Comments/SVK のバックアップ(No.36)

SVK

  • 最強壊れNSW武器、ZH-29からなにも学ばなかったみたいですね・・・ -- 2021-11-13 (土) 23:13:10
    • ただでさえ遮蔽もろくに無いだだっ広いマップばっかなのに、こいつがウジャウジャいるせいで全く進めない -- 2021-11-14 (日) 01:18:40
    • HS倍率1.5倍だから即死はないけど、胴体60ダメージでエンジェルの装甲板で20分下駄履いても2発死とか調整ミスでしかないな -- 2021-11-14 (日) 17:14:13
  • うーん強い -- 2021-11-14 (日) 12:18:14
  • 弾速以外zh-29の上位互換 -- 2021-11-14 (日) 14:13:59
  • ヘッショできる? -- 2021-11-14 (日) 16:57:04
    • 出来るぞ。即死 -- 2021-11-14 (日) 22:08:55
      • HS即死ではないね。90ダメージ -- 2021-11-15 (月) 21:10:41
  • 前線で100m前後の距離にいる敵を撃ち抜くマークスマン的な運用だと3発必要な事がない。胴撃ち2発で敵が昇天するからZH思い出すわ。今は先行組しかいない+各武器の性能もはっきりしていないお試しの段階だからそこまで見ないけど・・・ -- 2021-11-14 (日) 17:17:30
  • イナゴが群がるぞ~ -- 2021-11-14 (日) 17:30:30
  • 当たらないんですが、どれくらい上を狙えばいいのでしょうか -- 2021-11-14 (日) 17:32:48
  • AIくんすらこればかり持ってるの草でしょ -- 2021-11-14 (日) 18:23:08
    • AIは実在するプレイヤーを参考にして作成されるからね。 -- 2021-11-18 (木) 08:46:21
  • ヘビバレ付けると隙が更に無くなるな、コイツの拡張弾倉でバシバシ撃たれる方がLMGよりよほど制圧されてる感あるわ -- 2021-11-14 (日) 21:42:45
  • 中距離最強かもな しゃがんでいるLMGに効果絶大 -- 2021-11-14 (日) 23:48:05
  • NTW-50アンロックされるまではコレばっかだろうな -- 2021-11-15 (月) 00:47:14
  • ZH29から全く学ばない糞運営、BFの開発権リップエフェクトに譲ったら? -- 2021-11-15 (月) 09:55:17
  • スナイパーライフル君たちが横で嘆いている... -- 2021-11-15 (月) 16:10:48
  • マップが広すぎるから強い -- 2021-11-15 (月) 22:43:40
  • 右も左もこの武器 敵も味方もAIですらもこの武器 なんだかなぁ -- 2021-11-16 (火) 00:06:25
  • 標準弾の使い道おしえて賢い人 -- 2021-11-16 (火) 00:41:30
    • 確かにこれ使う人少なくなればバランスよくなりそうだけど使わない奴おらんやろ、強いから -- 2021-11-16 (火) 13:22:01
    • 標準弾使わないならDM7でええ!人生は冒険や! -- 2021-11-16 (火) 16:53:12
    • こんな武器使わずにほかの武器使おう! -- 2021-11-16 (火) 12:30:56
      • 草 -- 2021-11-16 (火) 12:45:26
      • 確かにこれ使う人少なくなればバランスよくなりそうだけど使わない奴おらんやろ、強いから -- 2021-11-16 (火) 13:22:01
  • これバグで残弾数が42/6になって、胴二発をワンマガ42発撃ち出す大量破壊兵器になって笑ってしまった。動画撮っとけばよかった -- 2021-11-16 (火) 16:52:00
    • マジか…もう何でもありだな -- 2021-11-16 (火) 18:27:01
  • SVKの弾が切れたらSVKを拾うゲーム 連続でできて強すぎでしょ -- 2021-11-16 (火) 20:49:03
  • 何が辛いかってラグのせいなのかこいつが2点バーストみたいなレートで飛んでくることがあること。この銃に限ったものではないけど一番理不尽を感じる。 -- 2021-11-16 (火) 20:54:38
    • 分かるマン。他武器でも弾抜けも多弾バグもあるからこの武器に限らず理不尽な死を感じる場面は結構あるよね。まぁこの武器はヘッショされたわけでもなく遠距離から突然の死をお届けされるから特にイラっと来るけど -- 2021-11-16 (火) 21:42:22
  • なんか急にキルが全く取れなくなったね 修正でも入った? -- 2021-11-17 (水) 02:36:42
    • 通常弾使ってませんか?高威力弾じゃないと40m以遠3発キルになっちゃいますよ -- 2021-11-17 (水) 03:53:50
  • カスタムどんな感じで使ってる? 特にバレルどれが良いかわからず…… -- 2021-11-17 (水) 03:39:11
  • サイコロはテストプレイしたのかってぐらいマジで疑うほどのクソ武器。 -- 2021-11-17 (水) 07:51:41
    • 相対的に別ゲーレベルの性能してるな。 -- 2021-11-17 (水) 08:24:20
