アップデート のバックアップ差分(No.16)

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アップデートの情報については公式のフォーラムで発表される。
日本語版公式サイトでは大規模なもののみ表示されるので公式サイトで見たい場合は英語版を見に行く必要がある。
https://answers.ea.com/t5/Battlefield-2042/ct-p/battlefield-2042-en
https://answers.ea.com/t5/Updates/bd-p/battlefield-2042-updates-en

#contents
*2022年 [#year2022]
**#3.4以降の予定  [#up202204]
//**#3.4以降の予定  [#up202205]
//#br
//#アップデート予定
//https://twitter.com/BFBulletin/status/1500876281839247373
//#br
//-大規模な変更/修正
//-VOIP(ボイスチャット関連)
//-スコアボードの更新
//-車両(ボルト)の武装のバランス変更
//-歩兵武器のアタッチメントの挙動の全面的な見直し
//#br
//#br

**04月0日 0.4.0パッチ(#4.0) [#up202204]
[公式] https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-4-0
#br
#アップデート予定
https://twitter.com/BFBulletin/status/1500876281839247373
#4.0アップデート内容
#br
-大規模な変更/修正
-VOIP(ボイスチャット関連)
-スコアボードの更新
-車両(ボルト)の武装のバランス変更
-歩兵武器のアタッチメントの挙動の全面的な見直し
-VoIP(ボイスチャット)の追加。
#br
-スコアボードがラウンド終了時にも確認できるようになった。
#br

#br
-全体
--キルアシストにいくつかの調整を実施
---アシスト発生のためのダメージのしきい値を低下させ一貫性、明快さの向上
---[[EMPグレネード]]がより確実にアシストを発生させるように
---チームメイトが敵をキルした際、敵かチームメイトのどちらかがスモークの中にいた場合にアシストが発生するように
--画面にEMPの効果が残る問題を修正
--アイテム取得時のメニューから武器のアタッチメントを装備するとその武器のカスタマイズがリセットされることがあるバグを修正
--サーバー参加後にプレイヤーが保存したカスタマイズがリセットされることがあるバグを修正
--チャットとVoIPのキーバインドを簡略化
--ガンナーの武器切り替えをキーバインディングから設定できるように
--オプションに飛行機とヘリの感度設定を追加
#br
#br
-マッチメイキング&ソーシャル
--ハザードゾーン終了時に発生することがあったマッチメイキングエラーを修正
--マッチメイキング情報がプレイヤーカード画面に表示されるように
--マッチメイキングがループしてロビーに戻されるバグを修正
--パーティー参加前にパーティーが解散した場合に誤って「EAフレンドの削除」プロンプトが出現しないように
#br
#br
-進捗とアンロック
--全モード(特に[[ラッシュ]])でリボンが取得しやすいように調整
---補給リボン:ビークル修理で得られる進捗が増加し回復と補給から得られる進捗が減少
---目標リボン:[[ブレークスルー]]の目標争奪時の戦闘におけるキルやアシストで進捗を得られるように
---情報リボン:EMPで敵ビークルを妨害した際の進捗が2倍に
---戦闘リボン:敵の[[レンジャー]]を破壊した際に進捗が得られるように
---戦闘リボン・支援リボン:[[ハザードゾーン]]で敵プレイヤーのキルとアシストをした際の進捗を増加
--[[Mi-240 スーパーハインド]]および[[MV38 コンドル]]、[[MAV]]において味方がビークルにスポーンした際にしっかりマスタリーが進行するようになった
--アンロックの際、コスメティックや武器のアタッチメントが正しく新規としてマークされるようになった
--支援アクションのXPを増加、その分目標のXPを低下
---[[アイリッシュ]]のAPS-36シュートダウン・センチネルで投射物を破壊 5XP→10XP
---EMPで敵を妨害 10XP→20XP
---敵の装備を破壊 5XP→10XP ''※修正前で10XPなので表示ミスと思われる、正しい数字は不明''
---回復 5XP→20XP
---補給 5XP→20XP
---修理 5XP→20XP
---[[レンジャー]]破壊 25XP→75XP
---目標無力化 250XP→200XP
---目標確保 375XP→200XP
---セクターおよび目標防衛 15XP→10XP
---[[ハザードゾーン]]でダウンした敵をキルした際にXPを獲得できるように
---[[レンジャー]]の修理が正しく修理XPを発生させるように
**03月8日 0.3.3パッチ(#3.3) [#up202202]
//3月に変更された
//https://twitter.com/BattlefieldComm/status/1489160643945152512
//万全を期すため3月の2週に予定変更
//https://twitter.com/BattlefieldComm/status/1498739670640955398
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-3-3
#br
#3.3アップデート内容
#br

-スコアボードの追加。
--※試合中のみで、試合終了後の表示は、#3.4以降で実装
#br
#br
-「ステッドファスト」の配布。
--マケイ用スキン「ゼロ・レジスタンス」
--K30用グラスホッパー武器スキン
--M44用ラピッド・ハンマー武器スキン
--M5Cボルト用アイアン・チャリオット・ビークルスキン
--リブ・ティクラー格闘武器スキン
--覚悟のプレイヤーカード背景
--ステッドファスト・プレイヤーカードアイコン
--※2022年2月1日までに行われた購入を対象とします
#br
#br
-全体
--Xbox Oneコントローラー使用時にサインイン/サインアウトした際に、OriginまたはXbox Oneでゲームがクラッシュすることがある問題を修正。
--「チャット」キーの割り当てを設定した際に、変更を反映するのにゲームの再起動が必要なくなりました。
--アナログスティックが範囲の100%にあるときにシステムが有効になるように、コンソールのエイムアシストを調整しました。  以前は、100%未満の範囲でのみアクティブでした。
--テイクダウンによって、XboxOneとPlayStation®4が強制終了されない、バグを修正。
--EUデータセンターの新しい場所を、フランクフルトとして追加。
#br
#br
-モード
--コンクエスト・ブレークスルー - コントロールポイントの確保が完了した後も、目標XP確保イベントが開始される問題を修正。
--Hazard Zone - マッチ発見シークエンス中に、分隊員が表示されるビジュアルのバグを修正。
--Hazard Zone - ラウンド終了XPを獲得できないことがある問題を修正。
#br
#br
-''公開されていない修正項目''
--Nice boat.画面にEAの文字が追加
#br
#br

