Battlefield2042 攻略 BF2042 Wiki
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FXM-33対空ミサイル
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./NewFXM-33.jpeg,nolink,50%);
MANPAD対空ミサイルシステム。敵機にロックオンして発射する...
|CENTER:BGCOLOR(#222):80|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|3...
|&ref(./アイコン.png,nolink,zoom,200x80);|BGCOLOR(#fc2):C...
|~|実装日|2021年11月12日(製品版先行プレイ)|
|~|解除条件|レベル2|
|~|装弾数 / 予備弾数|1/3 (出撃時:1/2)|
|~|ロックオン射程距離|450m(縦軸は無制限)|
**ダメージ [#damage]
''対歩兵''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-|
|ダメージ(直撃)|100|
|ダメージ(爆発)|0|
※特定の距離間でダメージが無段階変動する
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-3m|3m-|
|バックブラスト|100|0|
#br
----
''装甲車両''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|CENTER:70|c
||~正面|~側面・天面|~背面|h
|重戦闘車両|18.4|24|30|
|EBAA|18.4|24|30|
|EBLC|>|31.2|45.6|
|MAV|13|17|24|
|CAV|18.4|24|30|
''当たり方向なし車両''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|CENTER:80|c
||~LATV/ホバー|~M5C ボルト|民間車両|h
|ダメージ|65|34|110|
''ヘリ/航空機''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|CENTER:80|c
||~輸送ヘリ|~攻撃ヘリ|ナイトバード|ステルスヘリ|ジェット|h
|ダメージ|37|>|>|>|65|
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
//なるべく客観的に。弾薬やアタッチメントの個別解説はリス...
:全般|ロックオン後発射可能な対空ミサイル。ADSして、敵機を...
発射後は自動誘導。
制空戦闘機・攻撃ヘリ・偵察ヘリに対して65ダメージ、輸送機...
偵察ヘリ・輸送機の場合、稀に身体が露出している乗員に直撃...
#br
#br
ロックオン・発射の射程は450m。発射後に敵機がそれより離れ...
''&color(Red){高度に関しては射程制限が無く};''、ロックオ...
特に高度が高く遮蔽物の無い空中で戦う戦闘機に対して友軍戦...
#br
#br
ロックオンミサイルの中でも上位の弾速とビークルによる対空...
ヘリに関しては上手なパイロットの場合フレアが無い時は''遮...
ミサイル発射時に航空機がこちらを少しでも向いた時点で基本...
逆にロックだけしている場合は航空機側からは方向しか分から...
ロックしているだけで敵機がフレアを吐いた場合には一発分得...
至近距離(100m以内)で飛び回られている場合やビル群を遮蔽...
特に[[アワーグラス]]コンクエストのE1・F1・G1周りではパイ...
#br
#br
&color(Red){激戦区での敵ヘリ/航空機の滞空時間を短くする};...
ロックオンだけ事前にしておいて友軍ミサイルの被弾を確信し...
一撃では撃墜まで至らない点から開けた場所で単独で発射する...
遮蔽物が多いマップであれば[[リズ]]のG-84 TGMの使用も考慮...
#br
#br
ロックオン系ランチャー全般で共通する事だが、一度ロックオ...
これにより発射する瞬間に真上や真横に向きつつ撃つことで僅...
特に真上に軌道を曲げる事で[[スピアヘッド]]や[[リクレイム...
また、ロックオン完了前に射撃ボタンを事前に押しっぱなしに...
主に敵機がフレアを吐いた事を確認した直後に最速で発射した...
#br
#br
[[SOFLAM]]、[[トレーサーダーツガン]]でペイントされている...
地上車両がペイントされていれば対地攻撃も行えるが地上車両...
またバックブラストによるキルも可能だが発射にロックオンが...
----
-&color(Maroon){''SIGHTS''};
&attachref(./FXM33.jpg,nolink,30%);
*解説 [#commentary]
*ガジェット紹介 [#introduction]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=q0nuhI05QyA)
**パッチ履歴 [#patch]
//パッチが入ったら修正内容をここに
-2023/01/31 アップデート #3.2.0
--兵科システム導入に伴い、アンロック条件を変更。
--砲弾の加速度と最高速度をわずかに向上。
--腰撃ち時およびズーム時のゲームヒントを追加。
--無人のビークルにロックオンできるようになった。
開発者コメント:無反動M5と同様に、工兵がビークルと戦闘す...
-2024/05/14 アップデート #7.2.0[[パッチノート>https://ww...
--ロックオン武器がナイトバードのパイロットを殺害し、ビー...
-2024/07/09 アップデート #7.4.0[[パッチノート>https://ww...