  • 発売日に弱体されますように -- 2021-11-18 (木) 08:55:28
  • オススメのサイト倍率ってありますかね? -- 2021-11-17 (水) 11:57:57
    • 賛否あると思うけどサイトはほとんどの武器ハイブリッド乗っけておけば近~中距離狙えて良い -- 2021-11-17 (水) 19:39:32
    • 元も子もないけど、組み替えれるんだから自分で探したほうが早いで -- 2021-11-18 (木) 17:07:11
    • 猛者はスコープを使わない -- 2021-11-18 (木) 20:47:00
  • ダメージ値見たけどやっぱりオーバーパワーやんけ。ダメージ減衰無いんなら実質ボルトアクション級のダメージをセミオートで撃てるのと同じになる。しかもDM7がガッツリ防弾プレートの影響受けるのに対してコイツは… -- 2021-11-18 (木) 20:44:35
    • 確かにこいつに殺される事多いけどみんな騒ぎすぎ だいたいセミオートなんかエイムそこそこ上手くないと逆に弱いでしょ 私みたいなヘボエイムマンが使ったら・・・アッ めっちゃ強い なにこれ 1試合ですぐわかるぐらい強すぎてわろた -- 2021-11-19 (金) 00:54:13
    • AIが使っても強いって時点で武器そのものの問題なのよね…間違いなく調整ミス -- 2021-11-19 (金) 13:09:01
  • これ使ってるとオレ今マルチじゃなくてキャンペーンやってるの?って勘違いするくらいまじで強い。 -- 2021-11-19 (金) 09:00:38
  • SVK....貴様は強くなりすぎた...... -- 2021-11-19 (金) 09:01:25
  • すいませ~ん、プレイヤーですけどぉ、SVKの弱体化、ま~だ時間かかりそうですかね~? -- 2021-11-25 (木) 17:55:53
  • さんざん言われてる部分の調整はされてもいいけど弾速だけはちょっと速くしてほしいな… 着弾ラグが気になりすぎてご飯が腹八分目しか喉を通らないよ -- 2021-11-26 (金) 23:45:03
    • 釣り針でっかwww -- 2021-11-27 (土) 11:16:20
    • 48ダメくらいで丁度いい。
      胴体2発じゃ殺しきれないくらいの -- 2021-11-30 (火) 00:05:41
  • 撃つ度に撃った人の家のチャイムの音がする仕様になってくんねぇかな(ブチ切れ) -- 2021-11-30 (火) 03:49:47
    • 草。地味にうぜぇなそれ -- 2021-11-30 (火) 21:21:17
    • DICE「わかった ファミマの入店音で実装する」 -- 2021-12-01 (水) 22:21:01
  • 次の避難場所はここですかね?お世話になります〜 -- 2021-11-25 (木) 12:46:24
    • 強武器しか使わないの? -- 2021-11-25 (木) 17:53:02
      • この手のゲームで強い武器は使い続けるのは珍しくないと思うけど?? -- 2021-11-26 (金) 09:53:38
      • 何の問題もないけど、SVKはその内修正される可能性が高いから他の武器も探しといた方が良いぞ。誰が見ても調整ミスだし -- 2021-11-26 (金) 12:17:12
      • 楽しみ方は人それぞれだけどいろんな武器使ったほうが飽きないし楽しいと思うけどな -- 枝主? 2021-11-26 (金) 17:16:44
      • yes!exactly! (^-^ -- 2021-11-26 (金) 16:55:10
  • BF3の時のSKSみたで好きだわ -- 2021-11-19 (金) 16:22:19
    • SKSで凸が上手いと玄人感あって俺も好きだったけど、SVKは遠距離も異様に強いから相手に悪い気もしてしまう。あと単に見た目も好き。 -- 2021-11-20 (土) 17:13:35
    • SVDの方が近くない? -- 2021-11-20 (土) 17:14:49
  • バランス調整でナーフは下策と言われるが、こいつを前提にアッパーしたところで戦場にデミSVKが溢れかえるだけで何もよくならんからな…忌み子! -- 2021-11-20 (土) 17:33:17
  • アンダーにグレネード装備出きるから急なホバーにも対象可能と至れり尽くせりなんだよな -- 2021-11-20 (土) 22:55:14
  • bfvのzh使ってた頃の無敵感は消えてしまったのだ... -- 2021-11-21 (日) 06:08:48
  • なんかマガジン外の弾の最大数が6になるんだけどバグだよな?なんか常に弾枯渇するけどそんなわけあるか?って思ったら6てwwそりゃ無理よwww -- 2021-11-21 (日) 11:07:19
    • それ徹甲弾選択されてないか? -- 2021-11-23 (火) 22:30:52
  • 拡マガにしたらSKSみたいな感じにならないだろうか -- 2021-11-21 (日) 15:34:07
  • これ使い出した途端、打ち勝てるようになって強すぎひん?って思った俺は正しかった。だけどこれくらいテンポ良いほうが好みかな。他の武器だと敵が硬すぎる。 -- 2021-11-21 (日) 16:31:11
