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LCMG
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);
ベトナム戦争中のアメリカ軍特殊部隊が使用した銃に由来を持...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|450|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[ライトマシンガン...
|実装日|2021年11月12日(製品版先行プレイ)|
|解除条件|&color(Red){初期解除(#3.2~)}; レベル3(~#3.1.2)|
|製造国|アメリカ合衆国|
|設計 / 製造|Knight's Armament|
|使用弾薬|7.62x51mm NATO|
//武器によって項目が変わってくるよ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLO...
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):弾薬|BGCOLOR(#aaa):''標準仕...
|>|装弾数|標準:100/300&br;拡張:200/400|200/600|75/150|100...
|>|射撃モード|>|>|>|>|&attachref(画像置場/mode4.png,nolin...
|連射速度|通常|599rpm|649rpm|>|>|549rpm|
|~|拡張バレル|509.15rpm|551.65rpm|>|>|466.65rpm|
|~|ショート|688.85rpm|746.35rpm|>|>|631.35rpm|
|弾速|通常|660m/s|561m/s|759m/s|561m/s|759m/s|
|~|拡張バレル|759m/s|645.15m/s|872.85m/s|645.15m/s|872.85...
|~|ショート|561m/s|476.85m/s|645.15m/s|476.85m/s|645.15m/s|
|>|重力落下|>|>|>|>|9.81m/s2|
|反動|ADS|左0.15/上0.46/右0.15|左0.135/上0.414/右0.135&br...
|~|腰だめ|左0.15/上0.56/右0.15|左0.135/上0.504/右0.135&br...
|初期反動倍率|垂直|>|>|>|>|1.5→1.4→1.3→1.2→1.1→1|
|~|水平|>|>|>|>|ADS:2→1.75→1.6→1.45→1.3→1.15→1.6→1.45→1&b...
//|>|反動連射増加|左 /上 /右 |左 /上 /右 |左 /上 /右|左 /...
|拡散|ADS|>|>|>|>|静止:立0.12 屈0.1 伏0.09&br;移動:立0.27...
|~|腰だめ|>|>|>|>|静止:立2.5 屈2.13 伏1.88&br;移動:立2.8 ...
|拡散連射増加|ADS|>|>|>|>|静止/移動:0.02|
|~|腰だめ|>|>|>|>|静止/移動:0.06|
|最大拡散値|ADS|>|>|>|>|静止:立0.9 屈0.77 伏0.68&br;移動:...
|~|腰だめ|>|>|>|>|静止:立4.8 屈4.08 伏3.6&br;移動:立5.1 ...
|>|リロード時間(空時)|5.83s(6.7s)&br;拡張:7s(8.4s)|5.3s...
|>|持ち替え時間|>|>|>|>|0.7s|
#br
**ダメージ [#damage]
''標準仕様''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
|ダメージ|>|>|>|28|>|>|>|22|>|18|
|#0.4.1以前|>|>|26|>|>|>|22|>|>|18|
''近接戦闘''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
|ダメージ|>|>|28|>|>|22|>|18|>|15|
|#0.4.1以前|>|26|>|>|22|>|18|>|>|15|
''高威力''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
|ダメージ|>|>|>|>|>|28|>|>|>|22|
|#0.4.1以前|>|>|>|>|26|>|>|>|>|22|
''徹甲弾''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
|ダメージ|>|>|>|22|>|>|>|18|>|15|
|#0.4.1以前|>|>|22|>|>|>|18|>|>|15|
''亜音速''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
|ダメージ|>|>|>|>|28|>|22|>|>|18|
|#0.4.1以前|>|>|>|26|>|22|>|>|>|18|
※頭部命中時1.9倍
**アタッチメント [#attachment]
#region(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示...
