続砲撃。| |~|~|キネティックグレネードポッド (&color(#ff0){40};)|1|-|撃ち切り 5秒/4発|運動エネルギー保持グレネードを発射する。曲射弾を描いて飛翔し、隠れた敵にも命中する。4発連続砲撃。| |~|~|60mm迫撃砲ポッド (&color(#ff0){540};)|1|-|5秒|間接照準射撃用のアークショット。様々な状況に対応する。| // |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''指揮官席''| |&ref(画像置場/補助席.png,nolink);&br;4|装備1|センサーアレイ (&color(#ff0){初期};)|1|-|n秒|ビューポート内の全ての敵をスポットする。| |~|装備2|感知パルス (&color(#ff0){初期};)|1|-|n秒|乗り物周辺にいる敵を検知するアクティブセンサーパルス。その情報を全乗員で共有する。| **ダメージ [#damage] //戦車のMPAT弾とサブウェポンを調べました、編集上手い人活用お願いします。連投お許しください -- 2021-11-28 (日) 17:49:26 New! // ~MPAT弾~リロード4秒、補填8秒 -- 2021-11-28 (日) 17:50:04 New! // 戦車へのダメージ:正面22 側面28 背面35 砲塔はどの面でも28 -- 2021-11-28 (日) 17:50:37 New! // EBAAへのダメージ:正面26 側面34 背面42 砲塔はどの面でも34 -- 2021-11-28 (日) 17:52:32 New! // リコンへのダメージ:全面88 いろいろな角度から撃ちましたが傾斜による軽減は無しです -- 2021-11-28 (日) 17:55:16 New! ''主砲ダメージ表'' ''戦車'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c |主砲弾\着弾面|正面|側面 天面|後方|砲塔| |MPAT弾|22|28|35|28| |対戦車榴弾|12|15|18|15| |スタッフ弾|16|21|26|21| #br ''EBAAワイルドキャット'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c |主砲弾\着弾面|正面|側面 天面|後方|砲塔| |MPAT弾|26|34|42|34| |対戦車榴弾|14|18|22|18| ''MAV'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|CENTER:60|c |主砲弾\着弾面|正面|側面 天面|後方| |MPAT弾||28|| |MPAT弾|22|28|35| ''当たり方向なし車両'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|CENTER:60|c |車両|LATV|ホバー|ボルト|MAP配置の車|トゥクトゥク| |MPAT弾|88|88|53||| |対戦車榴弾|53|53|||| |MPAT弾|88|88|53|100(1撃)|100(1撃)| |対戦車榴弾|53|53|27|90|90| ''航空機'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|CENTER:60|c |機種|ナイトバード|コンドル|スーパーハインド|攻撃機|攻撃ヘリ| |MPAT弾|||||| #br ''2番席 TOWミサイル'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c |当たった位置|正面|側面 天面|後方|砲塔| |戦車|16|20|25|20| |EBAAワイルドキャット|19|24|30|24| ''※LATV、ホバー、その他MAP配置の車は1発で撃破可能'' #br ''3番席 迫撃砲ポッド'' ''3番席'' ''キネティックグレネードポッド'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|CENTER:60|c |車種|LATV|ホバー|MAP配置の車| |ダメージ|15|15|25| ''※ボルト、戦車、EBAA、MAVにはダメージ無し'' #br ''60mm迫撃砲ポッド'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c |当たった位置|正面|側面 天面|後方|砲塔| |戦車|22|28|35|28| |EBAAワイルドキャット|26|34|42|34| *特徴と乗り方 [#tips] アメリカ軍が使用可能な主力戦車。