Comments/アタッチメント のバックアップの現在との差分(No.2)

アタッチメント

  • サプレッサーの有効範囲って要するに距離減衰激しくなるだけで、近距離は関係ないのかな?4の時はそもそもダメージ下がる効果なかったけど -- 2021-11-18 (木) 21:43:18
    • 最高ダメージも下がるのでほとんどの武器でキルに必要なヒット数が1発増えますね。正面弱くなるので裏取り用って感じでしょうか -- 2021-11-19 (金) 16:03:15
      • あぁそうなのか。ということは常時装備するもんでは無さそうだなぁ。ありがとう。 -- 2021-11-19 (金) 21:18:38
  • バレルの効果の表の、反動の欄の上矢印は反動が増える(リココンが難しくなる)んですか?それとも反動が減るのでしょうか? -- 2021-11-19 (金) 01:47:27
    • 書き換えてみた。これでわかるはず。 -- 2021-11-19 (金) 20:37:06
  • ショートバレル装備するとレートが+15%されるのかな? -- 2021-11-20 (土) 00:08:47
  • 1.5-3Xみたいなサイトはどうやって切り替えるんですか?これ -- 2021-11-20 (土) 04:50:04
    • PCであれば覗き込み中(ADS)デフォルトの格闘のFキーですが、Fキーに別のキーバインドを割り当てていると切り替わらないみたいです。自分の場合、ガジェットをFキーにしていとそっちが優先され、サイトの切り替えが出来ませんでした。 -- 2021-11-20 (土) 10:37:43
    • このwikiの操作方法のページにあるけどPCならスコープ除いてる状態でFキー。ゲーム中では記載無いと思う。Fキーデフォルトの格闘攻撃に割り当てたキーが対応するかは知らない。 -- 2021-11-20 (土) 10:40:31
    • CSならのぞきこみ中にR3押し込みで変わるよ -- 2021-11-21 (日) 00:59:55
    • 皆さんありがとう、wikiの操作方法ページは意識の外にありました
      でもゲーム内でこれの説明内の不便ですね -- 2021-11-21 (日) 18:22:58
    • 皆さんありがとう、wikiの操作方法ページは意識の外にありました。でもゲーム内でこれの説明内の不便ですね -- 2021-11-21 (日) 18:22:58
  • アタッチメントのスモークの効果時間短すぎない?一瞬で消えるぞ -- 2021-11-20 (土) 20:27:47
    • 竜巻発生してなかった?風で消えるみたい -- 2021-11-23 (火) 14:35:13
  • 覗き込み速度って武器の適正距離に合わんものを付けると遅くなるんかな? -- 2021-11-21 (日) 13:12:04
    • 適正距離は関係なくて倍率の高いサイトほど覗き込みが遅くなるんじゃないか? -- 2021-11-21 (日) 13:37:31
      • 正確には覗き込みマイナスって説明がついてるものは遅くなる、UH-Hスマート1.5Xなんかは距離測定機能がついてるからか普通のホロより遅い…流石に6倍スコープなんかよりは早い -- 2021-11-21 (日) 19:05:57
  • 8倍と10倍の弾道レティクルって大体何メートル単位なんですかね? -- 2021-11-21 (日) 18:54:37
  • バイポッドって伏せるだけで発動するの?LCMGでとったけど効果がBF4ほど無いのか発動できてないのかわからん -- 2021-11-21 (日) 21:58:35
    • ページにも書いてあるけど、十字キー下(PCであればXキー)を押してバイポッド展開してないと効果ないよ -- 2021-11-21 (日) 23:31:35
      • ちなみに、バイポッドが展開されてるか銃によっては分かりづらいので、その時はトラバーサルダッシュ(タクティカルダッシュ)すると分かりやすいよ(何故かダッシュ中に展開切り変えるすると勝手に閉じたり開いたりするΣ(゚Д゚;) ) -- 2021-11-21 (日) 23:34:48
    • レーザサイトもONにしてないと効果ないよ -- 2021-11-22 (月) 13:27:36
      • ライトとレーザーはデフォルトでONだからありがたい -- 2021-11-22 (月) 13:30:10
      • デフォでONになってるのは、出撃中にTキーのアタッチメント切り替えで切り替えた時のみやで。アタッチメント欄の一番内側に設定してた場合はレーザーもフラッシュもバイポッドも手動でONにする必要がある。もちろんバイポッドもTキーから切り替えた場合は、自動で展開状態になってる。 -- 2021-11-23 (火) 23:24:27