#include(アタッチメント補足,notitle)
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(10種)''&br;(&color...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40...
|アイアンサイト (&color(Red){初期};)|1.25|||||||||
|8Rホロサイト (&color(Red){5};)||1.50||||||||
|MAULハイブリッド1.5-3X (&color(Red){25};)||1.50|||3.00||...
|ゴーストハイブリッド1.5-4X (&color(Red){30};)||1.50|||||...
|TV 2X (&color(Red){60};)|||2.00||||||&color(Red){-照準時...
|XDRホロサイト (&color(Red){90};)|1.25|||||||||
|UH-1スマート1.5X (&color(Red){120};)||1.50|||||||&color(...
|SHAN 2.5X (&color(Red){150};)||||2.50|||||&color(Red){-...
|ブラボー3X (&color(Red){180};)|||||3.00||||&color(Red){-...
|フュージョンホロサイト (&color(Red){210};)|1.25|||||||||
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬(6種)''&br;(&color(Re...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準仕様 (&color(Red){初期};)|56|54|56|44|600|100||
|近接戦闘 (&color(Red){60};)|&color(Red){-5};|-|&color(Re...
|高威力 (&color(Red){120};)|&color(Blue){+5};|-|&color(Bl...
|徹甲弾 (&color(Red){210};)|&color(Red){-5};|-|-|&color(R...
|標準仕様 / 拡張マガジン (&color(Red){270};)|-|-|-|&color...
|亜音速 (&color(Red){330};)|-|-|&color(Red){-5};|&color(R...
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル(13種)''&br...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準マウント (&color(Red){初期};)|56|54|56|44|600|100||
|LS-1レーザーサイト (&color(Red){30};)|-|&color(Blue){+5}...
|ラトルスネーク軽量グリップ (&color(Red){90};)|-|&color(B...
|フラッシュライト (&color(Red){120};)|-|-|-|&color(Red){-...
|ADRバイポッド (&color(Red){150};)|-|&color(Blue){+5};|&c...
|BCG軽量グリップ (&color(Red){180};)|-|&color(Blue){+5};|...
|コブラグリップ (&color(Red){240};)|-|&color(Blue){+8};|-...
|40MM HE (&color(Red){270};)|-|-|-|&color(Red){-10};|-|-|...
|LWGグリップ (&color(Red){300};)|-|&color(Blue){+8};|-|&c...
|マスターキー (&color(Red){300};)|-|-|-|&color(Red){-10};...
|40MMスモーク (&color(Red){360};)|-|-|-|&color(Red){-10};...
|40MM徹甲 (&color(Red){UGLキル50};)|-|-|-|&color(Red){-10...
|STNRレーザーサイト&br; (&color(Red){腰撃ちキル50};)|-|&c...
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル(9種)''&br;(&color(...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準バレル (&color(Red){初期};)|56|54|56|44|600|100||
|ARCOMタクティカル・マズルブレーキ (&color(Red){15};)|-|&...
|タクティカル・コンペンセイター (&color(Red){30};)|-|&col...
|チャンピオン・マズルブレーキ (&color(Red){60};)|-|&color...
|ウォーホーク・コンペンセイター (&color(Red){90};)|-|&col...
|拡張バレル (&color(Red){150};)|-|-|&color(Blue){+5};|&co...
|ショートバレル (&color(Red){180};)|-|-|&color(Red){-5};|...
|6KUサプレッサー (&color(Red){240};)|&color(Red){-5};|-|-...
|ラップサプレッサー (&color(Red){330};)|-|-|&color(Red){-...
#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
:全般|
初期から開放されているライトマシンガン(LMG)。反動は強め...
ただし、LMG共通の仕様としてダッシュから撃ち始めにかかる時...
待ち伏せしておいて、敵が来たら引き金を引けるような状況を...
また弾薬・バレル・グリップ共に数が多く、今作から導入され...
なお#4.1現在、''LMGカテゴリで唯一アンダーバレルにマスター...
もしこの武器が気に入ったのならアタッチメントを解放して弄...
:標準仕様|
初期解放の弾薬。本銃の弾薬の中ではバランス型で癖がなく扱...
