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MCS-880
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./MCS880.jpg,nolink,30%);
ほぼ一世紀に渡ってアメリカ軍の標準兵装として用いられてき...
#region(#1.0以前の説明文)
MCS-880は、ほぼ一世紀に渡ってアメリカ軍の標準兵装として用...
#endregion
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|450|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[ユーティリティ>...
|実装日|2021年11月12日(製品版先行プレイ)|
|解除条件|&color(Red){初期解除(#3.2~)}; レベル7(~#3.1.2)|
|製造国|アメリカ合衆国|
|設計 / 製造|Remington|
|使用弾薬|12ゲージ|
//武器によって項目が変わってくるよ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|BGCOLOR(#555):COLOR...
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):弾薬|BGCOLOR(#aaa):''#01 バ...
|>|装弾数/所持弾数|8/32|8/32|8/32|8/16|8/16|
|>|射撃モード|>|>|>|>|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);(P)|
//|>|ペレット数|16|24|18|16|1|
|>|ペレット散布域|0.8|2.4|0.48|0.8|0.08|
|>|連射速度|>|>|>|>|73.17rpm|
|>|弾速|>|>|>|400m/s|300m/s|
|>|重力落下|>|>|>|>|9.81m/s2|
|反動|ADS|>|>|>|左0.6/上3/右0.6|左0.6/上2.25/右0.6|
|~|腰だめ|>|>|>|>|左0.6/上3/右0.6|
//|>|反動連射増加|左 /上 /右 |左 /上 /右|左 /上 /右|左 /...
|拡散|ADS|>|>|>|>|静止/移動:0.1|
|~|腰だめ|>|>|>|静止/移動:0.1|静止/移動:2|
|拡散連射増加|ADS|>|>|>|>|静止/移動:1|
|~|腰だめ|>|>|>|静止/移動:1|静止/移動:5|
|最大拡散値|ADS|>|>|>|>|静止/移動:0.1|
|~|腰だめ|>|>|>|静止/移動:0.1|静止/移動:2|
|>|リロード時間(空時)|>|>|>|>|残弾で変動|
|>|持ち替え時間|>|>|>|>|0.8s|
**ダメージ [#damage]
最終確認:#6.2.0
#br
''#01 バックショット''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-20m|20m-30m|30m-100m|100m-200m|
|ダメージ|20|12|10|8|
|ペレット数|>|>|>|12|
|総ダメージ|240|144|120|112|
※頭部命中時1倍
''#4 バックショット''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|CENTER...
|減衰開始/終了距離|0m-10m|10m-15m|15m-20m|20m-25m|25m-30m...
|ダメージ|26|22|21|15|12|10|8|
|ペレット数|>|>|>|>|>|>|16|
|総ダメージ|416|352|336|240|192|160|128|
※頭部命中時1倍
''#00 バックショット''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|CENTER:6...
|減衰開始/終了距離|0m-15m|15m-20m|20m-28m|28m-35m|35m-45m...
|ダメージ|20|15|12|10|9|8|
|ペレット数|>|>|>|>|>|8|
|総ダメージ|160|120|96|80|72|64|
※頭部命中時1倍
''スラッグショット''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
|ダメージ|>|>|>|>|>|75|>|>|>|60|
※頭部命中時1倍
''フレシェット弾''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-15m|15m-50m|50m-|
|ダメージ|12|10|6|
|ペレット数|>|>|12|
|総ダメージ|144|120|72|
※頭部命中時1倍
//※ペレット数は、弾痕をカウント
※フレシェット弾のみ貫通( 人体 )を確認
----
#region(#6.1.0以前のダメージ)
''#01 バックショット''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-20m|20m-30m|30m-100m|100m-200m|
|ダメージ|20|12|10|8|
|ペレット数|>|>|>|12|
|総ダメージ|240|144|120|112|
※頭部命中時1倍
''#4 バックショット''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-30m|30m-100m|100m-200m|
|ダメージ|20|10|8|
|ペレット数|>|>|14|
|総ダメージ|280|140|112|
※頭部命中時1倍
''#00 バックショット''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-20m|20m-40m|40m-100m|100m-200m|
|ダメージ|20|12|10|8|
|ペレット数|>|>|>|8|
|総ダメージ|160|96|80|64|
※頭部命中時1倍
''スラッグショット''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
|ダメージ|>|>|>|>|>|75|>|>|>|60|
※頭部命中時1倍
''フレシェット弾''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-15m|15m-50m|50m-|
|ダメージ|12|10|6|
|ペレット数|>|>|12|
|総ダメージ|144|120|72|
※頭部命中時1倍
#endregion
**アタッチメント [#attachment]
#region(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示...
