Battlefield2042 攻略 BF2042 Wiki
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PKP-BP
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./NewPKP.jpg,nolink,50%);
型破りなブルパップデザインを持つ汎用機関銃。都市環境で支...
#region(#1.0以前の説明文)
伝統あるロシアの軽機関銃。ベルト給弾式の7.62x54mm弾を毎分...
#endregion
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|450|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[ライトマシンガン...
|実装日|2021年11月12日(製品版先行プレイ)|
|解除条件|レベル32|
|製造国|ロシア連邦|
|設計 / 製造|ツニートチマッシ|
|使用弾薬|7.62x54mmR|
//武器によって項目が変わってくるよ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLO...
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬''|BGCOLOR(#aaa):''高...
|>|装弾数/所持弾数|標準:100/400&br;拡張:200/400|200/400|1...
|>|射撃モード|>|>|&attachref(画像置場/mode4.png,nolink);|
|>|連射速度|799rpm|849rpm|799rpm|
|>|弾速|800m/s|680m/s|800m/s|
|>|重力落下|>|>|9.81m/s2|
|反動|ADS|左0.1/上0.48/右0.4|左0.09/上0.432/右0.36&br;初...
|~|腰だめ|左0.1/上0.58/右0.4|左0.09/上0.522/右0.36&br;初...
|初期反動倍率|垂直|>|>|ADS:1.5→1.5→1.2→1&br;腰だめ:2→1.8→...
|~|水平|>|>|ADS:1.5→1.4→1.3→1.2→1&br;腰だめ:1.4→1.3→1.2→1|
|>|反動連射増加|左/上/右|左/上/右|左/上/右|
|拡散|ADS|>|>|静止:立0.15 屈0.13 伏0.11&br;移動:立0.3 屈0...
|~|腰だめ|>|>|静止:立2.8 屈2.38 伏2.1&br;移動:立3.1 屈2.6...
|拡散連射増加|ADS|>|>|静止/移動:0.03|
|~|腰だめ|>|>|静止/移動:0.06|
|最大拡散値|ADS|>|>|静止:立1 屈0.85 伏0.75&br;移動:立1.15...
|~|腰だめ|>|>|静止:立5 屈4.25 伏3.75&br;移動:立5.3 屈4.55...
|>|リロード時間(空時)|6.76s(7.86s)&br;拡張:7.51s(8.73s)...
|>|持ち替え時間|>|>|0.9s|
**ダメージ [#damage]
''高威力''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
|ダメージ|>|>|>|>|>|>|22|>|18|15|
|#0.4.1以前|>|>|>|>|22|>|18|>|>|15|
''標準仕様''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
|ダメージ|>|>|>|22|>|>|18|>|>|15|
|#0.4.1以前|>|22|>|>|>|18|>|>|>|15|
''徹甲弾''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
|ダメージ|>|>|>|>|>|18|>|15|>|13|
|#0.4.1以前|>|18|>|>|>|15|>|>|>|13|
**アタッチメント [#attachment]
#region(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示...
#include(アタッチメント補足,notitle)
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(13種)''&br;(&color...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40...
|アイアンサイト (&color(Red){初期};)|1.25|||||||||
|K8ホロサイト (&color(Red){10};)|1.25|||||||||
|ゴーストハイブリッド1.5-4X (&color(Red){30};)||1.50|||||...
|SHAN 2.5X (&color(Red){60};)||||2.50|||||&color(Red){-照...
|XDRホロサイト (&color(Red){90};)|1.25|||||||||
|MAULハイブリッド1.5-3X (&color(Red){120};)||1.50|||3.00|...
|UH-1スマート1.5X (&color(Red){150};)||1.50|||||||&color(...
|8Rホロサイト (&color(Red){210};)||1.50||||||||
|TV 2X (&color(Red){270};)|||2.00||||||&color(Red){-照準...
|フュージョンホロサイト (&color(Red){330};)|1.25|||||||||
|ブラボー3X (&color(Red){360};)|||||3.00||||&color(Red){-...
|TR-1サーマル1.25X (&color(Red){?};)|1.25||||||||+サーマ...
|T4サーマル2.5X (&color(Red){?};)||||2.50|||||+サーマル...