  • dmrあんま使ったことないから戸惑ってんだけど、やっぱ足止めて撃つのがセオリーなん? -- 2021-11-21 (日) 19:00:53
    • 長い棒をまっすぐ構えた状態でも左右に歩くと先端がフラつくだろ?短い銃ならともかく長い銃で歩き撃ちは近距離以外NGだぞ -- 2021-11-21 (日) 19:07:55
  • なんかもうこいつ1人でいいんじゃないかなって -- 2021-11-21 (日) 22:33:30
  • これ強いって本当か?6発しか入らないくせにそもそもダメージ判定が出ない時が多いのだが...(血しぶきは出てる) -- 2021-11-21 (日) 22:34:04
    • ルーター再起動するかマンションから引っ越せ -- 2021-11-21 (日) 22:35:51
      • 実際このゲームのヒットボックス狂ってるから……血しぶき出てるだけの事は実際にある。左胸は狙わない方がいいよ -- 2021-11-22 (月) 05:09:09
  • 現状ほぼ一択の強さだけど単純に威力下げると産廃化しそう... 胴体3発キルにナーフ&装弾数8発にバフ、とかでバランス取れないかな -- 2021-11-22 (月) 00:27:29
    • 拡張マガジンとショートバレル使えば近距離はかなり良い火力してるからbfvのDMRだと思えば全距離2無くても良い武器にはなると思う -- 2021-11-22 (月) 00:44:21
  • スポーン後もアタッチメントガチャガチャ弄れるようになった恩恵を一番感じるが故にこいつ一択並の強さしてるんじゃないかなって思う。マップも近距離の遭遇戦と中距離以上の撃ち合いとがわりとハッキリ分かれるからスコープガチャガチャ弄ってる余裕あるし -- 2021-11-22 (月) 02:23:37
  • 超遠距離にも最速2連射でまっすぐ飛ぶのはよくないと思うわ。弾道落下もめっちゃ少なくてスナの立つ瀬がない。個人的に中距離は今の性能、近距離は微弱体化、遠距離は大幅弱体化、くらいになってほしいかな。移動撃ち精度とセンタリング速度が弱体化されてくれたら嬉しい。 -- 2021-11-22 (月) 04:13:57
  • 強いんだけど、気のせいか2発目撃つと左右に拡散するというか説明しにくいけど当たらない時あるんよね…一応水平反動制御つけてるけども -- 2021-11-22 (月) 05:29:52
  • パッドだと当てにくい、、、アシスト効いてる? -- 2021-11-22 (月) 07:44:03
    • 精度悪化に弾抜けに見えない壁に何でもあり -- 2021-11-22 (月) 11:20:52
  • BF初期の武器バランスって毎回 テストプレイすれば明らかにわかるやろってオーバーパワーな武器入れてくるよなぁ せめてアーマー着てたら2発は耐えられる仕様にしろよ -- 2021-11-22 (月) 12:08:43
  • これの威力下げてもDM7が増えるだけで微妙そう -- 2021-11-22 (月) 12:14:54
    • DM7増えても別にええやろ -- 2021-11-22 (月) 13:33:43
  • 装弾数的に威力のナーフは無いだろうけどレートはがっつり下げてくれ -- 2021-11-21 (日) 02:43:47
    • 威力に関してはせめてアーマーありでも2発はやめてくれ、アーマー着てる相手だとNTW-50とTTK逆転するのはどうかと思うぞ -- 2021-11-21 (日) 15:38:42
      • レート下げてTTK抑える、もしくは、ダメージ5下げてダメージモデルをGVTと同じにしたら丁度いい塩梅かな? -- 木主? 2021-11-22 (月) 13:37:35
      • これの水準に合わせてほかを調整して欲しい…距離の減衰とかはいじるとしても -- 2021-11-22 (月) 22:50:19
    • データ眺めてると高威力で距離減衰がなくなるのが明らかにおかしいのでその辺を弄ってほしい気はしますね。射程圏内ならアーマーありでも2発については…この武器をどういう立ち位置にするかによる気がする -- 2021-11-23 (火) 17:12:22
  • 連射速度とか使用感はガバメントに近いわ -- 2021-11-22 (月) 15:04:50
  • 最大50になったらアーマーで対策できるんだがな… -- 2021-11-22 (月) 22:54:45
    • 相対的により一層SVKの強さが際立っちゃうんですがそれは… -- 2021-11-23 (火) 23:48:09
      • あっアーマー値50になれって言ってるのと勘違いしてたごめんなさい -- 2021-11-24 (水) 00:31:41
      • 最大ダメージが50になったらアーマー着てたら3発まで耐えれるって意味では? -- 2021-11-24 (水) 01:12:03
  • 使用感がBF1のRSCに似てるけどあっちと違って全距離2パンはぶっ壊れもいいとこ -- 2021-11-23 (火) 23:58:49
    • 近距離が強いセミオート銃は好きだけど全距離で強いとなんか違うよな…。ライバル枠なはずのDM7くんなんか近距離3〜4発キルだというのにBF1のRSCと同じ戦術取ってるんですけど…! -- 2021-11-24 (水) 00:28:20
    • RSCは強烈な反動あっただけマシ。なんなら精度もRSC以上あるでしょ SVKは -- 2021-11-24 (水) 02:58:35