**02月17日 バックエンドアップデート[#up20220217]
[パッチ内容]
無し
https://twitter.com/BattlefieldComm/status/1494264297706434566
https://answers.ea.com/t5/Updates/Breakthrough-Update-02-17/td-p/11296084
#br
-ブレイクスルーにて、攻撃側チケットの調整
#br
--&color(Blue){青色};はアプデで増加、&color(Red){赤色};は減少、黒は変動なし。
--括弧()内はアプデ前の数値
#br
-ブレイクアウェイ
--128 Players
初期チケット: &color(Blue){650}; (600)
増援チケット: &color(Red){200}; (300)
--64 Players
初期チケット: &color(Red){300};  (400)
増援チケット: &color(Red){75}; (150)
#br
-ディスカード
--128 Players
初期チケット: &color(Blue){750}; (600)
増援チケット: &color(Red){200}; (300)
--64 Players
初期チケット: &color(Red){350}; (400)
増援チケット: &color(Red){100}; (150)
#br
-アワーグラス
--128 Players
初期チケット: &color(Blue){700}; (600)
増援チケット: &color(Red){225}; (300)
--64 Players
初期チケット: &color(Red){300}; (400)
増援チケット: &color(Red){75}; (150)
#br
-カレイドスコープ
--128 Players
初期チケット: 600
増援チケット: 300
--64 Players
初期チケット: &color(Red){300}; (400)
増援チケット: &color(Red){75}; (150)
#br
-マニフェスト
--128 Players
初期チケット: &color(Blue){700}; (600)
増援チケット: &color(Red){275}; (300)
--64 Players
初期チケット: 400
増援チケット: &color(Red){75}; (150)
#br
-オービタル
--128 Players
初期チケット: &color(Blue){700}; (600)
増援チケット: &color(Red){150}; (300)
--64 Players
初期チケット: &color(Red){300}; (400)
増援チケット: &color(Red){75}; (150)
#br
-リニューアル
--128 Players
初期チケット: &color(Blue){650}; (600)
増援チケット: &color(Red){150}; (300)
--64 Players
初期チケット: 400
増援チケット: &color(Red){75}; (150)
#br
全体的な傾向として、128人では&color(Blue){初期チケットを増加};・&color(Red){増援チケットを減少};、64人では&color(Red){全体的に減少};の調整。
#br
**02月3日 0.3.2.1パッチ[#up20220203]
[パッチ内容 #3.2.1]
無し
https://twitter.com/BattlefieldComm/status/1489170307202039810?cxt=HHwWhICyraSgzKopAAAA
#br
#3.2.1アップデート
#br
-「CONTINUE ESCVVVVV」などのメッセージ修正。
-パフォーマンス修正を実施。Xbox One、PlayStation4で、リニューアルが復活

**01月20日 0.3.2パッチ [#up20220120]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-3-2

#br
//ここにパッチ内容
#3.2アップデート

#br
#br

-全般的
--マッチメイキング中にパーティーを離れると、ゲームが反応しなくなる問題を修正しました
--新しいアカウントで登録したあとにEAサーバーに接続すると、最初の試行が正常に機能しない問題を修正しました
--ゲームプレイ中の終了ボタンの動作を更新し、正しい画面に戻るように変更しました
--レベルのロード中に読み込み中の音楽の再生が中断される問題を修正しました
#br
#br
-兵隊
--ウィングスーツで着地したあと、まれにサンダンスのヒットボックスの一部にヒットが記録されない現象を修正しました
--味方プレイヤーの背後を走っている際に発生するラバーバンディング現象を修正しました
--まれに生存しているループとダウンしているループの両方でスタックしてしまう問題を修正しました
--どこかに飛び去るまたはスペシャリストの制御を失った状態でスタックしてしまうなど、ハシゴへの取り付きに関するさまざまな問題を修正しました
--クレーターを発生させる周囲の爆発によって、兵士の移動速度が損なわれる問題を修正しました
--非常に低い場所から落下すると、カメラの振れや着地時の音声が意図しない形でトリガーされる問題を修正しました
--装備箱の武器が、過去に選択した武器の弾薬を継承してしまうことがあった問題を修正しました
--発砲中にスポットされると、あまりにも長時間にわたりスポットされる問題を修正しました(約5秒→約1秒)
#br
#br
-安定性
--ゲームの全体的な安定性を向上させるために、複数の修正を追加しました 
--サンダンスを画面に表示されているときにAMD Radeon VIIのユーザーが遭遇する可能性のあるレンダリングに関するクラッシュを修正しました
#br
#br
-武器
--スナイパーとSOFLAMのスコープの光が遠くから見えるようになりました
#br
#br
-乗り物
--ドライバーの砲塔が回転するたびに乗客の武器が同期しなくなり、敵に向けて発砲したときに弾丸が登録されなくなる問題を修正しました
--M1A5、T28-キャニスターウェポンポッドの有効範囲を改善し、広がりを減らしました
銃弾の拡散を1.6から1.1から引き下げました
ダメージ減衰距離を35から40に引き上げました。
#br
#br

-ゲームモード
--[[ゾンビサバイバル]]:PORTALに実装。
--[[ハザードゾーン]]:レベル進行画面で終了を押すと、ラウンドのハザードゾーン終了時に画面に黒い長方形が表示される問題を修正しました。

#br
#br
-バトルフィールド・ポータル
--ポータルサーバーブラウザで[更新]をクリックした後も、[サーバー情報]タブが表示されるようになりました
--ラウンドシーケンスの終了時にチームデスマッチゲームに参加するとテキストが重なる問題を修正しました
--ルールエディター-「IsInventorySlotActive」値が近接武器を正しく処理するようになりました
--特定の管理コマンドをスパム送信できなくなりました
#br
#br
-''公開されていない修正項目''
--「武器のアタッチメントを切り替えると、垂直方向の反動が25%減少する」バグ
--「アンダーバレルスモークがすぐ消える」バグ
--HZ 32人マッチにて、試合開始が32人全員から24人以上に変更。

*2021年 [#year2021]
**12月09日 0.3.1パッチ [#up20211209]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-4
#br
12月2日の#3アップデートに追加される形での#3.1アップデート。さらなる修正とバランス調整が行われた。
なお、年末は休息をとるという理由で、年内のアップデートは最後となると宣言されている。
#br
-''全般''
--分隊リーダー以外のプレイヤーでも、キュー(予約)待機中にキャンセルできるようになりました。
--Xbox - クロスプレイをXboxのオプションメニューで有効・無効化できるようになりました。
--「Battlefield: Portabl Sever」ブラウザを更新した際に、並べ替え設定が正しく記憶されるようになりました。
--サーバーに参加した後、出撃画面でロードアウトが空になり、武器の選択ができなくなることがある問題を修正しました
--コンソールでのプレイ中における照準アシストの安定性を改善しました
--[[レンジャー]]の射程距離と全体的なライフを低下させました
#br
-''オーディオ''
--明晰さ、距離、指向性知覚を向上させるために、全体的なオーディオ体験にさまざまな調整を加えました
--兵士が屋内で室内専用の足音を鳴らさない問題を修正しました
#br
-''武器''
--近距離射撃時のアンダーバレル手榴弾の跳ね返りを削除しました。
--40mm徹甲グレネードがビークルに与えるダメージを正しました
--一部の武器で特定のマガジンにおける誤った弾薬数が表示される問題を修正しました
--[[DXR-1]]と[[NTW-50]]ボルトアクションライフルのリロードアニメーションを0.2秒増加
--ほとんどの武器の分散値を調整し、タップ撃ちやショートバースト分散を減少しました
--ほとんどの武器の分散性を調整しました。連射での制度が不正確になるまでの時間を少し延長しました
--[[AK-24]]、[[LCMG]]、[[PKP-BP]]、[[SFAR-M GL]]、[[PP-29]]におけるリコイルジャンプが強すぎないようにリコイル値を調整しました
--すべてのSMGの腰撃ち精度を改善し、他の自動武器との差別化を図りました
--LMG分散とリコイルを低減し、連射性能を向上させましたる
--特に自動武器を含む全ての武器のリコイルにおけるコントロールを改善しました。
--バックショットまたはフレシェット弾を撃った際のMCS-880の近距離ダメージと安定性を向上しました
--[[SFAR-M GL]]と[[K30]]を撃つと、狙いよりも下に弾が発射される問題を修正
#br
-''乗り物''
--ビークルの武器からの直撃ダメージが、爆発ダメージを与えていなかった問題を修正
--歩兵に対する地上車両の30mm砲の威力を減らしました。
オーバーヒートが早くなり、連射速度と爆発ダメージがやや低下し、離れた場所での落下ダメージが増加しました。
連射速度: 350 > 330
弾丸ごとのヒート: 0.13 > 0.14
毎秒ヒートドロップ: 0.5 > 0.475
爆発ダメージ: 20 > 18
--[[LCAA ホバークラフト]]の「40mm GPL グレネードランチャー」
爆発ダメージを55 > 35に引き下げ
--40mm ユーティリティポッドの上向き射撃角度を改善しました
--[[EBAA ワイルドキャット]]の「57㎜機関砲」
分散を削除
弾薬: 12 > 8
衝撃ダメージ: 85 > 75
爆発ダメージ: 70 > 35

#br

-''ガジェット''
--[[破片手榴弾]]
破片手榴弾が激しい衝突で跳ね返ってから起爆するまでの時間を1.1秒 > 1.4秒まで延ばしました
全ゲームモードにおける破片手榴弾のダメージを120まで増加して、アーマー付きのプレイヤーもキルできるようになった
破片・焼夷手榴弾の最大弾薬数を2 > 1に引き下げ
--[[近接センサー]]
スポット範囲を30m > 20mに引き下げ
アップタイム(効果時間)を30秒 > 14秒に引き下げ
持ち運べる近接センサーの数を2 > 1に引き下げ

#br

-''ゲームモード''
--[[ハザードゾーン]]
自由に移動している占領軍のLATV4偵察兵が、間違った時に出現する、あるいはまったく出撃しない問題を修正
--[[ブレークスルー]]
---[[カレイドスコープ]] - 屋上の占拠目標を削除しました。BT大の下とBT小の底に2つの占拠目標が移った
---[[オービット]] - 屋上の占拠目標を削除しました。BT大とBT小の下に単一の占拠目標が存在するようになりました
---[[アワーグラス]] - 屋上の占拠目標を削除しました。BT大とBT小の下に単一の占拠目標が存在するようになりました。また、プレイヤーが範囲外に出撃される問題も修正しました

#br

-''兵士''
--伏せた状態でオブジェクトにバックしてしまう問題を改善
--破損した/破損していないビークルで出撃すると、稀にプレイヤーが見えなくなる問題を修正

#br

-''公開されていない修正項目''
--[[ラオ]]のハッキング速度が向上(ハッキングにかかる時間が短くなる)
**12月02日 0.3.0パッチ [#up20211202]

[公式] https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-3

#br

ノーパット達へ:
アップデート#3は12月2日に配信予定です。発売以来、皆様にはバトルフィールドにご参加いただいており、引き続きご意見をお寄せいただいていることに感謝いたします。
今回のアップデートでは、11月12日以降のゲームプレイで確認されたさらなるバグやフィードバックに対応しています。つまり、大量の修正、バランスの変更、生活の質の向上が期待できます。最後に、プレシーズンの開始に伴い、いくつかの新機能も追加されています。
完全なアップデートには何百もの変更が含まれていますが、ここではその概要をご紹介します。

#br

''新規点''
アップデート#3の次の週には、ウィークリーミッションがバトルフィールドに登場します。毎週3つの異なるミッションが用意されており、メインメニューで確認できます。ミッションを達成すると、プレイヤーXPが獲得できます。その週に用意されているミッションをすべて達成すると、ユニークなコスメティックリワードを受け取ることができます。
PORTALでは、All-Out WarfareマップのRushに新しいゲームモードレイアウトを追加しました。また、ビルダーにはいくつかの新しいテンプレートが追加され、新しいカスタムモード「Vehicle Team Deathmatch」では、戦闘用車両を使ってカスタム体験をすることができます。また、ルールエディターで作成したロジックにも対応し、プレイヤーがチーム本部でスポーンすることが可能になり、カスタムゲームを作成する際の選択肢が増えます。
最後に、ルールエディターに新しいロジックオプションを追加します。これは、プレイヤーに致命的なダメージを与えたソースをチェックするもので、例えば、近接武器やライフルによるものなどがあります。これにより、新たな可能性が広がります。皆さんがどんなクールなモードを作ってくれるのか、楽しみですね。

#br

''QOL''
コレクション画面のメニューにいくつかの改良が加えられ、ロードアウトやプラスメニューのカスタマイズがより簡単になりました。つまり、クリックの回数が減りました。また、コレクション内でロックされているアタッチメント、使用中のアタッチメント、装備可能なアタッチメント、新たにアンロックされたアタッチメントが分かりやすくなっています。
また、ゲームプレイ中のUI要素も強化されています。例えば、プレイヤーワールドのアイコンが距離に応じて拡大されるようになったことで、視認性が向上し、ごちゃごちゃした印象がなくなりました。また、IFF(Identify Friend or Foe:敵味方の識別)マーカーが改善され、近くにいるプレイヤーが蘇生できるか、蘇生されるか、弾薬や体力が足りないかを示すインジケータが追加されました。
最後に、ゲームメニュー、オプションメニュー、マッチメイキングの間の移行がよりスムーズになっています。

#br

''ゲームプレイ''
ゲーム内のいくつかのエリアで、マップ内での操作をよりスムーズにするための改善を行いました。
これには150以上の個別の修正、小規模な変更、改善が含まれており、すべてのマップにおいて、スポーン、ビジュアルグリッチ、コリジョンの問題など、ゲームプレイの妨げになっていると思われる箇所を修正しました。また、オーディオ、レンダリング、インタラクションの改善や、武器、車両、スペシャリストの修正も含まれています。

#br

''今後''
12月初旬には、バランス調整やバグ修正を中心とした小規模なアップデートが予定されており、お客様のゲームプレイをさらに向上させます。
アップデートノートの全文は以下をご覧ください。アップデートの実施状況や今後の展開については、@BattlefieldCommのTwitterアカウントで随時お知らせしていきます。このアカウントでは、既知の問題の追跡や、リアルタイムに行われる変更についてもご紹介しています。
このアップデートを皆様にお届けできることを楽しみにしております。
ご協力ありがとうございました。
バトルフィールドチーム

#br


''アップデート0.3.0''
修正・変更・改善点

#br
***全般・ゲームモード・マップ等 [#g15a5bb9]

-''全般''
--「最近の対戦相手」画面に、過去の対戦相手が表示されるようになり、ユーザーの報告が容易になりました。
--「インタラクション」システムを改良し、複数のインタラクションにおけるデフォルトの「インタラクト」テキストを、あなたが行おうとしているアクションを反映するように変更しました。
--カレイドスコープのサーバールームの照明に関する問題を解決しました。
--ジェット機でのスポーン時の速度/軌道に関する問題を解決しました。
--マッチ開始時の兵員投入におけるヘリコプターの離脱飛行アニメーションの改善
--乗り物で死亡したプレイヤーがレベルのジオメトリの下に落ちる問題の改善
--出撃画面でのアセットのストリーミング表示を改善
--ジップラインやロープに近づきすぎた状態で乗り物を降りても、プレイヤーがジップラインやロープにスタックすることがなくなりました。
--空き座席への搭乗アニメーション開始直後に席を降りるとエイムピッチがロックされていた現象がなくなりました。
--投入シーケンスの直後に正しい視野が適用されるようになりました。
#br

-''ユーザーインターフェース''
--コレクション画面が改善され、より使いやすく、何を操作しているのかが明確になりました。
--コレクション画面でのアタッチメントの管理方法を改善し、ロードアウトを作成する際に必要なインタラクションの数を減らしました。
--プレイヤーカード画面とエンドオブラウンド(EOR)の機能を強化し、さらに磨きをかけました。
--新たにアンロックされたアイテムを見つけやすくするためのマーカーを追加
--メインメニューに入ったり戻ったりする際の画面遷移を改善
--不快な行為やチート行為の報告について、「プレイヤーを報告」のフローを改善
--ゲーム内のスコアボードが、スクリーンのセーフゾーン設定に合わせて適切に縮小表示されるようになりました
--オプション画面でスクロール機能が動作しない場合がある問題を修正
--画面のフォーカス復元機能を実装し、画面を再表示した際に直前までフォーカスしていたボタンを記憶するように変更
--ラウンド終了時にビジュアルエフェクトがスクリーン上に残る問題を修正
--''コモローズ''
---コモローズを開く際の反応を改善
---ラッシュとブレイクスルーの防衛側でのコモローズに表示される非アクティブな目標を修正しました。
---ラッシュで攻撃側の目標がコモローズに表示されない問題を修正
#br

