Comments/雑談掲示板Vol13 のバックアップ(No.2)

雑談掲示板

  • 「兵科」という言葉自体は残っているけれども、装備のプリセット以上の意味なくない? -- 2021-11-27 (土) 03:49:18
    • 無いよ -- 2021-11-27 (土) 05:36:06
  • bfvしか戦闘機乗ったことないんだけど、2042でヘリ落とそうとすると見失っちゃうわ。あいつら空中で止まってるから、ミサイル一発目当てた後絶対すれ違って見失うんだけど。どうすりゃいいんだろ?対戦闘機みたくずっと尻追いかけられないじゃん -- 2021-11-27 (土) 04:25:21
    • 適当に味方がいる上空辺りにAA-12撃ってロックオンのマークかフレアが見えたらその辺りに30mm掃射で落ちる -- 2021-11-27 (土) 05:17:47
      • 戦闘機要らないなーやっぱり。1機エースパイロットがいるだけでビークルが息してない...ミサイルロックスモーク焚いても外れないのバグだよね?凶悪すぎる。 -- 2021-11-27 (土) 05:50:58
      • サーマルスモーク使えってことじゃないの -- 2021-11-27 (土) 07:30:16
      • 使ってるがな -- 2021-11-27 (土) 13:56:53
      • ビークルから一瞬でも降りたら外れるぞ -- 2021-11-27 (土) 14:34:52
  • 全マップでいつでもトゥクトゥクみたいなの出せるようにしろよ。自衛機能無くていいからせめてこのマップサイズでマラソンさせるの辞めてくれ… -- 2021-11-27 (土) 04:50:45
    • 何ならもうちょい足早いバイクみたいなやつで良いよな、初手ビークル乗れないと再出撃のほうが良いって頭おかしい -- 2021-11-27 (土) 06:15:25
    • 開幕は多数の兵士がトゥクトゥクで一斉に移動ってどっかの出勤風景みたいで面白いな。 -- 2021-11-27 (土) 06:35:10
      • これが本当のBF -- 2021-11-27 (土) 07:39:33
    • ビークルのれたらなるべく分隊員の所に駆け寄って乗れの指示出してるわ。ボルトだと他の人が乗ったりするから、分隊員は馬乗りになってしまうけど。 -- 2021-11-27 (土) 07:53:08
      • ちょくちょく蘇生がうまくいかない。一回ボタン押した後、蘇生モーションに入ってるのか入ってないのか分かりにくくて、モタモタしてるうちに味方がオタッシャ重点したり敵に撃たれてしまう。せっかくのファルックおばあちゃんのぽたぽた除細動器焼きなのに -- 2021-11-27 (土) 07:59:24
      • 変なとこ書いちゃったスマン・・・ -- 1葉? 2021-11-27 (土) 08:00:16
    • 正直他分隊の輸送専以外のビークルからも湧けるように戻してほしい。輸送機はBF4のA7Vだっけ、水陸両用のアレと同じく固くて被弾時でも湧けるようにすればいい -- 2021-11-27 (土) 07:59:15
    • 大賛成。2~30台くらい要請枠くれ。こんな車両脆くて抜かれまくりのバギーみたいなもんだから、バランス崩壊なんてない -- 2021-11-27 (土) 08:26:27
    • BF4みたいに直接リスポーンできる移動用車両が各拠点にあるといいんだけどねー -- 2021-11-27 (土) 08:49:22
  • マラソンめんどいし分隊員を8人にすればいいんじゃない?分隊員が全滅して拠点からの出撃になるとげんなりする -- 2021-11-27 (土) 08:21:14
  • 昔「BFVってファイアストームのあとアプデで改善して評価持ち直したのか頑張ったなー」 今「やっぱBFV崇めてる奴は頭おかしいのしかいなかったわ」 -- 2021-11-27 (土) 08:25:54
    • 一部の極論しか言わない人が騒いでるだけだから… -- 2021-11-27 (土) 08:29:47
    • うーんこの。BFVの良いところを評価しただけで、崇めてる扱いになるのは流石に短絡的すぎて笑う。 -- 2021-11-27 (土) 08:37:50
    • 好き嫌いを言っただけで他人をアタオカ判定する君はすごく頭がいい人なんだろうね。 -- 2021-11-27 (土) 08:43:22
