DM7 のバックアップ差分(No.27)

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&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);

連射速度よりも射撃の精度を優先。16インチ延長バレルと多種のオプションに対応するSCOM RIS IIマウントシステムを装備したDM7は、あらゆる任務に対応が可能だ。自分の射撃制度と射程距離にマッチするターゲットを優先すること。
//「射撃制度」はゲーム内表記のままです。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|450|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[マークスマンライフル>メイン・サブウェポン]]''|
|実装日|2021年11月12日(製品版先行プレイ)|
|解除条件|初期解除|
|製造国|アメリカ合衆国|
|設計 / 製造|Daniel Defense|
|使用弾薬|5.56x45mm NATO|


//武器によって項目が変わってくるよ

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|>|>|>|>|CENTER:200|c
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):弾薬|BGCOLOR(#aaa):''標準仕様''|BGCOLOR(#aaa):''近接戦闘''|BGCOLOR(#aaa):''高威力''|BGCOLOR(#aaa):''亜音速''|BGCOLOR(#aaa):''徹甲弾''|
|>|装弾数|15+1/64|20+1/105|10+1/33|15+1/64|10+1/22|
|>|射撃モード|>|>|>|>|&attachref(画像置場/mode1.png,nolink);|
|>|連射速度|300rpm|360rpm|260rpm|260rpm|260rpm|
|>|弾速|680m/s|m/s|m/s|m/s|m/s|
|>|重力落下|9.81m/s2|9.81m/s2|9.81m/s2|9.81m/s2|9.81m/s2|
|>|初弾反動|左 /上 /右 |左 /上 /右|左 /上 /右 |左 /上 /右|左 /上 /右 |
|>|反動連射増加|左 /上 /右 |左 /上 /右 |左 /上 /右 |左 /上 /右|左 /上 /右 |
|拡散|ADS|静止: /移動: |静止: /移動: |静止: /移動:|静止: /移動: |静止: /移動:|
|~|腰だめ|静止:立 屈 伏 &br;移動:立 屈 伏|静止:立 屈 伏&br;移動:立 屈 伏|静止:立 屈 伏&br;移動:立 屈 伏|静止:立 屈 伏&br;移動:立 屈 伏|静止:立 屈 伏&br;移動:立 屈 伏|
|拡散連射増加|ADS|静止: /移動: |静止: /移動: |静止: /移動: |静止: /移動: |静止: /移動: |
|~|腰だめ|静止:立 屈 伏 &br;移動:立 屈 伏|静止:立 屈 伏&br;移動:立 屈 伏|静止:立 屈 伏&br;移動:立 屈 伏|静止:立 屈 伏&br;移動:立 屈 伏|静止:立 屈 伏&br;移動:立 屈 伏|
|最大拡散値|ADS|静止:/移動:|静止:/移動:|静止:/移動:|静止:/移動:|静止:/移動:|
|~|腰だめ|静止:立 屈 伏 &br;移動:立 屈 伏|静止:立 屈 伏 &br;移動:立 屈 伏 |静止:立 屈 伏 &br;移動:立 屈 伏|静止:立 屈 伏 &br;移動:立 屈 伏|静止:立 屈 伏 &br;移動:立 屈 伏|
|>|リロード時間(空時)|s(s)|s(s)|s(s)|s(s)|s(s)|
|>|持ち替え時間|s|s|s|s|s|

**ダメージ [#damage]
''標準仕様''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm|
|ダメージ|>|>|>|>|>|>|35|>|>|26|
''近接戦闘''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm|
|ダメージ|>|>|>|35|>|>|26|>|>|22|
''高威力''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm|
|ダメージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|35|
''徹甲弾''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm|
|ダメージ|>|>|>|>|>|26|>|>|>|22|
'' 亜音速''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm|
|ダメージ|>|>|>|>|>|>|35|>|>|26|

#br
※HSの場合、1.9倍ダメージ
**アタッチメント [#attachment]