-''マッチメイキング&フレンド''
--ラウンド終了画面とメインメニュー間の操作性を改善しました。
--マッチメイキングの信頼性を向上させ、マッチメイキングに失敗するケースを減らしました。
--クロスプレイの招待フローを改善
--リッチプレゼンス更新の問題を修正し、フレンドがゲーム内でのあなたの居場所をより確実に把握できるようになりました。
--サーバーが反応しないゲーム状態に陥り、ラウンドが正しく開始されない問題に対処しました。
--PC版プレイヤーのフレンド招待に関する問題を修正
--フレンドリストが完全に更新されていない場合がある問題を修正
#br

-''プログレッションとアンロック''
--ウィークリーミッション(次週より実装)を導入し、コスメティックアイテムのアンロックにつながるチャレンジを提供します。
--ハザードゾーンに1試合目のボーナスとして1000ダークマーケットクレジットを追加
--XP/ランクのトラッキングと信頼性の向上
--マスタリーランクのトラッキングを改善
--プレイヤーカードのトラッキングの信頼性を向上
--アイテムをアンロックするために必要なレベルは、アイテムがアンロックされると表示されなくなります。
--ポータルコレクションメニュー内でマスタリーバッジが表示されていなかった不具合を修正
--エンジェルが補給した際に正しくXPが付与されていなかった不具合を修正
--コレクションメニューで、乗り物の3Dプレビューが正しくカスタマイズされた状態で表示されるようになりました
--新しいプレイヤーカードバッジのレベルに到達した際に通知が表示されるようになりました。
--新しいマスタリーレベルに到達した際の通知を追加しました。
#br

-''レンダリング''
--視覚的なちらつきやスタッタリングの問題に対処しました。
--ADS(エイム)時のウォーターレンダリングの改善
--VCARの正しいADSを可能にするため、アイアンサイトのサイト定義を追加
--Xbox OneおよびPlayStation 4において、ADSの離脱が以前よりもスムーズになりました。
--水の反射に影響する複数のグラフィック問題に対応
--進行中の試合に参加するプレイヤーのキャラクターレンダリングに関する問題に対応しました。
--DLSSの実装に影響するアーティファクトを改善しました
--出撃時にエル・アラメインのオアシスの水がちらついていたのを修正
--地面から武器を拾ったときにアニメーションが不具合を起こすことがあった問題を修正
--飛行機のランディングギアのビジュアルが間違って表示されることがあった問題を修正
--水辺での射撃時に正しくない弾着エフェクトが発生していた問題を修正
--Ju-87スツーカのガンナー座席の射撃ビジュアルエフェクトが機体に正しく配置されていなかった問題を修正 
--AN94のPSO-1スコープを前方に移動し、アイドル時の画面への食い込みを防止
--いくつかのPP-29ウェポンスキンの問題を修正
#br

-''マップ''
--すべてのマップにおいて、150以上の個別の修正、小さな変更、および改善を実施
--すべてのレベルのジオメトリの問題を改善し、プレイヤーが引っかかったり閉じ込められたりする問題を解決
--マルチスポーンの問題を解決
--レンズフレアやスカイドームの縫い目などの視覚的な不具合の解消
--多数のコリジョンおよび配置に関する問題を解決
--複数のマップでローカルオーディオの配置に影響する問題に対応
#br

-''ハザードゾーン''
--ダークマーケットクレジットの表示を改善しました。
--分隊とプレイヤーの画面で、敵の分隊名を表示しないように変更
--スコアボードに接続中の敵プレイヤーが表示されないように変更
--脱出ゾーンに照明弾を追加し、脱出エリアの視認性を向上させ、さらにカバーも追加しました。
--初期データカプセルの新しいスポーンロケーションを追加
--初期のデータカプセルに格納できるデータドライブの量を増加
--データ・ドライブ・スキャナーの精度と敵の識別を改善
--2つのチームが同時に脱出できてしまう問題を解決
--スキャンされていることを知らせる警告が表示されないことがある問題を解決しました。
--データ・ドライブ・ピックアップの操作がより簡単になりました。
--次に利用可能な脱出ポイントまでの距離を表示する機能を追加
--ラウンド終了時のカメラの配置を改善 
--ロビーの「修正」ボタンから「Perk」タブに戻れるようになりました。
--初期のデータカプセルでは、最大4~6人の敵対勢力のみが出現するようになりました。
--脱出用コンドル内のドローンは脱出時に破壊されるようになった
--敵の部隊を完全に排除した場合のXPが追加されました
--再配置アイコンが兵士や車両のワールドアイコンに追加されました。
--プレイヤーが最大容量以上のデータドライブを拾えることがあった問題を修正 
--ラウンドボーナスのXPが不正確で、ラウンド終了が正しくトリガーされないことがあったのを修正しました。
--プレイヤーがタブアウトしている場合、ロビーでのカウントダウンが開始されないことがあった問題を修正
--ロビーのサマリー情報の幅を縮小
--ロビーでプレイヤーの残りのバランスが変化したときにアニメーションと音声で知らせるようにしました。
--ロビーの「戦術アイテム」タブを1つのタブにまとめました。
--ロビーでのロックアイコンの表示をわかりやすくしました。
--ロビーの「プレイヤーの参加待ち」と「プリラウンド」のメニューに「終了」のオプションを追加
--ロビーで、どの戦術アイテムが選択されているのか分かりづらい問題を修正 
--ラウンド終了時にボイスオーバーが早く切れてしまうことがあった問題を修正
--脱出中のプレイヤーに聞こえるボイスオーバーの問題を修正
--データドライブスキャナーのランダムなオーディオトリガーに関する問題を修正
--部隊が脱落したときに流れる音楽を修正
#br

-''PORTAL''
--一時停止メニューにサーバー情報を追加
--一時停止メニューからサーバーを報告する機能を追加
--サーバー管理者が定期的にサーバーメッセージを書く機能を追加
--サーバー設定画面のデザインを簡素化
--一部のポータル武器で、スプリント後に右にズームして射撃しようとすると、弾の広がりが大きすぎる問題を修正しました。
--FFAゲームモードのモディファイアタブで、人間の最大人数が誤って表示される問題を修正
--読み込み中のポータルマップに応じて異なるローディングミュージックを追加 
--ビークルの最大ヘルス倍率を低く設定しても、炎上してスポーンすることはなくなりました。
--ポータル内の航空機が、装備しているミサイルや爆弾を正しく表示するようになりました。
--Rushに、次のセクターがいつ開始されるかを示すUIインジケータを追加
--複数のランチャー(RPG-7、SMAW、Bazooka、Panzerschreck)をリロードする際に発生していた不具合を修正

--''ビルダーの追加''
---2042 All-Out Warfareの全マップに対するRushゲームモードのレイアウト(Portal経由)
---新しい公式ビークルチームデスマッチゲームモード
---新規公式チーム&FFAガンマスターテンプレート
---新たな公式感染症テンプレート

--''ルールエディター''
---追加のロジックを適用するために、プレイヤーが何で殺されたかを検出する機能を追加
---ポータルのSetTeamIdブロックをAIで使えるようにしました。