  • ランダム拡散に関して読んだ個人的まとめ。感想としては賛成派の人間は「初心者」「プレイ時間が少ないカジュアルゲーマー」「雰囲気を楽しむ層」など「自分はこうしたいからこうしよう」とポジショントークが多い気がした。初心者が~ってのも実質自分のことを言っているように思える。反対派は「BF以外にもFPSをやっている」「過去作やってる」「ゲームに関して情報を調べてる」…等「ゲームに関して真面目に取り組む」人間が多いように見えた。一方賛同を得るために言ったであろう「逆に初心者にとって」という実際初心者じゃないよね君という意見も見られた -- 2021-11-27 (土) 08:41:09
    • <反対派>狙ったところに当たらないストレス/運ゲー/ttkが長くてもっさり/逆に初心者が正面戦闘勝てない/他のfpsと違いすぎる/努力(練習)が実らないから長い間ゲームをする気が起きない/人気な競技fpsタイトルには拡散がない(CSGOに拡散はありません)/近距離で戦うゲームと違って交戦距離が長いから運ゲーになりやすい/PP一強じゃなくなる/武器格差広がる/拡散無くても中遠距離でフルオートで当て続けれる人は極少数/うまい人の実力を抑制するものでプレイする側はつまらない -- 2021-11-27 (土) 08:41:41
      • csgoにも拡散はあるぞ -- 2021-11-27 (土) 08:47:26
      • ↑言葉が足りてなかったわ。ランダム拡散は無いです。移動時拡散はあります。 -- 2021-11-27 (土) 08:52:10
      • CSGOにも拡散はあるけど、リコイルコントロール次第でほぼ必中の範疇には収まるって感じやね。https://imgur.com/a/mzpuh/layout/horizontal -- 2021-11-27 (土) 08:54:55
      • ランダム拡散もあるよ。完璧にリコイルコントロールしても真っ直ぐには飛ばないようになってる。AKなんかは精度が低めで初弾でも当たらなかったりするし -- 2021-11-27 (土) 08:58:20
      • CSのAKが精度低めはエアプで草 D2ロング見てるか止まれてないだけやろ -- 2021-11-27 (土) 09:15:00
      • 失礼かもしれないけどCSGOのプレイ時間どれくらい?CSOから合わせて5000hやってるけどAKの初弾がクロスヘアの外に飛んだこと無いんだけど。あと3つ目の枝の人、それリコイルパターンや。リコイルパターン、ランダム拡散、移動時拡散は全部別物だよ。 -- 2021-11-27 (土) 09:17:06
      • 実際AKの精度はM4やdeagleに比べると低いよ。30mくらい離れるとHS安定しない。さすがにクロスヘアの外に飛ぶことはないけど… -- 2021-11-27 (土) 09:38:36
      • すまん頭のおかしい極論コメントばかりで自分までやられてたわ 拡散拡散言うから下手な人が意地でも張っているのかと -- 2021-11-27 (土) 09:48:54
    • <賛成派>初心者やスキルない人に嫌悪される/タップうちが楽しい/TTKを長くして即死を避けたい/上級者のレベルを抑えて影響を小さく/のんびりしてる人間を狩りたいだけ?/適応すればいいだけ/撃ち合いをして負けたという満足感/初心者がいなくなる/練習しないでも当てれる/雰囲気だけを楽しみたい/サバゲーしようぜって集まってるのにスポーツしようぜ??/拡散有りの方がリアル/カスタムして運用方法を考える楽しさ -- 2021-11-27 (土) 08:42:14
    • もうなんか疲れちゃったし拡散板でも作ってくれや っちゅうのは冗談としてあとはもうDICEくんが判断して決めていくから実際のところそのご決定次第やろな。あとはここまでDICEくんは読んどらんから本気でいろいろ変えたい人はdeeplにでもかけてredditとかに書いてもろて…。 -- 2021-11-27 (土) 08:58:11
    • それってあなたの感想ですよねすぎて不毛。まだ兵器とか武器ごとのバランスについて話してたほうがマシ。 -- 2021-11-27 (土) 09:11:33
  • 拡散の話見てていつも思うんだけど、拡散無くして反動強めたところで高レート銃を中遠距離で当て続けられる猛者なんてほぼいねぇだろ…って 確かに低レート系なら当て続けられる人も多いかもしれないがTTK的にそこまで脅威じゃない。 なら、弾が真っ直ぐ飛ばないというストレスを解消する為に拡散なくしてその代わりに反動強めた所でストレスが解消する以上の変化ってあんまり無くね?(中遠距離の敵を狙いやすくはなるけどがTTKが長いからそこまで問題じゃない) -- 2021-11-27 (土) 09:09:40