      • それどころか弾速まで早いし劣ってるとこを挙げる方が難しい -- 2021-11-24 (水) 04:17:21
  • これゲットしたらK/Dがおそろしく改善した、みんなPP-29かこれ以外の銃持ってないのがよく理解できた -- 2021-11-24 (水) 01:30:10
  • 次回PP-29に弱体化入るみたいですが、まだSVKは全くアナウンスないですね。 PP-29はまだ拠点への突撃の際に使われてたからいいですが、SVK環境になると後方で芋プレイヤー続出しそうで怖いです -- 2021-11-24 (水) 10:52:17
    • 他の武器がちゃんと弾当たるようになるみたいだし、相対的に優位性は少し落ちそうよね。それでもレート少し落としていいと思うけども -- 2021-11-24 (水) 13:31:24
    • なんだろう芋が続出しても別に困らないんですよね。はた取り合戦なのに旗取らないで頂けるんですもんむしろ敵チームみんな芋になってほしいですね。 -- 2021-11-24 (水) 16:24:59
      • でも敵と同じぐらい味方にも芋おるで -- 2021-11-25 (木) 13:06:58
    • 旗に来ないで芋になってくれるなら、旗取りしながらC5ドローンが捗るな! -- 2021-11-24 (水) 16:38:23
  • ZH29と15発撃てるModel8が同居するやべーやつ -- 2021-11-25 (木) 11:27:31
  • 前作のZHから何も学ばなかった模様...。 -- 2021-11-25 (木) 13:14:26
  • まぁ芋ゲーになったら屋内に籠るわ、敵SVKの処理は味方SVKに任せたぞ! -- 2021-11-25 (木) 17:57:00
  • 横ブレ増えてない? -- 2021-11-25 (木) 21:31:07
    • 横ぶれ増えても… -- 2021-11-25 (木) 23:04:03
  • こいつのチャンピオンマズルブレーキバグってね? -- 2021-11-26 (金) 00:26:16
    • 何かチャンピオンだけ命中精度と射程距離の増加数値が異様に高いな。まあ流石にこれは表記ミスだと思うけどね、同じ性能の筈のタクティカルは他のバレル同様微増だし -- 2021-12-03 (金) 10:45:35
  • 開けた場所ばっかり、LMGからは制圧効果没収、これは全距離2発、スタッフ全員芋砂だけ集めて2042作ったのか? -- 2021-11-26 (金) 00:57:09
    • 制圧効果なくなったの?LMGで直接当たらず敵の周りを撃ちまくってたとき友軍がそいつを倒したら自分にアシストボーナスが入った覚えがあるんだけど... -- 2021-11-26 (金) 02:23:15
  • 言葉は悪くなるけど、こういうFPS下手で旗に絡む思考が皆無でもキル出来てキルしてれば貢献出来た気になれる武器ってのはアクティブ人口確保の為に一本は必要なんよ。正直色々弄るより4倍以下のスコープ没収すればいいんじゃね? -- 2021-11-26 (金) 06:51:14
    • 4倍以上の間違いかな? -- 2021-11-26 (金) 07:22:55
      • 芋運用だけして欲しいんじゃろ、近中でも仕事出来て全距離コイツでOKなのをやり辛くするために低倍率の没収 -- 2021-11-26 (金) 12:29:04
    • 一理あるのかもな。旗に絡んで撃たれる側からするとレートだけでいいからちょっとナーフして欲しいけども -- 2021-11-26 (金) 15:45:02
      • レート鈍化とリコイルの増大くらいはしてほしいわね。黙って撃たれるにしても1発もらって慌てる間にもう死んでるの多すぎる -- 2021-11-26 (金) 17:00:15
      • バヅッ!(被弾) あっ!(手遅れ) バヅッ!(被弾) うっ!(臨終) -- 2021-11-26 (金) 17:44:24
  • 2発で120ダメだからアーマー持ちもぴったり削り切るってのがNSWっぷりに拍車をかけてるわ。ZH-29の54〜52ダメから何ちゃっかり強化してんねん -- 2021-11-26 (金) 08:26:08
    • せめて55で思いとどまってほしかった -- 2021-11-26 (金) 16:58:05
    • てかこれが60で許されるなら対物ライフルは120じゃなきゃ駄目だろ -- 2021-11-26 (金) 17:51:51
      • 腹に鉄板を仕込んでおいたから対物ライフルで撃たれてもなんとかなったぜ! -- 2021-11-29 (月) 19:52:23
      • ガンダリウム合金かなんかかよw -- 2021-12-08 (水) 06:50:03
  • 確かに強すぎるかもだけど これが普通の性能のような気もするわな 他の銃がいまいちすぎるのがねぇ… -- 2021-11-27 (土) 17:13:25
    • 実質DMR枠にこれしかないも同然に近いし、なんならボルトアクションの枠まで食っちゃいかねないほど選択肢が少ないだけと言える状況…。あとこの銃が有利なマップばっかりってのも大きいかなあ -- 2021-11-27 (土) 18:00:12
    • これに合わせてバフするとTTK高まってマップ更に広くなったBFVになっちゃうし、これをナーフして欲しいところではある -- 2021-11-27 (土) 18:03:12
