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DM7
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DM7.jpg

連射速度よりも射撃の精度を優先。16インチ延長バレルと多種のオプションに対応するSCOM RIS IIマウントシステムを装備したDM7は、あらゆる任務に対応が可能だ。

 #1.0以前の説明文

分類マークスマンライフル
実装日2021年11月12日(製品版先行プレイ)
解除条件初期解除
製造国アメリカ合衆国
設計 / 製造Daniel Defense
使用弾薬5.56x45mm NATO
弾薬標準仕様近接戦闘高威力亜音速徹甲弾
装弾数/所持弾数15+1/6420+1/10510+1/3315+1/6410+1/22
射撃モードmode1.png
連射速度通常299rpm339rpm259rpm
拡張バレル249rpm
弾速通常800m/s680m/s920m/s680m/s920m/s
拡張バレル920m/s782m/s1058m/s782m/s1058m/s
重力落下9.81m/s2
反動ADS左0.05/上0.75/右0.05左0.045/上0.675/右0.045
初弾倍率0.9倍
左0.055/上0.825/右0.055
初弾倍率1.1倍
左0.05/上0.75/右0.05左0.055/上1.035/右0.055
初弾倍率1.1倍
腰だめ左0.4/上1.6/右0.4左0.36/上1.36/右0.36
初弾倍率0.9倍
左0.44/上1.92/右0.44
初弾倍率1.1倍
左0.4/上1.6/右0.4左0.44/上1.84/右0.44
初弾倍率1.1倍
拡散ADS静止:立0.05 屈0.04 伏0.04
移動:立0.2 屈0.19 伏0.19
腰だめ静止:立3 屈2.55 伏2.25
移動:立3.3 屈2.85 伏2.55
拡散連射増加ADS静止/移動:0.22
腰だめ静止/移動:0.75
最大拡散値ADS静止:立0.8 屈0.68 伏0.6
移動:立0.95 屈0.83 伏0.75
腰だめ静止:立4.5 屈3.83 伏3.38
移動:立4.8 屈4.13 伏3.68
リロード時間(空時)2.85s(2.43s)2.59s(2.21s)3.17s(2.7s)2.85s(2.43s)3.17s(2.7s)
持ち替え時間0.6s

ダメージ Edit

標準仕様

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ3528
#0.4.1以前3526

近接戦闘

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ352822
#0.4.1以前352622

高威力

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ35

徹甲弾

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ2822
#0.4.1以前2622

亜音速

減衰開始/終了距離0m-5m5m-10m10m-20m20m-30m30m-40m40m-50m50m-75m75m-100m100m-150m150m-Nm
ダメージ3528
#0.4.1以前3526

※HSの場合、2.2倍ダメージ

アタッチメント Edit

 アタッチメント(クリックで表示)

