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マニフェスト
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■マップ(PORTAL) | BF1942 | バルジの戦い | エルアラメイン | BC2 | Arica Harbor | Valparaiso | BF3 | Caspian Border | Noshahr Canals |


イメージ.jpg

南国の竜巻に注意しながら、アメリカの補給線に欠かせない重要な貿易拠点の迷路のような貨物コンテナの間を進もう。

分類マップ
英字MANIFEST
読み(和訳)マニフェスト((船舶・航空機の)積荷目録)
時期2042年
場所ブラニ島(シンガポール)
地形港湾地区
実装日2021年11月12日(先行アクセス発売日)

概要とポイント Edit

マップ中央の丘を除けば各所にコンテナが積まれており、移動ルートが制限される。
一部は備付のワイヤー等で登れる場所もあるが、ほとんどがマケイでしか登れず、彼の独壇場とも言えるマップ。
(一応、輸送機やクレーンの上からパラシュートでコンテナ上部へ降下する事は出来るが・・・)
対策は難しいが、キャスパーのドローンで偵察(※コンテナ内に隠れられる高所ポイントは少ない)したり、複数人で行動して暗殺されないようにしよう。
また、船の拠点は制圧範囲が狭く、攻防中は船外にスポーンが変わるので注意。
船に戻るもの一苦労なので、ここで戦う際は船の端部に投入ビーコンを設置しておきたい。

利用可能ビークル Edit

利用可能なビークル数は、各ゲームモードによって変化する。

HQ限定 Edit

コールインでは呼び出せず、自軍HQのみで出撃が可能なビークル。出撃時は空中出撃される。



コールインシステムで呼び出し可能 Edit

コールインで、何処に居ても呼び出し(空中投下)が可能。自軍HQで選択した場合は、自軍HQから出撃する。ドローンは、コールインのみでしか呼び出せない。


ドローン軽装甲車両装甲車両
US・RU側共通US・RU側共通アメリカ.png US側ロシア.png RU側
レンジャーLATV4 リコンEBAA ワイルドキャット
LCAA ホバークラフトMAV
M5C ボルトM1A5T28

マップに自然湧き Edit

■車両

全体マップ Edit

コンクエスト 128人用(All-Out Warfare Edit

マニフェスト_コンクエスト128_マップ.jpg

 リニューアル前

コンクエスト 64人用(All-Out Warfare) Edit

マニフェスト_コンクエスト64_マップ.jpg

 リニューアル前

ブレイクスルー 128人用(All-Out Warfare) Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/f0bec9a5334c50ae69106d12d6383bbeb966da10


ブレイクスルー 64人用(All-Out Warfare) Edit

[添付]

チームデスマッチ Edit

マニフェスト_チームデスマッチ_マップ.jpg

各セクターの特徴 Edit

セクターA (A1,A2) Edit

セクターB (B1,B2) Edit

セクターC (C1) Edit

セクターD (D1) Edit

セクターE (E1,E2) Edit

Levolution Edit

  • 大規模変化

モチーフ Edit

シンガポールのブラニ島がモデル、現実の物とほぼ同様にデザインされている。

BF2042世界において Edit

30年代半ばには、海面上昇によって世界にある商業港の3分の1が壊滅した。これに対し、シンガポールはAI主導の貨物流通システムを守るための革新的なシーウォールを建設し、ブラニ島は世界貿易の中心地となった。
シンガポールは当初、ノーパットを許容していた。しかしノーパットを騙るテロリストとアメリカの圧力によりノーパットの艦船を締め出し、ノーパットに非友好的な国家になった。ブラニ島はアメリカ軍にとっての、そして世界にとっての戦略上重要な拠点である。
「ノーパットの旅」より