--''バトルフィールド1942''
---双眼鏡のスポッティング問題を修正
---M3ハーフトラックとSd. Kfz 251ハーフトラックが時々地形に沈んでしまう問題を修正
---9K22 Tunguska-Mが一部の車両のMGから過剰なダメージを受ける問題を修正

--''バトルフィールド バッドカンパニー2''
---M416のリロードアニメーションを改善 
---Tracer Dartがタグ付けされた車両に正しくロックされるようになった
---ズームしていない状態で迫撃砲を発射することができなくなった
---UAV-1の追加調整

--''バトルフィールド 3''
---M3A3ブラッドリーのプライマリとAPFSDS-Tシェルが途切れずに発射され続けることがあったバグを修正
---SOFLAMとMAVのガジェットにプレイヤーが再突入した際、以前のエイム方向を維持できないバグを修正
---MAV、EOD Bot、SOFLAMのガジェットが、既に配置された後にプレビューモデルを表示するバグを修正
---BF3のアサルトキャラクターを使って除細動器で敵にダメージを与えたり殺したりする際のボイスオーバーのセリフを新たに、そしてクラシックに追加しました。
---Mi-28 HavocとAH-64 Apache Rocket Podsのリロード時間が同じになった。
---EODボットにビークルステータスアイコンが追加され、ドライバーの方向性がわかりやすくなりました。
---Su-35BM Flanker-Eのバランスを変更し、他のジェット機のヘルスと一致させました。
---FGM-148 Javelinに2種類の発射タイプが追加されました。
---C-RAMとPantsir Stationaryのバランスを調整しました。
---Guided Rocketのリロード時間を増加
---MAVのパッシブスポッティングの問題を修正
#br

-''ユーザーエクスペリエンスの改善''
--武器、車両、ガジェットについて、ビジュアル、オーディオ、ゲームプレイの改善を実施
--「プラスメニュー」のカスタマイズ性の向上
--プレイヤーカードの収集画面におけるナビゲーションの問題を修正
--兵士や乗り物のダメージ表示色を選択できるオプションを追加
--ダメージインジケーターの形状の太さを間で変更する新しいクロスヘアオプションを追加。「薄く」「中程度」「厚く」の間で変更可能
--エクスペリエンス選択の "アクセシビリティ "ボタンを "アクセシビリティ&オプション "に変更
--オプションメニューのカラーピッカーのプレビューで、実際の色ではなく黒が表示されることがある問題を修正
--ピン留めされたオブジェクトがオクルージョンしても表示されるようになった
#br

-''コンクエスト''
--コンクエストでの情報スパムを調整し、ワールドログに表示されるメッセージの量を減らしました。特に、フラグの状態変化に関するメッセージを減らし、目障りにならないようにしました。
#br

-''ブレイクスルー''
--ブレイクスルーのキャプチャ時間を調整しました。
--ブレイクスルーにおける境界外のディフェンダーのスポーンを改善し、より簡単に安全なスポーンができるようにしました。
--ブレイクスルーのUIを改善し、ゲームモードウィジェットを使ってラウンドの進捗状況をより分かりやすく表示できるようにしました。
--スコアボード内のゲームモードウィジェットが更新され、セクターとアタッカーの増援に重点が置かれるようになりました。なお、このウィジェットは「ブレイクスルー」と「ラッシュ」のプレイ中のみ表示されます。
--スコアボードと出撃画面の両方に経過時間が追加され、追跡できるようになりました。
--チーム1(アタッカー)のスコアとプログレスバーに、チケットが初期チケットの25%以下になったときに脈動する効果を追加。これはGMWにおいても、「ラッシュ」と「ブレイクスルー」の両方のHUD、スコアボード、デプロイ画面に存在します。
--攻撃側のチームが最終セクターに到達した際に表示されるUIを改善しました。
--防御側のチームがセクターを失ったときの表示をUIで改善しました。
--ラウンド終了画面で攻撃側のスコアが正確に表示されないことがある問題を修正
#br

-''ワールドのダイナミックの改善''
--後から参加した人に影響するVFXの問題に対応しました。
--「カレイドスコープ」のブリッジの動作状態を、後から参加した人にも状態が正しく表示されるように改善しました。
--「リニューアル」および「オービタル」において、後から参加したプレイヤーにもサイロの破壊状況を正しく表示するように改善しました。
--SG-36セントリーガンとエレベーターの相互作用を改善しました。
--Quality of Life(生活の質)の修正とインタラクションのプロンプトの改善
--竜巻と煙の視覚効果の改善
--大規模なアニメーションイベントで発生する多数の衝突問題を解決
--ロケーションベースの砂嵐のオーディオ体験の改善
--破壊に関するオーディオの改善
--自動ドアのタイミングの調整
#br

-''HUD''
--ダウンしたとき、50m以内にいる復活可能なプレイヤーを表示するUI要素を追加
--ダウンしているときに、蘇生しようとしているプレイヤーからのpingを受けた場合、蘇生者が来ることを示すUI要素を追加しました。
--弾薬やヘルスが不足しているとき、50m以内にいる近くの味方プレイヤーの頭上に、ヘルスや弾薬を提供できることを示すリソースアイコンが表示されるようになりました。
--ビッグマップの解像度が向上し、ナビゲーションが改善
--敵の車両(最大200m)と敵の兵士(最大50m)を見たときにヘルスバーが表示されるようになりました。
--すべてのプレイヤーワールドアイコンが距離に応じて変化するようになり、遠くにいるときは小さくなり、画面に散らばるアイコンを減らすようになりました。
--ダウンしたプレイヤーが蘇生される際、蘇生完了までの時間が表示されるようになりました。
--味方プレイヤーのアイコンが壁に隠れないことがあり、画面が乱れる原因となっていた問題を修正
--プレイヤーがダウン状態のとき、味方兵士の青いUIアイコンが表示されないことがある問題を修正
--複数の兵士や車両を隣り合わせで見たときに、一部のプレイヤー名が表示されない問題を修正
--HUDの射撃モードアイコンの表示動作を変更しました。デフォルトでは、現在射撃モードの変更が可能であれば、射撃モードのアイコンが表示されるようになりました。この動作は、(射撃モードの変更が不可能な場合でも)射撃モードのアイコンを常に表示するように変更したり、オフにすることができます。このオプションは "HUD "オプションの "Fire Mode Indicator"というものです。
--HUDに表示されるボタンのプロンプトを無効にできるオプションを追加しました
--他のプレイヤーからヒールされたとき、どのプレイヤーがヒールしたかのメッセージを追加しました。
--他のプレイヤーから弾薬をもらったとき、どのプレイヤーが弾薬をくれたかのメッセージを追加しました。
--カラーブラインドオプションで分隊員のIFFマークが変化しない問題を修正
--遠距離のIFFマークの視認性を改善
--低画質のビデオ設定を使用した際にIFFマークが見えなくなる問題を修正
--前のPortalの試合を終了した後にPortalの試合に参加すると、HUD/UIが表示されないことがある問題を修正
--リロードUIのヒントが4秒後に脈動を止めるようになりました
--HUD内のボタンプロンプトの表示・非表示を選択できるオプションを追加
--HUDのリアクティブ(反応)ヒントの表示/非表示を切り替えるオプションを追加(リロード、弾薬不足など)
--HUDに射撃モードインジケータのプロンプトとアイコンの可視性をカスタマイズするオプションを追加(利用可能時、常にオン、ADSのみ)。
#br

-''AI兵(ボット)''
--ボットがプレイヤーを復活させないことがある問題を修正
--ボットのヘリコプターの扱いを改善
--ボットの戦闘行動の改善
--ボットのゲームモードの動作を改善
#br

