SFAR-M GL のバックアップの現在との差分(No.25)
&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%); &attachref(./SFAR-M-GL.jpg,nolink,50%); SOCOM用に設計された。標準の7.62mm NATO弾に対応し、セミオートとフルオート射撃が可能。標準装備のEGLM 40mmグレネードランチャーを使用すれば、各種標的に大きなダメージを与えられる。 #br |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|450|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[アサルトライフル>メイン・サブウェポン]]''| |実装日|2021年11月12日(製品版先行プレイ)| |解除条件|レベル27| |製造国|ベルギー| |設計 / 製造|FN Herstal| |使用弾薬|7.62x51mm NATO| //武器によって項目が変わってくるよ |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|>|>|CENTER:200|c |>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):弾薬|BGCOLOR(#aaa):''高威力''|BGCOLOR(#aaa):''標準仕様''|BGCOLOR(#aaa):''徹甲弾''| |>|装弾数|標準:20+1/168&br;ドラム:40+1/123|30+1/155|20+1/84| |>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬''|BGCOLOR(#aaa):''高威力''|BGCOLOR(#aaa):''標準仕様''|BGCOLOR(#aaa):''徹甲弾''| |>|装弾数/所持弾数|標準:20+1/168&br;ドラム:40+1/123|30+1/155|20+1/84| |>|射撃モード|>|>|&attachref(画像置場/mode4.png,nolink); &attachref(画像置場/mode1.png,nolink);| |連射速度|通常|599rpm|649rpm|599rpm| |~|拡張バレル|539.1rpm|584.1rpm|539.1rpm| |弾速|通常|660m/s|561m/s|660m/s| |~|拡張バレル|792m/s|673.2m/s|792m/s| |>|重力落下|12m/s2|>|9.81m/s2| |反動|ADS|左0.3/上0.56/右0.3|左0.255/上0.476/右0.255|左0.3/上0.56/右0.3| |~|腰だめ|左0.3/上0.5/右0.3|左0.255/上0.425/右0.255|左0.3/上0.5/右0.3| |反動|ADS|左0.2/上0.46/右0.3|左0.18/上0.414/右0.27|左0.2/上0.46/右0.3| |~|腰だめ|左0.3/上0.56/右0.3|左0.27/上0.504/右0.27|左0.3/上0.56/右0.3| //|>|反動連射増加|左/上/右|左/上/右|左/上/右| |初期反動倍率|垂直|>|>|0.8→0.9→1| |~|水平|>|>|0.8→0.8→0.9→0.9→1→1.1→1.2→1.3→1.4→1→1.5| |拡散|ADS|>|>|静止:立0.08 屈0.09 伏0.1&br;移動:立0.25 屈0.24 伏0.23| |~|水平|>|>|0.8→0.8→0.9→0.9→1→1→1.1→1.2→1.3→1.4→1→1.5| |拡散|ADS|>|>|静止:立0.1 屈0.09 伏0.08&br;移動:立0.25 屈0.24 伏0.23| |~|腰だめ|>|>|静止:立2.3 屈1.96 伏1.73&br;移動:立2.6 屈2.26 伏2.03| |拡散連射増加|ADS|>|>|静止/移動:0.06| |~|腰だめ|>|>|静止/移動:0.12| |最大拡散値|ADS|>|>|静止:立1.35 屈1.15 伏1.01&br;移動:立1.5 屈1.3 伏1.16| |~|腰だめ|>|>|静止:立4.15 屈3.53 伏3.11&br;移動:立4.45 屈3.83 伏3.41| |>|リロード時間(空時)|2.5s(3.7s)&br;ドラム:2.94s(4.35s)|2.27s(3.36s)|2.5s(3.7s)| |>|持ち替え時間|>|>|0.8s| **ダメージ [#damage] ''高威力'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm| |ダメージ|>|>|>|22|>|26|>|>|>|22| |ダメージ|>|>|>|>|>|26|>|>|>|22| |#7.0.0以前|>|>|>|>|>|28|>|>|>|22| //|#2.2以前|>|>|>|>|>|>|28|>|>|22| //|#0.4.1以前|>|>|>|22|>|26|>|>|>|22| ''標準仕様'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm| |ダメージ|>|26|>|>|>|22|>|>|>|18| |ダメージ|>|>|>|26|>|>|22|>|>|18| |#7.0.0以前|>|>|>|28|>|>|22|>|>|18| //|#0.4.1以前|>|26|>|>|>|22|>|>|>|18| ''徹甲弾'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm| |ダメージ|>|>|>|>|>|18|>|>|>|15| |ダメージ|>|>|>|22|>|>|18|>|>|15| |#7.0.0以前|>|>|>|22|>|>|18|>|>|15| //|#0.4.1以前|>|>|>|>|>|18|>|>|>|15| ※頭部命中時1.9倍 **アタッチメント [#attachment] #region(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示)};) #include(アタッチメント補足,notitle) |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(13種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|>|>|>|>|>|>|>|ズーム|備考|h |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(17種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキルおよび%%%乗り物破壊%%%数};)|>|>|>|>|>|>|>|ズーム|備考|h |BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c |アイアンサイト (&color(Red){初期};)|1.25||||||||| |フュージョンホロサイト (&color(Red){5};)|1.25||||||||| |ブラボー 3X (&color(Red){20};)|||||3.00||||&color(Red){-照準時の速度};| |ブラボー3X (&color(Red){20};)|||||3.00||||&color(Red){-照準時の速度};| |TV 2X (&color(Red){30};)|||2.00||||||&color(Red){-照準時の速度};| |UH-1スマート1.5X (&color(Red){60};)||1.50|||||||+ターゲットの情報&br;&color(Red){-照準時の速度};| |UH-1スマート1.5X (&color(Red){60};)||1.50|||||||&color(Red){-照準時の速度};| |K8ホロサイト (&color(Red){90};)|1.25||||||||| |RAVEN 4X (&color(Red){120};)|||||||4.00||&color(Red){-照準時の速度};| |M22 3.5X (&color(Red){150};)||||||3.50|||&color(Red){-照準時の速度};| |8Rホロサイト (&color(Red){180};)||1.50|||||||| |MAULハイブリッド1.5-3X (&color(Red){210};)||1.50|||3.00||||+視覚切り替え&br;&color(Red){-照準時の速度};| |XDRホロサイト (&color(Red){240};)|1.25||||||||| |ゴーストハイブリッド1.25-2.5X (&color(Red){270};)|1.25|||2.50|||||+視覚切り替え&br;&color(Red){-照準時の速度};| |M11 6X (&color(Red){360};)||||||||6.00|&color(Red){-照準時の速度};| |ゴーストハイブリッド1.5-4X (&color(Red){270};)||1.50|||||4.00||+視覚切り替え&br;&color(Red){-照準時の速度};| |M11 6X (&color(Red){360};)||||||||&color(Blue){6.00};|&color(Red){-照準時の速度};| |PSO-1M3 (&color(Red){125m以上からのキル50)};)|||||||&color(Blue){5.00};||&color(Red){-照準時の速度};| |ターゲット8T 1.25-4.5X &br;(&color(Red){エイム中にキル50};)|1.25||||||&color(Blue){4.50};||+視覚切り替え&br;&color(Red){-照準時の速度};| |TR-1サーマル1.25X(&color(Red){?