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
初期レベルから解放されているマークスマンライフル。
マークスマンライフル枠のなかで唯一それぞれ性質の異なる5種類のマガジンを選択できるため、プレイスタイルに合わせたカスタマイズの幅が広いのが特徴。
また、アンダーバレルにはグリップ系のほかにもスモーク弾や焼夷弾といった有用性の高いアタッチメントが装備できるため、HE弾と徹甲弾のみ使用可能なSVKと比較して、より柔軟でアサルトライフル系に近い運用が可能である。
一方で、バレルに関してはマークスマン系で唯一ショートバレルが存在せず、近距離での対応力の強化が難しいことが難点。
本銃は初期状態でも75m以内であれば胴体3発(相手がアーマーを着こんでいると+1発)でキル可能と、SVKAC-42の中間に位置する性能をしているものの、発射速度や強力な縦反動を考慮すると現環境において優秀どころかまともに運用するに足る性能をしているとはいえない。
特に、発砲時のサイトにかかるブレと縦反動の強さはかなりの問題であり、4倍以上のスコープを使用する場合にはアタッチメントで可能な限り縦反動を抑制してもその制御は難しく、表記どおりのレートでの射撃はほぼ不可能である。また、横反動と拡散値の回復の遅さが高倍率スコープではかなり顕著にわかるようになり、静止射撃したとしても弾が左右に大きくぶれるため、やはり100m以遠での戦闘は困難である。
SVKとAC-42の中間とはいっても、SVKほど遠距離に対応可能な精度と火力があるわけでもなく、AC-42の単発撃ちほど低反動で安定した射撃が可能なわけでもないという、中途半端で全体的に平均以下の立ち位置である。
標準仕様
初期から解放されるマガジンであり、75mまで3発キルで15発入る取り回しやすい優秀なマガジン。連射速度(rpm)は300であり、撃ちはじめから3発キルまでにかかる時間は0.4秒とお世辞にも優秀な数値とはいえない。これは50~75mの間合いでもSMGやLMGよりわずか0.1秒程度キルタイムが早い(敵のアタッチメントによっては撃ち負ける)レベルの話であり、1発外した際にはさらに0.2秒悪化することを考えると50~75mといった距離でもSMGに撃ち負けかねない性能である。さらに50m以内ともなるとフルオート武器全般の単発火力が上昇するため、相手より先に攻撃を仕掛けるか相手が2,3発外してくれているあいだに全弾ヒットさせるぐらいでないとまともに打ち勝つことは難しい。とはいえ、使用できるマガジンのなかではもっとも性能が安定しているため安心して使用しよう。
近接戦闘
連射速度が標準仕様の300から360まで向上し、3発キルにかかる時間は0.333.…秒まで短縮される。35ダメージとなる30m圏内ではSMGに対抗することはできないものの、20~30m圏内であれば一部アサルトライフルよりも先にキルまで持ち込むことは可能になる(20m圏内ではかなり苦しい)。腰撃ち精度はかなり低く、1発でも外すと逆転は不可能に近いため突撃には不向きである。敵の居場所をなるべく先に察知しADSして戦おう。ちなみに、マークスマンライフル枠に似た性能のVCARの標準弾が存在するが、標準弾の連射速度が450rpmでありダメージモデルがほぼ同一であることを鑑みるとほぼVCARの下位互換であり、このマガジンをメインに立ち回ることによる優位性は高いとはいえない。
高威力
全距離3発と非常に強力なマガジンではあるものの、装弾数が(10+1)と非常に少なく前述の高反動・低精度を考慮すると非常に扱いの難しいマガジンである。連射速度が260まで落ちることによって3発キルにかかる時間は0.46秒まで増大しており、標準弾マガジンよりも強烈な反動により高倍率スコープで連射したときに敵を捉え続けることはより困難である。ロングバレルを装備することなどを考えるとキルタイムはさらに伸びるため、あまり積極的な装備はお勧めできない。
徹甲弾
アサルトライフルやLMGの徹甲弾同様に、ビークルに対する有効な攻撃手段とするのは難しい。また、連射速度が260であり最大ダメージが26まで落ちることでキルタイムは0.69秒とGVTと大差ない数値となってしまう。装弾数が(10+1)であることも考えると、装備する意味はほぼないといっても過言ではない。
亜音速
標準仕様マガジンと比較して弾道が見えなくなる代わりに連射速度が260まで落ち、キルタイムが多少長くなってしまう。また、サプレッサーを装備してステルスプレイをしようとしてもヘビーサプレッサーが装備できないため10m以内では敵のミニマップに赤点表示されるだけでなく、BTKは4発まで増えてしまうためこちらも徹甲弾と同じくキルタイムは0.69秒となる。高威力マガジンや徹甲弾マガジンほど本銃との相性が悪いわけではないものの、亜音速弾の特性を最大限活かしたステルスプレイをしていては相当なハンデを背負うため、アタッチメントの構成については自分なりのベストを探してみよう。



  • IRON SIGHTS
    DM7_ironsight.jpg

パッチ履歴 Edit

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit


ダニエル・ディフェンス DDM4V7
AR15(M16)クローンのひとつ。


ダニエルディフェンス社は米軍特殊部隊向けM4カービンアクセサリーキット「SOPMOD」の第二世代型(Block2)のハンドガード「RIS II」を設計・製造をしたことで知られる。
そのダニエルディフェンスが民生向けに製造しているAR15カービンのひとつがこのDDM4V7である。民生向けのため、アメリカで法律上ライフルとして認められる最短の銃身長の16インチで、フルオートモードも搭載されていない。
ただしゲーム中のDM7には「Auto(フルオート)」の刻印が確認できる。(フルオート仕様のレシーバーを使っている可能性がある。)

