Battlefield2042 攻略 BF2042 Wiki
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RM68
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./RM68.jpg,nolink,50%);
6.8mmポリマー製ケース弾を使用するサプレッサー付きアサルト...
//ここにゲーム内説明(原文ママ)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[アサルトライフル...
|実装日|2023年02月28日(シーズン4)|
|解除条件|シーズン4 バトルパス グレード40 または &br;・...
|製造国|アメリカ合衆国|
|設計 / 製造|ジェネラル・ダイナミクス|
|使用弾薬|6.8TVCM|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLO...
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬''|BGCOLOR(#aaa):''標...
|>|装弾数 / 所持弾数|標準:-/-&br;拡張:-/-|-/-|-/-|
|>|射撃モード|>|>|&ref(画像置場/mode4.png,nolink); &ref(...
|連射速度|通常|620rpm|600rpm|640rpm|
|~|ショート|710rpm|690rpm|740rpm|
|>|弾速|-m/s|-m/s|-m/s|
|>|重力落下|12m/s2|12m/s2|12m/s2|
|反動|ADS|左?/上?/右?|>|左?/上?/右?|
|~|腰だめ|左?/上?/右?|>|左?/上?/右?|
|初期反動倍率|垂直|>|>|?→?→?|
|~|水平|>|>|?→?→?|
|>|反動連射増加|左/上/右|左/上/右|左/上/右|
|拡散|ADS|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|
|~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? ...
|拡散連射増加|ADS|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|静止:?/移動...
|~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? ...
|最大拡散値|ADS|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|
|~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? ...
|>|リロード時間(空時)|?s(?s)|?s(?s)|?s(?s)|
|>|持ち替え時間|>|>|?s|
※連射速度は一桁台の誤差あり
**ダメージ [#damage]
''標準仕様''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
|ダメージ|>|>|>|26|>|>|>|>|22|18|
|#7.0.0以前|>|>|>|28|>|>|>|>|22|18|
''高威力''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
|ダメージ|>|>|>|>|26|>|>|>|>|22|
|#7.0.0以前|>|>|>|>|>|28|>|>|>|22|
''近接戦闘''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
|ダメージ|>|>|>|>|>|>|>|22|>|18|
|#5.0.1以前|>|>|>|28|>|>|>|22|>|18|
※頭部命中時1.9倍
**アタッチメント [#attachment]
#region(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示...
#include(アタッチメント補足,notitle)
//初期設定を基準として表記する
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(11種)''&br;(&color...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40...
|TV 2X (&color(Red){初期};)|||2.00||||||&color(Red){-照準...
|K8ホロサイト (&color(Red){5};)|1.25|||||||||
|ブラボー3X (&color(Red){30};)|||||3.00||||&color(Red){-...
|UH-1スマート1.5X (&color(Red){60};)||1.50|||||||&color(R...
|8Rホロサイト (&color(Red){90};)||1.50||||||||
|フュージョンホロサイト (&color(Red){120};)|1.25|||||||||
|TR-1サーマル1.25X (&color(Red){150};)|1.25||||||||+サー...
|SHAN 2.5X (&color(Red){180};)||||2.50|||||&color(Red){-...
|M22 3.5X (&color(Red){210};)||||||3.50|||&color(Red){-照...
|RAVEN 4X (&color(Red){240};)|||||||4.00||&color(Red){-照...
|M11 6X (&color(Red){270};)||||||||&color(Blue){6.00};|&c...
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬(4種)''&br;(&color(Re...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準仕様 (&color(Red){初期};)|45|55|50|56|620|20||
|高威力 (&color(Red){60};)|&color(Blue){+5};|-|&color(Blu...
|標準仕様 / 拡張マガジン (&color(Red){90};)|-|-|-|&color(...
|近接戦闘 (&color(Red){330};)|&color(Red){-5};|-|&color(R...