      • ちゃんと試したら微妙に違ったわ。バイポ→一番内側設定だと出撃時デフォOFF、出撃中のアタッチメント切り替えだと展開状態。ライト→内側にしてても他アタッチメントからの切り替えでもデフォでON。レーザー→ライトとは逆でどういう手順だろうがデフォOFFだった。 -- 2021-11-23 (火) 23:37:05
      • 懸賞お疲れ様です。なんなんだこの仕様 -- 2021-11-24 (水) 17:02:02
  • グリップってぶっちゃけ反動押さえたりとか出来るんすか?反動を押さえるのはコンペンとかそこら辺しかない感じですかね。 -- 2021-11-22 (月) 01:13:06
    • MP9の感想だけど、体感できるぐらいにはリココンの難しさ変わってる。20mぐらいから壁撃ちして弾痕から集弾性見ても、結構違ってる。 -- 2021-11-22 (月) 13:23:22
  • バイポッドって反動抑えるだけで精度は上がってないっぽい? -- 2021-11-22 (月) 15:03:33
    • 照準はぶれないけど、かなり弾がバラけているようにも見える...? -- 2021-11-22 (月) 17:55:44
  • 40mm徹甲弾ソロモードで試してみたらホバーにも戦車にもリコンにすらもダメージ入らんのだが…HEは普通にダメージ入る -- 2021-11-23 (火) 01:10:21
  • 額面通りの効果以外が乗っかるってことないよな…?BF4民からすると説明文以外の効果があったりするから怖い。特にマズル、アンダーバレル関連。 -- 2021-11-24 (水) 18:10:19
    • ありそうな気はしてるんだよね、ただのマズルだったら+と-の効果の比率がどっちに寄ってるかで、同じ効果の文章で2パターンのマズルがある。ってのは分かるんだけど、反動への効果の記載が無く消音効果一つだけの筈のサプレッサーが同じ文章で2つ、更に強め(?)の消音効果のサプレッサーが2つで計4個あるからね、消音効果の強弱だけなら2つで良いはずなのにわざわざ4つって事はそれ以外の違いがあるって事なんじゃ?って思ってる。 -- 2021-11-24 (水) 19:52:25
      • 訂正サプって4つじゃなくて、5つあったのね。尚更消音効果以外の住み分けされてそうではある。 -- 2021-11-24 (水) 22:34:51
    • サプレッサーも表記に記載していない、反動軽減が含まれているぽい -- 2021-11-25 (木) 11:28:51
    • マズルブレーキ2種も垂直反動減少に差があったから、多分説明文以外の効果や差はあると思う -- 2021-11-25 (木) 17:27:04
    • BFシリーズではよくあることだし、表記方法もこっそりと修正されている場合があるから安定するまで様子見かなぁ。詳細が出てきたら記述していく感じで。 -- 2021-11-26 (金) 20:27:27
  • PS4だけどアタッチメントの外し方がわからない… -- 2021-11-24 (水) 22:45:49
    • ゲーム中ならL1ボタンを長押ししてプラスメニューを開いたあと○×△□を押せば切り替えられる。ゲーム開始前ならコレクションのページから武器の項目を拓けば変更できる。こっちはプラスメニューに登録するアタッチメントの種類も変更できる。分かりにくかったら申し訳ない。 -- 2021-11-25 (木) 07:28:20
      • こちらこそ分かりにくくて申し訳ない
        アタッチメント3つまでつけられると思うんだけど2つの方が切り替えやすくて3つ目を消去できないかなと思って… -- 2021-11-25 (木) 10:20:47
      • こちらこそ分かりにくくて申し訳ない。アタッチメント3つまでつけられると思うんだけど2つの方が切り替えやすくて3つ目を消去できないかなと思って… -- 2021-11-25 (木) 10:20:47
    • 装備初期化バグを利用してアタッチメント3つ目をつけた武器は初期化してるわ笑。2つは使いやすいけど3つはあかんね、サンダンスのグレの使い勝手考えたらわかる -- 2021-11-25 (木) 10:44:15
      • 自分も複数つけてしまったアタッチメント外したいのですが、初期化バグって意図的に起こせるのでしょうか…。 -- 2021-11-26 (金) 15:53:02
  • ウォーホークコンペンセイターにはフラッシュハイダーの機能があるね。光るのだけ抑止したいなら割とありだ -- 2021-11-26 (金) 11:30:37