      • それでよくね? -- 2021-12-02 (木) 05:17:19
      • まんまBFVにするならそれでいいけど、DICEに今更拡散値廃止出来るわけがない。今以上の致命的バグの嵐になるだけだから、実質ナーフ一択 -- 2021-12-04 (土) 23:50:59
  • 反動デカくて思いの外使いづらいな。1.5倍サイトで運用するのが良いんだろうか? -- 2021-11-28 (日) 21:00:41
    • アプデから反動増えてない?気の所為? 前は胴撃ち2発余裕だったのに結構外す -- 2021-11-30 (火) 00:09:39
  • これ騒がれてるほど使用者いないんだけど本当に強いか?遠距離ならHS即死のスナイパー、近距離ならフルオート銃の下位互換だろ -- 2021-11-28 (日) 21:18:34
    • 11月25日のアプデでフルオート銃特にARがまともになったからな、それまではPPとSVKばかりだった -- 2021-11-29 (月) 18:21:40
    • ZH-29のときもそうだけどSRでHS前提で語る机上空論マンいるよな、SRがHS狙ってる間にSVKは2人目殺してるっての -- 2021-11-30 (火) 00:42:47
      • どっちかって言うと遠距離SRが二人やる間に遠距離で二人倒せるSVKの方が少ない気がする。ZHの時もそうだった。 -- 2021-11-30 (火) 06:50:59
    • 近距離だと現状近接ショートバレルのM5A3とかMP9がPPと張り合ってるが、コイツも2発確定だからな… マケイでカニ歩きすればまあまあ撃ち勝てるぞ -- 2021-11-30 (火) 10:16:46
    • 毎回毎回HSで即死取ってくるSR持ちより2hitさせてくるSVK持ちのが圧倒的に戦場に多い、解散。 -- 2021-12-01 (水) 22:29:09
  • 開発者はZH使ってたのか? -- 2021-11-30 (火) 11:15:10
    • テストプレイすらしてないだろうから使ってないんじゃねwそもそも開発だけしてテストプレイは買った奴にやらせればいいかって思ってる可能性まであるぞ -- 2021-12-08 (水) 06:53:52
  • レート速すぎんだわ、100でも良いわ。 あと装弾数な、なんでチャンスがこんなに多いんだよ3発にしろよ -- 2021-12-02 (木) 02:45:28
  • 来年かなぁこの子を始めとした壊れ達の調整は -- 2021-12-02 (木) 20:39:32
    • ZHは大した弱体化はされなかったからわからんよ -- 2021-12-02 (木) 21:02:06
  • 連なるアプデの影響を避け続けたのか実は密かに反動やらが変わってるのかどうにも分かりにくいなぁ 上でも話してた通り反動増えた?かな? -- 2021-12-03 (金) 01:58:31
    • 銃本体じゃなくて、アタッチメントの反動への影響が変わった可能性があるかも? SVKをノーマルのまま使ってる人は少ないだろうから、それで反動に対してのイメージが変わったかもしれない。 -- 2021-12-03 (金) 06:44:41
  • この銃知らない間に修正入った?反動がきつくなったような -- 2021-12-03 (金) 20:38:29
  • 銃の構造に疎いんですがsvkを2回リロードしないと6発装填しないのはどういう仕組みなんでしょうか? -- 2021-12-06 (月) 03:10:46
    • 銃を撃つにはまずチャンバー(薬室)に弾を送る必要がある、これコッキングと呼ばれる動作(撃ち切った時にレバー引いたりするやつ)。SVKはスポーン時にはじめからチャンバーに弾が1発入ってて、そのうえで5発装填されたマガジンを装着してるから、合わせて6発。全弾撃ち切るとまた5発装填のマガジンを装着するけど、この時にマガジン内の1発をチャンバーに送らないといけないから、SVKの装弾数はチヤンバー1発+マガシン内の4発で計5発になる。そこで4発装填のマガジンを捨てて5発入ってるマガジンを挿し直すと合計で6発になる。 -- 2021-12-06 (月) 04:08:04
    • 銃の中に弾が入ってるから引き金を引くと弾が出る。銃の中に弾が1発入る、マガジンには弾が5発入る、そして銃から弾を放つ度にマガジンから弾が1発銃の中に送られる。3発撃ってからマガジンを交換した場合、4発目が銃に送り込まれた状態で5発入ったマガジンに交換するので5+1。全部撃った状態だと当然銃の中もカラだから新しいマガジンに交換しても5+0。 -- 2021-12-08 (水) 07:05:36
  • 標準弾は遠距離アーマーの影響うけますか? -- 2021-12-07 (火) 11:07:29
    • 上のダメージモデル表見たらわかるけど40m以遠はアーマー20ある相手には4発になる -- 2021-12-07 (火) 12:34:40
  • 高威力/拡張マガジンを出してさらにゲームをぶっ壊せ -- 2021-12-07 (火) 19:32:17
    • 高威力/拡張マガジンが無いのが本当に救い。 -- 2021-12-07 (火) 19:42:53
      • 仮に他の銃たちみたく何事も無かったように存在していたらゲーム崩壊なんてもんじゃない事になってたろうなぁ -- 2021-12-08 (水) 13:53:23
  • ショートバレルと拡張標準弾まで来ると更に万能銃に化けるな。欲言えば2倍サイトは欲しかったなぁ… -- 2021-12-08 (水) 22:49:30
