ブレークスルー のバックアップ差分(No.7)

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*ゲームモード概要 [#about]
バトルフィールド1にて元祖たるものが登場し、バトルフィールドVで新たに登場した「''ブレークスルー''」モードは、従来のバトルフィールドにおける「''[[コンクエスト]]''」と「''[[ラッシュ]]''」を融合したようなゲームルールである。
バトルフィールド1で「''オペレーション''」の名で登場し、バトルフィールドVにも登場した「''ブレークスルー''」モードは、従来のバトルフィールドにおける「''[[コンクエスト]]''」と「''[[ラッシュ]]''」を融合したようなゲームルールである。
チームは攻撃側と防衛側に別れ、いくつかの拠点で構成された「区画(セクター)」内で拠点を争い、防衛側が拠点を守り切れなかった場合は次のセクターへと転進する形でゲームが進む。
**ゲームモード攻略 [#b262bf15]
細かいのがわかったら順次追加

:拠点を堕とすのが大事|
ブレークスルーは拠点を落とすのが目標である。つまり何が言いたいかと言うと「キルすることに拘らず、どうやったら拠点を落とせるか?」を考えろということ。いくら最前線でキルを量産しても拠点が全く奪えなければただの無駄な虐殺である。逆に全くキルが取れなくても拠点さえ落とす事ができれば英雄である。コレを意識して欲しい。
:輸送機や輸送車両を有効に使え!|
ブレークスルーはモードの仕様上、前線が拮抗しやすい。逆に言えば拠点より手前(攻撃側前線司令部)に敵が居て、拠点に敵がほとんどいない事が多い。そんな時に輸送機(車両)で拠点真上(や拠点後方)から空挺降下出来るのは敵に打撃を与えられる。拠点内に敵はいても、拠点を前線と落下傘兵の2方向で挟み撃ち出来るのは有効である。
*ゲームシステム [#w546568f]

**全体 [#lc2c6d42]
複数の拠点で成り立っているセクターを攻撃側と防衛側で奪い合う。セクター内の拠点を全て制圧するとそのセクターを制圧した事となり、防衛側は次のセクターに下がり再度防衛を試みる。

**攻撃側 [#wbf410c8]
攻撃側はセクター内の拠点を全て制圧してセクターを制圧し、次のセクターも奪って行って全セクターを制圧し、防衛側を排除するのが目標。ただし攻撃側にはチケット制限(現世代機は600・旧世代機は400)があり、友軍が1人死亡するたびに1減る。これが尽きてしまうと敗北となる。ただしセクターを制圧すれば300・150回復する。
#br
セクターを制圧すると一定時間、防衛側が次のセクターに撤退する時間(約50秒)が与えられる。前作までと違いそいつらをぶっ殺してもチケット回復は無いので適当にトイレで行くかTwitterでも見るかジュースでも飲んでよう。
#br
チケットが切れるとそこで敗北だが、防衛側が完全制圧(拠点ゲージが全てそのチームの色で塗られている状態)している拠点が一つ以上無いと、延長戦となり戦争は終わらない。
しかしその逆も然りで、セクター内の拠点を全て制圧しても、拠点の一つでもが敵と係争中であれば制圧した事にならない。この辺りは前作と一緒。

**防衛側 [#xa55252e]
攻撃側の説明で大体分かるだろう。チケットは無限。

*ゲームモード攻略 [#b262bf15]

**攻撃側 [#d9d62f3b]
:芋砂は目障り!|
後方(目安はSMGを持った敵がやってこない場所あたり)でバイポットを立ててひたすら狙撃に勤しむプレイヤーがいる。ハッキリ言うがそんな奴らは目障りでただのチーム枠潰しのゴミである。チケットが有限の攻撃側が無限の防衛側をボチボチ殺したところで無意味であり、拠点を制圧する兵士が減るのは愚かである。ずっと移動状態でいるぐらいの気持ちで前に行こう。例えばキルがたくさん取れなくても良い。前線で補給・蘇生をしまくるだけで君は一人前の兵士だ!
:輸送機・MAVは神!|
このモードは輸送機・MAV(以下、まとめて輸送機)が特に輝くモードである。輸送機で拠点の真上に滞空したり裏に停車すれば新しいHQの完成である。拠点内に敵はいても、拠点を前線と落下傘兵の2方向で挟み撃ち出来るのは有効である。
:蘇生は大事!|
コンクエストと違い、チケットは味方の死亡だけで減少する。なので蘇生はとても大事。1蘇生で2キルほどの価値があると言っても過言では無いだろう

**防衛側 [#e0026448]
:さっさとしね!|
何も役立たずと罵っている訳では無い。防衛側はチケット無制限なので死亡によるチケット減少を心配する必要がない。それよりも無駄に蘇生待機して防衛線の兵士を減らすよりはさっさと死んで再出撃したほうが良い。
:対ビークル意識を持て!|
攻撃側には多くのビークルが与えられるため、それらを効率よく破壊しないと負けてしまう。動く戦車と化した戦車は気に留めなくて良いが、陸の王者である[[M5C ボルト]]やアンチ歩兵のヘリは天敵である。[[無反動M5]]や滞空ミサイルを常に携帯し、対ビークルを意識しよう。
:拠点を守るか、他を狙うか|
拠点が複数ある場合、最後の拠点を守るのも良いがあえてその拠点から手を引いて、違う拠点を奪い返すのも手である。下手に無理な抵抗をして結局奪われるより、少しでも違う拠点を鳴らせばそちらに敵の気が向かって元の拠点が立ち直るかもしれない。

*コメント [#comment]
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