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬(4種)''&br;(&color(Re...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|高威力/拡張 (&color(Red){初期};)&br;右の数値は初期設定と...
|標準仕様 (&color(Red){60};)|&color(Red){-5};|-|&color(Re...
|高威力 (&color(Red){120};)|-|-|-|&color(Blue){+8};|800|&...
|徹甲弾 (&color(Red){240};)|&color(Red){-5};|-|-|&color(B...
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル(1種)''&br;...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準マウント (&color(Red){初期};)&br;右の数値は初期設定→...
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル(5種)''&br;(&color(...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準バレル (&color(Red){初期};)&br;右の数値は初期設定→|6...
|タクティカル・コンペンセイター (&color(Red){30};)|-|&col...
|ウォーホーク・コンペンセイター (&color(Red){90};)|-|&col...
|ARCOMタクティカル・マズルブレーキ (&color(Red){180};)|-|...
|チャンピオン・マズルブレーキ (&color(Red){300};)|-|&colo...
#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
:全般|
レベル32で開放される軽機関銃。デフォルトでバイポッドが付...
当初の性能は、レートは高いが反動が強くバイポッドを使わな...
しかし、0.3.1アップデートにて標準仕様弾であれば立ち撃ちで...
現在は反動が調整(特に標準仕様弾)されたことにより、立ち撃...
伏せ撃ちでの運用をメインとして使うなら、まだまだ強力なLMG...
//ダメージのソース→https://www.reddit.com/r/battlefield20...
:高威力弾|
最初から解放されている弾…ではあるが拡張が初期解放とやや特...
距離によってはLCMGにTTKが負けることもあるが、距離減衰がフ...
尚、後からアンロックされる拡張でない高威力は装弾数とリロ...
:標準仕様弾|
距離減衰は高威力弾よりも激しいが、反動が減少する上にただ...
一時期は正しく「標準」の弾薬として多くのノーパット達に使...
しかし、LCMGの近距離カスタムと比較すると20mまでの単純なTT...
射撃を止めると再度射撃までにディレイがかかるため乱射し続...
:徹甲弾|
距離減衰は高威力と似ているが、対人ダメージは減少している...
対ビークルダメージは微々たるものだが、そのレートと高弾速...
:バレル|
PKPにはコンペンセイターとマズルブレーキしか存在しない。
縦反動が大きく、横反動も右に大きく偏っており、中距離用に...
:サイト|
基本的なことではあるが、オプションにて倍率ごとの調整をし...
3~4倍のサイトは伏せ撃ち用であり、立ち撃ち時に使用するの...
----
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./アイアンサイト.jpg,nolink);
*ゲーム内映像 [#image]
**パッチ履歴 [#patch]
//パッチが入ったら修正内容をここに
2022/06/07の 1.0.0アップデートによって、PKP-BPの単射モー...
#br
2022/08/30の 2.0.0アップデートによって、PKP-BPのリコイル...
2021/11/25の 0.2.2アップデートによって、全武器の拡散が減...
#br
2021/12/09の 0.3.1アップデートによって、LMGの分散とリコイ...
#br
2022/04/19の 0.4.0アップデートによって、PKP-BPの反動が増...
#br
2022/05/19の 0.4.1アップデートによって、PKP-BP:縦反動増加...
#br
-2024/03/19 アップデート #7.0.0
--LMGカテゴリの頭部命中倍率変更。2倍から1.9倍に修正。
*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Z5MbNjtCAQs)
PKP Pechenegは1999年に開発されたロシアの機関銃で、2001年...
#br
ロシア軍ではソ連時代から伝統的にPKM機関銃が用いられていた...
構造的に大きな変化はなく、使用弾薬は引き続き7.62x54mmRで...
ただしこれは"野戦"のための改良型ではなく機動力を重視する...
6P41として調達が始まったペチェネグ機関銃は主にチェチェン...
2017年にはピカティニー規格のレイルや伸縮式のストックを装...
#br
そして2016年ごろに作られたのがブルパップ型の本モデルであ...
市街地や装甲車両での取り回しを改善するブルパップ方式を採...
これを開発したのは1994年に設立された''Zenit(ゼニート)社''...
ゼニート社のパーツは本ゲームでも[[PP-29]]に取り付けられた...
#br
構造面ではブルパップ式にするためにはグリップの位置を変更...
