Battlefield2042 攻略 BF2042 Wiki
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Super 500
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./500.jpg,nolink,50%);
//コレクション画面のスクリーンショット
コンパクトなストックレスポンプアクション・ショットガン。...
//ここにゲーム内説明(原文ママ)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[サブウェポン>メ...
|実装日|2023年02月28日(シーズン4)|
|解除条件|シーズン4 バトルパス グレード34 または&br;・25...
|製造国|アメリカ合衆国|
|設計 / 製造|モスバーグ / Serbu|
|使用弾薬|12ゲージ|
//武器によって項目が変わってくるよ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLO...
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬''|BGCOLOR(#aaa):''#0...
|>|装弾数 / 所持弾数|3/12|3/12|3/12|
|>|射撃モード|>|>|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|
//↓まとめて隠したいときの便利記述(鍵括弧で閉じるのを忘れ...
|>|連射速度|120rpm|-rpm|-rpm|
|>|弾速|-m/s|-m/s|-m/s|
|>|重力落下|12m/s2|12m/s2|12m/s2|
|反動|ADS|左?/上?/右?|>|左?/上?/右?|
|~|腰だめ|左?/上?/右?|>|左?/上?/右?|
|初期反動倍率|垂直|>|>|?→?→?|
//|~|水平|>|>|?→?→?|
//|>|反動連射増加|左/上/右|左/上/右|左/上/右|
|拡散|ADS|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|
|~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? ...
|拡散連射増加|ADS|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|静止:?/移動...
|~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? ...
|最大拡散値|ADS|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|
|~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? ...
|>|リロード時間(空時)|?s(?s)|?s(?s)|?s(?s)|
|>|持ち替え時間|>|>|?s|
**ダメージ [#damage]
最終確認:#6.2.0
#br
''#01 バックショット''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|CENTER:6...
|減衰開始/終了距離|0m-10m|10m-15m|15m-20m|20m-30m|30m-100...
|ダメージ|18|16|15|12|10|8|
|ペレット数|>|>|>|>|>|11|
|総ダメージ|198|176|165|132|110|88|
※頭部命中時1倍
''スラッグショット''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-30m|30m-50m|50m-75m|75m-150m|150m-2...
|ダメージ|75|60|40|30|20|
※頭部命中時1倍
''フレシェット弾''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-15m|15m-50m|50m-200m|
|ダメージ|12|10|6|
|ペレット数|>|>|11|
|総ダメージ|132|110|66|
※頭部命中時1倍
//※ペレット数は、弾痕をカウント
※フレシェット弾のみ貫通( 人体 )を確認
----
#region(#6.1.0以前のダメージ)
''#01 バックショット''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-20m|20m-100m|100m-200m|
|ダメージ|20|12|8|
|ペレット数|>|>|12|
|総ダメージ|240|144|96|
※頭部命中時1倍
''スラッグショット''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
|ダメージ|>|>|>|75|>|60|40|>|30|20|
※頭部命中時1倍
''フレシェット弾''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-15m|15m-50m|50m-200m|
|ダメージ|12|10|6|
|ペレット数|>|>|12|
|総ダメージ|144|120|72|
※頭部命中時1倍
//※ペレット数は、弾痕をカウント
※フレシェット弾のみ貫通( 人体 )を確認
#endregion
**アタッチメント [#attachment]
#region(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示...
#include(アタッチメント補足,notitle)
//初期設定を基準として表記する
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(5種)''&br;(&color(...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40...
|アイアンサイト (&color(Red){初期};)|1.25|||||||||
|XDRホロサイト (&color(Red){10};)|1.25|||||||||
|K8ホロサイト (&color(Red){30};)|1.25|||||||||
|フュージョンホロサイト (&color(Red){90};)|1.25|||||||||
|8Rホロサイト (&color(Red){120};)||1.50||||||||
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬(3種)''&br;(&color(Re...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|#01 バックショット (&color(Red){初期};)|70|20|20|50|120|...
|スラッグショット (&color(Red){60};)|-|-|&color(Blue){+20...
|フレシェット弾 (&color(Red){150};)|&color(Blue){+5};|-|-...
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル(1種)''&br;...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準マウント (&color(Red){初期};)|70|20|20|50|120|3||
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル(1種)''&br;(&color(...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準バレル (&color(Red){初期};)|70|20|20|50|120|3||
#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
//なるべく客観的に。弾薬やアタッチメントの個別解説はリス...