  • 良い具合に使い辛くなったな(笑)バッジ終わらせてて良かった。こん位の反動と発射間隔ならスコープ安定返してもらってもイイんじゃないか? -- 2021-12-09 (木) 21:33:44
    • 左上にマズルジャンプするけど、バンバンよりターンターンくらいで撃ってくと真っ直ぐ弾が飛んでいく気がするわ -- 2021-12-09 (木) 22:46:25
    • 初期はBFVのZH-29の上位互換みたいな武器だったけど、ほぼ同じくらいに落ち着いた、のか? 反動はこっちのがでかいよなたぶん -- 2021-12-09 (木) 23:10:06
      • ZHは、ほぼ縦ブレしかないからZHの方が壊れてる -- 2021-12-09 (木) 23:21:37
    • 反動でレティクルがバコっと横にブレた後、ブレ切った所でちょっと止まるのが最高にウザいな。今回の変更で他武器に流れる奴多そうだわ -- 2021-12-10 (金) 00:05:20
      • これバグってる気がするんだけど、普通に元の位置に戻る場合とこれになる場合がある -- 2021-12-10 (金) 02:04:20
    • 久々に使ったけど反動キモいよな。近距離は連射武器優位だし、遠距離はSRで頭抜いたほうが早いし、いうほどクソ武器じゃないと思った。 -- 2021-12-10 (金) 06:35:29
    • 全距離2発の優位性あるし今くらいでちょうど良いのかもしれないな -- 2021-12-10 (金) 12:47:09
  • これってAC42みたいな架空の銃なの? -- 2021-12-10 (金) 15:46:34
    • ロシア製でカラシニコフ・コンツェルン社だから
      7.62×54mmを見るにDragunov SVDMの近未来発展形じゃないかな -- 2021-12-10 (金) 16:01:00
    • ドラグノフの後継として開発されたSVChだよ -- 2021-12-10 (金) 16:05:10
      • 調べたらまさにそれでした、ありがとう。 -- 2021-12-10 (金) 16:24:57
  • 左に走る相手には素直に連打で当てられるね、相手が向かって左側にしか走れなくなるバグか武器た出してもらって(笑) -- 2021-12-11 (土) 01:44:17
  • 横反動は無理だな〜強い縦反動がいいな -- 2021-12-12 (日) 00:36:21
  • マズルとコンペン機能してないだろ -- 2021-12-22 (水) 00:05:15
  • 反動変わった? -- 2021-12-24 (金) 06:43:49
    • 左上に派手にブチ上がるようになった -- 2021-12-24 (金) 07:31:15
  • まだ弱体化望む人がいるかもしれないけど、これが弱くなったらDMR自体が産廃カテゴリーになってしまう予感 -- 2021-12-26 (日) 00:59:31
    • DM7とVCARを強化してくれればSVKが多少弱体化されたところでええんや… -- 2021-12-26 (日) 03:15:36
  • DMRに関してはBFHL見習って欲しい。DMRで高威力ならHLのSAIGAみたいにHS2発全距離三発で充分。全距離二発にするなら対物ライフル並に反動デカくするかレート下げないとそりゃ強いって。 -- 2021-12-26 (日) 06:42:04
  • svkは威力減衰をRSCぐらいにして反動減らしてくれ、dm7は3発確定にしろ -- 2021-12-26 (日) 16:27:43
  • Bfvの元祖全距離2発キルselbestladerはレート164 弾速760。SVKはレート180 弾速800で全てにおいて優れていて草枯れますよ。 -- 2021-12-26 (日) 17:07:04
    • 最近だとAC42のが暴れてる印象あっちも2トリガーしかもサプ付きでもアーマー抜けるし弾数も多い -- 2021-12-31 (金) 01:22:21
    • 正直Vのゼルブとかモデル8のが反動が縦だけな分、素直で拡散も少ないし、ADS移動速度上昇もあったおかげで最前線でも使いやすくて強かった。SVKは通常弾マグあっても結構散る移動撃ち拡散と実質レート下げてる横反動のせいか最前線で使ってる人見ないし。まあVと今作じゃセミライフル系全体で天と地の差なんだがなガハハ… -- 2021-12-31 (金) 07:57:01
    • 数値だけだと歴代セミでもクソつよなんだけど、実際使うと斜め反動と銃口の戻りが遅いせいでわりと使いづらい。ZH-29のが強い -- 2021-12-31 (金) 08:57:25
      • このゲームに存在しない銃の名前出されてもな。 -- 2022-01-02 (日) 05:25:30
      • このゲームに存在しない武器と比較してる木なのにZHと比較して文句言われる枝主可哀想 -- 2022-01-05 (水) 10:08:01
  • なんか最近どのモードでも見なくなったな。代わりにNTWにやられる事増えた気がする -- 2022-01-11 (火) 20:15:58
    • アンロックした人が増えたんじゃない?あとアレは一度使うとなかなか癖になる -- 2022-01-11 (火) 21:04:51