    • よくわからんが新規と初心者が苦労するらしい。 -- 2021-11-27 (土) 09:13:35
      • そこが謎なんだよなぁ… Ⅴで中遠距離からフルオート銃でパスパス抜かれるなんてチーター以外ほぼ無かったし、Ⅴが初めてのfpsだった友人も普通に楽しんでたからなぁ… -- 2021-11-27 (土) 09:34:49
      • 普通にぬけるぞ。中距離がどの程度のレンジを想定しているか知らんが普通にぬけるぞ。拡散ないからな、フルオートに3・2倍率乗せればぬけるぞ。簡単にな、全く初心者のフレが少し練習すれば程度でな -- 2021-11-27 (土) 13:17:06
    • VのMP40とかM3Greesgunも実は距離減衰少なくてパスパス中距離抜けて近距離も戦えるSMGだったんだよなぁ -- 2021-11-27 (土) 09:39:48
      • 良い武器だよねその二つ。よく使ってた -- 2021-11-27 (土) 09:42:34
    • めんどくせえのが拡散肯定派は初心者みたいなレッテル張りが横行してる所だな…個人的には画面の中央に弾が飛んで行かないのは気に食わないが反動に合わせて画面が揺れまくるのも困りものだから折半案が必要だとは思うが、こういう事を言うとやれ素人だ初心者だと始まって話が進まんからねえ… -- 2021-11-27 (土) 10:11:01
      • あぁ…画面揺れまくるのが苦痛な人もいるのか、移動時の揺れは気持ち悪いけど射撃時の画面揺れは気にしたこと無かったな… -- 2021-11-27 (土) 10:24:00
      • ナイトバードの機銃なんか特に分かりやすいけどあのバラけ方に合わせてカメラが動きまくるって想像したらもうそれだけで吐けるぞ -- 2021-11-27 (土) 10:25:25
      • ビーグル系は移動操作を他人がやってるから酔うけど、歩兵は自分で全部操作出来るから比較的酔いにくい気がする。どっちかと言うと射撃の反動だけで酔う人がいるのか気になる -- 2021-11-27 (土) 10:36:25
      • 個人的には一般的なレートの銃の反動は心地良いぐらいで逆に好き… -- 2021-11-27 (土) 10:38:57
  • ARモード切り替えでVのセミオートライフルみたいな扱いできるようにしてくれ。じゃないとARの存在意義が無くなる -- 2021-11-27 (土) 09:17:51
  • 「拡散」をNGワードに入れよう(提案) -- 2021-11-27 (土) 09:32:45
    • 初弾精度、拡散増加と使い分ければ頭が吹き飛ぶこともなかったのに 銃口から初弾がまっすぐ飛ばないと連射するとまっすぐ飛ばないには差がありすぎる -- 2021-11-27 (土) 09:57:42
  • 兵科が無い分、携行ミサイルの普及率がエグイ事になっとるな 特に地上車両は不遇 -- 2021-11-27 (土) 09:39:14
    • 1942の対戦車兵システム導入しろ以上 -- 2021-11-27 (土) 09:40:48
  • 結局今作も対空装備は雑魚なの? -- 2021-11-27 (土) 10:09:39
    • 雑魚どころかフレア使わないとほぼ必中の歴代最強まであるぞ。ただし射程外から殴ってくるヘリばかりはどうしようもない -- 2021-11-27 (土) 10:13:03
    • ロック射程内なら過去最高の性能だけどロック距離自体はマップサイズ高度機動力に対して過去最短 -- 2021-11-27 (土) 10:18:38
    • 射程をめちゃ長くして低空ロックオン不可にしてくれないかなー -- 2021-11-27 (土) 10:21:19
      • 戦闘機が死ぬぅ 自分はBF1の対空砲のような横は届かないけど上は届く範囲がいいな -- 2021-11-27 (土) 10:33:56
      • それでもいいし、戦闘機にステルスコーティングをデフォルトで付けてもいい -- 2021-11-27 (土) 10:36:31
  • ARの威力減衰距離延長とSR、DMRへの制圧効果追加してくれたらもう少しバランス良くなりそうと思った。 -- 2021-11-27 (土) 10:22:09
    • SR/DMRでの制圧は腹立つだけで実利がないからやめとけ -- 2021-11-27 (土) 10:29:17
  • オービットのD1D2間の地下通路で味方が10人ぐらいすし詰めになりながら撃ち合いしてて楽しかった(小並感) -- 2021-11-27 (土) 10:24:44