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル(11種)''&br...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準マウント (&color(Red){初期};)|45|55|50|56|620|20||
|フラッシュライト (&color(Red){15};)|-|-|-|&color(Red){-2...
|BCG軽量グリップ (&color(Red){30};)|-|&color(Blue){+5};|-...
|LWGグリップ (&color(Red){120};)|-|&color(Blue){+8};|-|&c...
|40MM HE (&color(Red){150};)|-|-|-|&color(Red){-10};|-|-|...
|LS-1レーザーサイト (&color(Red){180};)|-|&color(Blue){+5...
|コブラグリップ (&color(Red){210};)|-|&color(Blue){+8};|-...
|ADRバイポッド (&color(Red){240};)|-|&color(Blue){+5};|&c...
|STNRレーザーサイト (&color(Red){300};)|-|&color(Blue){+...
|ラトルスネーク軽量グリップ (&color(Red){330};)|-|&color(...
|MGLレーザーサイト (&color(Red){360};)|-|&color(Blue){+9...
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル(8種)''&br;(&color(...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|CCNサプレッサーブレーキ (&color(Red){初期};)|45|55|50|56...
|6KUサプレッサー (&color(Red){25};)|&color(Red){-5};|-|-|...
|タクティカル・コンペンセイター (&color(Red){30};)|-|&col...
|ラップサプレッサー (&color(Red){60};)|-|-|&color(Red){-5...
|ARCOMタクティカル・マズルブレーキ (&color(Red){90};)|-|&...
|ショートバレル (&color(Red){120};)|-|-|&color(Red){-5};|...
|チャンピオン・マズルブレーキ (&color(Red){270};)|-|&colo...
|ウォーホーク・コンペンセイター (&color(Red){300};)|-|&co...
#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
//なるべく客観的に。弾薬やアタッチメントの個別解説はリス...
:全般|
レーザービームと呼べるほど高精度低反動が特徴のアサルトラ...
中距離でも弾が拡散せず、小さ目かつ素直な右上の反動により...
欠点は弾数が少ないことと初弾反動が大きめなこと。弾は標準...
大きめの初弾反動を乗り切ってしまえばあとは低反動なため、...
標準のレートは[[SFAR>SFAR-M GL]]や[[AK-24]]と同クラスの62...
ショートバレルが用意されており、装備するとレートは700rpm...
ただしショートバレル、特に近接戦闘との組み合わせは本銃の...
専用サプレッサーが標準仕様として用意されており、ショート...
専用サプレッサーの代わりに、共用のサプレッサーやマズルブ...
また、本体にオフセットアイアンサイトが付属しており、''ど...
||~PC|~PS4/5|~XBOX|h
|BGCOLOR(#ddd):200|>|>|CENTER:100|c
|倍率切り替え(ADS中に)|F|R3|RS|
//:A|
//:B|
//:C|
----
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./RMironsight.jpg,nolink,30%);
**パッチ履歴 [#patch]
//パッチが入ったら修正内容をここに
-2023/06/18 アップデート #5.0.1
--弾速が790m/s→700m/sに低下。
--標準仕様弾の4発キル距離が40m→30mに短縮。
--高威力弾の4発キル距離が50m→40mに短縮。
--近接戦闘弾の4発キルが削除。
-2024/03/19 アップデート #7.0.0
---頭部命中時の倍率が2.15倍から1.9倍へ変更。
---最大ダメージが28から26へと修正。
//*ゲーム内映像 [#image]
*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ujgsS_RY6ys)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=1IDrmo_1-Ig)
RM277はアメリカ陸軍のNGSWプロジェクトにジェネラル・ダイナ...
#br
競合していたSIG Sauer社案やテキストロン社案とは異なり、ブ...
また他社がNGSW-R(アサルトライフル)とNGSW-AR(分隊支援火...
セミオート時はクローズドボルトのガス圧作動方式、フルオー...
使用するTrue Velocity社の6.8TVCM弾はポリマー薬莢を採用。...
#br
何度かマイナーチェンジが行われていたらしく、最新型ではグ...
トリガー前部にマガジンキャッチが追加され、セーフティ及び...
