アタッチメント のバックアップソース(No.4)
#include(武器項目,notitle)

銃器のカスタマイズに使用するアタッチメント。初期解除のもの以外は銃器毎に条件をクリアして解除する必要がある。
解除できる順番は銃器により異なる。解除する順番が後のアタッチメントの方が優秀というわけではないため、自分が使いやすいアタッチメントを使用すればよい。

#contents

*サイト [#sight]

銃の照準器。本作では長射程用を除いて殆どのものが付けられるので、使いやすいものを選ぶと良い。
ハイブリッドタイプのスコープはADS中にFキー/R3/RSで倍率を切り替える事が出来る。
2倍以上のサイトはサイト周囲のボヤけが発生する。
サイトを覗いた時の見え方は[[アタッチメント/サイト(見え方)]]参照。
&color(Red){※同じ1.25倍サイトでもADS速度(覗き込み)が違います。(要確認)};
&color(Red){※反射光についてはAC-42、GVT 45-70は6倍でも光らず、NTW-50は何倍のスコープを付けても光らないとの情報有り。(要検証)};

|BGCOLOR(#ddd):200||400|c
|>|>|BGCOLOR(#fc2):''標準''|
|アイアンサイト|1.25|製品に元から着いている照準器。銃ごとに形状が大きく異なる。|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc2):''近接サイト''|
|DDホロサイト|1.25||
|フュージョンホロサイト|~||
|XDRホロサイト|~||
|K8ホロサイト|~||
|PP1ホロサイト|~||
|MP28レッド ドットサイト|~|[[MP28]]専用。|
|8Rホロサイト|1.50|ハンドリングに影響しない1.5倍。|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc2):''近接ハイブリッドサイト''|
|ゴーストハイブリッド1.25-2.5X|1.25&br;2.50|1.25倍時でも周囲にボヤけが発生。&br;&color(Red){※倍率切り替え方法は表の下参照。};&br;これより下のものは倍率が上がるほど&color(Red){ハンドリングが悪化する};となる。|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc2):''近接ネットワークオプティクス''|
|UH-Hスマート1.5X|1.50|距離と残弾数を表示|
|X0スマート2X|2.00|距離と残弾数を表示|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc2):''近接オプティクス''|
|TV 2X|2.00||
|SHAN 2.5X|2.50||
//
|>|>|BGCOLOR(#fc2):''近/中距離ハイブリッドオプティクス''|
|MAULハイブリッド1.5-3X|1.50&br;3.00|1.5倍時は周囲ボヤけが起きない。&br;&color(Red){※倍率切り替え方法は表の下参照。};|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc2):''中距離オプティクス''|
|ブラボー3X|3.00||
|M22 3.5X|3.50||
//
|>|>|BGCOLOR(#fc2):''中距離光学サイト''|
|RAVEN 4X|4.00||
//
|>|>|BGCOLOR(#fc2):''長距離オプティクス''|
|M11 6X|6.00|反射光あり|
//
|>|>|BGCOLOR(#fc2):''長距離光学サイト''|
|BKS 8X|8.00|反射光あり|
|SDB 10X|10.0|反射光あり|

||~PC|~PS4/5|~XBOX|h
|BGCOLOR(#ddd):200|>|>|CENTER:100|c
|&color(Red){※};倍率切り替え(サイト除き中)|F|R3|RS|
*弾薬 [#ammunition]