#region(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示)};)
#include(アタッチメント補足,notitle)

|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(14種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|>|>|>|>|>|>|>|ズーム|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|TV 2X (&color(Red){初期};)|||2.00||||||&color(Red){-照準時の速度};|
|アイアンサイト (&color(Red){初期};)|1.25|||||||||
|8Rホロサイト (&color(Red){5};)||1.50||||||||
|SHAN 2.5X (&color(Red){30};)||||2.50|||||&color(Red){-照準時の速度};|
|RAVEN 4X (&color(Red){60};)|||||||4.00||&color(Red){-照準時の速度};|
|フュージョンホロサイト (&color(Red){90};)|1.25|||||||||
|M22 3.5X (&color(Red){120};)||||||3.50|||&color(Red){-照準時の速度};|
|UH-1スマート1.5X (&color(Red){150};)||1.50|||||||&color(Red){-照準時の速度};|
|M11 6X (&color(Red){150};)||||||||&color(Blue){6.00};|&color(Red){-照準時の速度};|
|ゴーストハイブリッド1.25-2.5X (&color(Red){180};)|1.25|||2.50|||||+視覚切り替え&br;&color(Red){-照準時の速度};|
|XDRホロサイト (&color(Red){210};)|1.25|||||||||
|K8ホロサイト (&color(Red){240};)|1.25|||||||||
|ブラボー 3X (&color(Red){270};)|||||3.00||||&color(Red){-照準時の速度};|
|BKS 8X (&color(Red){300};)||||||||&color(Blue){8.00};|&color(Red){-照準時の速度};|
|MAULハイブリッド1.5-3X (&color(Red){360};)||1.50|||3.00||||+視覚切り替え&br;&color(Red){-照準時の速度};|


|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬(5種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準仕様 (&color(Red){初期};)|70|64|63|41|300|15||
|近接戦闘 (&color(Red){30};)|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Blue){+5};|&color(Blue){360};|&color(Blue){20};|+リロード速度&br;&color(Red){-有効範囲};|
|高威力 (&color(Red){120};)|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+5};|&color(Red){-5};|&color(Red){260};|&color(Red){10};|+有効範囲&br;&color(Red){-反動制御};&br;&color(Red){-リロード速度};|
|徹甲弾 (&color(Red){210};)|-|-|-|&color(Red){-5};|-|&color(Red){10};|+乗り物の装甲を貫通&br;+軽い素材を貫通&br;&color(Red){-歩兵ダメージ};&br;&color(Red){-リロード速度};|
|亜音速 (&color(Red){330};)|&color(Red){-5};|-|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){260};|15|+トレイサーの視認性&br;+マズルフラッシュ視認性の軽減&br;&color(Red){-リロード速度};&br;&color(Red){-投射物速度};|


|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル(12種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準マウント (&color(Red){初期};)|70|64|63|41|300|15||
|BCG軽量ブリップ (&color(Red){25};)|-|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+2};|-|-|-|+移動中の命中精度&br;&color(Red){-静止時の命中精度};|
|フラッシュライト (&color(Red){30};)|-|-|-|-|-|-|+目くらまし効果&br;&color(Red){-検出可能};|
|ADRバイポッド (&color(Red){90};)|-|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+5};|-|-|-|+展開可能&br;+設置中照準時のブレ安定性&br;&color(Red){-設置中の固定};|
|ラトルスネーク軽量ブリップ (&color(Red){120};)|-|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+2};|-|-|-|+移動中の命中精度&br;&color(Red){-静止時の命中精度};|
|コブラグリップ (&color(Red){150};)|-|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+2};|-|-|-|+静止時の命中精度&br;&color(Red){-移動中の命中精度};|
|40MM HE (&color(Red){180};)|-|-|-|&color(Red){-10};|-|-|+フラググレネードランチャー&br;&color(Red){-照準時の速度};|
|LWGグリップ (&color(Red){210};)|-|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+2};|-|-|-|+静止時の命中精度&br;&color(Red){-移動中の命中精度};|
|40MM スモーク (&color(Red){240};)|-|-|-|&color(Red){-10};|-|-|+発煙弾ランチャー&br;&color(Red){-照準時の速度};|
|マスターキー (&color(Red){300};)|-|-|-|-|-|-|+アンダーバレル・ショットガン&br;&color(Red){-照準時の速度};|
|LS-1 レーザーサイト (&color(Red){330};)|-|&color(Blue){+10};|-|-|-|-|+腰撃ち命中精度&br;&color(Red){-検出可能};|
|40MM 焼夷 (&color(Red){240};)|-|-|-|&color(Red){-10};|-|-|+焼夷グレネードランチャー&br;&color(Red){-照準時の速度};|