  • 今作バイポって自動で立てない?伏せても展開してるかんじがしないんだが -- 2021-11-26 (金) 15:04:48
    • 上に書いてあったね。自己解決 -- 2021-11-26 (金) 15:09:29
  • マスターキーバグってるのマジかよ、どのくらい早撃ちできるのか知らんが結構やっちまったぞ… -- 2021-11-27 (土) 04:05:01
    • ぶっ壊れぐらい強いて言うわけでは無いので、マスターキー使ってない人が見たら連射チーターじゃないか?という意味をこめて書いてます。 -- 2021-11-27 (土) 14:42:10
  • ハイブリッドサイトって単倍率タイプと比べてデメリットってあるの?覗き込み速度が高倍率時になるのと、周囲のぼやけが大きい? -- 2021-11-27 (土) 12:02:50
    • 見栄え。 -- 2021-11-27 (土) 17:24:55
  • アタッチメントその場で変えられるせいでノーリスクでスモーク持てちゃうのちょっとおかしいだろ -- 2021-11-27 (土) 16:13:36
  • ソロカレスコブレスルで解放しまくってたものの全然わかってなかったからすげぇ助かるわ -- 2021-11-27 (土) 21:16:43
  • マスターキー軽く検証 、使用武器AK 1ベレットあたり最大20ダメージ(0〜5)、75m以降は5ダメージ、ベレット数はおそらく10、他武器と違ってダメージが距離によってが徐々に下がる -- 木主? 2021-11-28 (日) 02:15:34
    • 近距離弾とその他でかなり連射力違うけど威力も違ったりしそう -- 2021-11-29 (月) 22:16:20
  • 有効範囲ってもしかしてアタッチメントによって意味違う?ここのコメ欄の一番上でもあるけど、サプレッサーだと確かに近距離の最大ダメージも落ちたんだけど、M5A3の近接戦闘はその名の通り近距離の威力が上がって、50mぐらいからのダメージ減衰が激しくなる感じだった。アタッチメントの名前で何となく判断出来るとは言え、こういうのは言葉使い分けて欲しいなぁ。 -- 2021-11-29 (月) 23:12:18
    • あぁ各アタッチメントの説明自体はここのページにちゃんと書いてあったね。 -- 2021-11-29 (月) 23:13:21
  • 同じ種類のアンダーグリップ系でも効果量に差異があったりデメリット部分がなかったりするのはバグなのか仕様なのか -- 2021-11-30 (火) 13:12:11
  • サイトの反射光、六倍からって人と八倍からって人がいるんだけど、どっちが正しいのだろうか…。ここには八倍から書いてはあるんだけどなぁ…。 -- 2021-12-01 (水) 09:19:48
    • 6倍までは色んな武器で使えるし砂に狙われてるっていう警告で反射光ある気がするから8倍からの気はする検証はしてないけど -- 2021-12-01 (水) 17:49:41
    • 海外の人で反射光は6倍から、20m程度離れると反射光が見え始めるって動画で出してる人がいる。(https://www.youtube.com/watch?v=1sJMzKSvIKE)このWikiに関しては単純に全てが検証済みな訳じゃなく、無記入=検証されてないって意味合いもあるってだけかと。あとVであった仕様として、斥候兵は3倍から反射光あったけど、突撃兵は3倍でも光らないってのがあったから、今作も武器によって光の有無や強弱に違いがある可能性は残ってる。少なくともSRは6倍から光るって認識で良いと思うよ。 -- 2021-12-01 (水) 23:28:23
    • 海外の人で反射光は6倍から、20m程度離れると反射光が見え始めるって動画で出してる人がいる。(Youtube)このWikiに関しては単純に全てが検証済みな訳じゃなく、無記入=検証されてないって意味合いもあるってだけかと。あとVであった仕様として、斥候兵は3倍から反射光あったけど、突撃兵は3倍でも光らないってのがあったから、今作も武器によって光の有無や強弱に違いがある可能性は残ってる。少なくともSRは6倍から光るって認識で良いと思うよ。 -- 2021-12-01 (水) 23:28:23
      • サンクス -- 2021-12-02 (木) 11:29:00
      • 丁寧な回答ありがとう。ARで光ってたら面倒だなと思ってたもので…。とりあえず六倍で砂を直視しまくって、よっぽど反撃が飛んでくるようなら四倍にしてみます。 -- 2021-12-02 (木) 12:09:27