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • フリプ勢みんなこれ持ってて草 -- 2023-03-09 (木) 08:11:04
    • 連射である程度ゴリ押せるセミオートライフルとして扱いやすいところがあるんだろうか。 ……あとは単純にM4カービンベースで見た目がかっこいいってところもあるし。 -- 2023-03-09 (木) 10:05:54
      • ウィークリーミッションでマークスマンがあるからじゃないの? -- 2023-03-09 (木) 10:22:00
    • 装備アンロックとかいう時代遅れの害悪のおかげで強制的に持たされてるだけ定期 -- 2023-03-09 (木) 20:59:32
  • 5種類のマガジンを持てるのが強みって書いてあるけど標準以外全部やんわりとディスられてて笑う -- 2023-03-21 (火) 16:54:41
    • 弾薬以前に本体が実用に堪える性能をしてるか怪しいせいでどれ選んでも何かの劣化になるのよね、何とか差別化できていると言えなくもない標準仕様を基準に書かれてると思うしグレポンの発射母機として使うなら…まあ…うん… -- 2023-03-22 (水) 00:28:37
    • 昔のデータでの話なんで、今は多少変わってるかな。今のDM7は、HS1発+胴体1発でキルする前提なら、DMRの中では最も中~遠距離向けの性能になってるよ。高威力弾なら全距離で2発キルが可能だし(SVK・M39・SVKDでは不可)、亜音速弾も100mまで可能(BSV-Mは50mまで)。ちゃんとDMRの中では強みはあるんだよ。DMRの中ではね… -- 2023-03-23 (木) 00:59:31
  • 弾速かダメージ上がってくれねーかなー -- 2023-03-22 (水) 23:42:05
  • あれ?アプデでコイツ強くなってね?サイレント向上? -- 2023-03-31 (金) 02:41:30
    • 次弾までのアクションが良くなっている、アタッチメントでだいぶ変わる、間違いない -- 2023-03-31 (金) 04:32:01
      • え、本当かぁ?・・・本当だったw -- 2023-03-31 (金) 11:56:46
    • 近接戦闘弾・青色レーザー・チャンピオンマズルブレーキの組み合わせで使ってるけど、50m前後の敵も連射でなんとかできるポテンシャルがあるな。セミオートライフルの入門用としては申し分ないんじゃなかろうか。 -- 2023-03-31 (金) 12:42:36
      • 確かに、安定性は向上している。タン、タタンって指切りが良い感じ…まだ性能向上が見込めそう -- 2023-04-01 (土) 02:54:45
  • フリープレイから始めた初心者勢だけど扱いやすくて今んとこお気に入りランク上位に入る。使ってて楽しい -- 2023-04-01 (土) 20:14:57
    • 以前より撃ち終わり?がスッキリしているから100Mまでを維持出来ると良いと思う、亜音速と通常が俺はオススメ -- 2023-04-02 (日) 00:04:03
  • 性能向上したのか?タクコン+BCG軽量グリ+標準弾でやってたけど、かなり精度悪かったぞ…たまたまなだけか…?俺が下手くそなだけか。 -- 2023-04-03 (月) 22:31:30
    • チョンピオンマズルか標準マズル+BCG軽量グ+近接マガ 試してみるのじゃ -- 2023-04-04 (火) 03:07:56
      • ほう…まさかの標準マズルとな。やってみるか…。 -- 2023-04-04 (火) 09:46:58
  • M39とSVDのお陰で高威力弾が死んでる。強みであるはずの長距離射撃での競合相手として特にSVDが強すぎる。せめて高威力弾には2発キルをくれてもいいんじゃなかろうか -- 2023-04-05 (水) 16:27:51
    • ならばSVDを使えばよかろう…… -- 2023-04-05 (水) 16:36:08
    • HS込みで全距離2発キル可能なのはDM7の高威力弾だけだね。 -- 2023-04-05 (水) 23:09:15
      • ソレなんだよね -- 2023-04-06 (木) 01:21:38