    • 初期に前気味の距離でSVK使ってた層は横反動増えてからはAC-42握ってる印象。あっちのが素直で扱いやすい -- 2022-01-16 (日) 19:24:04
      • あーそいつかSVK全員そっちに行ったのか -- 2022-01-16 (日) 22:38:31
  • SVKいいよね... -- 2022-01-18 (火) 19:24:29
    • リロードモーションが良い -- 2022-01-19 (水) 09:33:34
  • 近距離でも神に祈りながら乱射すれば割となんとかなる -- 2022-01-22 (土) 12:32:07
  • 高威力のダメージ設定もはやお笑いだよなこれ。しっかりしてくれよサイコロ -- 2022-04-24 (日) 16:29:05
  • ゲームやったことないような謎修正ばっかり -- 2022-04-27 (水) 08:07:34
  • ゲームやったことないような謎修正ばっかり -- 2022-04-27 (水) 08:08:12
  • 4でもDMRを使ってて、斜め上の強い反動って大好きだったMK11MOD0と似てる(あれは右上だけど)なーとおもってたらそもそも向こうにあるSVD-12がこいつなんだな(紹介見る限り後継っぽいけど)。いつかアップデートでもう少しDMR(というか各カテゴリの銃)もう少し増えないかなー。 -- 2022-05-15 (日) 02:18:11
  • アプデ4.1で反動抑えられて多少使いやすくなるみたいだね。ただ高威力弾は150mから3発キルになると。悪くない調整だと思うけど果たして -- 2022-05-19 (木) 12:38:07
    • VのRSC感覚で通常弾使ってるから通常も反動減るならかなりありがたい -- 2022-05-19 (木) 13:45:17
      • ダメージモデルがどうなったかわからないけど、射撃場で撃った感じ反動がかなりマイルドになってて最早別武器みたくなってる -- 2022-05-19 (木) 18:16:51
      • 使ってみたらマジで草こんなん別モンじゃん! -- 2022-05-19 (木) 18:36:17
    • リリース当初のSVKにすこし反動足した感じだな いや強すぎへんか? -- 2022-05-20 (金) 00:05:40
  • なぜ発売日にこの性能にしないのか -- 2022-05-22 (日) 19:46:45
  • なんかめちゃくちゃ強くなってない?VのModel8から欠点全部ブン取ったみたいな完全無欠感がある -- 2022-06-09 (木) 23:53:14
  • 5倍スコ解除したけど4倍か6倍で使うのを迷ってる人にはちょうどいい倍率だった。 ただ問題は解除までが意外と面倒 -- 2022-06-11 (土) 06:39:13
    • 解除自体はソロブレスルエクスポでマケイで高所から撃てば1戦でとれる。6倍は光るから5倍ありがたし -- 2022-06-25 (土) 20:39:03
  • 高威力の存在意義なくね?... -- 2022-06-13 (月) 19:15:39
    • だ...弾速がいいから... -- 2022-07-21 (木) 00:23:30
  • やっぱりこいつの2発キルの安心感は良いな -- 2022-06-18 (土) 10:57:26
    • 久しぶりに通常弾と近距離構成で使ってるけどめちゃくちゃ強くて笑うわ -- 2022-06-18 (土) 17:42:42
  • 遠距離になると3キルになるらしいけど、どうなん?スナイパーにでも勝てる? -- 2022-06-21 (火) 08:15:30
    • むしろ3キルになるくらいの遠距離じゃないと砂との撃ち合いには勝ち目がない。向こうがHSを外してくれることを祈りつつ、先にHSを2発決めるべし。 -- 2022-06-21 (火) 23:29:19
  • 発売当初のこいつと今のBSV比べたらどちらが壊れてるのか? -- 2022-07-23 (土) 09:37:04
    • 当時は他の武器が弱かったからSVKは強かったけど,正直同じ環境で比較するとサプ付き,連射が効く,装弾数,近距離対応という点でBSVの圧勝な気がする -- 2022-07-23 (土) 14:02:33
      • あの精度でこっちの倍のレートで撃てるならそら強いよなぁ -- 2022-07-24 (日) 18:39:59
  • これ射撃時画面揺れすぎだろ、おばか? -- 2022-09-09 (金) 19:10:27
    • それはわざとだよ。DM7とVCARはアプデで揺れが軽減されたことがあったけど、その時SVKは調整されなかったし。リココンの感覚を掴んで、最速かつ正確に2発撃ち込めるように精進するべし。 -- 2022-09-09 (金) 23:09:33
  • 中遠距離は勿論の事、近距離でも全然戦えちゃう対応レンジの広さが良い -- 2022-09-18 (日) 02:26:30
  • 今回追加されたレジェンドスキンカッコ良過ぎて草。つい買ってしまった -- 2022-09-27 (火) 23:06:05
  • SバレでもLバレでも連射速度変わらない気がするのは気のせいか?少なくとも2倍弱の差があるとは到底思えないんだが -- 2022-10-22 (土) 17:44:49
  • 新しく追加されたレーザーサイト装備して標準弾だと反動がかなり軽減されて2発目にちょうど頭に入る -- 2022-10-25 (火) 20:17:12