    • そういえばここだけ地味にβから変更して電気が撃っても消えんくなったよな。他のマップとかポータルは消えるけど -- 2021-11-27 (土) 10:49:17
      • ご丁寧に金属製のガードまでついて消えませんよアピールしてるよな。思うにもともとは消えたらアタッチメントをライトに切り替えた人が有利に!みたいな思惑で作ったもののβではライト無かったし普通にウケが悪かったので辞めたと予想 -- 2021-11-27 (土) 12:02:29
      • βでは一部武器にライトついてたぞ。レーザーと同じくアンバレが初期で消灯状態な上グレランもなかったから点け方わかる人も興味を持つ人もほぼ居なかっただけで。 -- 2021-11-27 (土) 13:05:56
  • ショットガン使ってる奴見た事ないけどここにおるか?前作は俺ショットガン専だったんだけどあまりの弱さとステージとの相性の悪さに他武器に逃げたんだけど。model37君が懐かしいよ。。。 -- 2021-11-27 (土) 10:49:38
    • 威力バグもしくは弾抜けがね… 俺も使いたいんだけどなんか変なことになってて様子見てる -- 2021-11-27 (土) 10:52:19
  • 今回のアプデの騒ぎで知ったけど、FPSという銃で狙って撃つジャンルで、動いてない敵を止まって狙って撃っても反動出る前の1発目から運次第で外れることを望む層が結構いるってのは思いもしなかったなぁ -- 2021-11-27 (土) 10:50:38
    • その話題は同じ木にまとめてくれや 当てつけがましいしムダに反発買う書き方しすぎ -- 2021-11-27 (土) 10:54:36
      • 単によく知ってると思ったジャンルに思いもしなかった層が居てびっくりしたってだけのつもりだったんだけど…。わちゃわちゃ、パーティーゲーだと思ってたスマ○ラでアイテム無しガチタイマンする対戦勢がめっちゃいるって初めて知った時とか子供向けのホワホワしたRPGだと思ってたポ○モンで内部ステータスまでガチガチに考慮して大人たちが本気で対戦してるって知った時とかみたいにさぁ -- 2021-11-27 (土) 11:05:12
      • (ああ、もうこれは天然でこうなんやろな…という顔) -- 2021-11-27 (土) 11:15:20
      • 自分も戦争ごっこしたいだけだから、当たらない弾みんなでバラ撒く方が銃声賑やかで戦場感出ていいなと思ってたんだけど可能な限りレーザービームの方がいい層も多いんだなーって。そういう撃ってキルするのが好きな層はCoDに居着いてるもんかと思ってた -- 2021-11-27 (土) 11:17:37
      • CoDとBFの違いは銃の取り回しがメインではないからな そんなもんさ -- 2021-11-27 (土) 11:19:35
      • バリバリ連射したら当たらんのは分かるけど現代の戦争に使うような銃でも静止目標狙って1発撃っても全然当たらんものなの? -- 2021-11-27 (土) 11:56:28
      • その現代の銃をどうやって・どこで撃つかで変わるだろ。走り回って撃ったら当たらんし、しっかり保持したら当たる。 -- 2021-11-27 (土) 13:24:36
    • 結構いるってのがまず勘違いで「確実に真っすぐ飛ぶ銃って魔法の武器かよ」みたいな突っ込みがそれなりあるが多分正解。そこからじゃあ1発目だけ真っすぐねとか言いや最初からバラけるねまで塩梅の調整が上手くいったりいかなかったりするんだと思う -- 2021-11-27 (土) 11:35:49
    • 拡散ってか精度は4の頃の数値でも良いし、もっと精度良くても別に良いとも思う。「拡散のせいで当たらない」って言う人いるけど、4の精度で拡散のせいで当たらないのって相当な距離で、ARやSMGで戦闘するような距離じゃないから前に出なさいってだけの話だし。この問題の本質って1辺りからマップがスカスカになり過ぎて「拡散のせいで当たらない」がイライラ要素としてハッキリ意識されるほど遠距離での撃ち合いが増えたって点だと個人的には思ってるんだよね。4では前に出るのを妨げる要素が1やVや2042ほど無かったし。BFは前にガンガン出る脳筋が多いほど楽しくなるカジュアルゲーで、上手く出来たマップならそもそも遠距離でバシバシ抜けるような射線通ってないから精度の数値なんて本来大した問題にならないハズだと思うのよ。兵器から身を隠す場所がないとか他の色々な事も含めて、スカスカマップで遊ばされる限り細かい数値をどういじった所でイライラ要素が減らないのがBFってもんだと思う。長文失礼 -- 2021-11-27 (土) 12:42:22