アッパーレシーバーには大型のボルトキャッチが追加されてい...
#br
一足先に脱落したテキストロン社案を除いて2社が最後まで候補...
#br
本作に登場するRM68の3Dモデルをよく見ると、セレクターの配...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意書き,notitle)
終了行:
&attachref(./RM68.jpg,nolink,50%);
6.8mmポリマー製ケース弾を使用するサプレッサー付きアサルト...
//ここにゲーム内説明(原文ママ)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[アサルトライフル...
|実装日|2023年02月28日(シーズン4)|
|解除条件|シーズン4 バトルパス グレード40 または &br;・...
|製造国|アメリカ合衆国|
|設計 / 製造|ジェネラル・ダイナミクス|
|使用弾薬|6.8TVCM|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLO...
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬''|BGCOLOR(#aaa):''標...
|>|装弾数 / 所持弾数|標準:-/-&br;拡張:-/-|-/-|-/-|
|>|射撃モード|>|>|&ref(画像置場/mode4.png,nolink); &ref(...
|連射速度|通常|620rpm|600rpm|640rpm|
|~|ショート|710rpm|690rpm|740rpm|
|>|弾速|-m/s|-m/s|-m/s|
|>|重力落下|12m/s2|12m/s2|12m/s2|
|反動|ADS|左?/上?/右?|>|左?/上?/右?|
|~|腰だめ|左?/上?/右?|>|左?/上?/右?|
|初期反動倍率|垂直|>|>|?→?→?|
|~|水平|>|>|?→?→?|
|>|反動連射増加|左/上/右|左/上/右|左/上/右|
|拡散|ADS|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|
|~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? ...
|拡散連射増加|ADS|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|静止:?/移動...
|~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? ...
|最大拡散値|ADS|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|
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|>|持ち替え時間|>|>|?s|
※連射速度は一桁台の誤差あり
**ダメージ [#damage]
''標準仕様''
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|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
|ダメージ|>|>|>|26|>|>|>|>|22|18|
|#7.0.0以前|>|>|>|28|>|>|>|>|22|18|
''高威力''
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|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
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|#7.0.0以前|>|>|>|>|>|28|>|>|>|22|
''近接戦闘''
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|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
|ダメージ|>|>|>|>|>|>|>|22|>|18|
|#5.0.1以前|>|>|>|28|>|>|>|22|>|18|
※頭部命中時1.9倍
**アタッチメント [#attachment]
#region(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示...
#include(アタッチメント補足,notitle)
//初期設定を基準として表記する
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(11種)''&br;(&color...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40...
|TV 2X (&color(Red){初期};)|||2.00||||||&color(Red){-照準...
|K8ホロサイト (&color(Red){5};)|1.25|||||||||
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|UH-1スマート1.5X (&color(Red){60};)||1.50|||||||&color(R...
|8Rホロサイト (&color(Red){90};)||1.50||||||||
|フュージョンホロサイト (&color(Red){120};)|1.25|||||||||
|TR-1サーマル1.25X (&color(Red){150};)|1.25||||||||+サー...
|SHAN 2.5X (&color(Red){180};)||||2.50|||||&color(Red){-...
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|RAVEN 4X (&color(Red){240};)|||||||4.00||&color(Red){-照...
|M11 6X (&color(Red){270};)||||||||&color(Blue){6.00};|&c...
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬(4種)''&br;(&color(Re...
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|標準仕様 (&color(Red){初期};)|45|55|50|56|620|20||
|高威力 (&color(Red){60};)|&color(Blue){+5};|-|&color(Blu...
|標準仕様 / 拡張マガジン (&color(Red){90};)|-|-|-|&color(...
|近接戦闘 (&color(Red){330};)|&color(Red){-5};|-|&color(R...