---ミサイルからの音声キューを、特に遠距離で大幅に下げまし...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意書き,notitle)
終了行:
&attachref(./NewFXM-33.jpeg,nolink,50%);
MANPAD対空ミサイルシステム。敵機にロックオンして発射する...
|CENTER:BGCOLOR(#222):80|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|3...
|&ref(./アイコン.png,nolink,zoom,200x80);|BGCOLOR(#fc2):C...
|~|実装日|2021年11月12日(製品版先行プレイ)|
|~|解除条件|レベル2|
|~|装弾数 / 予備弾数|1/3 (出撃時:1/2)|
|~|ロックオン射程距離|450m(縦軸は無制限)|
**ダメージ [#damage]
''対歩兵''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-|
|ダメージ(直撃)|100|
|ダメージ(爆発)|0|
※特定の距離間でダメージが無段階変動する
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-3m|3m-|
|バックブラスト|100|0|
#br
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''装甲車両''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|CENTER:70|c
||~正面|~側面・天面|~背面|h
|重戦闘車両|18.4|24|30|
|EBAA|18.4|24|30|
|EBLC|>|31.2|45.6|
|MAV|13|17|24|
|CAV|18.4|24|30|
''当たり方向なし車両''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|CENTER:80|c
||~LATV/ホバー|~M5C ボルト|民間車両|h
|ダメージ|65|34|110|
''ヘリ/航空機''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|CENTER:80|c
||~輸送ヘリ|~攻撃ヘリ|ナイトバード|ステルスヘリ|ジェット|h
|ダメージ|37|>|>|>|65|
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
//なるべく客観的に。弾薬やアタッチメントの個別解説はリス...
:全般|ロックオン後発射可能な対空ミサイル。ADSして、敵機を...
発射後は自動誘導。
制空戦闘機・攻撃ヘリ・偵察ヘリに対して65ダメージ、輸送機...
偵察ヘリ・輸送機の場合、稀に身体が露出している乗員に直撃...
#br
#br
ロックオン・発射の射程は450m。発射後に敵機がそれより離れ...
''&color(Red){高度に関しては射程制限が無く};''、ロックオ...
特に高度が高く遮蔽物の無い空中で戦う戦闘機に対して友軍戦...
#br
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ロックオンミサイルの中でも上位の弾速とビークルによる対空...
ヘリに関しては上手なパイロットの場合フレアが無い時は''遮...
ミサイル発射時に航空機がこちらを少しでも向いた時点で基本...
逆にロックだけしている場合は航空機側からは方向しか分から...
ロックしているだけで敵機がフレアを吐いた場合には一発分得...
至近距離(100m以内)で飛び回られている場合やビル群を遮蔽...
特に[[アワーグラス]]コンクエストのE1・F1・G1周りではパイ...
#br
#br
&color(Red){激戦区での敵ヘリ/航空機の滞空時間を短くする};...
ロックオンだけ事前にしておいて友軍ミサイルの被弾を確信し...
一撃では撃墜まで至らない点から開けた場所で単独で発射する...
遮蔽物が多いマップであれば[[リズ]]のG-84 TGMの使用も考慮...
#br
#br
ロックオン系ランチャー全般で共通する事だが、一度ロックオ...
これにより発射する瞬間に真上や真横に向きつつ撃つことで僅...
特に真上に軌道を曲げる事で[[スピアヘッド]]や[[リクレイム...
また、ロックオン完了前に射撃ボタンを事前に押しっぱなしに...
主に敵機がフレアを吐いた事を確認した直後に最速で発射した...
#br
#br
[[SOFLAM]]、[[トレーサーダーツガン]]でペイントされている...
地上車両がペイントされていれば対地攻撃も行えるが地上車両...
またバックブラストによるキルも可能だが発射にロックオンが...
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-&color(Maroon){''SIGHTS''};
&attachref(./FXM33.jpg,nolink,30%);
*解説 [#commentary]
*ガジェット紹介 [#introduction]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=q0nuhI05QyA)
**パッチ履歴 [#patch]
//パッチが入ったら修正内容をここに
-2023/01/31 アップデート #3.2.0
--兵科システム導入に伴い、アンロック条件を変更。
--砲弾の加速度と最高速度をわずかに向上。
--腰撃ち時およびズーム時のゲームヒントを追加。
--無人のビークルにロックオンできるようになった。
開発者コメント:無反動M5と同様に、工兵がビークルと戦闘す...
-2024/05/14 アップデート #7.2.0[[パッチノート>https://ww...
--ロックオン武器がナイトバードのパイロットを殺害し、ビー...
-2024/07/09 アップデート #7.4.0[[パッチノート>https://ww...
---ミサイルからの音声キューを、特に遠距離で大幅に下げまし...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意書き,notitle)
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