};)|&color(Blue){1.25};||||||||+サーマルビジョン&br;&color(Red){-照準時の速度};| |T4サーマル2.5X (&color(Red){?};)||||2.50|||||+サーマルビジョン&br;+ズームレベル&br;&color(Red){-照準時の速度};| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬(4種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬(4種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキルおよび%%%乗り物破壊%%%数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h |BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c |高威力 (&color(Red){初期};)&br;右の数値は標準仕様との比較→|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+5};|&color(Red){-5};|&color(Red){600};|&color(Red){20};|+有効範囲&br;&color(Red){-反動制御};&br;&color(Red){-リロード速度};| |標準仕様 (&color(Red){60};)|60|43|47|41|650|30|| |徹甲弾 (&color(Red){210};)|-|-|-|&color(Red){-10};|-|&color(Red){20};|+乗り物の装甲を貫通&br;+軽い素材を貫通&br;&color(Red){-歩兵ダメージ};&br;&color(Red){-リロード速度};| |高威力 / ドラム (&color(Red){330};)|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+5};|&color(Red){-15};|&color(Red){600};|&color(Blue){50};|+有効範囲&br;&color(Red){-反動制御};&br;&color(Red){-リロード速度};| |高威力 (&color(Red){初期};)&br;右の数値は初期設定との比較→|65|48|52|36|600|20|+有効射程&br;&color(Red){-反動制御&br;-リロード速度&br;-連射速度};| |標準仕様 (&color(Red){60};)|&color(Red){-5};|-|&color(Red){-5};|&color(Blue){+5};|&color(Blue){650};|&color(Blue){30};|+反動制御&br;+リロード速度&br;+連射速度&br;&color(Red){-有効射程};| |徹甲弾 (&color(Red){210};)|&color(Red){-5};|-|-|&color(Red){-5};|600|20|+乗り物の装甲を貫通&br;+軽い素材を貫通&br;&color(Red){-歩兵ダメージ&br;-リロード速度};| |高威力 / ドラム((ゲーム内では「ハイパワー / ドラム」)) (&color(Red){330};)|-|-|-|&color(Red){-10};|600|&color(Blue){40};|+有効射程&br;+装弾数&br;&color(Red){-反動制御&br;-リロード速度&br;-連射速度};| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル(4種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル(4種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキルおよび%%%乗り物破壊%%%数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h |BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c |標準マウント (&color(Red){初期};)&br;右の数値は弾薬(標準仕様)のもの→|60|43|47|41|650|30|| |40MM 徹甲 (&color(Red){30};)|-|-|-|&color(Red){-10};|-|-|+徹甲弾グレネードランチャー&br;&color(Red){-照準時の速度};| |40MM スモーク (&color(Red){60};)|-|-|-|&color(Red){-10};|-|-|+発煙弾ランチャー&br;&color(Red){-照準時の速度};| |40MM 焼夷 (&color(Red){90};)|-|-|-|&color(Red){-10};|-|-|+焼夷グレネードランチャー&br;&color(Red){-照準時の速度};| |40MM