    • PortalでAIにアサルト6倍持たせて試してみたけど、アサルトでも普通に6倍で光る。まぁ6倍からは長距離スコープというカテゴリなので、そこで一律線引されてるっぽい。 -- 2021-12-03 (金) 01:33:12
  • レーザーサイトADS時にも影響あるっぽいな、壁撃ちのHITパターン結構変わる。 -- 2021-12-02 (木) 00:46:40
    • ノンアタと比べて左右のランダムスプレットが減るかも※要検証 -- 2021-12-02 (木) 00:48:38
    • 良いこと聞いたわ -- 2021-12-02 (木) 15:04:31
    • レーザーの点灯時と消灯時の違いってのもあるかな? 点灯していると影響があって、消灯しているとアタッチメントをつけていないのと同じ状態みたいな感じで。 -- 2021-12-03 (金) 06:47:12
      • 点灯時しか効果出ないです。しかも消灯時は心なしかノンアタよりも拡散増えてる気がするww -- 2021-12-03 (金) 16:58:35
  • ショートバレルの命中精度は拡散値が増えるってこと?連射速度上がるから制御し辛くなって命中精度が落ちる意味でので数値上のデメリットは無いのかどっち? -- 2021-12-03 (金) 17:49:37
    • 拡散地が増えるっていうこと。 -- 2021-12-03 (金) 19:06:35
      • マジ?ぢゃあ高威力+ショートバレルみたいな組み合わせはそれぞれの長所殺しちゃってるってことか -- 2021-12-03 (金) 23:46:41
  • ハンドリングの値でスプレットの閉じる速度が変わるのかな?ハンドリングが低くなる弾倉やバレルだとフルオートの拡散が悪化しています。4点で指切りすると差ほど影響がみられない事を考えるとハンドリングで精度に影響が出ると考えるよりもスプレットに何らかの影響が出ていると考えた方がよさそうです。 -- 2021-12-03 (金) 20:04:06
  • バイポを壁打ちで超ザックリだけど縦反動が60~70%減位だったわ、横はそんなに変わらない。 -- 2021-12-05 (日) 02:46:56
  • サプレッサーとかマズルブレーキとか、同じ種類なら見た目だけ違う?それもと見えないデータで微妙に違ってる? -- 2021-12-05 (日) 18:55:43
  • 反射光について6倍でも光らない武器があるとの情報出てきたのでサイトの項目に追記。 -- 2021-12-05 (日) 23:07:34
  • 雨降ってるとアンダーバレルのスモークすぐ消えるのは仕様?
    だとしたらグレネード枠のスモークは消えないのはなぜ…? -- 2021-12-06 (月) 01:33:10
  • 雨降ってるとアンダーバレルのスモークすぐ消えるのは仕様?だとしたらグレネード枠のスモークは消えないのはなぜ…? -- 2021-12-06 (月) 01:33:10
  • レーザーサイトって腰だめ撃ち強化なわけだけど、腰だめで戦う様な距離だと位置・向きバレするから存外使いにくいんだよなあ。せっかくの近未来設定なんだから、一定の距離までに敵を補足すると自動点灯とかにしてくれると使いやすかったんだが -- 2021-12-09 (木) 14:32:36
  • 装填されてる弾薬の種類によってグレポンのリロード速度が変化することがわかったので追記しました。録画してコマ送りで検証したので間違いないはずです -- 2021-12-10 (金) 23:45:52
    • 装填されてる弾薬ってのは、グレポンの弾種ではなく標準仕様や近接戦闘などの銃弾のほうです -- 2021-12-11 (土) 00:02:01
    • マスターキーと連射速度バグですかね・・・ -- 2021-12-11 (土) 20:49:59
    • 逆にグレポン付けてると武器のリロードが下がるとかも無いですかね -- 2021-12-13 (月) 11:02:25
  • バイポが反動しか軽減しないせいで武器の基本精度で格差が出てる?LMGは4の仕様じゃないと通常の精度上げすぎて他の武器食っちゃってるね。 -- 2021-12-13 (月) 14:00:19
  • レーザーサイトはなぜデフォルトOFFなんだよ、リスポンや蘇生から復帰の度にONにするの手間だな -- 2021-12-16 (木) 01:00:55
  • これ一回設定してしまったアタッチメントを外す(空欄にする)方法ないのか……?M5とかAKのサイトを6倍とハイブリッドだけにしたい…… -- 2021-12-16 (木) 11:37:56