      • この枝コメの理屈がかなり正解に近いだろう。つまりは、FPSは武器性能よりマップ構造の方が影響が大きい。verdunとenlistedの二つをプレイした経験からだけど、武器性能が似ていてもマップ構造が違うとまるで別ゲーになる。よっぽど極端な調整でもされない限りは、そこまで問題視する要素ではないと思う。(問題視すべきはむしろマップ) -- 2021-11-27 (土) 13:07:24
      • 今更マップの大規模変更なんてされるはず無いだろうから、結局はマップ環境が違う過去作と今作では単純比較出来ず2042のマップもに合致したガンプレイを模索しないと行けないって事か… マップ環境から考えるとⅤにはHAMADAのようなだった広いマップがあったわけだからⅤよりのガンプレイの方が2042の環境にあってたりするんかな?(とは言ってもⅤとはマップ環境が結構異なってくるからなぁ…) -- 2021-11-27 (土) 13:22:06
      • 枝主だけど、「2042のマップに合致したガンプレイを模索しないと行けない」っていう葉2さんの言う通りだと思う。自分としては「当たらないより当たる方がマシ」って程度の根拠で精度高い方が良いかなと思う。精度には「プレイヤーを半強制的に前に出させる(当たらないなら前に出るしかない)」っていう効果があると思う(てかこれが最大の存在意義だと思ってる)んだけど、2042の現環境だと仮に精度低くして遠距離で撃ち合っても埒が明かないようにしても敵がいる遮蔽物まで何もないような場所でたとえ50mとかまで近づいても遮蔽物で待ってる方が断然有利だから「先に前出た方が負け」ってなるだけだと思うんだよね。「前に出ないと当たらない、でも先に前に出たほうが負ける」ってゲームになったらもうBFガチで死ぬと思う。また長文になっちゃったゴメン -- 2021-11-27 (土) 14:27:16
      • マップ弄るのは不可能ってのはウソかな。現にオービタルには遮蔽になるオブジェクトがベータと比べて追加されてるし、そもそもマップサイズなんて境界線をエディタで弄るだけでいくらでも広げたり狭めたりできる。適当にコンテナ置いたり車置いたり木を生やしたりすればいくらでも交戦レンジを狭めることはできる -- 2021-11-27 (土) 14:52:18
      • ガンバトルの方向性を変えれるレベルでマップを変更する事は不可能って事じゃない? ガンバトルの方向性を変えるってほぼ別ゲー作るみたいなもんだし 少々マップ弄ったところで少し快適になるぐらいで 上の人が言ってるように「まともに撃ち合いにも出来ないのに前にも出られない」って言う現状をそう簡単に変えられるとは思えない -- 2021-11-27 (土) 14:56:48
    • 拡散に限った話だけでなく、個人的にビックリしたのが拡散反対派が「運ゲーw」って運要素を否定的に捉えてるところかな。...運要素ってそんなに悪いことなの? 確かに、実力がストレートに出なければいけないガチガチのスポーツ対戦ゲームなら運要素を極力排除せねばならないのはわかるんだけど。 -- 2021-11-27 (土) 12:45:29
      • 運要素否定は何処で見たのかわからんが、今回の話はほとんど中距離で照準合わせて当たってくれって祈るレベルじゃ疲れるんじゃないかなって事じゃないかな。マップの構造上中長距離戦がほとんどなのにそんな状態なら胴体2確のセミオートに流れるよねって -- 2021-11-27 (土) 12:54:44
      • やっぱりマップよなぁ。4以前なら「お祈りがイヤなら、しなくてもいいような距離まで近づけ良いじゃん!」って言えてたんだけど、1以降は回を重ねるごとにスカスカになって出来なくなってきた。拡散を始めとした武器性能のコンセプトと最近のBFのマップ構造のコンセプトが合っていないんよ。 -- 2021-11-27 (土) 13:18:10
    • ゲームやからな。でもう終わっとけ -- 2021-11-27 (土) 13:09:36
  • ていうかAI兵士見てて思ったんだけどさ。こいつらの方がスペシャリストよりカッコよくね?なんで使わせてくんないの・・・? -- 2021-11-27 (土) 10:52:22
    • きっと来月ストアにならぶスキンには似たようなもあるんじゃない? -- 2021-11-27 (土) 11:18:55
      • 砂に埋もれたカタールのマップを見ると、「Spec Ops: The Line」を思い出す。 あれはアメリカ軍同士でドバイで内ゲバする話だったけど -- 2021-11-27 (土) 11:21:35