HE (&color(Red){初期};)|65|48|52|36|600|20|+フラググレネード| |40MM徹甲 (&color(Red){30};)|-|-|-|-|-|-|+徹甲弾グレネード| |40MMスモーク (&color(Red){60};)|-|-|-|-|-|-|+発煙弾| |40MM焼夷 (&color(Red){90};)|-|-|-|-|-|-|+焼夷手榴弾| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル(8種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル(8種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキルおよび%%%乗り物破壊%%%数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h |BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c |標準バレル (&color(Red){初期};)&br;右の数値は弾薬(標準仕様)のもの→|60|43|47|41|650|30|| |拡張バレル (&color(Red){30};)|-|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+5};|&color(Red){-5};|-|-|+投射物速度&br;&color(Red){-連射速度};| |ARCOMタクティカル・マズルブレーキ (&color(Red){90};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+垂直反動制御&br;&color(Red){-水平反動制御};| |ウォーホーク・コンペンセイター (&color(Red){120};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+水平反動制御&br;&color(Red){-垂直反動制御};| |タクティカル・コンペンセイター (&color(Red){150};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+水平反動制御&br;&color(Red){-垂直反動制御};| |チャンピオン・マズルブレーキ (&color(Red){180};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+垂直反動制御&br;&color(Red){-水平反動制御};| |6KUサプレッサー (&color(Red){240};)|&color(Red){-5};|-|-|-|-|-|+発射音抑制&br;+発射中はミニマップでの発見なし&br;&color(Red){-有効範囲};| |ラップサプレッサー (&color(Red){300};)|&color(Red){-5};|-|-|-|-|-|+発射音抑制&br;+発射中はミニマップでの発見なし&br;&color(Red){-有効範囲};| |標準バレル (&color(Red){初期};)&br;右の数値は初期設定との比較→|65|48|52|36|600|20|| |拡張バレル (&color(Red){30};)|-|-|&color(Blue){+5};|&color(Red){-5};|&color(Red){-90};|-|+投射物速度&br;&color(Red){-連射速度};| |ARCOMタクティカル・マズルブレーキ (&color(Red){90};)|-|&color(Blue){+5};|-|-|-|-|+水平反動制御&br;&color(Red){-垂直反動制御};| |ウォーホーク・コンペンセイター (&color(Red){120};)|-|&color(Red){-3};|-|&color(Blue){+3};|-|-|+反動制御&br;&color(Red){-武器の命中精度};| |タクティカル・コンペンセイター (&color(Red){150};)|-|&color(Blue){+3};|-|&color(Red){-3};|-|-|+武器の命中精度&br;&color(Red){-反動制御};| |チャンピオン・マズルブレーキ (&color(Red){180};)|-|&color(Blue){+5};|-|-|-|-|+垂直反動制御&br;&color(Red){-水平反動制御};| |6KUサプレッサー (&color(Red){240};)|&color(Red){-5};|-|-|-|-|-|+発砲音抑制&br;+長距離でのミニマップステルス&br;&color(Red){-有効射程};| |ラップサプレッサー (&color(Red){300};)|-|-|&color(Red){-5};|-|-|-|+発砲音抑制&br;+長距離でのミニマップステルス&br;&color(Red){-投射物速度};| #endregion *特徴、アドバイス、補足 [#tips] :全般| 名前こそ違えど、BFシリーズでもおなじみのスカー(SCAR)がモデルになっている。 