  • ロングバレル使いやすいな。数値を見ると連射速度が落ちてキルタイムが落ちそうだなぁと今まで避けてたけど、速度が落ちた分制御しやすくなってすごく良くなった。みんなもアンロックしたら一度試してみてほしいな -- 2021-12-22 (水) 06:00:53
    • 射撃レートが正義みたいな節あるけど、実際は2~3発ても外したらレート差なんてひっくり返るからね。個人的にはレート下げてもキッチリ当てられるならそのほうが良いと思ってる。高レートは理論上最強であって、実戦的なのは650~800くらいの中レートくらいだね。 -- 2021-12-22 (水) 18:09:54
    • レーザービームを除けば、あとは好みと自分の立ち回りに合うかどうかだからねぇ -- 2021-12-22 (水) 23:50:02
  • ボディアーマーを貫通しない徹甲弾とは -- 2021-12-17 (金) 01:45:34
    • ボディアーマーの装甲が戦車並なんだよ(適当 -- 2021-12-17 (金) 09:40:58
    • アーマーを貫通してダメージを与えられちゃうとアーマーの価値なくなっちゃうからなぁアーマーへのダメージ増加くらいはあってもいいだろうけど -- 2021-12-24 (金) 03:45:23
  • アタッチメントの外し方ってあります?使ってないスコープを無効にして2つにしたい… -- 2021-12-26 (日) 19:48:31
    • 現状無いので、ロードアウト消失バグを利用するしかない -- 2021-12-27 (月) 11:47:47
  • ウォーホークコンペンは他に無ければ取りあえず付けとけって感じになってない?検証では縦反動も微減するらしいし、マズルフラッシュが消えるし。 -- 2021-12-30 (木) 02:23:11
  • アタッチメントは、なんか重大なバグ抱えてるみたい、スロット1が計算されてなかったり、切り替えるごと反動減少が加算されたり> https://www.reddit.com/r/battlefield2042/comments/rwrc30/switching_any_attachment_even_the_scope_lol_for/ -- 2022-01-06 (木) 11:10:13
  • アタッチメントは、なんか重大なバグ抱えてるみたい、スロット1が計算されてなかったり、切り替えるごと反動減少が加算されたり>Reddit -- 2022-01-06 (木) 11:10:13
  • レーザー見える仕様なの良いね。カスタムに深みが増すぜ… -- 2022-01-06 (木) 20:08:42
  • フラッシュライトでの目くらましって、検証動画見た限りあんま効果無いみたいだね。まあ好きだから使うけど。 -- 2022-01-07 (金) 12:54:54
    • 5mも無い狭い屋内なら相手のaimを一瞬、遅らせられるよー -- 2022-01-14 (金) 18:02:53
  • 既出だったらすまんコブラグリップとLWGグリップの違いって見た目だけだよね?もしかして反動抑制とかも違いあるかんじ? -- 2022-01-14 (金) 14:02:41
  • いつのまにかアタッチメントのモデル記載されててありがてぇ これでロールプレイ捗るわ -- 2022-01-17 (月) 13:45:28
  • フラッシュライト大して眩しくないくせに暗所で使うと真っ白になって敵見えないの面白い -- 2022-01-18 (火) 20:34:18
  • ラップサプレッサーのデメリットがダメージ減少から弾速低下になってるね。これはいろいろとカスタムの幅が広がりそう -- 2022-04-19 (火) 21:41:55
  • ロングサプレッサーに亜音速弾使用時でのヒットインジケーターステルス追加。BF5でのサプの仕様と同じになった。 -- 2022-04-19 (火) 22:13:32
  • MAULって弱体化やんな?必要あるか?(めっちゃ愛用してた人) -- 2022-04-20 (水) 17:01:51
    • でも普通の3倍とADS速度違いが無いように感じられるが…MAULの方がレティクル見やすいから好き -- 2022-04-21 (木) 08:44:29
      • ならいいや。どうせマケイ使うし。真ん中のドットが小さくて遠距離見やすくて3倍なのが遠距離強いsfar君と相性良くて大好き。 -- 2022-04-21 (木) 17:31:00
  • ゴーストハイブリッドの倍率が4倍になってるのと、倍率帰るたびにのぞき込む動作があるのはバグかな? -- 2022-04-20 (水) 18:23:24