  • 砂に埋もれたカタールのマップを見ると、「Spec Ops: The Line」を思い出す。 あれはアメリカ軍同士でドバイで内ゲバする話だったけど -- 2021-11-27 (土) 11:27:15
  • ALLMAPCONQUESTってポータル建てたのに3人くらいしか居なくてAI戦争になってるの悲しいわ
    暇なら入ってくれると嬉しい -- 2021-11-27 (土) 11:27:49
  • 超遠距離から30ミリ機関砲を使うと気持ちよすぎて、BF4のDBV害悪フラグ弾を思い出す。絶対ナーフされそう。 -- 2021-11-27 (土) 11:30:33
    • そういう相手を狙ってドローンEMP連打で使えなくすると2、3回目で諦めて下りてくるから好き、もっとやって♡ -- 2021-11-27 (土) 14:38:15
  • あってないようなストーリーだけど、世界を破壊したい無政府主義者が米露を衝突させようとしてて、アイリッシュはそれを防いで難民を鉄砲玉で終わらせないようにしたいって事?シングルモードもないしゲームは鉄砲玉だしよくわからん。 -- 2021-11-27 (土) 11:34:34
  • カレイドスコープとかにあるチャリンコ乗れるようにならないかな。移動も楽しくなりそうだし何より絶対絵面が面白い -- 2021-11-27 (土) 12:06:17
    • GTA SAの最初のミッションかな? -- 2021-11-27 (土) 15:22:03
  • 今作なんで敵が見えないんだろうって思ったけど、広すぎてわかりやすい前線が出来ないから変な回り込みが簡単に出来てしまうのと、遮蔽物の数は少ないけど登れる遮蔽物が多いから高所から撃たれるからなんだろうと適当に分析してみた。 -- 2021-11-27 (土) 12:41:49
    • 距離によって描写されてないってパターンもあるぞ笑スポットマークがでかすぎる問題は次のパッチで変わりそう出はあるが更に見えなくなりそうだ。 -- 2021-11-27 (土) 15:26:45
  • 素朴な疑問なんだけど、エンジェルのロビーで言ってる「ぶな―!」ってなに?「ウーラー!」みたいなもん? -- 2021-11-27 (土) 12:53:28
    • ルーマニア語のブナーって挨拶だったような。ブラックラグーンでそんな話あった気がする -- 2021-11-27 (土) 12:56:24
  • ヘリ操作しやすいね。bf4の時難しくて断念したけど、今作はすごく操作しやすい。 -- 2021-11-27 (土) 13:09:00
    • 今作の乗り物は随分とデリケートだからよく衝突による自爆というかトドメが起きる -- 2021-11-27 (土) 14:53:19
      • 4の感覚で着陸&修理しようとして自爆は多くの人がやらかしてそう -- 2021-11-27 (土) 15:08:51
  • リロード中襲われたんで適当にスライディングしてたら撃ち勝てて草 やっぱクロスプレイ推奨はスキル的に無理あるんじゃないですかね... -- 2021-11-27 (土) 13:23:57
    • 機種で実力差あると思いこんでて草 -- 2021-11-27 (土) 13:31:25
      • BF4でPCとPS4両方プレイしていたけど、文化結構違わなかったっけ。PS4はバニホで飛び回る人あまり見なかったしマグナムで砂なんて到底できたものじゃない。トラッキングも難しいんじゃないかなって。まあ機種というか入力系以前に個人のスキルではあるのは認めるけど。 -- 2021-11-27 (土) 13:51:17
      • APEXほど顕著じゃないけど、PC版とCS版で明らかにキャラコンとAIMは違うよね。CS版はみんなAI兵士みたいというか、普通な動き -- 2021-11-27 (土) 14:05:22
      • 実力差は出ちゃうだろ。操作性に差があるんだから。 -- 2021-11-27 (土) 14:13:45
    • 1度初心者倒しただけでつけ上がんなw -- 2021-11-27 (土) 13:52:27
      • M44が苦行すぎて初心者が何なのか忘れてた 恥ずかしい -- 2021-11-27 (土) 13:59:32
    • Overwatchの公式統計でCSプレイヤーとPCプレイヤーのスキルに大きな差はないってデータ出てたけど、それを覆すには些かデータとして弱いな -- 2021-11-27 (土) 14:37:54
