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20 (2023-06-04 (日) 01:29:26)
21 (2023-06-04 (日) 05:55:08)
22 (2023-06-04 (日) 10:52:27)
23 (2023-06-05 (月) 17:51:18)
24 (2023-07-05 (水) 11:58:06)
25 (2023-07-08 (土) 05:39:46)
26 (2023-07-09 (日) 16:51:19)
27 (2023-07-10 (月) 16:43:17)
28 (2023-08-01 (火) 09:39:16)
29 (2023-10-06 (金) 19:29:57)
30 (2023-10-07 (土) 00:14:26)
31 (2023-10-07 (土) 06:08:44)
32 (2023-10-22 (日) 09:05:29)
33 (2023-11-01 (水) 01:00:54)
34 (2023-11-03 (金) 14:44:43)
35 (2024-03-31 (日) 16:21:52)
36 (2024-04-01 (月) 00:21:56)
37 (2024-04-07 (日) 14:20:12)
38 (2024-04-08 (月) 00:56:26)
39 (2024-04-25 (木) 07:30:50)
40 (2024-10-03 (木) 11:53:49)
VCAR
分類はマークスマンライフルだけど見た目も性能もピストルカービン。Vでは索敵能力に優れた偵察兵が持てて近距離戦で優位に立てるって明確な強みがあったけど兵科の概念が無くなって好きに装備できる今作では果たして --
2021-11-13 (土) 22:14:53
使ってみた感想が全てにおいて「SMGでよくない?」だったんだけど、ガチ勢の所見はどうなんだろう --
2021-11-16 (火) 00:38:00
軽量化ービンってなんやねん吹き出したわ --
2021-11-16 (火) 13:44:58
なぜスペシャリスト制でメインのピストルカービンを実装してしまったのか。しかもサブにもピストルカービンあるし… --
2021-11-17 (水) 04:06:20
最初は兵科制でいこうとしてた名残としか思えない武器 --
2021-11-19 (金) 15:05:48
まんま前作のm1a1カービンだこれ。 --
2021-11-17 (水) 11:35:52
MP28が間違えてメイン枠に来てしまったかのような性能 --
2021-11-19 (金) 02:06:49
なにこの罰ゲームみたいな武器。 --
2021-11-19 (金) 13:51:48
前作みたくフルオート化できればまだ使えたのになあ --
2021-11-20 (土) 13:45:28
これでマークスマンとは…??MP28とそろってコンパクトカービン枠でも作った方がいいんじゃ…? --
2021-11-20 (土) 15:15:21
なんならMP28よりも弱い 中距離とか普通にダメージ負けてるし --
2021-11-20 (土) 16:16:32
ダメージ性能がピストルに負けるのはまあいいとしても、じゃあせめてフルオートでもつけてくれればと… --
2021-11-21 (日) 13:43:10
ドラマガ24発近接戦闘二種20発の詐欺マガジンでワロタ これ開発試験してねえだろ --
2021-11-21 (日) 15:39:20
表記上拡張マガジンで50発(実際は39発)もあるぞ --
2021-11-21 (日) 15:41:57
小口径だけど反動それなりにあって連射速度も普通、弾道特性も普通なのにダメージは低い。 せめて軽さをダッシュの速さに反映してくれないと価値がないな。 --
2021-11-21 (日) 16:54:01
あるいは説明文にもあるサプレッサー特化特典か、現状つけても威力下がらないみたいな特典はないです --
2021-11-21 (日) 16:58:01
存在意義が分からない… --
2021-11-23 (火) 06:23:35
これとMP28のダメージモデルを逆に入力してないか....? --
2021-11-23 (火) 15:32:43
MP28の9mmパラ弾の方がCMR-30の.22WMRより強力なんやで… --
2021-11-24 (水) 01:07:07
あ、こいつ別にフルオート射撃ができる訳じゃないのか…… --
2021-11-23 (火) 15:46:43
こいつに限ってはマクロでお手軽フルオートしてる奴居ても許せる…が、そこまでして使う意味もないだろうなぁ --
2021-11-24 (水) 05:53:16
フォルムとコンセプトが好きだから使ってるけどなるべく正面の撃ち合いは避けたい武器 --