過去作での扱いや説明文の7.62mm弾、武器タグに【高威力】とあるように威力の大きい武器というイメージが強い本銃だが、 今作では4つあるアサルトライフルの中でもダメージは中間に位置している。 特徴として専用グレネードランチャーを装備している、このランチャーは他の銃に装着できるものよりリロード速度が速く攻撃性能が高い(AKも同様の理由でリロードが速い)。 //過去作での扱いや説明文の7.62mm弾、武器タグに【高威力】とあるように威力の大きい武器というイメージが強い本銃だが、 //今作では4つあるアサルトライフルの中でもダメージは中間に位置している。 大きな特徴として専用グレネードランチャーを装備しており、このランチャーは他の銃に装着できるものよりリロード速度が速く攻撃性能が高い(AKも同様の理由でリロードが速い)。 さらにアンダーバレルのアタッチメントは初期装備も含めグレネードランチャーだけ、すべての弾種を扱うことができるのは本銃の強みとなっている。 解禁時期も抜きん出て早く、他武器が最初のHE弾すら数百キルを要する一方でSFARはなんと初期装備。その他の弾種も30キル毎に解禁されていき、90キル時点で全グレネード弾が使用可能になる。 しかし''グレネードランチャーは取り外し不可''で、他の銃にあるバイポッドやレーザーサイト、各種グリップ類は装備できないので射撃性能はバレルと弾薬で調整する必要がある。 肝心の射撃性能は残念ながらあまり高くはない、アップデートにより連射時の横反動が目立つようになった、遠くを狙うなら指切りは必須。 全体的に高反動な一方で初弾反動は弱めになっており、初弾から連続して命中弾を得やすい調整がされている。 ライバルの[[AK-24]]は初弾から強めに反動がかかるため、この点はAKと本銃の明確な違いであり強みの一つと言えよう。 横反動の影響で遠距離の射撃戦はやや厳しく、近距離では低めのレートが足を引っ張ってしまうため丁寧な立ち回りを要求されるが、決してAKより弱いというわけではない。 反動や弾薬の特徴を知り、指切りや単射、グレネードランチャーを活かした攻めでキルを取っていこう。 //肝心の射撃性能は残念ながらあまり高くはない、アップデートにより連射時の横反動が目立つようになった、遠くを狙うなら指切りは必須。 //全体的に高反動な一方で初弾反動は弱めになっており、初弾から連続して命中弾を得やすい調整がされている。 銃本体の性能としては、[[AK-24]]とは同一のレートを持ちライバルとなる。こちらの方全体的に射程が長く、初期反動が小さい。ただし反動値そのもの、特に横反動が大きく拡散値(連射精度)も劣っている。 射程は長いが横反動が大きく、指切り射撃、丁寧な立ち回りを要求される。 反動特性や弾薬の特徴を知り、指切りや単射、グレネードランチャーを活かした攻めでキルを取っていこう。 :高威力(初期装備)/ドラムマガジン| 75mまで26ダメージ、それ以遠でも22ダメージとARトップクラスの高火力で「高威力」の名に恥じぬ性能であり、強化前は苦手だった正面きっての撃ち合い性能も向上した。 ただし反動が大きく中距離以遠での連続ヒットは狙いにくい。遠い敵を狙うなら拡張バレルでレートを下げて制御しやすくするか、セミオートに切り替えて運用するとよい。特にセミオート時は精度および反動が改善されるためDMR運用も行いやすい。 初期解放のマガジンは20+1発と弾が少なく何も考えずに垂れ流すと敵を前にして華麗なリロードを披露してしまいかねない。「SCAR-Hにはこれが刺さってないと嫌だ」という人以外はドラムマガジンをアンロック次第付け替えるとよいだろう。 一応20連マガジンには「マガジン容量の割に予備弾がやたら多いので弾切れしにくい」というメリットがある。いざという時のために3番目にセットしておいても損はしないだろう。 なぜかこの弾のみ重力加速度が12m/s^2であるため遠距離を狙う際の弾の落下がやや激しい点には注意。 #region(#4.0まで) #4.0アップデートでダメージが特殊な形に変わった。30~50mだと4発、その他の距離は5発でキルできる。初期装備もこれなので通常弾を解放するまでこのじゃじゃ馬と付き合っていく必要がある。 AKと同様に高威力弾の大容量マガジンが用意されており、20+1 → 40+1と弾持ちが大幅に改善するので見た目にこだわりが無ければドラムがよいだろう。 全距離22ダメージは[[AC-42]]が弱体化された今ではトップクラスの高火力で、[[M5A3]]や[[AK-24]]の減衰後18ダメ6発キルより強力。 いくら強化されたとはいえ狙って敵を30~50mに収めるのはなかなか困難。敵を撃って減り方が早ければラッキー程度、標準仕様をメインにしているならば弾を交換せず撃ってしまったほうが良い。 標準仕様より反動が大きいため、高威力が輝く距離でのフルオート命中精度は期待できない。拡張バレルでレートを下げるなどして制御すれば幾分当てやすくなるが、 プラスシステムを活用して高倍率サイトを載せ、遠距離はセミオートに切り替えて運用するのもまた一つ。