      • それって全体の統計だろ?実力が同程度だとやっぱりデバイスの差が出るぞ。 -- 2021-11-27 (土) 14:55:14
      • チーターの9割が中国人というデータで騒ぎになったアレだな、低スキル帯ではPCよりキャラコンに長けてて高スキル帯ではエイム力もキャラコンもほぼ差がないって話だったはず -- 2021-11-27 (土) 14:57:42
  • ショットガンのスラグ弾もうちょい強くしてもいいんじゃない?20〜50mぐらいまでダメージ60じゃだめ?あとリロードキャンセルをもっともっと速くしてほしいな。 -- 2021-11-27 (土) 13:24:21
  • 全然試合始まらない…。ブレークスルーって不人気なの?土曜の昼だから人はいると思うんだけど、みんな何のモードで遊んでるんだろう -- 2021-11-27 (土) 13:53:24
    • 今全体的にネットワーク障害起きてるみたいだよ -- 2021-11-27 (土) 14:14:49
  • ブレイクスルーの攻撃側はやくなんとかして欲しいわ。とりあえずカレイドスコープ・オービット・アワーグラスの攻撃側になったら即退出してる。 -- 2021-11-27 (土) 14:39:58
    • なんとかしちゃうとAIアンロックが捗らなくなるのがなぁ… 一直線に歩いてくるMAPを別途用意して欲しいわ。 -- 2021-11-27 (土) 14:59:53
    • 4の上海と違って倒壊できないのもあるけど一番は誰でも蘇生や対空できるっていうシステムがあるからキツいよな -- 2021-11-27 (土) 14:59:57
  • 誰かページ新設した?したなら最新のコメ40件程度移設してくれ -- 2021-11-27 (土) 14:47:32
    • 新設した誰かが遅かったから代わりにやっといたぞい -- 2021-11-27 (土) 14:50:22
      • サンクス! やろうと思ったけどスマホだったから大量のコピペが出来んかった… -- 木主? 2021-11-27 (土) 14:52:23
      • 新設した人だけど、ページの追加はCOに書いてたけど、最新のコメの追加方法入れ方わかんないから、追加方法入れててください・・・ -- 2021-11-27 (土) 15:16:25
      • 単純に前のコメントページ(編集画面)からコピペするだけやで -- 2021-11-27 (土) 15:42:20
  • 「フッw自慢する程のことじゃないw」「俺は自信過剰じゃない、他の奴より上なのさ!」「凄かったよな!なぁ!?」 -- 2021-11-27 (土) 15:00:13
    • ファルック「スペタクリア」(多分「セクタークリア」かな?) -- 2021-11-27 (土) 15:09:13
  • 兵科無くなってみんなモーセンとアサルトライフル持ってるからゲーム性死んでるな...SP制って出たときから言われてることが実際に起こってる。常に位置バレしてるからサプダメージも減るし付ける意味ほとんど無い。たまに裏取り成功しても弾が少なく時間も掛かるから数人殺っただけで終わっちゃう。 -- 2021-11-27 (土) 15:16:42
    • モーセン使えない時期があったけどそれでも64人相手に無双なんてまあ無理でしたよ、監視の目も周囲を見る目も芋の数も二倍だから -- 2021-11-27 (土) 15:20:07
      • スペシャリスト制でガジェット1つしか持てないのもそうだがひとり或いは分隊の強者によって試合を左右させる作りにはしてないし意図的なもんだと思う -- 2021-11-27 (土) 15:26:46
      • それなのにこのスカスカ具合のマップだもんな... -- 2021-11-27 (土) 15:29:53
      • 昔と違い一人で無傷の戦車を破壊するにはC5ぐらいしか選択肢がない、かといって戦車でも昔ほど無双できないし徹底して集団行動しろって言ってるようなもん -- 2021-11-27 (土) 15:31:34
      • 一人でc5ドローンでお手軽キルだけどね。サンダンス分隊行動してる人見たことない。エンジェルとファルックがみんなの分隊員、実際の分隊員は湧きポイントと邪魔なビークル湧き居座り君って感じかな。今作分隊無くした方がスッキリするまである。湧きポイントになれるSP出せば湧きポイントも解決 -- 2021-11-27 (土) 15:42:53
    • 弾はプラスシステムがあるから解除までかったるすぎるのが問題として、モーセンはBF1のフレアガン並にお手軽すぎるよなぁ… -- 2021-11-27 (土) 15:20:43