2021-11-23 (火) 17:24:39
普通にピストルに劣る性能な所を抜きにしても、ドラムマガジンにフルオートできるっぽい事書いておいて不可、ロングバレルをつけるとレートの表記がなぜか上がってショートバレルはなぜか逆に下がる。なんというか単体性能以外でもいろいろ雑だなあ…スペシャリスト制に決まる前に兵科制だった頃に作ってたピストルカービンを水増し用に後から雑に突っ込んだとか? --
2021-11-23 (火) 20:48:02
バグだらけなの抜きにしても拳銃のほうがマシなんだが --
2021-11-23 (火) 21:06:24
割とマジでMP28でいいな…中距離以降の精度がいいとかあれば使うが --
2021-11-24 (水) 09:26:04
なんだこの・・・なんだ?見た目SMGっぽいから何となく威力は納得しそうになるけど、マガジン系の表記ミスというか色々とアレで...なんだこの武器 --
2021-11-24 (水) 20:32:25
弾薬やバレルの設定ミスが全く話題に上がらない可哀そうな子 --
2021-11-25 (木) 00:06:54
AIでアタッチメント開放できるようになってほとんどの武器全開放したけどこいつだけはノータッチ --
2021-11-25 (木) 14:22:00
V民としては08カービン枠かと思ったら違くてがっかりした…。修正されればきっと光るはず…(むだな期待) --
2021-11-25 (木) 15:29:40
使い勝手は前作のピストルカービンとかM1カービンとそっくりなのでいいんだが…兵科制限が無い分これを使うメリットを感じられん。 --
2021-11-25 (木) 15:56:24
自動小銃だらけの世界でハンドガンに毛が生えた程度の武器で戦場に行くのは… --
2021-11-26 (金) 10:20:24
これユーティリティ枠に移して新しいマークスマン増やしてほしい --
2021-11-26 (金) 13:15:18
わかる。なんなら削除しても良いので…。 --
2021-11-26 (金) 13:23:53
アプデで強化…されましたか…? --
2021-11-26 (金) 13:39:29
元が弱すぎて強化した所でみたいな事になってそう 増してや1個前のSVKがマークスマンとして絶対的な地位を確立してるし、その癖解放ランクがべらぼうに遅い47だから別に今更SVKから変えなくてもよくね? って普通なるよね... --
2021-11-26 (金) 16:37:14
マークスマンなのに狙撃に向かないダメージモデルでかといって接近戦でフルオート銃にも劣勢という終わった性能 --
2021-11-26 (金) 19:55:04
これを使ってどないせえっちゅうねん --
2021-11-27 (土) 01:38:42
せめて50mぐらいまで26ダメだったら前作のM1A1みたいに使えそうなのになぁ --
2021-11-27 (土) 04:02:23
コリブリ・リベレーターに次ぐネタ枠説() --
2021-11-27 (土) 16:54:19
あっこの銃の弾、害獣駆除用に普及した弾なんか…。 --
2021-11-27 (土) 17:57:26
所謂ハッシュパピー用途だしな、スーパーレッドホークをカスタムしたリボルバースナイパーライフルとかと同じで番犬や見張りを中距離から静かに始末するのがコンセプトの銃…ならHS倍率あげてくれませんかね… --
2021-11-27 (土) 18:26:14
まぁ上にもあるようにコリブリ枠かな… --
2021-11-28 (日) 00:04:39
ネタ枠にするほどめっちゃ弱過ぎるわけでもなくて、でもそこそこ腕がないとキル取れない中途半端過ぎる性能…。どうしたもんか… --
2021-11-28 (日) 21:28:30
標準仕様マガジンの距離減衰 0〜20m 35ダメ 20m〜75m 26ダメ 75m〜100m 22ダメ 以降18ダメ --
2021-11-28 (日) 18:53:11
強くね? --
2021-11-28 (日) 18:59:07
こう書くと普通に強い気がする --
2021-11-28 (日) 19:30:35
亜音速 0m〜10m 35ダメ 10m〜40m 26ダメ 40m〜100m 22ダメ 以降18ダメ --
2021-11-28 (日) 18:59:12
息してないから調整くるだろうけど、一体どこにメスを入れるのが正解なのか・・・DMR枠だけどカービンだし威力はまぁ不自然じゃないし、なら弾速やレート? --
2021-11-28 (日) 20:58:02
ヘッショ倍率上げて、高精度超低反動にしてくれないとメイン武器として高ティアでアンロックされる価値がない…
あとは爆速エイムで移動速度もハンドガン並みにしてもらうとか… --
2021-11-29 (月) 15:43:57
フルオートなりバーストなりいれたら解決するよ・・・知らんけど --