:全般|
サブウェポン唯一のショットガン。近距離では無類の強さを誇...
散弾なら一撃キル可能なダメージを持つが、ペレット散布域は[...
装弾数は3発。他のショットガン以上に慎重に戦う必要がある。...
:#01 バックショット|
標準的な散弾。最大240ダメージのパワーで至近距離ではキルし...
少し離れた相手には素早く2発撃ちこみ、20m以遠はなるべく相...
:スラッグショット|
1粒弾。総ダメージを犠牲に、中距離まで安定したダメージを発...
50mまで2発キルが可能だが、一撃キルは不可能。50m以遠はダメ...
:フレシェット弾|
対人用ダーツを詰めた散弾。#01バックショットより少し低いダ...
一撃キルは可能だが、より正確な狙いが必要となる。広い散布...
----
&ref(S500_iron.jpg,nolink,zoom,640x360);
**パッチ履歴 [#patch]
//パッチが入ったら修正内容をここに
-2023/12/05 アップデート #6.2.0
--ダメージと散布界を調整し、10m以上のダメージを安定して向...
-2024/04/02 アップデート#7.0.1[[パッチノート>https://www...
--エイム中の拡散域が、腰だめうちに比べて0.75倍になるよう...
//*ゲーム内映像 [#image]
*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=6QWvHE08mSE)
Super-ShortyはアメリカのSerbu社が開発した12ゲージのポンプ...
最大の特徴はその銃身の短さであり、通常のフォアエンドが装...
ベースとなったショットガンはモスバーグM500であり、Serbu社...
ゲーム内でも先行して実装されていたレミントンではなく、何...
ただしSerbu社では2022年にSuper-Shortyの生産を終了しており...
[[過去作にも登場していた>https://bf4.swiki.jp/index.php?S...
#br
#region(Super-Shortyとアメリカの銃規制)
アメリカには銃を規制するための様々な法が連邦法と州法に存...
このNFAには銃器の製造や所持・譲渡に関する様々な課税や登録...
カテゴリは銃の製造目的を問わずに銃が備える機能や銃身の長...
これらの中でも特殊なカテゴリにあたるものが[[Any-Other-Wea...
AOWに分類される銃器を所有するにはその他の規制された銃器と...
これにより銃規制の中においてAOWはイレギュラーな存在となっ...
#br
Super-ShortyはそういったAOWの中でも特に有名な存在となって...
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意書き,notitle)
終了行:
&attachref(./500.jpg,nolink,50%);
//コレクション画面のスクリーンショット
コンパクトなストックレスポンプアクション・ショットガン。...
//ここにゲーム内説明(原文ママ)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[サブウェポン>メ...
|実装日|2023年02月28日(シーズン4)|
|解除条件|シーズン4 バトルパス グレード34 または&br;・25...
|製造国|アメリカ合衆国|
|設計 / 製造|モスバーグ / Serbu|
|使用弾薬|12ゲージ|
//武器によって項目が変わってくるよ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLO...
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬''|BGCOLOR(#aaa):''#0...
|>|装弾数 / 所持弾数|3/12|3/12|3/12|
|>|射撃モード|>|>|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|
//↓まとめて隠したいときの便利記述(鍵括弧で閉じるのを忘れ...
|>|連射速度|120rpm|-rpm|-rpm|
|>|弾速|-m/s|-m/s|-m/s|
|>|重力落下|12m/s2|12m/s2|12m/s2|
|反動|ADS|左?/上?/右?|>|左?/上?/右?|
|~|腰だめ|左?/上?/右?|>|左?/上?/右?|
|初期反動倍率|垂直|>|>|?→?→?|
//|~|水平|>|>|?→?→?|
//|>|反動連射増加|左/上/右|左/上/右|左/上/右|
|拡散|ADS|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|
|~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? ...
|拡散連射増加|ADS|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|静止:?/移動...
|~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? ...
|最大拡散値|ADS|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|
|~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? ...
|>|リロード時間(空時)|?s(?s)|?s(?s)|?s(?s)|
|>|持ち替え時間|>|>|?s|
**ダメージ [#damage]
最終確認:#6.2.0
#br
''#01 バックショット''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|CENTER:6...