遠近両方の敵に対処しなければならないときはそのバランスの...
また、この銃の弾薬では唯一拡張マガジンの設定がある。200発...
:近接戦闘|
レートが上がるがダメージ減衰がきつくなる、その名の通り近...
レートをさらに上昇させるショートバレルと併用すると、レー...
ただし、ダッシュからの撃ち始めに時間がかかるLMGの仕様は健...
:高威力|
レートが落ちるが40mまで4発キル、それ以遠でも5発キル可能。...
しかし代償として反動がかなり凄まじい事になってしまってお...
バイポッドと併用すれば反動が落ち着いて扱いやすくなるので...
:亜音速|
トレーサー(弾の軌跡)が消える弾薬。一見地味な効果に思え...
サプレッサーと併用すれば敵をステルス弾幕で大量キルするこ...
注意点として、ダメージモデルの似ている標準仕様からさらに...
:徹甲弾|
パッと見相性は良さそうなのだがビークルに対するダメージは...
現状ビークル類にダメージを与えたい場合はアンダーバレルの4...
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./LCMG_ironsight.jpg,nolink,40%);
**パッチ履歴 [#patch]
//パッチが入ったら修正内容をここに
//-202x/00/00 アップデート #x.x.x
-2024/03/19 アップデート #7.0.0
---LMGカテゴリの頭部命中倍率変更。2倍から1.9倍に修正。
---最大ダメージが28から26ダメージへ修正。
-2023/12/05 アップデート #6.2.0
---徹甲グレネードランチャーの弾薬数を1発から2発に増加。
#br
----
//#br
//----
#br
*ゲーム内映像 [#image]
*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=PgVW43HK4QE)
LAMG(Lightweight-Assault Machine Gun)はナイツ・アーマメン...
2017年に開発されたものの血統としては古く遡って1963年に開...
#br
1963年の''ストーナー63''は優れたウェポン・システムとして...
コストが嵩む点や整備性に難があるという評価ではあったもの...
その後ストーナー63はアメリカ軍での採用はされずにミニミ軽...
これが1996年に生まれたKAC製の「''ストーナーLMG''」であり...
ストーナーLMGは往年のストーナー63と同様のコンセプトではあ...
#br
しかしストーナーLMGが完成した翌年、1997年にユージン・スト...
そして2017年、KACは「''LMG/LAMG''」ブランドを発表。5.56mm...
このLMGとLAMGはユージン・ストーナーの設計したストーナーLM...
2019年には''LMGとLAMGは「%%%LAMG%%%」「%%%AMG%%%」に改名'...
今作に登場するものはこのうち6.5mm弾仕様のAMGと推察されて...
#br
#region("ユージン・ストーナーとは?")
銃器の設計者として有名な人物の一人として数えられており、...
1922年に生まれたユージン・ストーナーは第二次大戦中は海兵...
戦後は航空機器メーカーの工員として働き始め、設計士として...
彼はアーマライトに在籍する間に数々の銃を設計していたが、...
そんな中で1955年にストーナーが生み出したものが''AR-10''で...
AR-10では米軍からの信頼を得られずにM14が採用されることと...
アーマライトがAR-15の権利をコルト社へ売却したことでストー...
#br
AR-16はより高度なアサルトライフルとして設計されたもので、...
1961年にアーマライトを去ったストーナーはAR-15の権利を持つ...
そして明くる1972年にはアレス・インコーポレイテッドを設立...
アレス社を去ったストーナーは次に1982年に設立されたばかり...
KACでのストーナーはAR-10/15を発展させたセミオート狙撃銃で...
その後1997年にストーナーは死去するが、それまでにSR-50対物...