2021-12-03 (金) 15:48:36
特徴、アドバイス、補足の欄ノータッチで草生える --
2021-11-28 (日) 21:03:36
連射時の拡散が無くなってくれればワンチャン使い道ありそう --
2021-11-29 (月) 04:25:16
近距離戦の理論値TTKだけは良いんだけどマップと噛み合ってないし全兵科でフルオート銃持てるからねえ --
2021-11-29 (月) 14:07:48
サプレッサーを使ったステルスおよび特定の目標を想定した作戦に適している。なんて説明入れるならデフォで消音亜音音速弾のVSSでよかったんじゃないですかね? あっちも本来は狙撃銃だけど性能的にはマークスマンっぽいし --
2021-11-29 (月) 16:38:20
プライマリで唯一露骨にホビー系なのが余計に違和感を加速させる。こんな少ない枠なのになんでこんな半端な銃を実装してしまったのか --
2021-11-30 (火) 00:00:17
よくわからんが超小型核弾頭発射できるとか毒ガス散布できるとかしないとどうしようもなさそう --
2021-11-30 (火) 01:29:32
そんなことされたらゲームが変わってまうわww --
2021-12-03 (金) 12:16:13
非殺傷の弾を使ってダウンした敵から他の敵の居場所を尋問しよう(提案) --
2021-11-30 (火) 01:35:48
戦略的のタグが付いてる銃にはビーコン弾を追加しよう。投入ビーコンナーフの埋め合わせとして。 --
2021-11-30 (火) 14:45:43
同じケルテック製ならRFBとかじゃダメだったの…? --
2021-11-30 (火) 16:26:42
ブルパップのdmrとか他の二種とも差別化出来ていいじゃないか!!なぜなのだ!!! --
2021-12-04 (土) 20:04:56
近接戦闘のマガジン、拡張マガジンと通常マガジン性能逆になってません? --
匿名
?
2021-12-01 (水) 15:03:48
ネタ武器のくせにメイン枠に陣取るな --
2021-12-01 (水) 23:39:08
ほんそれ。ただでさえ武器種少ないのにこんな武器作るなよ。ネタ武器としても中途半端だし --
2021-12-02 (木) 17:55:05
相変わらずマガジンバレル両方の設定ミス直されないの可哀そうすぎて草も生えない --
2021-12-02 (木) 20:35:01
どうせならもっと弱くして欲しい --
2021-12-03 (金) 22:52:34
rpm1.5倍とはいっても、ダメージモデルとか込々で考えるとあんま話題にも上がらないDM7さんのコンパチ()じゃんね。もう少し弱くなってサブウェポン枠に栄転してどうぞ --
2021-12-04 (土) 05:36:16
ネタとして面白い訳でもなく、戦車兵とか用の脱出時に使わされる武器でもなく、性能に救いが全くない上に本体知名度も皆無、誰が得をするんだこれ? --
2021-12-04 (土) 10:00:06
性能見てつえーじゃんって思ったけど使ってみると拡散酷いな、ショットガンよりも散らばる --
2021-12-04 (土) 10:33:30
これbf1の戦車兵かパイロットが持ってるような武器じゃん。少なくともメインウェポンになれる性能じゃない。 --
2021-12-04 (土) 10:39:54
C93カービンやデ・リーズル枠だな。「腰だめでマークスマンでキル」みたいなのクソ任務が出たら日の目をあびれそう --
2021-12-04 (土) 11:03:43
これ強化された?解除できたから使ってみたけど割と強くて話が違うじゃないか --
2021-12-04 (土) 13:22:12
そこがこの武器の酷評されてる理由じゃないか。 --
2021-12-04 (土) 16:14:54
VSSみたいな最初からサプ内蔵してる消音武器とかならここにいるのもわかる --
2021-12-04 (土) 14:58:59
近接戦闘+ショートバレルで運用すれば理論値は十分強いけどそんな速度で連射できるはずもなく… --
2021-12-04 (土) 16:20:15
これ全距離35でもよかったんじゃないの? --
2021-12-04 (土) 21:47:27
22ダメージくらいが(9x19mmと比較して)妥当な弾薬なのでこれでもすごい高威力なんですよ多分… --
2021-12-05 (日) 21:40:52
距離減衰エグいよね明らかに…マークスマンライフル枠ではなくユーティリティ枠でよかったのでは --
2021-12-07 (火) 07:53:25
フルオート化できれば使うのに --
2021-12-05 (日) 21:31:26
どの弾倉に代えても20発ってどないなってんねん テストプレイしてんのか? バグ置いといても3スコ4スコの開放が遅くて全く噛み合ってない --