|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル(8種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準バレル (&color(Red){初期};)|70|64|63|41|300|15||
|6KUサプレッサー (&color(Red){25};)|&color(Red){-5};|-|-|-|-|-|+発射音抑制&br;+発射中はミニマップでの発見なし&br;&color(Red){-有効範囲};|
|ラップサプレッサー (&color(Red){60};)|&color(Red){-5};|-|-|-|-|-|+発射音抑制&br;+発射中はミニマップでの発見なし&br;&color(Red){-有効範囲};|
|拡張バレル (&color(Red){150};)|-|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+5};|&color(Red){-5};|-|-|+投射物速度&br;&color(Red){-連射速度};|
|タクティカル・コンペンセイター (&color(Red){180};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+水平反動制御&br;&color(Red){-垂直反動制御};|
|ウォーホーク・コンペンセイター (&color(Red){210};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+水平反動制御&br;&color(Red){-垂直反動制御};|
|チャンピオン・マズルブレーキ (&color(Red){240};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+垂直反動制御&br;&color(Red){-水平反動制御};|
|ARCOMタクティカル・マズルブレーキ (&color(Red){270};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+垂直反動制御&br;&color(Red){-水平反動制御};|

#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
:全般|
初期レベルから解放されているマークスマンライフル。
マークスマン枠の中で唯一それぞれ性質の異なる5種類のマガジンを選択できるため、プレイスタイルに合わせたカスタマイズの幅が広いのが特徴。
また、アンダーバレルにはグリップ系のほかにもスモーク弾や焼夷弾といった有用性の高いアタッチメントが装備できるため、HE弾と徹甲弾のみ使用可能なSVKと比較してより柔軟でアサルトライフル系に近い運用が可能である。
一方でバレルに関してはマークスマン系で唯一ショートバレルが存在せず、近距離での対応力の強化が難しいことが難点。
本銃は初期状態でも75m以内であれば胴体3発(相手がアーマーを着こんでいると+1発)と[[SVK]]と[[AC-42]]の中間に位置する性能をしているものの、発射速度や強力な縦反動を考慮すると現環境において優秀どころかまともに運用するに足る性能をしているとは言えない。
特に発砲時のサイトにかかるブレと縦反動の強さはかなりの問題であり、4倍以上のスコープを使用する場合にはアタッチメントで可能な限り縦反動を抑制してもその制御は難しく表記通りのレートでの射撃はほぼ不可能である。また、横反動と拡散値の回復の遅さが高倍率スコープではかなり顕著に分かるようになり、静止射撃したとしても弾が左右に大きくぶれるためやはり100m以遠での戦闘は困難である。
SVKとAC-42の中間とはいっても、SVKほど遠距離に対応可能な精度と火力があるわけでもなく、AC-42の単発撃ちほど低反動で安定した射撃が可能なわけでもないという中途半端で全体的に平均以下の立ち位置である。
マークスマンライフル枠のなかで唯一それぞれ性質の異なる5種類のマガジンを選択できるため、プレイスタイルに合わせたカスタマイズの幅が広いのが特徴。
また、アンダーバレルにはグリップ系のほかにもスモーク弾や焼夷弾といった有用性の高いアタッチメントが装備できるため、HE弾と徹甲弾のみ使用可能なSVKと比較して、より柔軟でアサルトライフル系に近い運用が可能である。
一方で、バレルに関してはマークスマン系で唯一ショートバレルが存在せず、近距離での対応力の強化が難しいことが難点。
#br
本銃は初期状態でも75m以内であれば胴体3発(相手がアーマーを着こんでいると+1発)でキル可能と、[[SVK]]と[[AC-42]]の中間に位置する性能をしているものの、発射速度や強力な縦反動を考慮すると現環境において優秀どころかまともに運用するに足る性能をしているとはいえない。
特に、発砲時のサイトにかかるブレと縦反動の強さはかなりの問題であり、4倍以上のスコープを使用する場合にはアタッチメントで可能な限り縦反動を抑制してもその制御は難しく、表記どおりのレートでの射撃はほぼ不可能である。また、横反動と拡散値の回復の遅さが高倍率スコープではかなり顕著にわかるようになり、静止射撃したとしても弾が左右に大きくぶれるため、やはり100m以遠での戦闘は困難である。
SVKとAC-42の中間とはいっても、SVKほど遠距離に対応可能な精度と火力があるわけでもなく、AC-42の単発撃ちほど低反動で安定した射撃が可能なわけでもないという、中途半端で全体的に平均以下の立ち位置である。


