Comments/NVK-S22 のバックアップ(No.21)

NVK-S22

  • 残弾数を示すパネルがついているなど、見た目が近未来的なのショットガンではあるが、チューブマガジン式らしく一発ずつの装填が必要となり、MCS880と同じくリロードに息吹を感じたい人向け。サイト、アンダーのアタッチメントは一通りそろっているが、弾丸は01バック・スラッグ・フレシェットの3種、バレルはノーマルのみ("豊富な戦術アプローチ"とは?)。12Mでバカスカ撃つのが好きという人には物足りないと思われるが、MCS880を恒常的に使っている人にとっては使いやすく感じるのではなかろうか。腰撃ちヘッショの塩梅、限られた弾数をどこに集中するか、リロキャン、そしてリロード中の動き方など、ショットガンの練習用としておすすめしたい…いや、ガワは格好いいんですよ。 -- 2022-11-25 (金) 14:34:45
  • 12Mより威力が高く(初期散弾で即死あり)MCS880より火力が高いがリロードがおっおそくすぐ弾切れになる…だがリロード中に投げナイフを挟むとあら不思議、今日から君もジョン・ウィック(投げナイフが当たればな) -- 2022-11-25 (金) 16:27:29
  • この武器をバトルパスのとこでプレビューするとマガジン内に「NVK 12G」の刻印が入った弾が見えるね -- 2022-11-28 (月) 19:26:58
  • リロード中すぐ撃てないのむかつく。過去作はすぐ撃てたよね? -- 2022-11-29 (火) 12:02:31
    • おじいちゃんぼく「少なくともBF3のM870はそうだった」 -- 2022-11-29 (火) 15:20:53
      • 3も普通にポンプアクションはキャンセル撃ちできたような…? -- s? 2022-12-24 (土) 17:26:52
  • 強くもなければ弱くもない。 ただ、1発装填式だから撃ちきった後の大きなスキがデカすぎる、1発装填式の良いところは途中でキャンセルして即撃てると言うシステムだけど、今作?はキャンセルしても構えるの遅すぎてやられる...しっかりとしたセカンダリ考えんと駄目かな -- 2022-11-29 (火) 17:02:49
  • 最小の弾数で倒してもリロードが遅すぎて継戦能力が低すぎるな。元銃は16発入るはずだが何故劣化したし -- 2022-12-02 (金) 19:48:59
  • 元銃と同じようにポンプアクションにしてほしかった。 -- 2022-12-03 (土) 03:26:28
  • もうちょいリロード速くしてほしい ショットガンが12m一択になってる 12mをむしろ近距離特化にして、これとかMCSの射程を伸ばすべき 使い勝手悪いんだから -- 2022-12-03 (土) 10:54:56
  • プラスシステム出すと一瞬でリロードキャンセルできるけど何か間違っている気がしてならない -- 2022-12-06 (火) 04:32:48
  • アンダーバレルにレーザーorライトをそこにつけてええんか?ってなるやつ。リロード時のポンプアクションとかモロに邪魔だろ…スミス&ウェッソンのM&P12も似たような形だけど、M&P12は銃口1+ポンプ式+2本のチューブをボタン操作で切り替えて装填できるって面白機構搭載らしい。なんなら今からでも装弾数5/5でも良いから2種の弾を即座に切り替えられるようにならんかな。二連式って言っても何の要素も無いんだし。 -- 2022-12-08 (木) 01:14:52
  • 12Mよりワンパン力があるってのは結構なんだけどリロード時間が全てをダメにしてる。スピードローダーとか使えないんだっけ -- 2022-12-17 (土) 19:54:20
  • 今の🎲に2発ごとにポンプアクションさせる技術が無いからセミオートになった説 -- 2022-12-17 (土) 21:28:27
    • 最有力 -- 2022-12-17 (土) 21:37:27
    • まぁ単純に取り回し悪いことを除けばダメ、射程が完璧にしたかったんだろうね…スパスが来たら完全下位互換になりそう -- 2023-01-17 (火) 10:59:18
  • マスタリー40まで進めたけど普通に強いわこれ。フレシェットなら裏取り時マルチキル量産機になるし、アタッチメント付け替え短押しリロキャンで実質リロード極短で無限に撃てる。射撃ボタンのリロキャンはクソ遅くて使い物にならないから修正される前にマスタリー進めるべき。正直これ使った後MCS使うと溜息出るからMCS強化して… -- 2022-12-28 (水) 00:06:14
  • 元になった銃器あるんだな。無骨なデザインだ。 -- 2022-12-28 (水) 19:27:50
  • コイツのスラグ、HSワンパンできないんだな…12Mより当てやすい感はあるけど、クソ長リロにフルオート無しだから威力でカバーしてるのかとおもた -- 2022-12-31 (土) 12:59:46
  • プラスメニューでリロード中断が1番活用されてたのに、プラスメニュー開く事自体に時間がかかるようになってしまった…… -- 2023-02-05 (日) 15:20:27
  • 🎲何?プラスメニューでリロキャン出来るグリッチがあるだって?そうだ!プラスメニューを開く時間を遅延させて対策してやる! -- 2023-02-08 (水) 14:58:12
  • 今更だけど、追加されたサプレッサーは15m以内の敵を50キルでアンロック。ダメージは下がるけどセミオートだから連射出来るし、2or3ショットキルのつもりで使うならそこまで威力低下のデメリットは感じないような気がする(流石に継戦能力は落ちるけど) -- 2023-02-17 (金) 17:07:53
  • 戦闘とリロードをメリハリをつけなければやられる。個人的には弾倉に4発もあれば十分なため、過度なリロードは控えよう。リロード癖ある人は要注意。Tキーでのリロード停止も積極的に使おう -- 2023-03-21 (火) 12:41:58
  • こいつ解放に必要なエイム中のショットガンで60キル。これサブウェポンのSUPER500じゃカウントされないっぽい?諦めて12M持ってった方がいいわ -- 2023-04-01 (土) 23:10:10
    • BF4だと解放されてたけど今作はどうだろう…まぁ仮に解放されるとしてもSUPER500より普通に12Mオート使ったほうが楽だけど -- 2023-04-02 (日) 19:28:28
    • 自分も何戦か試したけど、同様に恐らくカウントされないっぽい。断言できるほど検証したわけじゃないけども、「エイム中」って条件があってもさすがに1キルもカウントされないのは、サブウェポンが除外されてると考えてもいいのかなと。4キルの方は試してないけどSUPER500ではそもそもキツいです…。 -- 2023-04-07 (金) 01:17:36
  • ここではリロード中断射撃が遅いって言われているけど、エイムせず腰だめで撃つならそんなに気になるほどでもなくない?そもそもリロード中断射撃はあくまで非常手段であって常用するようなものでもないような…もしかして最近アップデートで仕様が変わってたのかな? -- 2023-04-02 (日) 19:16:29
    • すごい記憶が怪しいけど,何となくリロードキャンセルが早くなった気がする... -- 2023-04-19 (水) 00:19:55
  • タイマンだと強い。なお連戦 -- 2023-04-10 (月) 03:40:16
  • こいつのサプ遠距離ではダメージでないしHS倍率も1倍だし、4スコのせられるくせにスラグがクソとかさすが頭サイコロの人々が作るゲームや -- 2023-04-30 (日) 20:12:10
  • 使ってるとわかる12mオート様でいいよってなる -- 2023-05-19 (金) 08:40:32

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