2021-12-06 (月) 11:43:15
この武器に限らずだけどセミオートは連打すると弾がジャムるよな --
2021-12-06 (月) 11:54:18
見た目アドが強すぎる…ケルテック銃滅多にfpsに出てこないし、ピストルカービンとか選んだ奴相当にセンスが良い --
2021-12-06 (月) 14:30:12
KSG「は?」 --
2021-12-06 (月) 14:55:41
KSGもあんまり見なくない? --
2021-12-06 (月) 14:58:44
有名どこだと結構見る気がするが… --
2021-12-06 (月) 17:26:53
RFBはBF4で世話になったな --
2021-12-06 (月) 23:58:52
こんな中途半端な色物でDMRの枠を潰すなよ、入れるならGVT45-70みたいな色物が居るユーティリティ枠だろ --
2021-12-06 (月) 17:18:39
DM7も5.56のAR-15ベースでセミオートオンリーなだけのほぼアサルトライフルなので、マークスマンライフルらしい動きしてるの実質SVKだけというね。 --
2021-12-06 (月) 18:03:08
これに限らず今作の武器は面白いのがない --
2021-12-07 (火) 19:49:42
拡張がバグで20発になってると思って、まともに使おうとドラムマガジン解放したらそっちも25発というクソで諦めた。ドラムマガジンを5発で満杯にするクソでかい口径なら威力90にしろ。 --
2021-12-09 (木) 00:59:47
3.1アプデより装弾数に変更あり。近接は標準が20+1/105発→25+1/182発、拡張が20+1/105発→30+1/155発、ドラムが23+1/144発→40+1/123発、標準仕様が15+1/80発→20+1/105発、亜音速が20+1はそのままで装弾数が63発→84発 --
2021-12-09 (木) 17:51:31
フルオート銃レベルに増えてて草。調整すべきはそこじゃないんだよなぁ --
2021-12-09 (木) 19:18:37
どう?反動減った?M1A1になれた? --
2021-12-10 (金) 23:46:34
初めて使ったけどM1A1ていうよりも今作のMP28のちょい強化版みたい命中精度はかなり良いけど50mくらいまでかなぁ… 倒せないけど確実にライフ削ってくれるから集団で撃ち合うにはちょうどいいかも --
2021-12-12 (日) 14:50:11
2点バーストになればDM7よりは強くなるんじゃないか --
2021-12-11 (土) 22:20:28
精度ゴミだし火力もクソだけど弾数はあるからクソエイマーの自分でもキルチャンスが増えるから結構好き 3倍以上の解除まで長すぎないこれ --
2021-12-12 (日) 16:11:40
標準マグにするとちょっとはマシになるな。x2と標準マグで何とかプレイヤーカード解除は出来そう。 --
2021-12-13 (月) 00:50:57
プラスシステムの恩恵を最も受ける銃。ストックを差し替えることでDMRにもピストルカービンにもなることができ、あらゆる環境に対応可。そんな風に考えていた時期が以下略 --
2021-12-13 (月) 12:13:35
スペシャリスト制のせいでこういう武器に価値がなくなった 趣味以外で使う意味が全くない --
2021-12-13 (月) 13:06:08
まあ気持ちはわかると思うけどこの性能じゃ偵察兵しか持てないようにされたとしても使わんと思うわ。サブのハンドガンのほうが性能高いもん --
2021-12-13 (月) 14:11:48
結局のところ兵科制になったところで弱かったら趣味の域でないもんな 武器数が多かった過去作は特に --
2021-12-13 (月) 15:24:26
銃剣でも付けられるようにしたら趣味枠で使われるかも?面白みがないんだよこれ --
2021-12-13 (月) 19:49:50
問題はAC42の単発に負けるということ --
2021-12-15 (水) 05:41:31
そこそこのレート&装弾数の多さを活かして頭出しの敵がわんさか押し寄せる場面とかで置きエイム気味に使えばいける…かな? --
2021-12-15 (水) 13:35:46
それ自分も想定してやってみたら結構キルがとりにくい 他プレイヤーに横取りされてキルアシばかりになるようになる そもそも状況に持ち込むのが難しい ボリスタレットでそれらしい状況は作りやすくなるけどね --
2021-12-15 (水) 21:54:53
結局TTK早くもないし、百発百中頭に命中させるのもなかなか難しいしな〜。そもそもこんな状況を作り出さなきゃいけないくらい使い道限定されるようだと持っていこうと思えないね…。 --
2021-12-17 (金) 09:30:48
