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SFAR-M GL
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./SFAR-M-GL.jpg,nolink,50%);
SOCOM用に設計された。標準の7.62mm NATO弾に対応し、セミオ...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|450|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[アサルトライフル...
|実装日|2021年11月12日(製品版先行プレイ)|
|解除条件|レベル27|
|製造国|ベルギー|
|設計 / 製造|FN Herstal|
|使用弾薬|7.62x51mm NATO|
//武器によって項目が変わってくるよ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLO...
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬''|BGCOLOR(#aaa):''高...
|>|装弾数/所持弾数|標準:20+1/168&br;ドラム:40+1/123|30+1/...
|>|射撃モード|>|>|&attachref(画像置場/mode4.png,nolink); ...
|連射速度|通常|599rpm|649rpm|599rpm|
|~|拡張バレル|539.1rpm|584.1rpm|539.1rpm|
|弾速|通常|660m/s|561m/s|660m/s|
|~|拡張バレル|792m/s|673.2m/s|792m/s|
|>|重力落下|12m/s2|>|9.81m/s2|
|反動|ADS|左0.2/上0.46/右0.3|左0.18/上0.414/右0.27|左0.2/...
|~|腰だめ|左0.3/上0.56/右0.3|左0.27/上0.504/右0.27|左0.3/...
//|>|反動連射増加|左/上/右|左/上/右|左/上/右|
|初期反動倍率|垂直|>|>|0.8→0.9→1|
|~|水平|>|>|0.8→0.8→0.9→0.9→1→1→1.1→1.2→1.3→1.4→1→1.5|
|拡散|ADS|>|>|静止:立0.1 屈0.09 伏0.08&br;移動:立0.25 屈0...
|~|腰だめ|>|>|静止:立2.3 屈1.96 伏1.73&br;移動:立2.6 屈2....
|拡散連射増加|ADS|>|>|静止/移動:0.06|
|~|腰だめ|>|>|静止/移動:0.12|
|最大拡散値|ADS|>|>|静止:立1.35 屈1.15 伏1.01&br;移動:立1...
|~|腰だめ|>|>|静止:立4.15 屈3.53 伏3.11&br;移動:立4.45 屈...
|>|リロード時間(空時)|2.5s(3.7s)&br;ドラム:2.94s(4.35s)...
|>|持ち替え時間|>|>|0.8s|
**ダメージ [#damage]
''高威力''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
|ダメージ|>|>|>|>|>|26|>|>|>|22|
|#7.0.0以前|>|>|>|>|>|28|>|>|>|22|
//|#2.2以前|>|>|>|>|>|>|28|>|>|22|
//|#0.4.1以前|>|>|>|22|>|26|>|>|>|22|
''標準仕様''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
|ダメージ|>|>|>|26|>|>|22|>|>|18|
|#7.0.0以前|>|>|>|28|>|>|22|>|>|18|
//|#0.4.1以前|>|26|>|>|>|22|>|>|>|18|
''徹甲弾''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
|ダメージ|>|>|>|22|>|>|18|>|>|15|
|#7.0.0以前|>|>|>|22|>|>|18|>|>|15|
//|#0.4.1以前|>|>|>|>|>|18|>|>|>|15|
※頭部命中時1.9倍
**アタッチメント [#attachment]
#region(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示...
#include(アタッチメント補足,notitle)
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(17種)''&br;(&color...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40...
|アイアンサイト (&color(Red){初期};)|1.25|||||||||
|フュージョンホロサイト (&color(Red){5};)|1.25|||||||||
|ブラボー3X (&color(Red){20};)|||||3.00||||&color(Red){-...
|TV 2X (&color(Red){30};)|||2.00||||||&color(Red){-照準時...
|UH-1スマート1.5X (&color(Red){60};)||1.50|||||||&color(R...
|K8ホロサイト (&color(Red){90};)|1.25|||||||||
|RAVEN 4X (&color(Red){120};)|||||||4.00||&color(Red){-照...
|M22 3.5X (&color(Red){150};)||||||3.50|||&color(Red){-照...
|8Rホロサイト (&color(Red){180};)||1.50||||||||
|MAULハイブリッド1.5-3X (&color(Red){210};)||1.50|||3.00|...
|XDRホロサイト (&color(Red){240};)|1.25|||||||||
|ゴーストハイブリッド1.5-4X (&color(Red){270};)||1.50||||...
|M11 6X (&color(Red){360};)||||||||&color(Blue){6.00};|&c...
|PSO-1M3 (&color(Red){125m以上からのキル50)};)|||||||&col...
|ターゲット8T 1.25-4.5X &br;(&color(Red){エイム中にキル50...
|TR-1サーマル1.25X(&color(Red){?};)|&color(Blue){1.25};|...
|T4サーマル2.5X (&color(Red){?};)||||2.50|||||+サーマル...