:標準仕様|
初期から解放されるマガジンであり、75mまで3発キルで15発入る取り回しやすい優秀なマガジン。連射速度(rpm)は300であり、撃ちはじめから3発キルまでにかかる時間は0.4秒とお世辞にも優秀な数値とは言えない。これは50~75mの間合いでもSMGやLMGより僅か0.1秒程度キルタイムが早い(敵のアタッチメントによっては撃ち負ける)レベルの話であり、1発外した際には更に0.2秒悪化することを考えると50~75mといった距離でもSMGに撃ち負けかねない性能である。さらに50m以内ともなるとフルオート武器全般の単発火力が上昇するため、相手より先に攻撃を仕掛けるか相手が2,3発外してくれている間に全弾ヒットさせるぐらいでないとまともに打ち勝つことは難しい。とは言え使用できるマガジンの中では最も性能が安定しているため安心して使用しよう!
初期から解放されるマガジンであり、75mまで3発キルで15発入る取り回しやすい優秀なマガジン。連射速度(rpm)は300であり、撃ちはじめから3発キルまでにかかる時間は0.4秒とお世辞にも優秀な数値とはいえない。これは50~75mの間合いでもSMGやLMGよりわずか0.1秒程度キルタイムが早い(敵のアタッチメントによっては撃ち負ける)レベルの話であり、1発外した際にはさらに0.2秒悪化することを考えると50~75mといった距離でもSMGに撃ち負けかねない性能である。さらに50m以内ともなるとフルオート武器全般の単発火力が上昇するため、相手より先に攻撃を仕掛けるか相手が2,3発外してくれているあいだに全弾ヒットさせるぐらいでないとまともに打ち勝つことは難しい。とはいえ、使用できるマガジンのなかではもっとも性能が安定しているため安心して使用しよう。


:近接戦闘|
連射速度が標準仕様の300から360まで向上し、3発キルにかかる時間は0.333.…秒まで短縮される。35ダメージとなる30m圏内ではSMGに対抗することはできないものの、20~30m圏内であれば一部アサルトライフルよりも先にキルまで持ち込むことは可能になる(20m圏内ではかなり苦しい)。腰撃ち精度はかなり低く1発でも外すと逆転は不可能に近いため突撃には不向きである。敵の居場所をなるべく先に察知しADSして戦おう。ちなみにマークスマンライフル枠に似た性能のVCARの標準弾が存在するが、標準弾の連射速度が450rpmでありダメージモデルがほぼ同一であることを鑑みるとほぼVCARの下位互換であり、このマガジンをメインに立ち回ることによる優位性は高いとは言えない。
連射速度が標準仕様の300から360まで向上し、3発キルにかかる時間は0.333.…秒まで短縮される。35ダメージとなる30m圏内ではSMGに対抗することはできないものの、20~30m圏内であれば一部アサルトライフルよりも先にキルまで持ち込むことは可能になる(20m圏内ではかなり苦しい)。腰撃ち精度はかなり低く、1発でも外すと逆転は不可能に近いため突撃には不向きである。敵の居場所をなるべく先に察知しADSして戦おう。ちなみに、マークスマンライフル枠に似た性能のVCARの標準弾が存在するが、標準弾の連射速度が450rpmでありダメージモデルがほぼ同一であることを鑑みるとほぼVCARの下位互換であり、このマガジンをメインに立ち回ることによる優位性は高いとはいえない。