理論値はARを超えるTTKなんだけど500rpmで連打しながらエイムできるかよって性能、数値だけ見てエアプの調整だわ、超低反動or重サプ付けて今のダメージなら普通にありかと思うが --
2021-12-17 (金) 15:45:01
この銃どうやったら活かせるかブレスルで数日プレイしたけど正直全く分からない… メインで使っている人おりますか? --
2021-12-15 (水) 23:03:37
これ持って近中距離HS狙いながら撃ち合うなら大人しくAC-42単発でも使ってたほうがよっぽど良い --
2021-12-17 (金) 16:51:25
ショートバレル連射速度上がってなくない? --
2021-12-18 (土) 02:37:33
見た目重視でショートバレルに近接マグとレーザーサイト付けてる。たまにロングバレルと標準弾に付け替えたり --
2021-12-18 (土) 12:32:15
こんなゴミいらんからHCAR持ってこい --
2021-12-22 (水) 19:06:08
好きで使ってるんだから、みんな弱い弱い言いに来なくていいじゃん…… --
2021-12-22 (水) 19:22:45
好きで使ってる人が試行錯誤してもまともに戦えないから文句を言ってるのだと思うよ。でも上に書いてるあると思うけど強化しだいでM1A1の用にになれればガチ武器になれる --
2021-12-22 (水) 20:18:44
腰撃ち精度が改善してくれれば近距離最強()枠として色物好きの人たちも使ってくれるかもな…とは思う… --
2021-12-22 (水) 21:48:43
DICE「他の武器からグレポン削除しました^^」 --
2021-12-23 (木) 00:34:04
スマン間違えた --
2021-12-23 (木) 00:34:35
なんだこの銃は...最高だ --
2021-12-23 (木) 11:12:12
これいる?サブウェポンにしたら超強いサブになるからサブに入れてくれ --
2021-12-23 (木) 11:37:42
DM7に辛辣な解説があると思ったらこっちは解説すらなくてワロタ…誰も使ってないんか… --
2021-12-24 (金) 02:25:47
これ以上強くも弱くもできない完成された銃 --
2021-12-24 (金) 09:18:30
強い弱い以前にもはや空気 元ネタがすぐわかる他の武器に比べてこれは分かりづらいのもあるのかも --
2021-12-24 (金) 17:13:08
いつまでも概要が空白だとアレだから解説書いてみたけどなんか…こう…文章力とプレイスキルの欠如によりかなり辛辣になってしもうた、もっと具体的なTTKとか出して強そうな解説書ける人お願いしたい… --
2021-12-25 (土) 20:43:45
この悲しみを背負いし武器をここまで書いてくれただけで立派だ、胸を張ってくれ --
2021-12-25 (土) 20:55:49
DM7の解説を書いた者ですが、端的にVCARの現状を表現でできててとても良きだと思いますぜ。まじで書いてくれたことに感謝 --
2021-12-25 (土) 21:01:17
連打機能付きのマウスで疑似フルオートで撃てばK30にもPKPにも負けない --
2021-12-26 (日) 10:02:09
いや普通に数値上でも負けてるし、実際やってみた感じクソツヨ反動で交戦距離クッソ短くなるだけなんですが --
2021-12-27 (月) 11:28:38
今作もbfはバランスクソだな強すぎる武器か弱すぎる武器しかねーわ --
2021-12-26 (日) 17:11:07
反動極小にするしか差別化の未来が思いつかない --
2021-12-29 (水) 19:47:07
この糞見たいな編集してるのって荒らし? --
2021-12-29 (水) 21:47:35
10連勤めのクッソ眠い頭でVCARの解説付け足しました小学生みたいな文章になってると思うので誰かやる気のある人修正してくれ --
2021-12-29 (水) 21:49:13
小学生みたいな文章になってる自覚があるならやめよう、な? --
2021-12-29 (水) 22:56:14
そんな責めんでやって。そして木主はこんなところいないでしっかり休め。 --
2021-12-29 (水) 22:59:43
今更だけど酒に酔った勢いでなんか書いてたの思い出したわちょい修正します --
2022-01-02 (日) 00:13:27
サプ運用に適してるって書かれてるけど、軽サプは20m以内無効だからサプ活かすならサブ武器のMP28と競合するとかいう驚異の性能。こっちは26ダメ維持出来る距離が75mまでとMP28より長いがレートが劣るので一長一短。サブ武器といい勝負をするメイン武器とは一体...? --
2021-12-13 (月) 19:12:45