#include(アタッチメント補足,notitle)
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(8種)''&br;(&color(...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40...
|アイアンサイト (&color(Red){初期};)|1.25|||||||||
|フュージョンホロサイト (&color(Red){10};)|1.25|||||||||
|K8ホロサイト (&color(Red){30};)|1.25|||||||||
|8Rホロサイト (&color(Red){90};)||1.50||||||||
|XDRホロサイト (&color(Red){120};)|1.25|||||||||
|UH-1スマート1.5X (&color(Red){180};)||1.50|||||||&color(...
|TV 2X (&color(Red){240};)|||2.00||||||&color(Red){-照準...
|TR-1サーマル1.25X(&color(Red){エイム中にキル30};)|&color...
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬(5種)''&br;(&color(Re...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|#01 バックショット (&color(Red){初期};)|75|30|32|34|120|...
|#4 バックショット (&color(Red){30};)|&color(Blue){+8};|&...
|スラッグショット (&color(Red){150};)|-|-|&color(Blue){+2...
|フレシェット弾 (&color(Red){210};)|&color(Blue){+5};|-|-...
|#00 バックショット (&color(Red){330};)|&color(Red){-8};|...
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル(5種)''&br;...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準マウント (&color(Red){初期};)|75|30|32|34|120|8||
|LS-1レーザーサイト (&color(Red){30};)|-|&color(Blue){+5}...
|BCG軽量グリップ (&color(Red){120};)|-|&color(Blue){+5};|...
|コブラグリップ (&color(Red){270};)|-|&color(Blue){+8};|-...
|フラッシュライト (&color(Red){300};)|-|-|-|&color(Red){-...
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル(2種)''&br;(&color(...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準バレル (&color(Red){初期};)|75|30|37|34|200|8||
|タイプ4ヘビーサプレッサー (&color(Red){360};)|&color(Red...
#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
//#br
//&size(24){&color(Red){''PS4版のみ、初回HITダメージが”半...
//#br
:全般|
最初から使えるポンプアクション式ショットガン。この手の武...
過去作に比べて異常に散布域が小さい弾が多く、たとえ至近距...
散弾の拡散値((最小/最大拡散値は同じ値である))が静止/移動...
:#01バックショット|
初期開放のバックショット。至近距離では240とアーマーありの...
全弾命中すれば全距離でワンパン可能だが、拡散する関係上当...
実戦でのワンパン距離は20m程度だが、40mぐらいなら十分2~3...
:#04バックショット|
至近距離での火力が上昇し、全弾ヒットでまさかの280ダメージ...
#01同様、ワンパン距離は20m程度と長いが、安定して2発でキル...
:#00バックショット|
遠距離で使用しやすい…とされる弾。散布域が#01バックショッ...
ただし、遠距離でも全くと言っていいほど散らないので、50mま...
遠距離射撃に集中する場合はスラッグショットの方が向いてい...
:フレシェット弾|
小さな矢のような形状のペレットを詰めた弾。#01バックショッ...
所持弾数が非常に少ないためこれをメインで運用するならば[[...
:スラッグショット|
単発のスラグ弾。全距離2発キル可能。ただし所持弾数は8/8と...
しかし前述の通り弾速が遅く、MCSの弾種で唯一腰撃ちだと最小...
きちんとADSして運用しないと近距離でも思ったとおりの所に飛...
#br
#br
:バレル|
バレルは標準とサプレッサーのみ。
サプレッサーの効果は有用なのだが、ダメージは0.85倍に減少...
#br
#br
:アンダーバレル|
はっきり言って、散弾運用時はMCSのアンダーバレルアタッチメ...
というのも、MCSの散弾は腰撃ち&ADS時の最小/最大拡散値が0....
対して、スラグ弾運用時にはアンダーバレルアタッチメントは...
#br
#br
:サイト|
サイトは完全に好みで決めてOK。
対象までの距離が表示されるUH-1スマート1.5X、スラグ弾HS用...
#br
#br
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./MCS-880_ironsight.jpg,nolink,40%);
**パッチ履歴 [#patch]
//パッチが入ったら修正内容をここに
//-202x/00/00
2021/12/09の0.3.1アップデートによって、バックショットまた...