機動性は悪く無いが砲塔旋回速度がかなり低く、派手に突っ込むと痛い目を見る。 また今作の戦車は4人乗りで2番席、3番席にも豊富な武器が用意されており分隊総出で運用するとその能力を最大限に発揮できる ***1番席 [#xaaa99fb] :MPAT砲弾| オーソドックスな砲弾。対歩兵や対戦車まで幅広く対応できる優等生。弾道も優秀で仰角さえ届けば対空もできる。他の弾のクセが強いのでこれが安定して使いやすい ちなみにMPATは多目的榴弾の意。 :対戦車榴弾| 爆風が大きくなり対歩兵性能が飛躍、リロード速度も向上してバンバン撃てるが装甲目標へのダメージが大幅低下。弾速も低下し落下も大きくなる。 対戦車とは名ばかりの性能で戦車に予備弾数5発を全て背面に当てても破壊できないていたらく、戦車を相手にするのは無謀。 :スタッフ弾| 弾道落下が一切無く当たるまで直進する砲弾。正面に捉えた地上車両に向かって緩やかに誘導するが無人車両や航空機、ヘリには誘導しない。 長距離での戦車戦に向いているかもしれないがリロード速度が7秒と遅く、威力もMPAT弾より低いので使いどころが難しい、爆風はエフェクトの割に小さく対歩兵能力はかなり下がる。 長距離での戦車戦に向いているかもしれないがリロード速度が7秒と遅く、威力もMPAT弾より低いので使いどころが難しい、派手な爆発の割に加害範囲は小さく対歩兵能力はかなり下がる。 :同軸重機関銃| 2番席のものと同性能。 :同軸軽機関銃| 比較的レートの高い同軸機関銃。ただし威力は控えめ。 :発煙弾発射機| 戦車の周囲に非常に濃厚な白い煙を噴射する。ほぼ確実に戦車を隠す事ができるが残存時間は短い。壁を作るものと考えよう。 :発煙弾ランチャー| 砲塔から発煙弾を発射する。初期装備のと比べると横に広くばら撒ける代わりに、砲塔が逝くと途端に使いづらくなる。 :サーマルスモークパッケージ| 戦車の周囲に黒っぽい煙を噴出する。初期装備のと比べると少々薄いが(おそらく)[[SOFLAM]]などによる誘導兵器を妨害できる。 :修理システム| 部品破損を即座に修理して、4秒ほどかけて耐久値を20回復させる。破損部位がある状態で使用すると破損修理だけで耐久値回復はしないので注意 ***2番席 [#n9555269] 2番席のリモコン銃座。360°見渡せるのでドライバーの死角をカバーするように連携しよう。 弾は無限だが戦闘中以外に撃つのは敵に居場所を晒してしまうので注意。遠方に敵航空機を見かけても、撃ったところで大したダメージを与えられず逆に挑発してしまうだけなので、地上に集中するのが吉。 :重機関銃| 低レートの重機関銃。その分威力が高く、ある程度の装甲を持った目標にもダメージが入る。 低レートの重機関銃。その分威力が高く、ある程度の装甲を持った目標にもダメージが入る。全距離で安定して歩兵を狩ることができるのはこれだけ。天敵のC5付きドローンも見つけられさえすれば撃破しやすい :ミニガン| 高い発射速度のガトリングガン。歩兵に対して強力な装備だが、発射までにスピンアップによるラグが発生するので注意。装甲化されたビークルにはダメージを与えることができない。また、撃ち続けると精度が目に見えて悪化するので適度な指切りも大切。 :TOWミサイル| 読みは「トウ」。発射されたミサイルは画面中央に向かって飛んでいき、命中まで目標を捉え続ける必要がある。威力は[[無反動M5]]に近い。相手や自身が移動している場合は命中させる難度が高く慣れが必要。 2番席以降では唯一、中~遠距離から装甲目標にまともなダメージを与えられる装備なので戦車と戦う場合はこれの命中が勝敗の明暗を分けることも、対歩兵能力を取るか、対戦車能力を取るかはよーく考えよう 読みは「トウ」。ミサイルは画面中央に向かって飛んでいき、命中まで目標を捉え続ける必要がある。威力は[[無反動M5]]に近い。相手や自身が移動している場合は命中させる難度が高く慣れが必要。 