:高威力|
全距離3発と非常に強力なマガジンではあるものの、装弾数が(10+1)と非常に少なく前述の高反動・低精度を考慮すると非常に扱いの難しいマガジンである。連射速度が260まで落ちることによって3発キルにかかる時間は0.46秒まで増大しており、標準弾マガジンよりも強烈な反動により高倍率スコープで連射した時に敵を捉え続けることはより困難である。ロングバレルを装備することなどを考えるとキルタイムはさらに伸びるため、あまり積極的な装備はお勧めできない。
全距離3発と非常に強力なマガジンではあるものの、装弾数が(10+1)と非常に少なく前述の高反動・低精度を考慮すると非常に扱いの難しいマガジンである。連射速度が260まで落ちることによって3発キルにかかる時間は0.46秒まで増大しており、標準弾マガジンよりも強烈な反動により高倍率スコープで連射したときに敵を捉え続けることはより困難である。ロングバレルを装備することなどを考えるとキルタイムはさらに伸びるため、あまり積極的な装備はお勧めできない。

:徹甲弾|
アサルトライフルやLMGの徹甲弾同様に、ビークルに対する有効な攻撃手段とするのは難しい。また連射速度が260であり最大ダメージが26まで落ちることでキルタイムは0.69秒とGVTと大差ない数値となってしまう。装弾数が(10+1)であることも考えると装備する意味はほぼ無いと言っても過言ではない。
アサルトライフルやLMGの徹甲弾同様に、ビークルに対する有効な攻撃手段とするのは難しい。また、連射速度が260であり最大ダメージが26まで落ちることでキルタイムは0.69秒とGVTと大差ない数値となってしまう。装弾数が(10+1)であることも考えると、装備する意味はほぼないといっても過言ではない。

:亜音速|
標準仕様マガジンと比較して弾道が見えなくなる代わりに連射速度が260まで落ち、キルタイムが多少長くなってしまう。また、サプレッサーを装備してステルスプレイをしようとしてもヘビーサプレッサーが装備できないため10m以内では敵のミニマップに赤点表示されるだけでなく、BTKは4発まで増えてしまうためこちらも徹甲弾と同じくキルタイムは0.69秒となる。高威力マガジンや徹甲弾マガジンほど本銃との相性が悪いわけではないものの亜音速弾の特性を最大限活かしたステルスプレイをしていては相当なハンデを背負うため、アタッチメントの構成については自分なりのベストを探してみよう。
標準仕様マガジンと比較して弾道が見えなくなる代わりに連射速度が260まで落ち、キルタイムが多少長くなってしまう。また、サプレッサーを装備してステルスプレイをしようとしてもヘビーサプレッサーが装備できないため10m以内では敵のミニマップに赤点表示されるだけでなく、BTKは4発まで増えてしまうためこちらも徹甲弾と同じくキルタイムは0.69秒となる。高威力マガジンや徹甲弾マガジンほど本銃との相性が悪いわけではないものの、亜音速弾の特性を最大限活かしたステルスプレイをしていては相当なハンデを背負うため、アタッチメントの構成については自分なりのベストを探してみよう。


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//パッチが入ったら修正内容をここに

//-2021/00/00

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-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./DM7_ironsight.jpg,nolink,40%);
*ゲーム内映像 [#image]


*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=xQ-j3u0CRc0)
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ダニエル・ディフェンス DDM4V7
AR15(M16)クローンの1つ。
AR15([[M16>M16A3]])クローンのひとつ。
#br
ダニエルディフェンス社は米軍特殊部隊向けM4カービンアクセサリーキット「SOPMOD」の第二世代型(Block2)のハンドガード(RIS II)を設計・製造をしたことで知られる。
そのダニエルディフェンスが民生向けに製造しているAR15カービンの一つがこのDDM4V7である。民生向けのためアメリカで法律上ライフルとして認められる最短の銃身長の16インチバレルで、フルオートモードも削除されている。
ダニエルディフェンス社は米軍特殊部隊向けM4カービンアクセサリーキット「SOPMOD」の第二世代型(Block2)のハンドガード(RIS II)を設計・製造をしたことで知られる。
そのダニエルディフェンスが民生向けに製造しているAR15カービンのひとつがこのDDM4V7である。民生向けのため、アメリカで法律上ライフルとして認められる最短の銃身長の16インチバレルで、フルオートモードも削除されている。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)

#include(コメント欄注意書き,notitle)


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