-''オーディオ''
--蘇生、SOB-8バリスティックシールド、照明弾、ウィングスーツ、パラシュート、ビークルの発煙、システムの修理など、画面外での様々なアビリティの音の信頼性を向上させました。
--遠くの敵も含め、プレイヤーに向かって発砲する際の武器音声を改善しました。
--ロックオン時の警告音を、ミサイル接近時の警告音に変更
--ラウンド終了時のオーディオを調整
--自分の位置を示すための「蘇生要請」のPing音を追加
--ダウンしている味方プレイヤーにpingを送信する際のサウンドを調整
--地上車両のギアシフトとサスペンションの音を改善しました
--ビークルの体力が低下した際に、警告音と送信音が繰り返されなくなりました
--ロックオン時の警告音を、ミサイル接近時の警告音に変更
--ビークルのダメージを受けたエンジンの発火時の音声を追加
--LCAAホバークラフトがプレイヤーの後ろにいるときに、より聞こえやすくなりました。
#br
***スペシャリスト [#p3d942e8]

-[[エンジェル]]
--装備箱
---アーマーを必要とし、それを受け取ることができるプレイヤーは、周囲に白い輪郭が表示され、磁気によってアーマーが輪郭のあるプレイヤーに投げつけられることを示すようになりました。
---装備箱を使用する際、4つ以上のロードアウトが利用可能な場合、プレイヤーはスクロールできるようになりました。
---装備箱の破壊と消滅時のビジュアルエフェクトとポリッシュ
---装備箱での補給アクションのクールダウンが、装備箱間で共有されるようになりました。
---アーマーを拾ったときのユニークなサウンドを追加
---エンジェルのアーマーと弾薬の補給袋でアーマーを自己装着する機能を追加
---高い建物の下にいるとき、装備箱を呼び出せなくなりました。
---装備箱を置く際に手のジェスチャーのアニメーションを追加
---エンジェルのアーマーと弾薬の補給袋が、アーマーだけでなく弾薬の少ない味方にも自動でターゲットするようになりました。

-[[アイリッシュ]]
--PORTALのSetPlayersSoldierコマンドでアイリッシュに切り替えると、携帯バリケード能力のアニメーションが再生されない問題を修正しました。
--「More Info」画面に表示されるアイリッシュのガジェットのプレビュービデオを更新しました。
--DCS携帯バリケード
---DCS携帯バリケードのミニマップアイコンが正しく表示されない問題を修正しました。
---DCS携帯バリケードの配置の信頼性を向上させ、より角度のある面に配置できるようになりました。

-[[ドーザー]]
--SOB-8 バリスティックシールド
---エレベーター内でSOB-8バリスティックシールドが弾をブロックしない問題を修正しました。
---SOB-8バリスティックシールドを装備した状態で、ドーザーがボリスのSG-36セントリーガンのターゲットにならず、AIがユーザーを無視してしまう問題を修正しました。
---SOB-8バリスティックシールドを装備している状態で、プレイヤーが車両に乗れない問題を修正
---SOB-8バリスティックシールドを装備している状態で、蘇生が困難になる問題を修正
---SOB-8バリスティックシールドでプレイヤーを殺すと、相手のドッグタグを奪ってしまう問題を修正しました。
---シールドを装備した状態のドーザーに近接攻撃されると、プレイヤーが空中に投げ出されてしまう不具合を修正
---ドーザーがシールドバッシュを使って味方からテイクダウンキルを奪うことができたバグを修正
---ドーザーのシールドによる反射ダメージを軽減しました。
---ドーザーのシールドによる反射ダメージからヘッドショット倍率を削除しました。

-[[ラオ]]
--信号ハッカー
---ラオの信号ハッカーで、ハックする対象が何かに遮られた場合に、短い猶予期間を追加しました。これは、木の前を走っているような車両をハックしようとするときに、最も頻繁に役立ちます。
---敵がいないのに信号ハッカーで「Enemy Hacked」のボイスオーバーが発生する問題を修正しました。

-[[パイク]]
--EMG-Xスキャナ
---EMG-Xスキャナーによってスキャンされる対象のための効果音を追加しました。
---アビリティ使用者が見えない時にARスキャナーのサウンドが欠落していたのを修正
---EMG-Xスキャナーがパイクの上下にいるターゲットを発見できるようになりました。
---車内でのEMG-Xスキャナーの使用を禁止しました。
---EMG-Xスキャナーの "target found "オーディオエフェクトが20m以上のターゲットに効かないのを修正。

-[[キャスパー]]
--OV-P偵察ドローン
---伏せた状態でOV-P偵察ドローンを展開できない問題を修正しました。
---敵の偵察ドローンの視認性を改善し、ライトがついて見やすくなりました。
---OV-P偵察ドローンをの操作を抜けた後、元の武器に戻るようになりました。
---OV-P偵察ドローンのEMPヒントメッセージを更新し、発射にはロックオンが必要であることを明確にしました。
---OV-P偵察ドローンのEMPの射程距離を延長しました。
---OV-P偵察ドローンが敵のターゲットをロックオンできないことがある問題を修正しました。
---OV-P偵察ドローンの移動速度を向上させました。
---OV-P偵察ドローンのヒットボックスのサイズを大きくし、ヒットしやすくしました。
---「ドローン近傍」へのスポッティング距離を調整しました
---ドローンのカメラビューをコントロールする際のスポッティングエリアの大きさを調整しました。

-[[ボリス]]
--SG-36セントリーガン
---SG-36セントリーガンは、所有者がダウンしたときではなく、所有者が死亡したときに破壊されるようになりました。
---SG-36セントリーガンが、車両の近くにいるターゲットを捕捉できない問題を修正しました。

-[[サンダンス]]
--サンダンスのスキャッターグレネードを最初のバウンド後に爆発させるようにし、低高度で投げられた場合に相手が逃げるチャンスを得られるようにしました。
--ウィングスーツ
---リペアツールを装備した状態でウィングスーツを展開すると、リペアツールのクロスヘアがウィングスーツ中に見えてしまう問題を修正しました。
---ウィングスーツを収納した後に展開すると、飛行中に一人称表示になることがある問題を修正しました。
--グレネードベルト
---サンダンスのアンチアーマーグレネードが、標的となった車両が妨害装置を展開した後に空中で旋回して動けなくなったり、代わりに別の車両を標的にしようとすることがある問題を修正
---サンダンスのスプリッターフラグメントグレネード(訳注:スキャッターグレネードのこと?)の挙動を調整し、爆発前に一度跳ね返るようにした。

-[[ファルック]]
--S21シレットピストル
---S21シレットピストルに、磁気によるターゲット指定をしたときのロックオンとロックオフの音を追加。
---ヘルスを必要とし、それを受け取ることができるプレイヤーの周囲に白い輪郭が表示され、輪郭のあるターゲットに磁気が発射されることを示すようになりました。
---S21シレットピストルでヒールされている時のヒーリングVFXを追加しました。
---S21シレットピストルでヒールされている時のサウンドフィードバックを追加しました。

-[[マケイ]]
--グラップリングフック
---FOV設定を変更した後、グラップリングフックのロープがガジェットの前でずれてしまう問題を修正
---グラップリングフックのアニメーション後の乗り越え動作が、カメラの揺れを引き起こしたり、アニメーションが全く行われないことがある問題を修正しました。
---グラップルガンのダメージを軽減

#br
***ビークル [#n63c8584]