せめて重サプが使えれば...って考えてたけど重サプMP9と軽サプMP28使えばいいねこれ。 --
2021-12-13 (月) 19:57:12
サプが標準装備だったらまだいいけど それだけのことをしてもまだ足りない武器だなこれ --
2021-12-15 (水) 22:24:16
なんで説明欄にサプの説明あるのに開放が最後の方やねんとは思った --
2021-12-30 (木) 01:32:21
これいる? --
2022-01-02 (日) 14:43:05
バトロワのハズレ武器枠だったら別にこれでもよかったんだけどな… --
2022-01-03 (月) 14:04:32
近距離のHS含めた2発キルが大変気持ち良い。というかK/D下がるけどSMGやARのレンジにガンガン踏み込んで行けるから結果としてトータルのキル数はDM7やSVKより出る。 --
2022-01-04 (火) 15:54:26
それ多分SGやSMG使ったら倍位のスコアになる奴やで --
2022-01-04 (火) 21:09:34
言われんでもVCAR使う様な人間ならそんな事百も承知やで。ただSMGには無い弾持ちとHS入れた時の快感、他のDMR枠とは違って前衛に出る武器って言いたいだけや。 --
2022-01-04 (火) 22:31:39
まあ今作のそのマークスマン二種の反動ヤバいからな・・・ --
2022-01-06 (木) 15:24:13
銃器紹介の動画がお馴染みのhickokおじさんの動画じゃないか --
2022-01-11 (火) 21:32:53
ヒコックおじいちゃんはBFwikiでも便利な存在なんよ。BFVのModel27でもヒコックおじいちゃんだし。近代的な銃ならガーランドサム兄貴も使いたい。 --
2022-01-11 (火) 23:37:10
これ使うの利敵行為でしょ --
2022-01-13 (木) 01:25:48
そこまで目くじら立てる程のもんでもないでしょ。しかもBFで --
2022-01-13 (木) 02:15:42
僕も使ってるんでただの自虐ネタです --
2022-01-13 (木) 09:17:24
そうか、楽しんでどうぞ --
2022-01-13 (木) 17:17:33
ジャンルに照らし合わせて考えれば逆M1903(試作)とも言えなくはない、試作はのちにボルトアクションに切り替え可能になったんだからこいつもなんか適度に面白くならんかの。具体的には先輩を見習ってハンドガードみてぇな位置からバイポ出すとか(無茶振り) --
2022-01-13 (木) 19:01:31
これ持ってれば撃ち負けても武器のせいにできるよな…… --
2022-01-15 (土) 21:29:43
撃ち負けるのはおまえの指のせいだぞ。魂を込めて連打しろ! --
2022-01-16 (日) 22:09:01
こいつの読み方ってブイカーでいいの?読み方がイマイチわからん --
2022-01-17 (月) 00:00:29
改行があったので修正 --
2022-01-17 (月) 00:16:27
UZIみたい😀 --
2022-01-29 (土) 10:59:47
見た目だけはな --
2022-07-19 (火) 01:41:35
解説を可能な限りポジティブなものに更新してみた。前筆者殿の記述はちゃんと残しているつもりだが、どうだろう。それにしても、こいつはどう調整されるべきなんだろうか。威力減衰を強化してHS倍率を2.5倍にするくらいが妥当なところかな~。バーストを追加なんてしたら完全に近距離用になってDMRとは別銃になるだろうし、下手したら壊れかね…いやそうでもないか。 --
2022-02-08 (火) 21:06:07
軽量なのを生かして走る速度が上がるとか、ハンドリングを上げるとか、重量に余裕ができて投げモノやガジェットの弾薬を一つ多く持てるとか --
2022-02-09 (水) 03:09:28
下手に凝った仕様を時間かけて追加するより単純に武器性能上げて欲しい。精度MAXにして使用者の腕次第で化けるとか。 --
2022-02-12 (土) 11:05:32
まぁマークスマンライフル3種しかないし、単純に近(高レート距離減衰強め)、中(バランス)、遠(高精度距離減衰弱め)で分けてもいいとは思う。現状は弱強弱でしか分かれてないし --
2022-02-12 (土) 16:26:07
単純に武器性能を上げる、か。確かに、VCARに限らずDMRは「HS決めても全距離2発は必要なSRだよ!代わりに連射がきいて反動もそこまで大きくないよ!」という性能で構わないのに、なぜか「遠くの敵は連射せずに丁寧に狙って撃ってね!連射すると近くの敵にしか当たらないよ!」という性能にされているんだよな。DMRがSRに準拠した性能ならもっと使いやすくなるんだが、そこまで大胆に変更してくれるかどうか… --
2022-02-12 (土) 22:54:52