  • SDB 10Xの元ネタってSchmidt & Benderの5-25×56 PMⅡLPってやつ?スコープには詳しくないからモデル名間違ってるかもしれないけど… -- 2022-04-22 (金) 10:10:16
  • グリップ類、パッチ前はハンドリングと精度(ステータスバーの方)に影響なしだったけど、#4.0で精度+5・ハンドリング-2になってるけどどう?そんな感じする? -- 2022-04-23 (土) 22:44:50
  • ラップサプレッサーのダメージダウン無くなった? -- 2022-04-24 (日) 22:25:59
  • エイムダウンサイトっどゆこと? -- 2022-04-25 (月) 11:14:45
    • Aim Down SightでADSのことやで。普通にエイム時みたいな表現でいいと思うんやけどね。 -- 2022-04-25 (月) 17:40:15
  • サイトってどの武器でも6倍から光るの? -- 2022-05-09 (月) 21:43:29
  • 復帰勢なんだが、コンペンセイターの"反動制御改善"は、マズルブレーキの水平反動改善と垂直反動改善の両方の効果を一つで併せ持つって認識で良いのかな?精度低下するとはいえ、中々魅力的だなぁ。 -- 2022-05-16 (月) 01:45:41
    • それでOK。Sym(メニューの「公式系・姉妹WIKI」にリンク有)の情報も見て、マズルブレーキと比べてみるといい。精度の低下量の確認も忘れずに。 -- 2022-05-16 (月) 20:18:37
  • アンダーバレルはグレネードランチャー系とショットガン系を同時に持っていくとショットガンの弾がランチャーと同じ弾数に減らされます
    多分ランチャーが先に装備されてると起こるはずです -- 2022-06-02 (木) 05:43:01
    • 11月現在もこの現象は健在の模様。フラグ、スモーク、徹甲のどれか装備状態で出撃→プラスシステムでマスターキーに変更すると確実に起きますねぇ…マスターキー装備状態で出撃すれば問題ないんですが、死ぬ瞬間に装備は選べない… -- 2022-11-05 (土) 12:24:35
  • タクティカルコンペセイターの効果って言っちゃえばBF4のヘビバレみたいな感じ? 反動は増えるけど拡散は減るみたいな -- 2022-06-18 (土) 11:57:57
  • ラップサプレッサー弾速落ちるんですか? -- 2022-06-19 (日) 12:22:41
  • 亜音速のとこ>「弾の軌道が確認しやすく」確認し辛くの間違いじゃ -- 2022-06-19 (日) 19:51:33
    • 曳光弾じゃなくなるので「確認しづらくなる」ですね。ゲーム内説明もトレーサーの視認性プラスとかで分かりづらいのもあるので、直すついでにいろいろ追記しときました -- 2022-06-20 (月) 01:23:11
  • 武器に装備されたアタッチメントを外して空きスロットにする方法をご存じの方はおりますか?? -- 2022-06-24 (金) 00:19:03
    • 割りと初期からある話題だけど、たぶん無理 -- 2022-06-24 (金) 00:51:48
    • 初期化バグに遭遇するか、ファイル探して消さないと無理じゃないかな(やるなら自己責任で) -- 2022-06-24 (金) 02:35:29
      • 初期化で消せるようなのは個人ファイルに保存されてるようなオプションとかだけや。アタッチメントの設定状況等は進行データと同じでサーバ側のデータ。意図的に消すならEAサーバに忍び込もうね。 -- 2022-06-24 (金) 05:57:31
    • アタッチメントを初期状態の装備にしたいっていうなら出来るけど、そうではないってこと?一応初期状態は標準バレルとかアイアンサイト乗っけて、アンダーバレルは道路標識の通行止めのマークつければ初期状態にはなる。 -- 2022-06-24 (金) 13:50:15
      • たぶんプラスシステムを最小構成にしたいとか、そういう理由じゃね。無駄枠が嫌いな性格の人っているし -- 2022-06-24 (金) 17:39:47
  • PSO-1スコープがなんかしらんがめっちゃ使いやすい…SFARに乗せても仕事してくれる -- 2022-06-25 (土) 20:48:41
  • お勧めアタッチメントおすえて -- 2022-07-05 (火) 11:55:58
  • 近接戦闘弾が全体的に強すぎる。M5A3もMP9もPBXも標準弾の出番がない。 -- 2022-07-24 (日) 00:33:34
  • SFAR-M使ってるけどバレルは標準が一番良い気がしてきた -- 2022-08-01 (月) 05:29:39
