AK-24 のバックアップ(No.1)

分類アサルトライフル
解除条件
製造国ロシア連邦
設計 / 製造カラシニコフ社
使用弾薬5.45x39mm
弾薬STANDARD ISSUEHIGH-POWER
装弾数30+1/15520+1/84
射撃モードmode4.png mode1.png/バースト(2)
連射速度650rpm620rpm
弾速m/sm/s
重力落下m/s2m/s2
初弾反動左 /上 /右左 /上 /右
反動連射増加左 /上 /右左 /上 /右
拡散ADS静止: /移動:静止: /移動:
腰だめ静止:立 屈 伏
移動:立 屈 伏
静止:立 屈 伏
移動:立 屈 伏
拡散連射増加ADS静止: /移動:静止: /移動:
腰だめ静止:立 屈 伏
移動:立 屈 伏
静止:立 屈 伏
移動:立 屈 伏
最大拡散値ADS静止:/移動:静止:/移動:
腰だめ静止:立 屈 伏
移動:立 屈 伏
静止:立 屈 伏
移動:立 屈 伏
リロード時間(空時)s(s)s(s)
持ち替え時間ss

ダメージ Edit

STANDARD ISSUE

減衰開始/終了距離mmmmm
ダメージ26

HIGH-POWER

減衰開始/終了距離mmmmm
ダメージ26

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
通常弾使用時はBF4のAK12と同一レートだが、キルに必要な弾数が5発→4発になっており、キルを取りやすくなっている。TTKは通常弾の場合はBF4のACE 52 CQBと、高速弾の場合はSCAR-Hと同じ。
STANDARD ISSUE
HIGH-POWER