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意書き,notitle)
終了行:
&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);
ベトナム戦争中のアメリカ軍特殊部隊が使用した銃に由来を持...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|450|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[ライトマシンガン...
|実装日|2021年11月12日(製品版先行プレイ)|
|解除条件|&color(Red){初期解除(#3.2~)}; レベル3(~#3.1.2)|
|製造国|アメリカ合衆国|
|設計 / 製造|Knight's Armament|
|使用弾薬|7.62x51mm NATO|
//武器によって項目が変わってくるよ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLO...
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):弾薬|BGCOLOR(#aaa):''標準仕...
|>|装弾数|標準:100/300&br;拡張:200/400|200/600|75/150|100...
|>|射撃モード|>|>|>|>|&attachref(画像置場/mode4.png,nolin...
|連射速度|通常|599rpm|649rpm|>|>|549rpm|
|~|拡張バレル|509.15rpm|551.65rpm|>|>|466.65rpm|
|~|ショート|688.85rpm|746.35rpm|>|>|631.35rpm|
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|~|拡張バレル|759m/s|645.15m/s|872.85m/s|645.15m/s|872.85...
|~|ショート|561m/s|476.85m/s|645.15m/s|476.85m/s|645.15m/s|
|>|重力落下|>|>|>|>|9.81m/s2|
|反動|ADS|左0.15/上0.46/右0.15|左0.135/上0.414/右0.135&br...
|~|腰だめ|左0.15/上0.56/右0.15|左0.135/上0.504/右0.135&br...
|初期反動倍率|垂直|>|>|>|>|1.5→1.4→1.3→1.2→1.1→1|
|~|水平|>|>|>|>|ADS:2→1.75→1.6→1.45→1.3→1.15→1.6→1.45→1&b...
//|>|反動連射増加|左 /上 /右 |左 /上 /右 |左 /上 /右|左 /...
|拡散|ADS|>|>|>|>|静止:立0.12 屈0.1 伏0.09&br;移動:立0.27...
|~|腰だめ|>|>|>|>|静止:立2.5 屈2.13 伏1.88&br;移動:立2.8 ...
|拡散連射増加|ADS|>|>|>|>|静止/移動:0.02|
|~|腰だめ|>|>|>|>|静止/移動:0.06|
|最大拡散値|ADS|>|>|>|>|静止:立0.9 屈0.77 伏0.68&br;移動:...
|~|腰だめ|>|>|>|>|静止:立4.8 屈4.08 伏3.6&br;移動:立5.1 ...
|>|リロード時間(空時)|5.83s(6.7s)&br;拡張:7s(8.4s)|5.3s...
|>|持ち替え時間|>|>|>|>|0.7s|
#br
**ダメージ [#damage]
''標準仕様''
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|#0.4.1以前|>|>|26|>|>|>|22|>|>|18|
''近接戦闘''
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''高威力''
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|#0.4.1以前|>|>|>|>|26|>|>|>|>|22|
''徹甲弾''
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|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
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''亜音速''
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|ダメージ|>|>|>|>|28|>|22|>|>|18|
|#0.4.1以前|>|>|>|26|>|22|>|>|>|18|
※頭部命中時1.9倍
**アタッチメント [#attachment]
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#include(アタッチメント補足,notitle)
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(10種)''&br;(&color...
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|徹甲弾 (&color(Red){210};)|&color(Red){-5};|-|-|&color(R...
|標準仕様 / 拡張マガジン (&color(Red){270};)|-|-|-|&color...
|亜音速 (&color(Red){330};)|-|-|&color(Red){-5};|&color(R...
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|6KUサプレッサー (&color(Red){240};)|&color(Red){-5};|-|-...
|ラップサプレッサー (&color(Red){330};)|-|-|&color(Red){-...
#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
:全般|
初期から開放されているライトマシンガン(LMG)。反動は強め...
ただし、LMG共通の仕様としてダッシュから撃ち始めにかかる時...
待ち伏せしておいて、敵が来たら引き金を引けるような状況を...
また弾薬・バレル・グリップ共に数が多く、今作から導入され...