本作では弾薬の種類とマガジンの大きさを表すアタッチメントとなっている。
&color(Red){説明文に出てくる有効範囲とは恐らく距離減衰のこと。};
#br
複数の弾薬を登録した場合は所持弾数が弾薬の数で割られる…なんてことはなく''まるっと装弾数+所持弾数が追加される''。
弾薬の切り替えを駆使することで単純に持ち歩ける弾数が増えるので積極的に活用しよう。%%そんなに持ち歩けるなら最初から沢山持っておけ%%
#br
&color(Red){近接戦闘弾薬を装着すると、発射レートが約1.05倍(5%増加) ※要検証};
&color(Red){高威力弾薬を装着すると、発射レートが約0.95倍(5%減少) ※要検証};
|BGCOLOR(#ddd):200|400|c
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''標準''|
|標準仕様|基本となる標準マガジン、通常弾。|
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''弾薬''|
|近接戦闘|低反動弾を使用。命中精度、射程が低く、距離減衰が酷くなる代わりに低反動でリロード速度も速く、装弾数も多い。|
|高威力|「近接戦闘」の逆の高威力弾。威力、命中精度、射程距離が増し有効範囲も長いが、反動が大きく、装弾数が少ない。|
|亜音速|速度の遅い弾。威力、射程距離、反動、リロード速度、弾速を落とす代わりに、弾の軌道が確認しやすく、またマズルフラッシュ軽減で敵から見え辛くなる。&br;サプレッサーのようにミニマップに表示されないなどの効果は無い。|
|徹甲弾|ビークルに対して有効な弾。歩兵ダメージが低く、リロード速度も遅い。&br;&color(Red){現状、歩兵アーマーに影響は無い};|
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''弾薬(ショットガン)''|
|#01 バックショット|散弾。ベースとなる弾。|
|#00 バックショット|あまり散らない散弾で、一発のダメージが大きい。リロード、連射速度が低下する代わりに威力、命中精度が高く、長射程。有効範囲も増える。|
|#04 バックショット|広範囲に散る散弾。「#00 バックショット」と正反対の弾。&br;リロード、連射速度が高いが、威力、命中精度、射程、有効範囲が減る|
|スラッグショット|単発弾。特に射程が長く、有効範囲も良好。|
|フレシュット弾|矢弾。歩兵への貫通力が高い。有効範囲は狭い。|
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''弾薬(対物)''|
|対物|[[NTW-50]]でのみ使用する弾薬。&br;厚い装甲を貫通するように設計されたヘビーコア弾。古い動力方程式の質量を増加させる。|
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''マガジン''|
|拡張マガジン|装弾数が多いマガジン。代わりにハンドリングが低下し、リロード速度も長くなる。|
|ドラムマガジン|装弾数が更に多いマガジン。代わりにハンドリングが大きく低下し、リロード速度も長くなる。|
*アンダーバレル [#under_barrel]

銃身の下部に取り付けるオプション的アタッチメント。
バイポッドやグレネード類は十字キー下/Xキーを押す事で使用・切り変えが出来る。
#br
「フラッシュライト」は、ON状態でセットされ、「LS-1 レーザーサイト」は、OFF状態でセットされる。
「LS-1 レーザーサイト」は、ADS中も命中精度向上効果が乗る。(要検証)
#br
アンダーバレルに付ける銃器は弾薬の扱いが特殊なのか弾薬箱でも回復出来ない。が、銃器以外のアタッチメントに切り替えてから弾薬箱で補給を受けると残弾が回復する。(仕様かバグかは不明)
エンジェルの装備箱なら切り替えなくとも補給されるのでこちらを活用するのも手。
#br
グレネードランチャーのリロード速度は、(速)AK < SFAR < それ以外のアンダーバレルグレネード(遅)
さらにバグか仕様か不明だがリロード速度は現在装填されている弾薬によって変わる
近接戦闘などのリロードが速くなる弾薬を選択していると速くなり、高威力やドラムマガジンだと遅くなる
標準仕様SFAR-GLとドラムマガジンAK24ではSFAR-GLのほうが速い、最速リロードは標準仕様弾を装填したAK24(2秒)
#br
&color(Red){※現在、マスターキー(アンダーバレルショットガン)はメイン武器のレートによって連射速度が変化するバグが確認されているので、高レート装備で使用するとチーターと思われます。};

|BGCOLOR(#ddd):200|400|c
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''標準''|
|標準マウント|初期でマウントされているアンダーバレル。|
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''バイポッド''|
|ADRバイポッド|折り畳み式のバイポッドを展開することで安定した発砲が可能になる。|
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''武器''|
|マスターキー|アンダーバレルにマウントするショットガン。&br;&color(Red){照準を覗く動作(ADS)が遅くなる。};|
|40MM HE&br;40MM フラグ|フラググレネードランチャーをマウントする。&br;&color(Red){照準を覗く動作(ADS)が遅くなる。};|
|40MM 焼夷|焼夷弾グレネードランチャーをマウントする。&br;&color(Red){照準を覗く動作(ADS)が遅くなる。};|
|40MM 徹甲|徹甲弾グレネードランチャーをマウントする。&br;&color(Red){照準を覗く動作(ADS)が遅くなる。};|
|40MM スモーク|発煙弾グレネードランチャーをマウントする。&br;&color(Red){照準を覗く動作(ADS)が遅くなる。};|

