Battlefield2042 攻略 BF2042 Wiki
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AC9
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./AC9.jpg,nolink,50%);
//コレクション画面のスクリーンショット
柔軟性の高いコンパクトなSMG。レシーバーのバックプレートに...
//ここにゲーム内説明(原文ママ)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[サブマシンガン>...
|実装日|2023年02月28日(シーズン4)|
|解除条件|シーズン4 バトルパス グレード10 または &br;・...
|製造国|スイス|
|設計 / 製造|B&T|
|使用弾薬|9x19mm Parabellum|
//武器によって項目が変わってくるよ
//↓まとめて隠したいときの便利記述(鍵括弧で閉じるのを忘れ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLO...
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬''|BGCOLOR(#aaa):''近...
|>|装弾数 / 所持弾数|標準:30+1/124&br;拡張:40+1/164|標準:...
|>|射撃モード|>|>|&ref(画像置場/mode4.png,nolink); &ref(...
|>|連射速度|1080rpm|980rpm|1080rpm|
#null{{
|>|弾速|-m/s|-m/s|-m/s|
|>|重力落下|12m/s2|12m/s2|12m/s2|
|反動|ADS|左?/上?/右?|>|左?/上?/右?|
|~|腰だめ|左?/上?/右?|>|左?/上?/右?|
|初期反動倍率|垂直|>|>|?→?→?|
//|~|水平|>|>|?→?→?|
//|>|反動連射増加|左/上/右|左/上/右|左/上/右|
|拡散|ADS|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|
|~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? ...
|拡散連射増加|ADS|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|静止:?/移動...
|~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? ...
|最大拡散値|ADS|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|
|~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? ...
|>|リロード時間(空時)|?s(?s)|?s(?s)|?s(?s)|
|>|持ち替え時間|>|>|?s|
}}
※連射速度は一桁台の誤差あり
**ダメージ [#damage]
''近接戦闘''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
|ダメージ|>|>|22|>|18|15|>|13|>|12|
''標準仕様''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
|ダメージ|>|>|>|22|>|18|>|15|13|12|
|#4.0.0|>|>|>|22|>|>|18|15|13|12|
''亜音速''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
|ダメージ|>|>|22|>|18|>|15|13|>|12|
|#4.0.0|>|>|22|>|>|>|18|15|13|12|
※頭部命中時1.25倍
**アタッチメント [#attachment]
#region(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示...
#include(アタッチメント補足,notitle)
//初期設定を基準として表記する
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(13種)''&br;(&color...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40...
|アイアンサイト (&color(Red){初期};)|1.25|||||||||
|フュージョンホロサイト (&color(Red){5};)|1.25|||||||||
|TV 2X (&color(Red){30};)|||2.00||||||&color(Red){-照準時...
|UH-1スマート1.5X (&color(Red){60};)||1.50|||||||&color(R...
|DDホロサイト (&color(Red){90};)|1.25|||||||||
|コブラ (&color(Red){120};)|1.25|||||||||
|MAULハイブリッド1.5-3X (&color(Red){150};)||1.50|||3.00|...
|XDRホロサイト (&color(Red){180};)|1.25|||||||||
|ゴーストハイブリッド1.5-4X (&color(Red){210};)||1.50||||...
|ブラボー3X (&color(Red){240};)|||||3.00||||&color(Red){-...
|8Rホロサイト (&color(Red){270};)||1.50||||||||
|TR-1サーマル1.25X (&color(Red){300};)|1.25||||||||+サー...
|K8ホロサイト (&color(Red){330};)|1.25|||||||||
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬(5種)''&br;(&color(Re...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|近接戦闘 (&color(Red){初期};)|22|40|31|70|1,080|30|+反動...
|標準仕様 (&color(Red){30};)|&color(Blue){+5};|-|&color(B...
|近接戦闘 / 拡張 (&color(Red){90};)|-|-|-|&color(Red){-3}...
|標準仕様 / 拡張マガジン (&color(Red){120};)|&color(Blue)...
|亜音速 (&color(Red){210};)|-|-|&color(Red){-5};|&color(R...