-ミサイル妨害装置が機能せず、ミサイルが爆発せずに同じターゲットを再捕捉してしまうことがある問題を修正
-ビークルからの脱出位置をより安定させました 
-ビークル向けのコントローラー振動を改善しました。
-MD540ナイトバード搭載20mmキャノンが地面に衝突した際にフリーズしたように見えることがある問題を修正
-MD540ナイトバード搭載ミニガンの拡散の上昇と低下のバランスを調整しました
-AH-64GXアパッチウォーチーフ&KA-520スーパーホーカムの127mm対車両ロケットパックの発射時に衝撃波が発生しないようにしました
-LCAAホバークラフトを運転しているプレイヤーをフロントウインドウ越しに撃てない問題を修正 
-F-35Eパンサーの修理システムのアビリティがカスタマイズから消えていたのを修正 
-ビークルのブースト操作をトグルまたはホールドで設定できるオプションを追加
-ビークルがガラス越しに攻撃を受けた場合、ダメージが2倍になる問題を修正
-TOWミサイルの飛行挙動を改善 
-攻撃ヘリコプターの対車両ロケットの衝撃波を削除しました。この衝撃波により、被弾時に車両が押し出されていました。
-ビークルがワールドジオメトリ上でスタックすることがあった問題を修正
-レンジャーが破壊されたときにラグドールにならない問題を修正。レンジャーの破壊がより自然に見えるようになりました。
-ダウンした後、レンジャーが呼び出したプレイヤーとの接続が切れることがあった不具合を修正
-一部の車輪タイプの車両がバックの操作をやめてもバックし続けるバグを修正
-車両搭乗時のスピード効果のためのFOV変動を調整しました
-陸上車両が、何かの上を走ると車輪の全部または大部分が地面と接触しなくなり、「動けなく」なることがありました。通常のスロットルとステアリング入力を行うことで、このような状況から簡単に抜け出せるようになりました。
-乗り物の中で殺された場合、キルカメラが地面に潜ってしまう問題を修正
#br

***武器 [#j3b1fd86]

-敵を撃ったときにヒットビジュアルが反映されない問題を修正しました。注:さらなる改善は現在検討中です
-8XスコープのADSタイムが他のスコープより早いのを修正
-M44リボルバーが余分な弾を装填していたのを修正:6発ではなく5発を正しくリロードするようになりました。
-乗り物に乗っているときにハッキングされると、兵士が射撃できなくなる問題を修正
-手榴弾を投げた後、武器に戻るまでの時間を短縮しました。
-40mmアンダーバレルアタッチメントで無制限の弾薬と速射性グレネードを使用できるエクスプロイトを修正 
-40mm AP弾の近接表示が不正確になることがなくなりました。
-40mmアンダーバレルアタッチメントの弾薬を補給できるようになり、補給弾薬の種類も異なるようになりました
-光学サイトのPK-Aとコブラのレティクルの位置と明るさが調整され、これらのサイトがより使いやすくなりました。

#br

-[[NTW-50]]
--NTW-50の車両に対する効果を低減
--対物弾のマガジンサイズを5に増加
--重車両に対する対物弾のダメージ倍率を下げました
--すべての車両に対する対物高威力弾のダメージ倍率を下げました
#br

***ガジェットとグレネード [#s687b77f]
-ガジェットは、プレイヤーが乗り物に乗ったときにクールダウンを一時停止しなくなりました。
-ガジェットがエレベータで移動で破壊されなくなり、一緒に移動するようになりました。
-カールグスタフ、RPG、EBAAワイルドキャットのAAミサイル、M5Cボルトのミサイルランチャーがフレアを受けても車両に再ロックしないようになりました。
-オービタルのガラスを調整し、手榴弾がプレイヤーに跳ね返らずに窓を通過できるようになりました。

#br

-[[無反動M5]]
--無反動M5がSOFLAMでロックオンした際に、敵の航空機が妨害装置を展開してもロックオンが解除されないバグを修正。
--無反動M5のレンジファインダーと飛行時間を調整し、ゲームプレイに適した能力と時間を反映させました。

-[[C5爆薬]]
--移動中の車両でC5爆薬を爆発させようとしたときに、C5爆薬の爆風ダメージが一貫していないことがあるバグを修正しました。
--C5爆薬のサーバーとクライアントの位置が正しく同期されていなかった問題を修正しました。
--C5爆薬の展開時間を調整し、反応性を向上させるために爆発させるまでの遅延時間を短縮しました。

-[[SOFLAM]]
--ズームした状態で他のガジェットに切り替えたときに、SOFLAMの視覚的なUI要素が画面上に残ってしまう問題を修正。
--SOFLAMのツールチップのテキストがずれていたのを修正

-[[対戦車地雷]]
--地雷やその他の設置物を車内から設置した際に効果音が鳴らない問題を修正

-[[医療箱]]と[[弾薬箱]]
--フルHPの時でも医療箱からのヒールにクールダウンが発生していた問題を修正しました。
--医療箱と弾薬箱の軌道を調整し、投擲のアニメーションに合わせてジッターに対応しました。
--医療箱と弾薬箱の展開の応答性を改善しました。選択後、より早く投げることができるようになりました 
--弾薬箱からガジェットを再供給する際に、再供給アニメーションが再生されない問題を修正

-[[発煙弾]]
--発煙弾の起爆動作を変更し、起爆する前に一度跳ね返るようになりました。
--発煙弾が銃弾や爆発で破壊されることがあった問題を修正しました。
--敵スペシャリストが発煙弾を投げたときにVOが作動しなかった問題を修正しました。

-[[破片手榴弾]]
--グレネードの警告アイコンがミニマップなどのHUDの特定の要素の下に描画されないようにしました。

-[[リペアツール]]
--リペアツールが車両と向き合っていない状態で車両を修理できる問題を修正しました。
--リペアツールの装備と収納がより簡単になるように改善しました。

-[[投入ビーコン]]
--投入ビーコンを拾っても音が鳴らない問題を修正しました。
--EMPが投入ビーコンからのスポーンをブロックするようになりました。
--投入ビーコンを投げた後、設置されるまでの遅延を減らしました。

-[[FXM-33対空ミサイル]]
--FXM-33対空ミサイルのリロードサウンドエフェクトが、リロードのアニメーションに適切にフィットするようになりました。
--FXM-33対空ミサイルのリロードのアニメーションを拡張しました。
***兵士 [#j568b84a]


-''兵士''
--片手/両手ガジェット用に、その場ターンのアニメーションを追加
--足を宙に浮かせた状態で伏せ動作をすると、そのオブジェクトから押し出されますが、位置を修正するための時間を確保できるようにしました。
--遠くに見えるスペシャリストのアニメーションが低品質なものになることが減少
--落下時に脚が視界を遮らないよう、脚のポーズを調整しました。
--泳ぐときの兵士のアニメーションを調整しました。
--スペシャリストの様々なビジュアル調整と修正
--薄い表面に伏せたプレイヤーが空中に浮いているように見える問題に対応しました。表面の大きさが十分でない場合、落下するようになりました。
--地上でプレイヤーが泳いだ状態で動けなくなることがあったバグを修正
--水面から陸上に移行する際の武器展開アニメーションが欠落していたのを修正。
--スライド時に兵士が地面に正しく追従しないことがあった問題を修正
--しゃがみや伏せのポーズから立ち上がろうとしたとき、ジャンプを押したままだとジャンプがバッファリングされてしまう問題を修正
--斜面で伏せているとき、十分に上下を確認できないことがある問題を修正
--FOVがデフォルトよりも高い場合、キャラクターの手がはしごに接触しない問題を修正
--梯子の上で伏せ動作をすると、自分の頭のない一人称の体が見えてしまう問題を修正
--「常にトラバーサルスプリント」オプションを設定すると、意図した速度でトラバーサルスプリントができない場合がある問題を修正しました。
--泳いでいるときにトラバーサルスプリントを行うと、正しくないスイミングアニメーションになってしまう問題を修正しました。
--一人称視点の兵士が、正しいスプリントアニメーションを再生できないことがある問題を修正
--特定の車両兵器がパラシュートにダメージを与えることで兵士にダメージを与えてしまうことがある問題を修正。
--三人称視点のアニメーションで、旋回を停止したにもかかわらず、伏せてその場で旋回するループに陥ることがあった問題を修正しました。
#br