  • スコープ、レンズ投影面積が大きくなって全体的に見やすくなったね。特にゴーストハイブリッドとかのレンズ面積が小さかったやつ。 -- 2022-08-02 (火) 23:04:34
  • 弾薬は調整不足感が否めんなぁ。例えば近接なら小口径弾という設定に則れば反動が抑えられる性能は合ってるけど、近接戦に特化するという意味では逆に反動は増大していい。現状だと近距離戦よりも中距離戦向きの性能になってしまってる。 -- 2022-08-14 (日) 19:25:48
  • カスタムに関して賛否両論あると思うけど少なくともドラムマガジンだけは擁護不能レベルでギルティだと思う。腰だめ精度とADS速度低下とかあっても良かったろ -- 2022-09-13 (火) 22:10:00
    • CoDMWだと7か所ぐらいに対して5つしか付けられないし、拡張系マガジンはデメリットが重かったからな…ホント木主の言う通り -- 2022-09-14 (水) 21:12:41
  • アンバレグレネードランチャーの弾ってSFARは各弾薬で共通、M16A3は各弾薬ごとになってるけど、他の銃はどうなの? -- 2022-09-26 (月) 01:03:36
  • ポータルから輸入された武器のサプレッサーは既存のサプレッサーと計算が異なる。武器ごとに多少前後してるが20mぐらいまではラップサプみたいにダメージ減少なしで20m以降は1911だと急に5ダメージ落ちたりM16A3だと30m以降で1ダメージ減ったりしてる -- 2022-10-05 (水) 03:18:51
  • 武器を切り替える度にいちいちXを押してバイポッド展開させないといけないのめんどくさいな -- 2022-10-07 (金) 07:26:17
    • 過去作のシステムを踏襲せず劣化させるのに定評のあるdiceですから -- 2022-10-07 (金) 12:23:22
  • 新しいレーザー、青いレーザーの元ネタはSteiner DBAL-D2っぽい。緑の方は未確認。 -- 2022-10-21 (金) 02:34:42
  • 新しいほうのレーザーサイトの情報求む、腰だめ精度の上昇は確認できたが反動はわからん -- 2022-10-24 (月) 02:06:38
  • 毎度やらねばならんことなのが「効果の度合いの検証」じゃなくて「そもそも効果があるかどうか検証」なのが笑える -- 2022-10-24 (月) 09:30:10
  • 結局、ラップサプレッサーはダメージ下がるの? -- 2022-10-31 (月) 14:21:04
    • ラップサプは弾速が落ちるだけ。ダメージ下がるのは6KUサプだね -- 2022-10-31 (月) 14:47:37
      • ありがとう、助かる -- 2022-11-02 (水) 17:59:52
  • K30とSFAR、M5とDM7の高威力見てると機会は平等だけど恩恵を受けられるのは最初から「持ってる」者だけでそれゆえに優遇されると言う資本主義の闇みたいな物感じるんだよな... -- 2022-12-04 (日) 01:43:13
  • バイポットを閉じる利点って何かあるんでしょうか? -- 2022-12-21 (水) 10:51:37
    • ないです。完全に無駄機能なのに武器(グレ含む)切り替えるたびに閉じるから毎回開いておく必要あり -- 2022-12-21 (水) 13:19:28
  • えぇ…、何かリスクあると思って使う時以外毎回閉じてました…。ありがとうございます。 -- 2022-12-22 (木) 20:52:53
  • 命中精度と反動制御ってどっちが安定するんでしょう。 -- 2023-01-18 (水) 12:39:03
    • 2042の銃は以前のBFと較べてSMGもARもみんな極度に精度が高いから、基本的に反動制御の方が使い易いと思う -- 2023-01-27 (金) 03:35:08
  • Vault武器はフラッシュハイダーかノーマルバレルどっちがいいんでしょう?本当にフラハイって消炎してマイナス効果なし?オリジナルBF3だと反動低減精度低下だったけど。 -- 2023-02-14 (火) 22:11:03
  • 遂にアタッチメント外せるようになった! -- 2023-04-26 (水) 14:05:25
  • サーマル6倍サイトは反射光あるんだろうか -- 2023-04-29 (土) 20:31:30
    • そりゃある -- 2023-04-29 (土) 22:28:54
  • 今まで所詮アタッチメントだろ?って思って一切使ってなかったけどマスターキーが至近距離だと普通に使える性能しててびっくり -- 2023-04-30 (日) 19:22:58