    • 最低限SPの兵科に合ったガジェットしか選べないようにしろよな。マケイがビーコン持って高所湧き、エンジェルがランチャー、サンダンスがC5とか、凶悪すぎる組み合わせがメタになりつつある。 -- 2021-11-27 (土) 15:22:16
      • C5は突撃兵も持てたからサンダンスだけは変わらないんじゃねえの -- 2021-11-27 (土) 15:23:41
      • あれはまだ許せる近付いてるリスクがあるから、ドローンは全く許容できない。 -- 2021-11-27 (土) 15:28:03
  • さっさとドローン修正しろよ -- 2021-11-27 (土) 15:38:37
    • フレアもな -- 2021-11-27 (土) 15:58:23
  • アプデが入ってから妙に射程距離が増えて視認する前に砂で倒されるか倒せない位置から正確に狙われて何も出来ずに倒されるって事が増えた。どうしたらええんや? -- 2021-11-27 (土) 15:50:43
    • 経験と勘で立ち回るしかないのが正直なところ。ミニマップの半径広げてみるといいよ。 -- 2021-11-27 (土) 15:53:16
    • 倒してきた相手の居場所を覚えて、あとでソロモードや別試合でその場所に立ってみる。実は自分が撃ち抜かれた場所は見やすいとかあそこを通られると射線切られるなってのはやる側の目線になればわかる -- 2021-11-27 (土) 16:07:50
    • 長距離で狙われるってことは射線が通り過ぎってことなんでなんとかして何かを盾にしたり遮蔽を作ろう。っつってもとくに今作は遮蔽物少ないからな、ドーザーでしのいだりアイリッシュでカバー置いたりで対策していくしかないか -- 2021-11-27 (土) 16:08:35
      • スモークもあるぞ、グレランで気軽に撃てるし -- 2021-11-27 (土) 16:11:04
      • バグですぐ消えるけどな! -- 2021-11-27 (土) 16:32:20
  • 1年後には神ゲーになってるやろか -- 2021-11-27 (土) 16:03:18
    • BFVっていう1年後に盛り上がっても打ち切られた作品有るから半年にしとこう -- 2021-11-27 (土) 16:44:04
  • ワイ脳死ガイ、そこそこbfシリーズやってきたけど拡散の仕様がまるで分からない -- 2021-11-27 (土) 16:05:46
    • つまり撃つと弾が拡散するってことやぞ -- 2021-11-27 (土) 16:22:42
    • 反動→照準通りに弾が飛ぶがその照準自体がブレる(リコイル制御で相殺可能) 拡散→弾が照準通りに飛ばず着弾がズレる(照準してる付近には飛ぶが 中心(目標)に当たるかは運任せ) -- 2021-11-27 (土) 16:31:16
    • 前提として精度があって、照準から最大どの程度外れるか武器ごとに決まってる。ARがSMGより遠距離当たるのは初弾から精度が高く狙った通りに弾が飛ぶから。それをフルオートで撃ち続けると精度がどんどん下がって、照準とはかけ離れた場所に弾が出る。指切りするのは精度の減少を抑えて初弾の精度を維持したいから。 -- 2021-11-27 (土) 16:33:17
      • 荒れそうなこと言うけど運任せってのはお門違い、初弾精度を維持できてないか初弾から当たらないならその武器の適正距離じゃない。異論は認めないから黙れ -- 2021-11-27 (土) 16:37:23
      • その初弾からぶっ壊れてたのが今作のリリース。今も武器によってはまだ壊れてる。運云々は初弾から外れて制御できないようなランダム性を持たせたら運要素になる。 -- 2021-11-27 (土) 16:43:34
      • アプデ前からARはタップすりゃ120mぐらいならちゃんと当たるんだけど、120mってダメージモデルからすりゃ既に遠距離初めぐらいのレンジだし150mとか200mはSRとかDMRの距離だろ -- 2021-11-27 (土) 16:47:59
  • PPの次はAKだらけで草 -- 2021-11-27 (土) 16:41:26
  • ポータルで好き勝手に設定をいじると「大幅な変更」のタグが付くけど、これがついたゲームだけアタッチメント解除なしにすれば良いんじゃね?って思い続けてる。 -- 2021-11-27 (土) 16:43:08

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