フルオートで単射するより照準の戻りが早くなるので積極的に切り替えよう。 サプレッサーを装備するとBTKが6発になってしまうので注意。 #endregion :標準仕様| 高威力に比べ最大ダメージが出せる距離が短いが、装弾数が&color(Silver){何故か};10発増え、リロード速度と発射レートが向上するためより近距離向けとなり、反動も減少するため安定感も増す。 この弾が得意とする30m圏内はグレネードランチャーの射程ともマッチするため奇襲および追撃にも使いやすい。 高威力の反動に慣れないという人はこちらを試すといいだろう。ただし弾速はARの中でも下から数えたほうが早いレベルなので遠距離は素直に高威力を使おう。 #1.2アップデートでSMG・M5A3近接などの高TTK武器のTTK引き下げが行われたため、相対的に本銃が最強武器の一角として躍り出た。 #region(#4.0まで) 高威力よりダメージが低いと思われがちだが近距離なら高威力よりダメージが大きくそれ以降も威力はあまり変わらない(詳しくはダメージ表で)。 装弾数も30+1に増え、レートも上昇し近距離に強くなる、グレネードランチャーの射程とも噛み合っているのでかなり使いやすい。 そして最大の利点は強烈な反動を減らしてくれること、反動を抑えるバレルも併用すれば、安定感がグッと増すのでオススメ。 #endregion :徹甲弾| ビークルに対してもダメージを与えられる特殊弾なのだがダメージは雀の涙、ビークル撃破は難しいので修理妨害をするぐらいが限界か。 装弾数も少なく反動も据え置き、歩兵へのダメージも下がってしまうので、持ち歩く意味はほぼ無いだろう。対ビークルには徹甲グレネード弾に切り替えよう。 :グレネードランチャー| すべての弾種を扱うことができるのは本銃のみの個性であり最大の強みといえる、AKには無いスモーク弾も使用可能。 本銃を極めるつもりならグレネードの各弾種の性能は把握しておいても損はない。 詳しい性能は[[アタッチメント/アンダーバレル(武器)]]のページで確認しよう。 特に初期マウント(他武器でのHE弾と同じ)は障害物の裏への間接射撃に留まらず、直撃でアーマーを問わず一撃で倒せる爆発力を秘める。 扱いは癖があるが、近接戦闘が苦手なこの武器では大いに役立つであろう(爆発ダメージは自身も受けるので事故死に注意)。BF4経験者はM320 FBを叩き込む感覚で運用しよう。 (余談だが、#3.1より前は至近距離では直撃しても爆発せず跳ね返ってくる仕様だった。もちろん理由は現実世界に即しており、射手の安全のため数m飛んでから信管の安全装置が解除されるよう設計されている。) #br ---- //パッチが入ったら修正内容をここに //-2021/00/00 //#br //---- #br -&color(Maroon){''IRON SIGHTS''}; &attachref(./アイアンサイト.jpg,nolink); **パッチ履歴 [#patch] //パッチが入ったら修正内容をここに //-202x/00/00 アップデート #x.x.x -2023/12/05 アップデート #6.2.0 ---徹甲グレネードランチャーの弾薬数を1発から2発に増加。 -2024/03/19 アップデート #7.0.0 ---最大ダメージが28から26に修正。 ---ARカテゴリの見直しで頭部命中時の倍率が2.15倍→1.9倍へ変更。 *ゲーム内映像 [#image] *銃器紹介 [#introduction] #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=JDnN1rindDk) FN SCAR-H(Mk17)に同銃用アンダーバレルグレネードランチャーFN EGLM(Mk13)を搭載したもの。 #br SCARはUS SOCOM(アメリカ特殊作戦軍)計画したSCAR計画に基づき設計されたアサルト(バトル)ライフル。 5.56mmのSCAR-L(Light)、7.62mmのSCAR-H(Heavy)の二種類の口径、さらに口径ごとに複数の銃身長が用意されている。 SOCOMはSCAR-LをMk16、SCAR-HをMk17として採用したが、Mk16の調達は中止されている。のちに長銃身と狙撃用ストック等を備えた狙撃用モデルがMk20 SSRとして追加採用されている。 アメリカ海兵隊IAR計画向けの軽機関銃モデルHMARやアメリカ陸軍のインディビジュアル・カービン・コンペティションの一般兵向けモデルFNACなどが開発されるが、いずれも不採用・計画中止に追い込まれた。 #br EGLMは元々同社アサルトライフル、F2000に搭載されていたGL1を祖とする。 SCARシリーズの導入と共にSOCOMに採用され、Mk13の制式名が与えられている。 M203のような前方スライド機構とM320のようなサイドスイング機構の両方を備えている。 スタンドアローン仕様も用意されている。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意書き,notitle) |