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬(4種)''&br;(&color(Re...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|高威力 (&color(Red){初期};)&br;右の数値は初期設定との比...
|標準仕様 (&color(Red){60};)|&color(Red){-5};|-|&color(Re...
|徹甲弾 (&color(Red){210};)|&color(Red){-5};|-|-|&color(R...
|高威力 / ドラム((ゲーム内では「ハイパワー / ドラム」)) (...
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル(4種)''&br;...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|40MM HE (&color(Red){初期};)|65|48|52|36|600|20|+フラグ...
|40MM徹甲 (&color(Red){30};)|-|-|-|-|-|-|+徹甲弾グレネード|
|40MMスモーク (&color(Red){60};)|-|-|-|-|-|-|+発煙弾|
|40MM焼夷 (&color(Red){90};)|-|-|-|-|-|-|+焼夷手榴弾|
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル(8種)''&br;(&color(...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準バレル (&color(Red){初期};)&br;右の数値は初期設定と...
|拡張バレル (&color(Red){30};)|-|-|&color(Blue){+5};|&col...
|ARCOMタクティカル・マズルブレーキ (&color(Red){90};)|-|&...
|ウォーホーク・コンペンセイター (&color(Red){120};)|-|&co...
|タクティカル・コンペンセイター (&color(Red){150};)|-|&co...
|チャンピオン・マズルブレーキ (&color(Red){180};)|-|&colo...
|6KUサプレッサー (&color(Red){240};)|&color(Red){-5};|-|-...
|ラップサプレッサー (&color(Red){300};)|-|-|&color(Red){-...
#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
:全般|
名前こそ違えど、BFシリーズでもおなじみのスカー(SCAR)がモ...
//過去作での扱いや説明文の7.62mm弾、武器タグに【高威力】...
//今作では4つあるアサルトライフルの中でもダメージは中間に...
大きな特徴として専用グレネードランチャーを装備しており、...
さらにアンダーバレルのアタッチメントは初期装備も含めグレ...
解禁時期も抜きん出て早く、他武器が最初のHE弾すら数百キル...
しかし''グレネードランチャーは取り外し不可''で、他の銃に...
//肝心の射撃性能は残念ながらあまり高くはない、アップデー...
//全体的に高反動な一方で初弾反動は弱めになっており、初弾...
銃本体の性能としては、[[AK-24]]とは同一のレートを持ちライ...
射程は長いが横反動が大きく、指切り射撃、丁寧な立ち回りを...
反動特性や弾薬の特徴を知り、指切りや単射、グレネードラン...
:高威力(初期装備)/ドラムマガジン|
75mまで26ダメージ、それ以遠でも22ダメージとARトップクラス...
ただし反動が大きく中距離以遠での連続ヒットは狙いにくい。...
初期解放のマガジンは20+1発と弾が少なく何も考えずに垂れ流...
一応20連マガジンには「マガジン容量の割に予備弾がやたら多...
なぜかこの弾のみ重力加速度が12m/s^2であるため遠距離を狙う...
#region(#4.0まで)
#4.0アップデートでダメージが特殊な形に変わった。30~50mだ...
AKと同様に高威力弾の大容量マガジンが用意されており、20+1 ...
全距離22ダメージは[[AC-42]]が弱体化された今ではトップクラ...
いくら強化されたとはいえ狙って敵を30~50mに収めるのはなか...
標準仕様より反動が大きいため、高威力が輝く距離でのフルオ...
プラスシステムを活用して高倍率サイトを載せ、遠距離はセミ...
サプレッサーを装備するとBTKが6発になってしまうので注意。
#endregion
:標準仕様|
高威力に比べ最大ダメージが出せる距離が短いが、装弾数が&co...