|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''精度''|~射程距離|>|>|~命中精度|その他|h
|~|~|~静止時|~移動中|~腰撃ち時|~|h
|BGCOLOR(#ddd):200|>|>|>|CENTER:60||c
//
|BCG軽量ブリップ&br;ラトルスネーク軽量ブリップ|&color(Blue){▲};|&color(Red){▼};|&color(Blue){▲};|BGCOLOR(#aaa):|BGCOLOR(#aaa):|
|コブラグリップ&br;LWGグリップ|&color(Blue){▲};|&color(Blue){▲};|&color(Red){▼};|BGCOLOR(#aaa):|BGCOLOR(#aaa):|
|LS-1 レーザーサイト|BGCOLOR(#aaa):|BGCOLOR(#aaa):|BGCOLOR(#aaa):|&color(Blue){▲};|&color(Red){敵から検出されやすい};|
|フラッシュライト|BGCOLOR(#aaa):|BGCOLOR(#aaa):|BGCOLOR(#aaa):|BGCOLOR(#aaa):|&color(Blue){目くらまし効果};&br;&color(Red){敵から検出されやすい};|

||~PC|~PS4/5|~XBOX|h
|BGCOLOR(#ddd):200|>|>|CENTER:100|c
|アタッチメント切り替え|X|十字キー下|十字キー下|
*バレル [#barrel]

銃口の先端に付けるアタッチメント。
#br
ハンドリングとは恐らく武器の持ち替え動作。
#br
&color(Red){ショートバレル・拡張バレルが機能していないバグ武器がある模様 ※要検証};
#br
&color(Red){ショートバレルを装着すると、発射レートが1.15倍(15%増加) ※要検証};
&color(Red){拡張バレルを装着すると、発射レートが0.85倍(15%減少) ※要検証};
#br
6KUサプレッサー・ラップサプレッサー・スクープYサプレッサー は、ARとSMGでミニMAP検知距離が変わる可能性がある。(※要検証) ARは20m以内でミニMAP検知。
サイレンサー + 亜音速弾 で、マズルフラッシュ無し・弾軌跡無し・発射音軽減となる。
サイレンサーのみは、マズルフラッシュ・弾軌跡・発射音軽減となる。
#br
|BGCOLOR(#ddd):200|400|c
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''標準''|
|標準バレル|初期で装着されているバレル。|
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''サプレッサー (ロング ゲーム内記載は分類無し 英語表記でHeavy Suppressor)''|
|PBサプレッサー&br;PBヘビーサプレッサー&br;タイプ4サプレッサー|発射音を抑制する装置。付けた状態での発砲は敵から検知され難く、発砲によるミニマップへの表示もされない。&br;但し、&color(Red){ダメージが下がる。 威力0.85倍 ゲーム内表記は、ダメージ-10};|
|>|BGCOLOR(#fc2):''サプレッサー (ショート ゲーム内記載は分類無し 英語表記でSuppressor)''|
|6KUサプレッサー&br;ラップサプレッサー&br;スクープYサプレッサー|発射音を抑制する装置。付けた状態での発砲は敵から検知され難く、発砲によるミニマップへの表示もされない。&br;但し、&color(Red){10m以内はミニマップへ検知 ※要検証};&br;但し、&color(Red){ダメージが下がる。 威力0.9倍 ゲーム内表記は、ダメージ-5};|

|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''拡張・制御''|~命中&br;精度|~弾速|~射程距離|~連射速度|~ハンド&br;リング|>|~反動|h
|~|~|~|~|~|~|~垂直方向(縦方向)|~水平方向(横方向)|h
|BGCOLOR(#ddd):220|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
//
|拡張バレル|&color(Blue){▲};|&color(Blue){▲};|&color(Blue){▲};|&color(Red){▼};|&color(Red){▼};|BGCOLOR(#aaa):|BGCOLOR(#aaa):|
|ショートバレル|&color(Red){▼};|&color(Red){▼};|&color(Red){▼};|&color(Blue){▲};|&color(Blue){▲};|BGCOLOR(#aaa):|BGCOLOR(#aaa):|
|チャンピオン・マズルブレーキ&br;ARCOMタクティカル・マズルブレーキ|&color(Blue){▲};|BGCOLOR(#aaa):|BGCOLOR(#aaa):|BGCOLOR(#aaa):|BGCOLOR(#aaa):|&color(Blue){反動減};|&color(Red){反動増し};|
|タクティカル・コンペンセイター&br;ウォーホーク・コンペンセイター|&color(Blue){▲};|BGCOLOR(#aaa):|BGCOLOR(#aaa):|BGCOLOR(#aaa):|BGCOLOR(#aaa):|&color(Red){反動増し};|&color(Blue){反動減};|
*コメント [#comment]
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