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • RU側128人コンクエストのリスポン画面で、PS5やパッド操作だとBが取れてないとE拠点選択できないことない?DからボタンでもスティックでもEにカーソルが行かない -- 2021-12-21 (火) 02:39:43
    • 正確にはE拠点付近か 分隊でもビーコンでも、Eの近くがB経由させないと選べない -- 2021-12-21 (火) 02:41:49
  • コンクエだったら船裏にMAV浮かべてC1、D1死守すればほぼ勝てる。 -- 2021-12-28 (火) 15:22:57
  • 鉄塔先端のソフ芋は俺だ!あそこは眩し過ぎるのがつらい... -- 2021-12-29 (水) 00:55:44
    • その鉄塔芋を下のコンテナから狙うのは俺だ! -- 2021-12-29 (水) 03:54:16
  • ブレスルRU側拠点すぐの水路にMAVが落ちると脱出不可能になるし、タンカー外側で味方が湧けるように海にMAVを入れるとこれも二度と上陸できなくなるし…現状水陸両用の要素が活きるのはこことカレスコしかないのにあまりにマップ作りが雑というかテストプレイで気が付かなかったのかな -- 2022-01-01 (土) 15:22:20
  • A1とA2の鉄塔が移動するタイミングに鉄塔足元にいると自分がワープするバグっぽいのがちょくちょく発生して混乱する。一度ハマると抜け出すのに時間がかかる -- 2022-01-02 (日) 13:11:43
  • マケイ多すぎてここもういいわ -- 2022-01-03 (月) 19:01:00
  • ここ4でアイリッシュ達来てたよね? -- 2022-01-22 (土) 20:01:09
    • 4に出てたのはチャンギ空港 -- 2022-08-07 (日) 20:44:21
  • 下痢便の音をデジタル化したようなBGM好き -- 2022-02-02 (水) 17:27:32
  • ここのブレスル防衛はBで山にビークル、船上足場にビーコン、船内拠点にタレットでほぼ完成だな -- 2022-04-02 (土) 09:01:18
  • 他の見てからだと微妙に感じるよね…ハザードゾーン用のスカスカマップから普通のマップになった感じ -- 2022-12-08 (木) 10:28:27
  • 元がそこまでひどかったわけじゃないから、特にブレスルでの動線意識した編成になっただけで目新しさはないね、やはりアワグラ、ブレイクアウェイが本番か -- 2022-12-08 (木) 11:09:36
    • ちなみにPC版と打って変わってPS4版はサイズ半分になって完全に別マップと化した。今までの改修マップの中で一番変わったと言ってもいいレベル。 -- 2022-12-08 (木) 18:11:46
  • コンクエラージの方は相変わらずBセクターと外周セクターが遠く(A1だけやや近い)、外周セクター同士も遠い。元からコンテナマップだったのが更にブロックと土嚢マシマシになって遮蔽だらけなのは良い。あとこのマップのマケイは使用禁止にしろ。 -- 2022-12-08 (木) 19:00:27
  • ゴミはどれだけ変更加えてもゴミのままだな。まず無駄な高低差を無くしてマケイの優位性消せよ -- 2022-12-10 (土) 17:14:48
  • このマップのブレークスルーのA防衛の時に戦車で出撃すると地面をすり抜けて海に落下するバグがあるな -- 2022-12-14 (水) 21:15:23
    • だからか。開始時に敵戦車らしき空の戦車が海に乗り捨てられてた状況を目の当たりにしたのは… -- 2022-12-14 (水) 22:10:12
      • このバグのせいで不利な防衛側が余計に不利になってる -- 2022-12-15 (木) 10:46:36
  • ブレスルで山上に4台も味方ビークルいてワロタ -- 2023-01-31 (火) 13:17:47
  • 何をどう考えたらこんな山上に芋れるようなクソマップを考えつくんだろうな。ゲーム作ってるやつは馬鹿しかいないの? -- 2023-03-23 (木) 23:35:37
  • マケイ専用のゴミマップ -- 2023-04-20 (木) 18:04:29
  • ブレスルの出来がかなり良い実感あるわ。ただ山の上に籠もれなくしてほしいが。 -- 2023-08-18 (金) 15:14:29
  • 山上ソフラムめちゃくちゃ楽しい -- 2023-08-25 (金) 17:22:28
  • ダイスの社員がそこらへんにうんこしまくってでけーうんこ出た!うんこの高低差を楽しんでね!ってマップ -- 2023-12-03 (日) 15:43:25
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