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル(11種)''&br...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準マウント (&color(Red){初期};)|45|55|50|56|620|20||
|フラッシュライト (&color(Red){15};)|-|-|-|&color(Red){-2...
|BCG軽量グリップ (&color(Red){30};)|-|&color(Blue){+5};|-...
|LWGグリップ (&color(Red){120};)|-|&color(Blue){+8};|-|&c...
|40MM HE (&color(Red){150};)|-|-|-|&color(Red){-10};|-|-|...
|LS-1レーザーサイト (&color(Red){180};)|-|&color(Blue){+5...
|コブラグリップ (&color(Red){210};)|-|&color(Blue){+8};|-...
|ADRバイポッド (&color(Red){240};)|-|&color(Blue){+5};|&c...
|STNRレーザーサイト (&color(Red){300};)|-|&color(Blue){+...
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|MGLレーザーサイト (&color(Red){360};)|-|&color(Blue){+9...
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル(8種)''&br;(&color(...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|CCNサプレッサーブレーキ (&color(Red){初期};)|45|55|50|56...
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|タクティカル・コンペンセイター (&color(Red){30};)|-|&col...
|ラップサプレッサー (&color(Red){60};)|-|-|&color(Red){-5...
|ARCOMタクティカル・マズルブレーキ (&color(Red){90};)|-|&...
|ショートバレル (&color(Red){120};)|-|-|&color(Red){-5};|...
|チャンピオン・マズルブレーキ (&color(Red){270};)|-|&colo...
|ウォーホーク・コンペンセイター (&color(Red){300};)|-|&co...
#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
//なるべく客観的に。弾薬やアタッチメントの個別解説はリス...
:全般|
レーザービームと呼べるほど高精度低反動が特徴のアサルトラ...
中距離でも弾が拡散せず、小さ目かつ素直な右上の反動により...
欠点は弾数が少ないことと初弾反動が大きめなこと。弾は標準...
大きめの初弾反動を乗り切ってしまえばあとは低反動なため、...
標準のレートは[[SFAR>SFAR-M GL]]や[[AK-24]]と同クラスの62...
ショートバレルが用意されており、装備するとレートは700rpm...
ただしショートバレル、特に近接戦闘との組み合わせは本銃の...
専用サプレッサーが標準仕様として用意されており、ショート...
専用サプレッサーの代わりに、共用のサプレッサーやマズルブ...
また、本体にオフセットアイアンサイトが付属しており、''ど...
||~PC|~PS4/5|~XBOX|h
|BGCOLOR(#ddd):200|>|>|CENTER:100|c
|倍率切り替え(ADS中に)|F|R3|RS|
//:A|
//:B|
//:C|
----
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./RMironsight.jpg,nolink,30%);
**パッチ履歴 [#patch]
//パッチが入ったら修正内容をここに
-2023/06/18 アップデート #5.0.1
--弾速が790m/s→700m/sに低下。
--標準仕様弾の4発キル距離が40m→30mに短縮。
--高威力弾の4発キル距離が50m→40mに短縮。
--近接戦闘弾の4発キルが削除。
-2024/03/19 アップデート #7.0.0
---頭部命中時の倍率が2.15倍から1.9倍へ変更。
---最大ダメージが28から26へと修正。
//*ゲーム内映像 [#image]
*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ujgsS_RY6ys)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=1IDrmo_1-Ig)
RM277はアメリカ陸軍のNGSWプロジェクトにジェネラル・ダイナ...
#br
競合していたSIG Sauer社案やテキストロン社案とは異なり、ブ...
また他社がNGSW-R(アサルトライフル)とNGSW-AR(分隊支援火...
セミオート時はクローズドボルトのガス圧作動方式、フルオー...
使用するTrue Velocity社の6.8TVCM弾はポリマー薬莢を採用。...
#br
何度かマイナーチェンジが行われていたらしく、最新型ではグ...
トリガー前部にマガジンキャッチが追加され、セーフティ及び...
アッパーレシーバーには大型のボルトキャッチが追加されてい...
#br
一足先に脱落したテキストロン社案を除いて2社が最後まで候補...
#br
本作に登場するRM68の3Dモデルをよく見ると、セレクターの配...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
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