2022/05/19の0.4.1アップデートによって、フレシェット弾の威...
2022/06/07の1.0.0アップデートによって、以下の変更が行われ...
ショットガンの拡散コーンが調整されヒットの一貫性が向上し...
ショットガンのペレット拡散が改善された。
MCSの多くの弾種でダメージ・ペレット数・距離減衰性能が変更...
2022/07/06の1.1.0アップデートによって、フレシェット弾が長...
2022/08/02の1.2.0アップデートによって、ショットガンが最大...
どのアップデートからかは不明だが、ペレット散布域が姿勢に...
-2023/01/17 アップデート #3.1.2
--''#01 バックショット''
---最大ダメージ:12→15
---最大ダメージ距離:15m→20m
-2023/10/10 アップデート #6.0.0 (パッチノートの記載漏れ ...
--MCS-880のダメージが0m-20mの距離で、1ペレットあたり15→20...
--MCS-880のペレット配分が変更され、より安定したヒットと"...
-2024/04/02 アップデート#7.0.1[[パッチノート>https://www...
//--#01バックショットと#00バックショットで、エイム時に比...
*ゲーム内映像 [#image]
*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=3JNKv-Zqg80)
870 MCS(Modular Combat Shotgun)はアメリカのレミントン社で...
1950年に発売されたモデル870シリーズのバリエーションの一つ...
#br
1950年当時のレミントン社はポンプアクション式ショットガン...
そんな中で劣勢を巻き返すべく開発されたのがモデル870であり...
設計はシンプルなものであるが、その長い販売期間に沿って様...
#br
従来の870シリーズとの最大の違いは部品の交換性であり、比較...
870シリーズの中でも比較的新しいモデルであるため、このほか...
これらシリーズは合計で30か国近くによって調達されており、...
#br
BF2042では名称が870から880になっており、これは2021年現在...
本作でのデザインはモデル870 MCSに準じたものになっているた...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意書き,notitle)
終了行:
&attachref(./MCS880.jpg,nolink,30%);
ほぼ一世紀に渡ってアメリカ軍の標準兵装として用いられてき...
#region(#1.0以前の説明文)
MCS-880は、ほぼ一世紀に渡ってアメリカ軍の標準兵装として用...
#endregion
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|450|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[ユーティリティ>...
|実装日|2021年11月12日(製品版先行プレイ)|
|解除条件|&color(Red){初期解除(#3.2~)}; レベル7(~#3.1.2)|
|製造国|アメリカ合衆国|
|設計 / 製造|Remington|
|使用弾薬|12ゲージ|
//武器によって項目が変わってくるよ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|BGCOLOR(#555):COLOR...
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):弾薬|BGCOLOR(#aaa):''#01 バ...
|>|装弾数/所持弾数|8/32|8/32|8/32|8/16|8/16|
|>|射撃モード|>|>|>|>|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);(P)|
//|>|ペレット数|16|24|18|16|1|
|>|ペレット散布域|0.8|2.4|0.48|0.8|0.08|
|>|連射速度|>|>|>|>|73.17rpm|
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//|>|反動連射増加|左 /上 /右 |左 /上 /右|左 /上 /右|左 /...
|拡散|ADS|>|>|>|>|静止/移動:0.1|
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|>|リロード時間(空時)|>|>|>|>|残弾で変動|
|>|持ち替え時間|>|>|>|>|0.8s|
**ダメージ [#damage]
最終確認:#6.2.0
#br
''#01 バックショット''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-20m|20m-30m|30m-100m|100m-200m|
|ダメージ|20|12|10|8|
|ペレット数|>|>|>|12|
|総ダメージ|240|144|120|112|
※頭部命中時1倍
''#4 バックショット''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|CENTER...
|減衰開始/終了距離|0m-10m|10m-15m|15m-20m|20m-25m|25m-30m...
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''#00 バックショット''
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※頭部命中時1倍
''スラッグショット''
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※頭部命中時1倍
''フレシェット弾''
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※頭部命中時1倍
//※ペレット数は、弾痕をカウント
※フレシェット弾のみ貫通( 人体 )を確認
----
#region(#6.1.0以前のダメージ)
''#01 バックショット''
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''#4 バックショット''
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#endregion
**アタッチメント [#attachment]
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#include(アタッチメント補足,notitle)
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(8種)''&br;(&color(...