この弾が得意とする30m圏内はグレネードランチャーの射程とも...
高威力の反動に慣れないという人はこちらを試すといいだろう...
#1.2アップデートでSMG・M5A3近接などの高TTK武器のTTK引き下...
#region(#4.0まで)
高威力よりダメージが低いと思われがちだが近距離なら高威力...
装弾数も30+1に増え、レートも上昇し近距離に強くなる、グレ...
そして最大の利点は強烈な反動を減らしてくれること、反動を...
#endregion
:徹甲弾|
ビークルに対してもダメージを与えられる特殊弾なのだがダメ...
装弾数も少なく反動も据え置き、歩兵へのダメージも下がって...
:グレネードランチャー|
すべての弾種を扱うことができるのは本銃のみの個性であり最...
本銃を極めるつもりならグレネードの各弾種の性能は把握して...
詳しい性能は[[アタッチメント/アンダーバレル(武器)]]のペ...
特に初期マウント(他武器でのHE弾と同じ)は障害物の裏への間...
扱いは癖があるが、近接戦闘が苦手なこの武器では大いに役立...
(余談だが、#3.1より前は至近距離では直撃しても爆発せず跳ね...
----
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./アイアンサイト.jpg,nolink);
**パッチ履歴 [#patch]
//パッチが入ったら修正内容をここに
//-202x/00/00 アップデート #x.x.x
-2023/12/05 アップデート #6.2.0
---徹甲グレネードランチャーの弾薬数を1発から2発に増加。
-2024/03/19 アップデート #7.0.0
---最大ダメージが28から26に修正。
---ARカテゴリの見直しで頭部命中時の倍率が2.15倍→1.9倍へ変...
*ゲーム内映像 [#image]
*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=JDnN1rindDk)
FN SCAR-H(Mk17)に同銃用アンダーバレルグレネードランチャー...
#br
SCARはUS SOCOM(アメリカ特殊作戦軍)計画したSCAR計画に基づ...
5.56mmのSCAR-L(Light)、7.62mmのSCAR-H(Heavy)の二種類の口...
SOCOMはSCAR-LをMk16、SCAR-HをMk17として採用したが、Mk16の...
アメリカ海兵隊IAR計画向けの軽機関銃モデルHMARやアメリカ陸...
#br
EGLMは元々同社アサルトライフル、F2000に搭載されていたGL1...
SCARシリーズの導入と共にSOCOMに採用され、Mk13の制式名が与...
M203のような前方スライド機構とM320のようなサイドスイング...
スタンドアローン仕様も用意されている。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意書き,notitle)
終了行:
&attachref(./SFAR-M-GL.jpg,nolink,50%);
SOCOM用に設計された。標準の7.62mm NATO弾に対応し、セミオ...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|450|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[アサルトライフル...
|実装日|2021年11月12日(製品版先行プレイ)|
|解除条件|レベル27|
|製造国|ベルギー|
|設計 / 製造|FN Herstal|
|使用弾薬|7.62x51mm NATO|
//武器によって項目が変わってくるよ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLO...
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬''|BGCOLOR(#aaa):''高...
|>|装弾数/所持弾数|標準:20+1/168&br;ドラム:40+1/123|30+1/...
|>|射撃モード|>|>|&attachref(画像置場/mode4.png,nolink); ...
|連射速度|通常|599rpm|649rpm|599rpm|
|~|拡張バレル|539.1rpm|584.1rpm|539.1rpm|
|弾速|通常|660m/s|561m/s|660m/s|
|~|拡張バレル|792m/s|673.2m/s|792m/s|
|>|重力落下|12m/s2|>|9.81m/s2|
|反動|ADS|左0.2/上0.46/右0.3|左0.18/上0.414/右0.27|左0.2/...
|~|腰だめ|左0.3/上0.56/右0.3|左0.27/上0.504/右0.27|左0.3/...