ヘッショダメージ率だけ上げるとか? --
2022-02-14 (月) 18:11:39
すまんな。俺は性格上どうしても口が悪くなりがちだから修正してくれて助かる。 --
2022-02-13 (日) 02:47:57
おー前筆者殿か。こちらこそいろいろいじらせてもらってる。口が悪くなりがちとのことだが、「おおよそ人に使わせようと考えていないかのような性能」との評なんかは、消してしまったものの同意できるところもあったりする。というのも、VCARに限らずDMRは機械的に武器カテゴリごとの特徴(DMRだと初弾の命中率は良好だが連射すると急激に命中率が悪化するところ)を作って、機械的にその特徴以外のパラメータを変更して差別化(DMRなら中遠近)している、という印象を受けるからなんだ。幸いSVKは胴撃ち砂としていい感じに仕上がったが、VCARは(DM7も?)一見しただけでは運用方法が不明な武器になってしまったわけで、武器に愛着を持ってもらうタイプのゲームでこの作り方は雑だと思う。武器説明文をなんとかするとか(近距離向けなのにヘビサプが使えないVCARでステルスを勧めてどーすんだ)、アタッチメントで実は遠距離もいけることをアピールする(バイポや高威力弾があったり)とかして、パッと見て「SMGに似てるけど違う感じだな…」と思ってもらえるような努力をもっとしてほしかったところ(実はK30にはバイポも高威力もヘビサプもあったりするが…)。ま、なんだかんだ言って愛銃なんだけどね。適度な強化を期待してる。 --
2022-02-13 (日) 13:22:28
こいつショーバレ付けても連射速度上がってなくね? --
2022-02-28 (月) 23:30:47
通常バレル・近接戦闘弾の450rpmですら秒間7.5回の連打が必要だからな…自分も気になっているが正直検証できてない。フリースピンのマウスホイールを使えば確認できるか? --
2022-03-01 (火) 20:04:54
VCARのT1マスタリー達成!一区切りついたし、VCARはちょっと休止してDM7のマスタリーを進めるか~などと思っていた矢先、VCARのT1バッジ持ちにVCARでキルされた。…あぁ、VCARが好きで使っている人、自分以外にもいたんだな…これは負けていられない!自分もVCAR好きとして、より多くのプレイヤーにVCARによるキルをお届けせねば!すまんなDM7、VCAR人口が増えるまでちょいと待ってくれい! --
2022-03-14 (月) 01:19:09
おめでとう!その愛に感服するわ --
2022-04-28 (木) 08:02:37
ヘビーサプレッサー実装して欲しい… --
2022-04-28 (木) 08:03:53
自分も以前はそう思っていたけど、#4.0アップデートでラップサプレッサーが調整されてダメージ減衰が無い唯一のサプレッサーになったので、今後ヘビーサプレッサーが追加されても使わないかも。 --
2022-04-28 (木) 22:22:23
ヘビーサプ+亜音速でヒットインジケータでなくなるから、完全にステルスプレイできるんよ だからステルス目的で便利だなぁっていう --
2022-05-20 (金) 00:07:56
ヘビサプあっても使わないかも、と書いた本人だが…確かにヘビサプが欲しいと思う場面は使っててけっこうあった。シーズン1でアタッチメント追加か、もっと大胆な変更が入るといいな。 --
2022-05-29 (日) 15:11:05
パッチ来て使いやすくなった? --
2022-04-30 (土) 13:25:32
400rpmかつ低反動で100mまでHS2発キル。SFAR-M以上の全距離対応を実現した隠れた強武器 --
2022-05-28 (土) 21:55:17
でもSFARの方がロングバレルつけても連射速度早いし精度いいから好き。VCAR精度ゴミすぎんのと指疲れるから苦手なんだよな。 --
2022-05-29 (日) 00:05:45
VCARは拡散連射増加値が高いので、遠くの敵に対しては連射するような武器じゃないと思っているのだが…ようつべに上がってる動画はどれもこれも連射しまくってるな。でもまあ、地道に性能が良くなってきていてうれしい。 --
2022-05-29 (日) 14:52:13
VCARに(SVKも)新たに5スコが追加されているのだが…解除条件が125m以上で50キルだと!不可能とは言わないが辛すぎる。 --
2022-06-07 (火) 22:30:05
このページだけ解説に恐ろしい程までの愛を感じる… --
2022-06-09 (木) 12:11:05
優等生より手間のかかる子のほうが愛されるって言うだろ、まあ愛を注がれたところで平和に目覚めることはあっても究極のキルマシーンに目覚めたりはしないんだが --
2022-06-09 (木) 14:33:58