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|#4 バックショット (&color(Red){30};)|&color(Blue){+8};|&...
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|フレシェット弾 (&color(Red){210};)|&color(Blue){+5};|-|-...
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*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
//#br
//&size(24){&color(Red){''PS4版のみ、初回HITダメージが”半...
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:全般|
最初から使えるポンプアクション式ショットガン。この手の武...
過去作に比べて異常に散布域が小さい弾が多く、たとえ至近距...
散弾の拡散値((最小/最大拡散値は同じ値である))が静止/移動...
:#01バックショット|
初期開放のバックショット。至近距離では240とアーマーありの...
全弾命中すれば全距離でワンパン可能だが、拡散する関係上当...
実戦でのワンパン距離は20m程度だが、40mぐらいなら十分2~3...
:#04バックショット|
至近距離での火力が上昇し、全弾ヒットでまさかの280ダメージ...
#01同様、ワンパン距離は20m程度と長いが、安定して2発でキル...
:#00バックショット|
遠距離で使用しやすい…とされる弾。散布域が#01バックショッ...
ただし、遠距離でも全くと言っていいほど散らないので、50mま...
遠距離射撃に集中する場合はスラッグショットの方が向いてい...
:フレシェット弾|
小さな矢のような形状のペレットを詰めた弾。#01バックショッ...
所持弾数が非常に少ないためこれをメインで運用するならば[[...
:スラッグショット|
単発のスラグ弾。全距離2発キル可能。ただし所持弾数は8/8と...
しかし前述の通り弾速が遅く、MCSの弾種で唯一腰撃ちだと最小...
きちんとADSして運用しないと近距離でも思ったとおりの所に飛...
#br
#br
:バレル|
バレルは標準とサプレッサーのみ。
サプレッサーの効果は有用なのだが、ダメージは0.85倍に減少...
#br
#br
:アンダーバレル|
はっきり言って、散弾運用時はMCSのアンダーバレルアタッチメ...
というのも、MCSの散弾は腰撃ち&ADS時の最小/最大拡散値が0....
対して、スラグ弾運用時にはアンダーバレルアタッチメントは...
#br
#br
:サイト|
サイトは完全に好みで決めてOK。
対象までの距離が表示されるUH-1スマート1.5X、スラグ弾HS用...
#br
#br
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./MCS-880_ironsight.jpg,nolink,40%);
**パッチ履歴 [#patch]
//パッチが入ったら修正内容をここに
//-202x/00/00
2021/12/09の0.3.1アップデートによって、バックショットまた...
2022/05/19の0.4.1アップデートによって、フレシェット弾の威...
2022/06/07の1.0.0アップデートによって、以下の変更が行われ...
ショットガンの拡散コーンが調整されヒットの一貫性が向上し...
ショットガンのペレット拡散が改善された。
MCSの多くの弾種でダメージ・ペレット数・距離減衰性能が変更...
2022/07/06の1.1.0アップデートによって、フレシェット弾が長...
2022/08/02の1.2.0アップデートによって、ショットガンが最大...
どのアップデートからかは不明だが、ペレット散布域が姿勢に...
-2023/01/17 アップデート #3.1.2
--''#01 バックショット''
---最大ダメージ:12→15
---最大ダメージ距離:15m→20m
-2023/10/10 アップデート #6.0.0 (パッチノートの記載漏れ ...
--MCS-880のダメージが0m-20mの距離で、1ペレットあたり15→20...
--MCS-880のペレット配分が変更され、より安定したヒットと"...
-2024/04/02 アップデート#7.0.1[[パッチノート>https://www...
//--#01バックショットと#00バックショットで、エイム時に比...
*ゲーム内映像 [#image]
*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=3JNKv-Zqg80)
870 MCS(Modular Combat Shotgun)はアメリカのレミントン社で...
1950年に発売されたモデル870シリーズのバリエーションの一つ...
#br
1950年当時のレミントン社はポンプアクション式ショットガン...
そんな中で劣勢を巻き返すべく開発されたのがモデル870であり...
設計はシンプルなものであるが、その長い販売期間に沿って様...
#br
従来の870シリーズとの最大の違いは部品の交換性であり、比較...
870シリーズの中でも比較的新しいモデルであるため、このほか...
これらシリーズは合計で30か国近くによって調達されており、...
#br
BF2042では名称が870から880になっており、これは2021年現在...
本作でのデザインはモデル870 MCSに準じたものになっているた...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意書き,notitle)
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