これにより元々のPKM/PKPではマガジンのあった部分にグリップ...
ハンドガードにはアタッチメントを装備するためのレイルも装...
このモデルは内務省スペツナズを中心に調達されている可能性...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意書き,notitle)
終了行:
&attachref(./NewPKP.jpg,nolink,50%);
型破りなブルパップデザインを持つ汎用機関銃。都市環境で支...
#region(#1.0以前の説明文)
伝統あるロシアの軽機関銃。ベルト給弾式の7.62x54mm弾を毎分...
#endregion
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|450|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[ライトマシンガン...
|実装日|2021年11月12日(製品版先行プレイ)|
|解除条件|レベル32|
|製造国|ロシア連邦|
|設計 / 製造|ツニートチマッシ|
|使用弾薬|7.62x54mmR|
//武器によって項目が変わってくるよ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLO...
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬''|BGCOLOR(#aaa):''高...
|>|装弾数/所持弾数|標準:100/400&br;拡張:200/400|200/400|1...
|>|射撃モード|>|>|&attachref(画像置場/mode4.png,nolink);|
|>|連射速度|799rpm|849rpm|799rpm|
|>|弾速|800m/s|680m/s|800m/s|
|>|重力落下|>|>|9.81m/s2|
|反動|ADS|左0.1/上0.48/右0.4|左0.09/上0.432/右0.36&br;初...
|~|腰だめ|左0.1/上0.58/右0.4|左0.09/上0.522/右0.36&br;初...
|初期反動倍率|垂直|>|>|ADS:1.5→1.5→1.2→1&br;腰だめ:2→1.8→...
|~|水平|>|>|ADS:1.5→1.4→1.3→1.2→1&br;腰だめ:1.4→1.3→1.2→1|
|>|反動連射増加|左/上/右|左/上/右|左/上/右|
|拡散|ADS|>|>|静止:立0.15 屈0.13 伏0.11&br;移動:立0.3 屈0...
|~|腰だめ|>|>|静止:立2.8 屈2.38 伏2.1&br;移動:立3.1 屈2.6...
|拡散連射増加|ADS|>|>|静止/移動:0.03|
|~|腰だめ|>|>|静止/移動:0.06|
|最大拡散値|ADS|>|>|静止:立1 屈0.85 伏0.75&br;移動:立1.15...
|~|腰だめ|>|>|静止:立5 屈4.25 伏3.75&br;移動:立5.3 屈4.55...
|>|リロード時間(空時)|6.76s(7.86s)&br;拡張:7.51s(8.73s)...
|>|持ち替え時間|>|>|0.9s|
**ダメージ [#damage]
''高威力''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
|ダメージ|>|>|>|>|>|>|22|>|18|15|
|#0.4.1以前|>|>|>|>|22|>|18|>|>|15|
''標準仕様''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
|ダメージ|>|>|>|22|>|>|18|>|>|15|
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|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
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|#0.4.1以前|>|18|>|>|>|15|>|>|>|13|
**アタッチメント [#attachment]
#region(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示...
#include(アタッチメント補足,notitle)
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|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40...
|アイアンサイト (&color(Red){初期};)|1.25|||||||||
|K8ホロサイト (&color(Red){10};)|1.25|||||||||
|ゴーストハイブリッド1.5-4X (&color(Red){30};)||1.50|||||...
|SHAN 2.5X (&color(Red){60};)||||2.50|||||&color(Red){-照...
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|MAULハイブリッド1.5-3X (&color(Red){120};)||1.50|||3.00|...
|UH-1スマート1.5X (&color(Red){150};)||1.50|||||||&color(...
|8Rホロサイト (&color(Red){210};)||1.50||||||||
|TV 2X (&color(Red){270};)|||2.00||||||&color(Red){-照準...
|フュージョンホロサイト (&color(Red){330};)|1.25|||||||||
|ブラボー3X (&color(Red){360};)|||||3.00||||&color(Red){-...
|TR-1サーマル1.25X (&color(Red){?};)|1.25||||||||+サーマ...
|T4サーマル2.5X (&color(Red){?};)||||2.50|||||+サーマル...