    • ネットリした反動はだいぶマシになるんですか…? -- 2022-10-25 (火) 23:51:04
  • マクロで連射しても確かにショートとロングバレルで連射速度変わらないな。一方ショートとマズルと通常バレルでしっかりと弾速は変化してた。今のところショートは使う意味なくてロングバレルでよい -- 2023-01-18 (水) 19:07:38
  • 反動の戻りが遥かに良くなった上にレートも大幅向上とはずいぶんいいご身分やな、Model8以上のセミ砂が出るとは思わなかったわ -- 2023-02-02 (木) 21:35:58
    • Sバレついてて勘違いしてたわ、でも反動の戻りはかなり良くなってるから間違いなく強い -- 2023-02-02 (木) 21:53:28
      • ショートバレルって効果ある?↑のコメントにもあるけれど、ロングバレルでも他でもRPM変わらなくない? -- 2023-03-12 (日) 04:25:11
  • 2.5×サーマルつけると大化けするな。1.5×とかつけてるとバカでかいビジュアルリコイルが大幅に低減されてめちゃくちゃ撃ちやすくなる -- 2023-02-04 (土) 02:44:39
  • シーズン4になってからこいつのレジェンドスキンバグってない?前まで6KUサプレッサーが専用形状になってたはずなんだが... -- 2023-03-11 (土) 12:40:18
    • バグってるね。でも確かこのスキンが出た当初もバグってたから再発ってことかな。さっさと直せサイコロ -- 2023-03-11 (土) 14:07:27
  • 現段階では凄く使いづらい… -- 2023-03-12 (日) 13:30:42
  • 弾持ち悪い苦行銃 -- 2023-03-13 (月) 23:28:11
  • 連射は低い反動はでかい初期の装弾数は少ないなんだこのゴミ -- 2023-03-14 (火) 01:02:26
    • 発売初期はPP29と並んで二大巨頭。全距離2発キルのバケモンだったが、その反動でゴミになった... -- 2023-03-14 (火) 03:09:58
    • 今の高威力弾は微妙なんだよね。標準仕様弾の拡マガを解放できるとだいぶ使い勝手がよくなるけど、今はSVK以外の選択肢がいっぱいあるからなぁ・・・ -- 2023-03-14 (火) 07:57:52
  • 高倍率スコ手に入れるのに時間がかかるから中距離で戦うことになるけど結構戦いづらい。しかもサプレッサーつけれるようになるのはさらに後だからさらに地獄を加速させてる。 -- 2023-03-15 (水) 22:07:26
  • 今日のアプデから、撃つたびに銃本体がグワングワン揺れるようになったな……知らんけど。 -- 2023-03-28 (火) 20:50:24
  • 上にSバレLバレでレート変わらないというコメントを見て検証したら標準弾は常に高威力Sバレのレートになる模様。バグか仕様か不明だが現状はLバレがデメリット無しで使える -- 2023-05-15 (月) 19:22:49
  • 2.5サーマル+ラップサプ+軽量+標準拡張運用が丸いと思ってるのだけど有識者的にはこのカスタムの方が良いってのはあるの? -- 2023-06-24 (土) 13:52:28
  • エルアラメインとかアワーグラスとかのだだっ広い割に遮蔽物少ないマップでの歩兵戦では結構優秀な気がする。ボルトアクションで拠点/M-COM取りに行くのしんどいし。 -- 2023-06-28 (水) 08:24:08
  • SVD解放した…とりあえず当分はこいつを見たくもないな -- 2023-07-21 (金) 22:14:17
  • え?全然強くね? -- 2023-08-07 (月) 11:57:45
    • こいつを弱いと言ってるやつの気が知れない。M39とSVDより2発キル距離長くて反動も大したことない。おまけにグレネードランチャー付き。なにが弱いというのか -- 2023-08-07 (月) 12:21:08
      • 上コメにもあるけど、初期弾薬の高威力弾のせい。性能が微妙な上に装填数が6発しかないから、最初がキツイみたい。全距離2発に戻してもそんなに壊れないと思うんだけどなぁ。 -- 2023-08-08 (火) 21:22:03
      • 芋砂さんちゃんと前出てくださいねー味方さん困ってますよー -- 2023-08-08 (火) 23:56:37
  • キル欲張らずに一発当てるだけでもだいぶ援護になるな、運用を開発するのが楽しいわ -- 2023-08-09 (水) 11:44:35
    • 位置の分からないポジから連発されると結構焦るのよな…距離によってはLMGより制圧できるし威嚇要素が大きい。後は適度に前に出てくれる凸芋に成長してくれるとなお味方に喜ばれる。加えて徹甲グレネード付き。こいつぁ良さげだ。 -- 2023-08-09 (水) 17:50:00
  • ドローンを飛ばす!テキハッケン!…パスン!パスン!…フン!(鼻笑い) -- キャスパー 2023-08-16 (水) 20:29:21
  • 連射早いし1.25倍のホロサイトや2.5倍のサーマルつけて中近距離胴撃ち2発でめっちゃ強いと思う。アタッチメントも今だとソロでリダクテッドなら爆速で解放される。まさにマークスマンライフル的な使い方。 -- 2023-11-30 (木) 17:50:28

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