-''近接攻撃''
--伏せている敵にテイクダウンしたときの音のタイミングを調整しました
--他のプレイヤーの近接攻撃を見ているときの武器の切り替え速度を改善しました。
--プレイヤーに対して近接攻撃できる範囲を減らしました。
--梯子を登っている兵士にテイクダウンを行えなくなりました。
--人が搭乗していない軽車両を近接攻撃すると、車両を少し押すことができるようになり、車両がスタックしたときに役立つようになりました。
--近接攻撃使用時にプレイヤーが空中に投げ出されることがあった問題を修正しました。
--伏せている敵をテイクダウンする際、どの角度からでもテイクダウンできるように修正しました。
--階段で伏せている敵をテイクダウンする際のアニメーションの不具合を修正
--動いている足場の上に立っているときに近接攻撃を行うと発生していたカメラのバグが修正されました。
--水の中で近接攻撃を行うと、プレイヤーが壊れた状態になることがあるバグを修正
--梯子に飛び乗ったり降りたりしながら近接攻撃を行うと、プレイヤーが速度を得ることができてしまう不具合を修正

#br
***公開されていない修正項目[#j56cb84a]
--いくつかの武器で、弾速を若干向上
--ラオのハッキング失敗時に、若干のクールタイムを追加
**11月25日 0.2.2パッチ [#up20211125]

[公式] https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-2

#br

#2アップデート
車両と武器の一連のバランス変更と、11月12日の早期アクセス週に見つかった重大なバグの修正が含まれます。
安定したゲーム体験を妨げていたいくつかの重大なバグを修正しました。これらの修正には、意図した通りに蘇生やリスポーンができない状況が含まれます。
来週にはこれまでで最大の規模になるアップデート#3を行う予定です。


#br

-''武器の調整''
--ショットガンを除くすべての武器で弾丸の広がり(拡散)が減少しました。 これにより、ゲームプレイ中の精度が向上するはずです。
--[[PP-29]]の垂直反動が増加し、意図した射程距離より遠くでの交戦で武器がオーバーパフォーマンスしないようにしました。

#br

-''蘇生・リスポーン''
--壁や水などの障害物の近くでダウンしたプレイヤーが蘇生できない問題を解決しました。
--プレイヤーがダウン状態でスタックし、リスポーンできない問題を解決しました。 また、ダウン状態になってから30秒後にアクティブになる非表示のタイマーを導入しました。これにより、必要に応じて再デプロイが強制されます。

#br


-''[[MD540 ナイトバード]]-固定20mm機関砲''
弾丸が着弾時にダメージを与える半径を減らし、かつスプラッシュダメージを減らします。
爆風半径のサイズを3から2に縮小。
インナーブラスト半径のダメージを1.5から0.75に減らしました。

-''[[KA-520 スーパーホーカム]]-30mm機関砲(パイロット席)''
全体的な弾丸の広がりを増やしながら、全体的なダメージと弾丸が完全なダメージを与える範囲を減らしています。
爆風半径を2から1.6に減らしました。
爆風ダメージを20から14に減らしました。
ダメージ距離減衰が始まる前のダメージを18から15に減少。
ダメージ距離減衰の距離を200から180に短縮。
最大距離減衰での弾丸のダメージを8から6に減らしました。
弾丸の射程と広がりの増加。

-''[[AH-64GX アパッチ・ウォーチーフ]]と[[KA-520 スーパーホーカム]]-30mm機関砲(ガンナー席)''
弾丸が着弾時にダメージを与える半径を減らし、かつスプラッシュダメージを減らします。
爆風ダメージを20から18に減らしました。
弾丸の着弾中心から離れた敵に対するダメージ距離減衰が増加しました。

-''すべての陸上車両のミニガンの全体的なダメージを減らし、弾丸のダメージが以前から減少しました。''
ダメージ距離減衰が始まる前のダメージを18から13に減少。
ダメージ距離減衰距離を60から40に短縮。
最大距離減衰での弾丸のダメージを6に減らしました。

-''[[LCAA ホバークラフト]]のアーマータイプ(装甲)が調整され、さまざまな武器による攻撃が有効になり破壊されやすくなりました。''

#br

-''UAV-1はバトルフィールドポータル内で再び有効になりました。''
ヘルス再生の遅延と速度が大幅に減少しました。
車両と歩兵に対するミサイルのダメージの増加。
ドローンは敵をロードキルできるようになりました。


#br

-''ゲームの挙動''
--[[ブレークスルー]]で最後のセクターを攻略した時、正しく対戦が終了するようになりました。
--「バトルフィールド・ポータル」で対戦を待っているプレイヤーが、スロットに空きが出ても対戦に参加せず、メニューに戻ってしまう問題を解決しました。
--まれに発生するゲームクラッシュを防ぐため、安定性の全般的な改善を行いました。


#br
**11月18日 0.2.1パッチ [#up20211118]

[公式] https://answers.ea.com/t5/Updates/Battlefield-2042-Update-1/td-p/10980019
[公式] https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-1


#br

先行アクセスの中で特定した重大なバグに対応するための小規模アップデート。11月18日17時開始で1時間ほどサーバーがダウンする。
このパッチとは別にバランス変更などを含めた大き目なアップデートを今後の30日間で2つ行う予定。

#br

-''修正、変更、および改善''
--All-Out Warfareモード(一番左のゲームモード)の後半でよく発生していたラバーバンディング(恐らく小さな巻き戻り)を低下させるためのサーバーアップグレードを行った。
--マップ[[ブレイクアウェイ]]でのかくつきを大幅に低減させた。また、サイロを破壊した場合もサーバーのパフォーマンス低下しなくした。
他のマップで報告されているものは現在調査中である。
--チームメイトの名前を正しく表示するようにした。
--ラウンド終了シーケンス中の[[ファルック]]のアニメーションを調整して正しく表示されるようにした。
--[[ボリス]]のマスタリー進行で獲得できるスキンを新しい名前をGatorに変更した。(恐らく海外で名称について叩かれていたため)
--PORTALのチームデスマッチにおいて、ラウンド開始時にリスポーン位置をランダムにする設定を有効設定にした。
ラウント移動でこの設定が無視されることがあったが、修正を行った。
--PORTALのFree for Allプリセットを使用したカスタムバトルフィールドで、正しい数のAI兵を出現させる対策を行った。
--【PCのみ】 [[ハザードゾーン]]でスペシャリスト選択がスペースキーだけでなく、マウスでも行えるようにした。
--[[ハザードゾーン]]のラウンド終了時、結果発表が稀に発生しないことがあった。こちらを修正し、ちゃんと経験値が付与されるようにした。
--[[ハザードゾーン]]で、プレイヤーが見えないバグや、スポットされていないのに表示されるバグを修正した。
--[[ハザードゾーン]]で脱出ストリークが正しく更新されていないバグを修正しました。

#br

-''公開されていない修正項目''
--AIの挙動を修正(射撃時の命中率が強化)

#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)

#include(コメント欄注意書き,notitle)


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