先行プレイの1週間の間にVCARのT1バッジ取った俺の愛だぞ心して読め。まあ修正加筆で俺の文は半分程度しか残ってないけど。 --
2022-06-17 (金) 16:47:39
何気にバトルパスに2種エピックスキンがある上に、そのどちらにもプレイヤーカードまで付いてくるめちゃくちゃ優遇された武器。きっと大人気環境武器に違いないな! --
2022-07-06 (水) 00:01:33
アップデートで専用の1.25倍と4.5倍の可変倍率スコープが実装された --
2022-07-06 (水) 23:08:52
1.25倍のほうがBF4のオフセットアイアンみたいな感じで付いてて、実用的かどうかは置いておいてロマンを感じるサイトだったわ。 他の銃になんで実装せんのや… --
2022-07-07 (木) 02:55:21
かっこいいよな、ほんと全銃につけてほしいわ --
2022-07-07 (木) 05:29:42
弾速アップの恩恵で当てやすくなって楽しい銃になったなあ。疲れるけどね。後強いとは言ってない --
2022-07-07 (木) 02:10:00
この武器の愛好家に聞きたいんだけどアタッチメントってどうしてる? とくにバレル --
2022-07-07 (木) 18:52:08
中~長距離でのHS狙いで標準仕様弾、亜音速弾でなくとも割と効果があるラップサプ、ADSして撃つのが基本なのでBCG軽量グリップ、近距離でもギリギリ対応できる3スコ(可変スコへの変更検討中)、の組み合わせで使ってる。ただまあ、バレルはチャンピオン・マズルブレーキが無難だとは思う。今のDMRは横反動が非常に小さいのでデメリットがほぼないし。尚、ARCOMタクティカル・マズルブレーキ、ウォーホーク・コンペンセイターは正直死んでるので使う必要はない。ショートバレルは…自分の連打力を測定してから使うべき。 --
2022-07-07 (木) 21:00:02
thxやっぱ標準弾+3スコ安定か バレル迷走してたから助かる。とりあえずチャンピオンマズルブレーキとラップサプ+拡張バレルあたりで運用してみる。 --
2022-07-07 (木) 21:52:25
PS5民としてはウォーホーク結構つかってる。縦反動は自力である程度どうにか出来るけど、横反動は補正しづらいから。でもARCOMが死んでるのは同意。連打しつつアサルト気味に立ち回るのが好きなので弾は近接かなー。亜音速弾は知らない子。スコープは最近実装された1.25-4.5可変スコープが断然お勧め。 --
2022-07-08 (金) 00:17:07
PC民だけどスマート1.5倍サイト、チャンピオンマズルブレーキ、レーザーサイトで近距離戦してる。案外戦いやすくて戦績は良くて60キル12デスくらい。 --
2022-07-19 (火) 00:20:51
武器の分類的にも指の疲れ的にも、BF1で愛用してたM1903(試作)を思い出す。K弾みたいなロマンがないから今作ではあんまり使ってないけど… --
2022-07-12 (火) 10:32:33
すげえ詳細で草 マジで参考になるわ --
2022-08-14 (日) 02:22:15
なんだかんだ悪くない武器やな~って思いながら使えるいい武器。最近使えるようになったアイアン&4倍のスコープがとてもいい感じ。DM7は救いようなさ過ぎてすぐ飽きてしまった --
2022-08-29 (月) 21:48:06
詳細ありがてぇ。VCAR妙に使いやすいのよね。 --
2022-09-22 (木) 15:26:22
この子、特別強いかと言われるとそうじゃないけど使ってて不便はあまり感じないんだよね。VのGev1-5とかM1A1カービンが合わさったような感覚で豊富な弾数とレートでガンガン撃ち込めるし、他のDMRと比べて反動も控えめで扱いやすい。他銃種だと距離から的確にペチペチできて魅力的。DM7は近距離2パンとか精度向上とか反動低下とかフルオートとか貰っていい( --
2022-11-08 (火) 20:17:11
他銃種だと厳しい距離から --
2022-11-08 (火) 20:18:21
ショートバレルについて、現在は使用弾薬によって連射速度は変化するようです。近接戦闘だと秒間9発ほど(表記通り?)、亜音速、通常では秒間7発ほどでした。 --
2022-12-14 (水) 01:37:00
BFVのピストルカービン系を愛用してたから似たような戦いが2042でもできてウレシイ・・・ウレシイ、連射すると精度が落ちるけど、近接距離なら連射精度が多少悪くても十分当たるし、遠・中距離はペチペチ撃ちで精度を落さないように意識してるから特に不満が無いまである --
2022-12-18 (日) 09:10:37
初期の腰撃ち精度最悪のイメージが染みついていて基本ADSしてたけど、いつの間にか腰撃ち精度が良い感じになっていてやるやんけ!となった。楽しくなって緑レーザー解除しちゃったぜ --
2023-01-07 (土) 00:51:04