なお#4.1現在、''LMGカテゴリで唯一アンダーバレルにマスター...
もしこの武器が気に入ったのならアタッチメントを解放して弄...
:標準仕様|
初期解放の弾薬。本銃の弾薬の中ではバランス型で癖がなく扱...
遠近両方の敵に対処しなければならないときはそのバランスの...
また、この銃の弾薬では唯一拡張マガジンの設定がある。200発...
:近接戦闘|
レートが上がるがダメージ減衰がきつくなる、その名の通り近...
レートをさらに上昇させるショートバレルと併用すると、レー...
ただし、ダッシュからの撃ち始めに時間がかかるLMGの仕様は健...
:高威力|
レートが落ちるが40mまで4発キル、それ以遠でも5発キル可能。...
しかし代償として反動がかなり凄まじい事になってしまってお...
バイポッドと併用すれば反動が落ち着いて扱いやすくなるので...
:亜音速|
トレーサー(弾の軌跡)が消える弾薬。一見地味な効果に思え...
サプレッサーと併用すれば敵をステルス弾幕で大量キルするこ...
注意点として、ダメージモデルの似ている標準仕様からさらに...
:徹甲弾|
パッと見相性は良さそうなのだがビークルに対するダメージは...
現状ビークル類にダメージを与えたい場合はアンダーバレルの4...
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./LCMG_ironsight.jpg,nolink,40%);
**パッチ履歴 [#patch]
//パッチが入ったら修正内容をここに
//-202x/00/00 アップデート #x.x.x
-2024/03/19 アップデート #7.0.0
---LMGカテゴリの頭部命中倍率変更。2倍から1.9倍に修正。
---最大ダメージが28から26ダメージへ修正。
-2023/12/05 アップデート #6.2.0
---徹甲グレネードランチャーの弾薬数を1発から2発に増加。
#br
----
//#br
//----
#br
*ゲーム内映像 [#image]
*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=PgVW43HK4QE)
LAMG(Lightweight-Assault Machine Gun)はナイツ・アーマメン...
2017年に開発されたものの血統としては古く遡って1963年に開...
#br
1963年の''ストーナー63''は優れたウェポン・システムとして...
コストが嵩む点や整備性に難があるという評価ではあったもの...
その後ストーナー63はアメリカ軍での採用はされずにミニミ軽...
これが1996年に生まれたKAC製の「''ストーナーLMG''」であり...
ストーナーLMGは往年のストーナー63と同様のコンセプトではあ...
#br
しかしストーナーLMGが完成した翌年、1997年にユージン・スト...
そして2017年、KACは「''LMG/LAMG''」ブランドを発表。5.56mm...
このLMGとLAMGはユージン・ストーナーの設計したストーナーLM...
2019年には''LMGとLAMGは「%%%LAMG%%%」「%%%AMG%%%」に改名'...
今作に登場するものはこのうち6.5mm弾仕様のAMGと推察されて...
#br
#region("ユージン・ストーナーとは?")
銃器の設計者として有名な人物の一人として数えられており、...
1922年に生まれたユージン・ストーナーは第二次大戦中は海兵...
戦後は航空機器メーカーの工員として働き始め、設計士として...
彼はアーマライトに在籍する間に数々の銃を設計していたが、...
そんな中で1955年にストーナーが生み出したものが''AR-10''で...
AR-10では米軍からの信頼を得られずにM14が採用されることと...
アーマライトがAR-15の権利をコルト社へ売却したことでストー...
#br
AR-16はより高度なアサルトライフルとして設計されたもので、...
1961年にアーマライトを去ったストーナーはAR-15の権利を持つ...
そして明くる1972年にはアレス・インコーポレイテッドを設立...
アレス社を去ったストーナーは次に1982年に設立されたばかり...
KACでのストーナーはAR-10/15を発展させたセミオート狙撃銃で...
その後1997年にストーナーは死去するが、それまでにSR-50対物...
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意書き,notitle)
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