1番席以外では唯一、中~遠距離から装甲目標にまともなダメージを与えられる装備なので戦車と戦う場合はこれが明暗を分けることも、対歩兵能力を取るか、対戦車能力を取るかはよーく考えよう ***3番席 [#n64bbff1] 2番席とは打って変わってクセの強い武器が揃う、それぞれの特徴をよく理解して自分の交戦距離にあった装備を選択しよう、2番席とのバランスも大事 近距離向けの装備が多いので遠くから撃つタイプの戦車乗りだと仕事が無くなることも :40mmボレーポッド| 対人用の4連装グレネードランチャー。歩兵には爆風ダメージがあるので強力だが、山なりの弾道で弾速も遅いので急な接敵には対処し辛い。装弾数も少ないので1マガジンで敵1人といったところ。 歩兵に肉薄されると射角の関係上狙えなくなってしまう。 :キャニスターウェポンポッド| 対人用の散弾を発射するショットガンの様な装備。近距離では一撃でキルできるが、中~遠距離は弾が拡散するため威力が激減する。 また、1発撃つごとにリロードが必要で連続した戦闘が苦手なため、状況によっては降車して戦うことも考慮しよう。 :ロケットポッド| 4連ロケットポッド、EBAAやMAVに搭載されている弾幕ミサイルと似ているがこちらの方がダメージ高く、連射力が低い、爆風が小さく弾速も遅めなので歩兵はやや狙いにくい 気になる対戦車ダメージは残念ながら雀の涙、4発あてて10~15ダメージ、しかし他の武器が遠くまで飛ばせないので遠距離での戦闘能力を重視するなら選択肢になりえる 気になる対戦車ダメージは残念ながら雀の涙、4発あてて10~15ダメージ、しかし他の武器は真っすぐ飛ばせないので遠距離での確実なダメージを重視するなら選択肢になりえる :キネティックグレネードポッド| ボレーポッドと似ているがこちらは1発ずつ撃てる、着弾時ではなく跳ね返ってから爆発するので室内やコンテナ裏にいる敵兵にも反射させて当てることができる。遮蔽物の無い開けた場所にいる歩兵に当てるのは難しい 弾速は速めで遠くまで飛ばせるが装甲車両へのダメージはゼロなので戦車同士の撃ち合いで援護はできない、歩兵狩りに専念しよう :60mm迫撃砲ポッド| 長いアンロックの果てに待つご褒美、名前からMAPを見ながら撃つタイプの武器かと思われがちだが、実際は威力が大きい単発式の強化版グレネードランチャーといった使い心地 長いアンロックの果てに待つご褒美、名前からMAPを見ながら撃つタイプの武器かと思われがちだが、実際は威力が大きい単発の強化版グレネードランチャーといった使い心地 爆風が大きく確殺範囲が広いので接近した歩兵をどんどん倒せるが欠点は弾の飛距離がとても短いこと、撃ったそばから弾道が大きく落下するので偏差射撃には慣れが必要。 戦車同士の撃ち合いでこれが当たる距離まで接近することは少ないが、意外にもかなりの対戦車ダメージを持つので近距離では圧倒的に有利になる、覚えておいてもよいだろう ***4番席 [#yaf19a68] :センサーアレイ| 4番席のCITVと呼ばれる映像装置を通して周りを見渡すことができる。攻撃する手段は持たないが、敵をスポットして味方に位置を知らせることができる。 一度スポットするごとに短いクールタイムが発生するので、手当たり次第に敵をスポットするようなことはできない。ドライバーやガンナーの視線の先の敵をピックアップするように援護してあげよう。 :感知パルス| 有効時間中、戦車に近づいた歩兵を自動スポットする。 *ビークル紹介 [#introduction] #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=jRgGQb_r5xA) #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ZDJPYsbnuSg) #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=pUCTG9eE_Ck) アメリカ軍が装備するMBT(主力戦車)。1981年に採用され、湾岸戦争、イラク戦争、アフガニスタン紛争を戦い抜いてきた戦車である。 現在最新型はM1A2C(SEPV3)と呼ばれるA2型の第三世代拡張パッケージ搭載型である。 近年では自動装填装置を採用して3人乗りとする戦車も多いが、人員カットによる乗員の負担増・乗員が戦闘不能になった際の冗長性などの観点から自動装填装置なしの4人乗りとなっている。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) |