|減衰開始/終了距離|0m-10m|10m-15m|15m-20m|20m-30m|30m-100...
|ダメージ|18|16|15|12|10|8|
|ペレット数|>|>|>|>|>|11|
|総ダメージ|198|176|165|132|110|88|
※頭部命中時1倍
''スラッグショット''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-30m|30m-50m|50m-75m|75m-150m|150m-2...
|ダメージ|75|60|40|30|20|
※頭部命中時1倍
''フレシェット弾''
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|減衰開始/終了距離|0m-15m|15m-50m|50m-200m|
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※頭部命中時1倍
//※ペレット数は、弾痕をカウント
※フレシェット弾のみ貫通( 人体 )を確認
----
#region(#6.1.0以前のダメージ)
''#01 バックショット''
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|減衰開始/終了距離|0m-20m|20m-100m|100m-200m|
|ダメージ|20|12|8|
|ペレット数|>|>|12|
|総ダメージ|240|144|96|
※頭部命中時1倍
''スラッグショット''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
|ダメージ|>|>|>|75|>|60|40|>|30|20|
※頭部命中時1倍
''フレシェット弾''
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|減衰開始/終了距離|0m-15m|15m-50m|50m-200m|
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※頭部命中時1倍
//※ペレット数は、弾痕をカウント
※フレシェット弾のみ貫通( 人体 )を確認
#endregion
**アタッチメント [#attachment]
#region(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示...
#include(アタッチメント補足,notitle)
//初期設定を基準として表記する
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|#01 バックショット (&color(Red){初期};)|70|20|20|50|120|...
|スラッグショット (&color(Red){60};)|-|-|&color(Blue){+20...
|フレシェット弾 (&color(Red){150};)|&color(Blue){+5};|-|-...
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#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
//なるべく客観的に。弾薬やアタッチメントの個別解説はリス...
:全般|
サブウェポン唯一のショットガン。近距離では無類の強さを誇...
散弾なら一撃キル可能なダメージを持つが、ペレット散布域は[...
装弾数は3発。他のショットガン以上に慎重に戦う必要がある。...
:#01 バックショット|
標準的な散弾。最大240ダメージのパワーで至近距離ではキルし...
少し離れた相手には素早く2発撃ちこみ、20m以遠はなるべく相...
:スラッグショット|
1粒弾。総ダメージを犠牲に、中距離まで安定したダメージを発...
50mまで2発キルが可能だが、一撃キルは不可能。50m以遠はダメ...
:フレシェット弾|
対人用ダーツを詰めた散弾。#01バックショットより少し低いダ...
一撃キルは可能だが、より正確な狙いが必要となる。広い散布...
----
&ref(S500_iron.jpg,nolink,zoom,640x360);
**パッチ履歴 [#patch]
//パッチが入ったら修正内容をここに
-2023/12/05 アップデート #6.2.0
--ダメージと散布界を調整し、10m以上のダメージを安定して向...
-2024/04/02 アップデート#7.0.1[[パッチノート>https://www...
--エイム中の拡散域が、腰だめうちに比べて0.75倍になるよう...
//*ゲーム内映像 [#image]
*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=6QWvHE08mSE)
Super-ShortyはアメリカのSerbu社が開発した12ゲージのポンプ...
最大の特徴はその銃身の短さであり、通常のフォアエンドが装...
ベースとなったショットガンはモスバーグM500であり、Serbu社...
ゲーム内でも先行して実装されていたレミントンではなく、何...
ただしSerbu社では2022年にSuper-Shortyの生産を終了しており...
[[過去作にも登場していた>https://bf4.swiki.jp/index.php?S...
#br
#region(Super-Shortyとアメリカの銃規制)
アメリカには銃を規制するための様々な法が連邦法と州法に存...
このNFAには銃器の製造や所持・譲渡に関する様々な課税や登録...
カテゴリは銃の製造目的を問わずに銃が備える機能や銃身の長...
これらの中でも特殊なカテゴリにあたるものが[[Any-Other-Wea...
AOWに分類される銃器を所有するにはその他の規制された銃器と...
これにより銃規制の中においてAOWはイレギュラーな存在となっ...
#br
Super-ShortyはそういったAOWの中でも特に有名な存在となって...
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
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