//|>|反動連射増加|左/上/右|左/上/右|左/上/右|
|初期反動倍率|垂直|>|>|0.8→0.9→1|
|~|水平|>|>|0.8→0.8→0.9→0.9→1→1→1.1→1.2→1.3→1.4→1→1.5|
|拡散|ADS|>|>|静止:立0.1 屈0.09 伏0.08&br;移動:立0.25 屈0...
|~|腰だめ|>|>|静止:立2.3 屈1.96 伏1.73&br;移動:立2.6 屈2....
|拡散連射増加|ADS|>|>|静止/移動:0.06|
|~|腰だめ|>|>|静止/移動:0.12|
|最大拡散値|ADS|>|>|静止:立1.35 屈1.15 伏1.01&br;移動:立1...
|~|腰だめ|>|>|静止:立4.15 屈3.53 伏3.11&br;移動:立4.45 屈...
|>|リロード時間(空時)|2.5s(3.7s)&br;ドラム:2.94s(4.35s)...
|>|持ち替え時間|>|>|0.8s|
**ダメージ [#damage]
''高威力''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
|ダメージ|>|>|>|>|>|26|>|>|>|22|
|#7.0.0以前|>|>|>|>|>|28|>|>|>|22|
//|#2.2以前|>|>|>|>|>|>|28|>|>|22|
//|#0.4.1以前|>|>|>|22|>|26|>|>|>|22|
''標準仕様''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
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|#7.0.0以前|>|>|>|28|>|>|22|>|>|18|
//|#0.4.1以前|>|26|>|>|>|22|>|>|>|18|
''徹甲弾''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
|ダメージ|>|>|>|22|>|>|18|>|>|15|
|#7.0.0以前|>|>|>|22|>|>|18|>|>|15|
//|#0.4.1以前|>|>|>|>|>|18|>|>|>|15|
※頭部命中時1.9倍
**アタッチメント [#attachment]
#region(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示...
#include(アタッチメント補足,notitle)
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(17種)''&br;(&color...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40...
|アイアンサイト (&color(Red){初期};)|1.25|||||||||
|フュージョンホロサイト (&color(Red){5};)|1.25|||||||||
|ブラボー3X (&color(Red){20};)|||||3.00||||&color(Red){-...
|TV 2X (&color(Red){30};)|||2.00||||||&color(Red){-照準時...
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|K8ホロサイト (&color(Red){90};)|1.25|||||||||
|RAVEN 4X (&color(Red){120};)|||||||4.00||&color(Red){-照...
|M22 3.5X (&color(Red){150};)||||||3.50|||&color(Red){-照...
|8Rホロサイト (&color(Red){180};)||1.50||||||||
|MAULハイブリッド1.5-3X (&color(Red){210};)||1.50|||3.00|...
|XDRホロサイト (&color(Red){240};)|1.25|||||||||
|ゴーストハイブリッド1.5-4X (&color(Red){270};)||1.50||||...
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|高威力 (&color(Red){初期};)&br;右の数値は初期設定との比...
|標準仕様 (&color(Red){60};)|&color(Red){-5};|-|&color(Re...
|徹甲弾 (&color(Red){210};)|&color(Red){-5};|-|-|&color(R...
|高威力 / ドラム((ゲーム内では「ハイパワー / ドラム」)) (...
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル(4種)''&br;...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
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|40MMスモーク (&color(Red){60};)|-|-|-|-|-|-|+発煙弾|
|40MM焼夷 (&color(Red){90};)|-|-|-|-|-|-|+焼夷手榴弾|
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|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準バレル (&color(Red){初期};)&br;右の数値は初期設定と...
|拡張バレル (&color(Red){30};)|-|-|&color(Blue){+5};|&col...
|ARCOMタクティカル・マズルブレーキ (&color(Red){90};)|-|&...
|ウォーホーク・コンペンセイター (&color(Red){120};)|-|&co...
|タクティカル・コンペンセイター (&color(Red){150};)|-|&co...
|チャンピオン・マズルブレーキ (&color(Red){180};)|-|&colo...
|6KUサプレッサー (&color(Red){240};)|&color(Red){-5};|-|-...
|ラップサプレッサー (&color(Red){300};)|-|-|&color(Red){-...
#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
:全般|
名前こそ違えど、BFシリーズでもおなじみのスカー(SCAR)がモ...
//過去作での扱いや説明文の7.62mm弾、武器タグに【高威力】...
//今作では4つあるアサルトライフルの中でもダメージは中間に...
大きな特徴として専用グレネードランチャーを装備しており、...
さらにアンダーバレルのアタッチメントは初期装備も含めグレ...