  • IRON SIGHTS
    AK-24_ironsight.png

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 絶対に4.1のステルス変更で横反動が増加してる。タクティカルコンペとレーザの最大精度構成でいつも使ってるんだが1.5xでまともに中距離以上が狙えない -- 2023-03-29 (水) 03:18:49
  • 反動のクセ?が自分には使いやすいからよく使ってるんだがやっぱ中距離以上が絶望的だな -- 2023-04-04 (火) 08:41:11
  • グレポンとショットガン同時にスロットに入れて、グレポンを装備した状態で出撃するとショットガンの弾が極端に減るバグまだ直ってないのか -- 2023-04-13 (木) 22:33:13
  • よ、弱い -- 2023-06-02 (金) 16:37:43
    • 言うつもり無かったのに思わず言葉に出てしまった みたいな感じを醸し出すのやめてくれよなww まあ弱いんだけど グレポンリロードが速いっていうけどコレが普通で他がヌーーッて感じでクソ遅なだけなんだよなあ -- 2023-06-02 (金) 17:23:35
  • マスターキー付けて近距離も万全!スモーク撃ちながら突っ込んで弾が切れたらアンダーバレル付け替え!とか 拡張マガジン+バイポッドで中距離特化型ゼイン!とか色々試したけど 何やっても微妙だな 器用貧乏より低い用貧乏って感じ 明確な強みがなくて爽快感が何もない -- 2023-06-07 (水) 08:08:05
    • 多分リロード最速のグレポンしか強みがない(つまり本体は飾り) だからブレスルの攻め側でエンジェル+弾薬箱にして拠点に対してひたすらグレポン撃つのが一番救われるかな。銃弾ははAPS破壊専用と割り切って通常マグとラップサプの構成 -- 2023-06-12 (月) 13:40:24
  • やっぱパッとしないな・・・せめて標準仕様を20mまで28ダメにしてくれないものか・・・ -- 2023-07-11 (火) 07:15:10
  • 現環境なら減衰距離伸ばすかこれだけフルオートでもレーザービームぐらいの拡散にしてくれないとメリットが格好良いぐらいしかない... 格好良ければいいか(現実逃避 -- 2023-07-14 (金) 21:29:34
  • AKSの検証ついでにグレポンについて検証したからとりあえずカキコ。グレポン初弾から3発打ち切るまでの速度→ AK通常弾:約4.2秒(最速) AKドラム/4.9秒 SFARはAKドラムくらい、M320組は6秒以上 -- 2023-07-28 (金) 23:48:06
  • スファーではできないADS精度特化にすると、まあまあ体感強いかも たぶん・・・ -- 2023-07-31 (月) 00:42:15
    • 確かにタクティカルコンペンセイター+GLにしたら結構いい感じだな。低RPMのおかげで反動増がついてもリコイルコントロールしやすい。焼夷GLが楽しいわ、GL付けてナンボだなAKは。 -- 2023-08-08 (火) 04:40:13
  • GL付けたら割と地味に戦えるしこの性能に抑えられてるのも納得いくな。突っ込んで暴れるよりは二線からGLポンポン打ち込む分隊支援火器みたいな運用が一番やってる感出るな。+を開かずともGL弾頭を変えられればいいのになぁ。 -- 2023-08-16 (水) 14:22:01
  • マスターキー装備してなんか変だと思ったら弾薬1/2の計3発しか持ってねえのな。DICEほんま・・・ -- 2023-09-20 (水) 01:23:58
    • 弾一発も撃たない状態で弾薬箱拾わないとフル状態にならないってこと? -- 2023-09-20 (水) 17:25:36
      • yes。ただ、さっきプレイしてみたら6/12発フルに持ってたわ。アンダーバレルに焼夷徹甲マスターキーの3つを設定してるんだけど、GLの弾を撃ち尽くしてからマスターキーに取り換えるとマスターキーの所持弾薬が1/2発になるみたいだわ。デフォルトでマスターキーに設定してある場合はフルに所持してるみたい。 -- 2023-09-20 (水) 21:20:44
      • マスターキーとグレポンの弾薬が共通化されるバグやね 確か最初期から存在するバグ。グレポンを装備する事がトリガーになってマスターキーの弾数が上書きされる。なまじ本体性能のカバーで両方使ったりグレポンがリロード最速だったりして強みである分タチが悪い -- 2023-09-21 (木) 11:04:12
      • エンジェル箱で補給したらグレ装備中でも増えたはず まあ修正されるまでグレ3枠の方がストレス無いよ -- 2023-09-22 (金) 21:29:19
      • グレポンの弾速が銃のアタッチメントに影響されるバグといい、2年経とうとしてるゲームとは思えない -- 2023-09-25 (月) 02:37:58
  • GLの弾を減らされたせいで使う価値が完全になくなっちまったなw開発陣がマジで全くプレイしてないからこういう調整しちゃうんだろうな… -- 2023-10-12 (木) 08:38:11
    • これはSteamレビューに無言でbattlebitのURL貼られるのも納得 -- 2023-10-12 (木) 10:18:47
  • こいつに限ってはドラムマガジンじゃなくて40発の拡張付けてるわ。リロード速度がちょっと速いのと予備弾数が多いから弾切れのストレスが減る。 -- 2023-10-25 (水) 01:13:55
    • 俺も40発派だけど40発だとAK使う理由がますます消えるんよな。スモークGLも撃てて高威力で40発のSFARのほうがほぼ全てにおいて上回ってるっていう… -- 2023-10-25 (水) 18:35:47
      • それは違いない…そこはバナナマガジンのAKという補正でなんとか… -- 2023-10-31 (火) 10:33:28
  • 弾速いいから当てやすい気がしないでもない 反動素直 強みはそれぐらい -- 2023-10-30 (月) 00:26:46
  • グレポンの種類が豊富でリロードも速かったから使う意味もあったんだけど、グレポンの装弾数ナーフで見た目の良さ以外に惹かれる点が無いなこれ -- 2023-11-02 (木) 19:56:53
  • GL修正ってこの武器にとって見れば腕のいいプレイヤーの腕捥ぐ行為だからなぁ...新武器見る感じCODMのような新武器商法続けるらしいし見捨て時だろうか -- 2023-11-10 (金) 18:09:50
  • アサルトはこいつしか使ってないせいでこれ以外のアサルト使えなくなった -- 2023-11-30 (木) 01:39:37
  • 最も信頼性の高い銃器の一つとして名を馳せる(迫真) -- 2024-03-17 (日) 21:37:55
  • 洒落にならんレベルで弱くね?何付けても強みを感じられんぞ -- 2024-03-30 (土) 13:36:31
  • AK5CのGL付け替えてもマスターキーの弾数がちゃんとしてたからAK24のも直ったのかと思ったらおもくそ1/2じゃねーか!何やってんだクソダイス -- 2024-04-08 (月) 14:04:34
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