    • MCSくんに総ダメージでもレートでも勝ってるからマスターキーが一番ショットガンしてるっていう -- 2023-04-30 (日) 20:09:24
      • 草、もうMCSにマスターキーつけて、MCS自体はスラグ運用だけでいいんじゃないか? -- 2023-05-04 (木) 19:00:02
  • サプレッサーが40m以上からの消音ってゲーム内で出てるけれど、いつからだろう? -- 2023-05-09 (火) 13:34:47
    • この前のディスカードマップリワークアプデだったか、その一つ前のアプデだったはず。 -- 2023-05-09 (火) 20:37:06
  • タクティカルコンペンセイターの精度向上って実質拡散率の低下で合ってるのかな? 弱体化されたARには鉄板アタッチメントな気がするけど -- 2023-07-22 (土) 12:06:57
  • 始めたてで動けない慣れないプレイヤーさんは新しい武器を解除したらシングルプレイでとっととサーマルサイトをアンロックしてしまった方が良いかもしれない。敵の発見率が劇的に上がりスポットをするだけで他のプレイヤーにも貢献度が高い。対車両戦、敵分隊のビーコン破壊、アイリッシュのミサイル迎撃システムの発見、破壊の為に6倍サーマルは特に有用だ。解除に少し時間がかかるけれどね。 -- 2023-08-09 (水) 00:51:27
  • SRとかGVTみたいな単発武器にタクティカルコンペンセイター付けるメリットって何かある?ロングバレル付けられん時は標準バレルが無難なんかな? -- 2023-09-09 (土) 23:20:50
    • 普通のFPSなら何らかのメリットがあるように調整されてると思うんだけれど、今作はなぁ…… -- 2023-09-10 (日) 00:57:38
  • ARとかDMRとかは基本使いやすくしたいなら、ウォーホークで反動制御あげればいいんすかね。アンダーは、何がいいのだろうか。 -- 2023-11-16 (木) 14:17:50
    • DMRは横反動がほとんどないからウォーホークよりチャンピオンの方がおすすめ。アンダーは好みで選んでいいよ。腰撃ちを多用するならラトルスネークとかレーザーサイト、ADS射撃が主ならBCG、レレレ撃ちをするならLWGって感じで -- 2023-11-16 (木) 21:22:35
  • なるほど、かなり助かる。ありがとう。赤外線とBCGとチャンピオンとでやってみていい感じに戦えるようになってきた。お陰で経験者にも勝てることが増えた! -- 木主? 2023-11-17 (金) 02:26:12
    • ↑繋ぎミス陳謝 -- 木主? 2023-11-17 (金) 02:26:46
  • フラッシュライトってつける意味ある? -- 2023-11-21 (火) 07:35:11
    • 誰も使わないから逆に遭遇するとビックリする -- 2023-11-21 (火) 22:47:04
    • 俺みたいなエイム弱者だと結構眩しくてぶれて何発かヒットしない。よってTTKが長くなりライト付けてる側は反撃のチャンス時間が増え返り討ちしやすくなる。ただし、猛者に効くかはかなり微妙。 -- 2023-11-22 (水) 15:35:50
      • 猛者相手にはそもそも勝てないから無問題 -- 2023-11-22 (水) 21:40:01
  • パッチ情報→サプレッサーの減衰と弾速低下が軽減、亜音速弾との組み合わせが強化。発砲時にもっとマップに映りにくくなるとのこと。SFARなどでグレポンの装弾数↑。 -- 2023-12-02 (土) 16:32:58
  • TV 2Xの元ネタ、ACOGではなくベクターオプティクスのサイトではないでしょうか? -- 2023-12-07 (木) 13:50:03
  • 超今更だけど、「拡張バレル」、多分"extend 〜"だろうから、正しい翻訳は「延長バレル」が正しい気がする。 -- 2023-12-16 (土) 08:08:12
    • それを言い出すとアイコンがS丸でショートバレルなんだしL丸はロングバレルだろってなるけどね。 -- 2023-12-18 (月) 01:31:17
  • 6倍サーマルスコープと残弾表示アタッチメントの元ネタ見っけた。これだわ6倍サーマルスコープの元ネタ -- 2024-04-02 (火) 07:44:58
  • タクティカルコンペンセイターとBCG軽量グリップは、拡散値、最大拡散値、拡散連射増加数のどれに影響するかぐらいは知りたいところだな -- 2024-05-05 (日) 20:10:39

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