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|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|高威力/拡張 (&color(Red){初期};)&br;右の数値は初期設定と...
|標準仕様 (&color(Red){60};)|&color(Red){-5};|-|&color(Re...
|高威力 (&color(Red){120};)|-|-|-|&color(Blue){+8};|800|&...
|徹甲弾 (&color(Red){240};)|&color(Red){-5};|-|-|&color(B...
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル(1種)''&br;...
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|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準バレル (&color(Red){初期};)&br;右の数値は初期設定→|6...
|タクティカル・コンペンセイター (&color(Red){30};)|-|&col...
|ウォーホーク・コンペンセイター (&color(Red){90};)|-|&col...
|ARCOMタクティカル・マズルブレーキ (&color(Red){180};)|-|...
|チャンピオン・マズルブレーキ (&color(Red){300};)|-|&colo...
#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
:全般|
レベル32で開放される軽機関銃。デフォルトでバイポッドが付...
当初の性能は、レートは高いが反動が強くバイポッドを使わな...
しかし、0.3.1アップデートにて標準仕様弾であれば立ち撃ちで...
現在は反動が調整(特に標準仕様弾)されたことにより、立ち撃...
伏せ撃ちでの運用をメインとして使うなら、まだまだ強力なLMG...
//ダメージのソース→https://www.reddit.com/r/battlefield20...
:高威力弾|
最初から解放されている弾…ではあるが拡張が初期解放とやや特...
距離によってはLCMGにTTKが負けることもあるが、距離減衰がフ...
尚、後からアンロックされる拡張でない高威力は装弾数とリロ...
:標準仕様弾|
距離減衰は高威力弾よりも激しいが、反動が減少する上にただ...
一時期は正しく「標準」の弾薬として多くのノーパット達に使...
しかし、LCMGの近距離カスタムと比較すると20mまでの単純なTT...
射撃を止めると再度射撃までにディレイがかかるため乱射し続...
:徹甲弾|
距離減衰は高威力と似ているが、対人ダメージは減少している...
対ビークルダメージは微々たるものだが、そのレートと高弾速...
:バレル|
PKPにはコンペンセイターとマズルブレーキしか存在しない。
縦反動が大きく、横反動も右に大きく偏っており、中距離用に...
:サイト|
基本的なことではあるが、オプションにて倍率ごとの調整をし...
3~4倍のサイトは伏せ撃ち用であり、立ち撃ち時に使用するの...
----
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./アイアンサイト.jpg,nolink);
*ゲーム内映像 [#image]
**パッチ履歴 [#patch]
//パッチが入ったら修正内容をここに
2022/06/07の 1.0.0アップデートによって、PKP-BPの単射モー...
#br
2022/08/30の 2.0.0アップデートによって、PKP-BPのリコイル...
2021/11/25の 0.2.2アップデートによって、全武器の拡散が減...
#br
2021/12/09の 0.3.1アップデートによって、LMGの分散とリコイ...
#br
2022/04/19の 0.4.0アップデートによって、PKP-BPの反動が増...
#br
2022/05/19の 0.4.1アップデートによって、PKP-BP:縦反動増加...
#br
-2024/03/19 アップデート #7.0.0
--LMGカテゴリの頭部命中倍率変更。2倍から1.9倍に修正。
*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Z5MbNjtCAQs)
PKP Pechenegは1999年に開発されたロシアの機関銃で、2001年...
#br
ロシア軍ではソ連時代から伝統的にPKM機関銃が用いられていた...
構造的に大きな変化はなく、使用弾薬は引き続き7.62x54mmRで...
ただしこれは"野戦"のための改良型ではなく機動力を重視する...
6P41として調達が始まったペチェネグ機関銃は主にチェチェン...
2017年にはピカティニー規格のレイルや伸縮式のストックを装...
#br
そして2016年ごろに作られたのがブルパップ型の本モデルであ...
市街地や装甲車両での取り回しを改善するブルパップ方式を採...
これを開発したのは1994年に設立された''Zenit(ゼニート)社''...
ゼニート社のパーツは本ゲームでも[[PP-29]]に取り付けられた...
#br
構造面ではブルパップ式にするためにはグリップの位置を変更...
これにより元々のPKM/PKPではマガジンのあった部分にグリップ...
ハンドガードにはアタッチメントを装備するためのレイルも装...
このモデルは内務省スペツナズを中心に調達されている可能性...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意書き,notitle)
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