  • グレード1のスキンで色が変わるマガジンは近接戦闘弾だけか…サイコロはDM7で近接する事を推してるん?鬼畜すぎん?
    見た目は大好きやけどさ… -- 2023-04-13 (木) 22:14:03
  • 最高威力がVCARと同じはおかしいだろ -- 2023-04-15 (土) 18:59:18
    • これ以上本体の威力を上げちゃうと代償としてヘッドショット倍率はSVKと同等になるだろうね -- 2023-04-15 (土) 22:20:09
  • バイポッド高威力弾で400mもパスパス抜けるようになるな 弾も全然落ちないし離れれば離れるほど強くなる性能してて面白い -- 2023-04-30 (日) 20:00:31
    • 以前より体感レベルで扱いやすくなってバイポッド使うとパスパス当たる、確かに落下は殆ど無いちょっと装弾数がネックかな、落ち着いてキッチリ当てる必要が有る感じ -- 2023-06-26 (月) 02:48:13
  • 正直SVKよりもDM7の方が強い気がする -- 2023-07-09 (日) 10:26:15
  • 今までも弱いとは思っていなかったけど、現環境だとかなり戦えるな。これまでARとかLMGに瞬殺されてた距離でやられにくくなって、きっちり3発当てられる機会が増えた -- 2023-09-22 (金) 07:44:22
  • 上の木でも出てるけどこいつ自体妙に反動が強いから近接戦闘の反動軽減が案外効いてくるな。高威力でヘッド込み2発キルを狙うんでなければ近接戦闘マガジンでいい気もする -- 2023-10-26 (木) 03:05:15
  • 亜音速、サプレッサーでロールプレイすると楽しいぞ! -- 2023-10-26 (木) 11:14:07
  • DMRカテゴリで一番残念みたいに言われることがあるが、扱いやすさと連射でのごり押しができるあたりDMRの取っ掛りとしては悪くない気がする。 -- 2023-10-31 (火) 10:41:36
  • ビジュアルリコイルもほとんど無くなったし、ARの連射精度が死んだ今普通に使える性能してるけどな。前みたいな酷評する奴はただのあエアプと見ていい。 -- 2023-11-01 (水) 03:48:02
  • 低反動DMRを叩き込んでやれ -- 2023-11-02 (木) 10:09:29
  • クリニカルスキンのあのグリップとストックが一体型?になってるのめちゃくちゃイケメン過ぎんか。それだけでDM7を使う価値があると個人的に思う。 -- 2023-11-17 (金) 18:50:02
  • いい加減これとVCARにフルオート機能を追加してくれ -- 2023-12-03 (日) 15:05:17
    • ダニエルディフェンスは一応スポーツライフルという名目で売られているものだから駄目だ、まぁ現実には小学校で乱射するくらいしか使い道が無いけど -- 2024-02-14 (水) 21:06:08
      • じゃあBSV-MやSVKはウクライナの民間人殺すしか利用価値がないな。というかセレクターにAUTOって書いてあるんだからDM7にフルオートあっても良いだろうよ。実際ダニエルディフェンスのライフルは軍隊にも採用されてるんだし -- 2024-04-08 (月) 10:16:13
      • フルオートがあったら一気に使い勝手良くなりそうだよね低威力高精度化した扱いやすいG428みたいで -- 2024-04-08 (月) 10:19:42
      • この理論ならAK-24の元ネタのAK-12とかモスクワの銃乱射で使われたけどジャムって犯人のイスラム国のテロリストすら捨てられたから銃乱射ですら使われない。ウクライナ人のトロフィー程度の価値がないからAK-24の装弾数はゼロまで弱体化するべきだな。 -- 2024-04-08 (月) 12:08:35
      • にちゃにちゃやり合うのはそこまでだ -- 2024-04-13 (土) 23:29:03
  • 唯一無二の四角スコープがあるから一生これ使ってる。マジで楽しい -- 2024-03-26 (火) 16:08:29
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