解禁時期も抜きん出て早く、他武器が最初のHE弾すら数百キル...
しかし''グレネードランチャーは取り外し不可''で、他の銃に...
//肝心の射撃性能は残念ながらあまり高くはない、アップデー...
//全体的に高反動な一方で初弾反動は弱めになっており、初弾...
銃本体の性能としては、[[AK-24]]とは同一のレートを持ちライ...
射程は長いが横反動が大きく、指切り射撃、丁寧な立ち回りを...
反動特性や弾薬の特徴を知り、指切りや単射、グレネードラン...
:高威力(初期装備)/ドラムマガジン|
75mまで26ダメージ、それ以遠でも22ダメージとARトップクラス...
ただし反動が大きく中距離以遠での連続ヒットは狙いにくい。...
初期解放のマガジンは20+1発と弾が少なく何も考えずに垂れ流...
一応20連マガジンには「マガジン容量の割に予備弾がやたら多...
なぜかこの弾のみ重力加速度が12m/s^2であるため遠距離を狙う...
#region(#4.0まで)
#4.0アップデートでダメージが特殊な形に変わった。30~50mだ...
AKと同様に高威力弾の大容量マガジンが用意されており、20+1 ...
全距離22ダメージは[[AC-42]]が弱体化された今ではトップクラ...
いくら強化されたとはいえ狙って敵を30~50mに収めるのはなか...
標準仕様より反動が大きいため、高威力が輝く距離でのフルオ...
プラスシステムを活用して高倍率サイトを載せ、遠距離はセミ...
サプレッサーを装備するとBTKが6発になってしまうので注意。
#endregion
:標準仕様|
高威力に比べ最大ダメージが出せる距離が短いが、装弾数が&co...
この弾が得意とする30m圏内はグレネードランチャーの射程とも...
高威力の反動に慣れないという人はこちらを試すといいだろう...
#1.2アップデートでSMG・M5A3近接などの高TTK武器のTTK引き下...
#region(#4.0まで)
高威力よりダメージが低いと思われがちだが近距離なら高威力...
装弾数も30+1に増え、レートも上昇し近距離に強くなる、グレ...
そして最大の利点は強烈な反動を減らしてくれること、反動を...
#endregion
:徹甲弾|
ビークルに対してもダメージを与えられる特殊弾なのだがダメ...
装弾数も少なく反動も据え置き、歩兵へのダメージも下がって...
:グレネードランチャー|
すべての弾種を扱うことができるのは本銃のみの個性であり最...
本銃を極めるつもりならグレネードの各弾種の性能は把握して...
詳しい性能は[[アタッチメント/アンダーバレル(武器)]]のペ...
特に初期マウント(他武器でのHE弾と同じ)は障害物の裏への間...
扱いは癖があるが、近接戦闘が苦手なこの武器では大いに役立...
(余談だが、#3.1より前は至近距離では直撃しても爆発せず跳ね...
----
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./アイアンサイト.jpg,nolink);
**パッチ履歴 [#patch]
//パッチが入ったら修正内容をここに
//-202x/00/00 アップデート #x.x.x
-2023/12/05 アップデート #6.2.0
---徹甲グレネードランチャーの弾薬数を1発から2発に増加。
-2024/03/19 アップデート #7.0.0
---最大ダメージが28から26に修正。
---ARカテゴリの見直しで頭部命中時の倍率が2.15倍→1.9倍へ変...
*ゲーム内映像 [#image]
*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=JDnN1rindDk)
FN SCAR-H(Mk17)に同銃用アンダーバレルグレネードランチャー...
#br
SCARはUS SOCOM(アメリカ特殊作戦軍)計画したSCAR計画に基づ...
5.56mmのSCAR-L(Light)、7.62mmのSCAR-H(Heavy)の二種類の口...
SOCOMはSCAR-LをMk16、SCAR-HをMk17として採用したが、Mk16の...
アメリカ海兵隊IAR計画向けの軽機関銃モデルHMARやアメリカ陸...
#br
EGLMは元々同社アサルトライフル、F2000に搭載されていたGL1...
SCARシリーズの導入と共にSOCOMに採用され、Mk13の制式名が与...
M203のような前方スライド機構とM320のようなサイドスイング...
スタンドアローン仕様も用意されている。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意書き,notitle)
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