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル(7種)''&br;...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準マウント (&color(Red){初期};)|22|40|31|70|1,080|30||
|フラッシュライト (&color(Red){15};)|-|-|-|&color(Red){-2...
|LWGグリップ (&color(Red){30};)|-|&color(Blue){+8};|-|&co...
|LS-1レーザーサイト (&color(Red){60};)|-|&color(Blue){+5}...
|コブラグリップ (&color(Red){150};)|-|&color(Blue){+8};|-...
|BCG軽量グリップ (&color(Red){240};)|-|&color(Blue){+5};|...
|STNRレーザーサイト&br; (&color(Red){360};)|-|&color(Blue...
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル(7種)''&br;(&color(...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準バレル (&color(Red){初期};)|22|40|31|70|1,080|30||
|ラップサプレッサー (&color(Red){25};)|-|-|&color(Red){-5...
|ARCOMタクティカル・マズルブレーキ (&color(Red){60};)|-|&...
|6KUサプレッサー (&color(Red){90};)|&color(Red){-5};|-|-|...
|チャンピオン・マズルブレーキ (&color(Red){120};)|-|&colo...
|タクティカル・コンペンセイター (&color(Red){180};)|-|&co...
|ウォーホーク・コンペンセイター (&color(Red){270};)|-|&co...
#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
//なるべく客観的に。弾薬やアタッチメントの個別解説はリス...
:全般|シーズン4で追加されたSMG。近接戦闘弾の1,080RPMとい...
:近接戦闘|実質のメイン弾薬。1,080RPMと反動の少なさ、拡張...
:標準仕様|980RPMであり、同じく最低BTKが5であることから、...
:亜音速|ステルス用の弾薬。弾速が遅く、マガジン容量も貧弱...
:各距離での最速TTK|
0~40m 近接戦闘
40~150m 標準仕様
150~Nm 近接戦闘
----
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&ref(AC9_ironsight.jpg,nolink,zoom,640x360);
**パッチ履歴 [#patch]
//パッチが入ったら修正内容をここに
//-202x/00/00 アップデート #x.x.x
-2023/03/14 アップデート #4.0.1
--「標準仕様」弾薬の50m-75m間のダメージ:18→15
--「亜音速」弾薬の40m以遠のダメージが減少し、キルするのに...
-2024/03/17 アップデート #7.0.0
SMG全体のヘッドショットダメージが1.25倍 -> 1.55倍へ変更
ADS中の移動速度が10%増加し、歩行の0.77倍(マケイは1倍)に
腰撃ち精度を向上
バースト時の拡散率リセットを少し早くし、他のSMGと同等に
//*ゲーム内映像 [#image]
*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=SZXGBBzageQ)
元ネタはB&T APC9。スイスの銃器メーカーであるBrügger & Tho...
#br
Brügger & Thomet社と聞くと馴染みが薄いが、かの「[[MP9]]」...
元々銃器アクセサリメーカーだったB&T社が、MP9の人気を受け...
#br
本銃はコンパクトで軽量ながら、高い連射足と精度、そして信...
本体はアルミ製アッパーと強化ポリマー製のロアで構成され、...
いくつかモデル違いが存在し、うち短銃身で油圧バッファーに...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意書き,notitle)
終了行:
&attachref(./AC9.jpg,nolink,50%);
//コレクション画面のスクリーンショット
柔軟性の高いコンパクトなSMG。レシーバーのバックプレートに...
//ここにゲーム内説明(原文ママ)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[サブマシンガン>...
|実装日|2023年02月28日(シーズン4)|
|解除条件|シーズン4 バトルパス グレード10 または &br;・...
|製造国|スイス|
|設計 / 製造|B&T|
|使用弾薬|9x19mm Parabellum|
//武器によって項目が変わってくるよ
//↓まとめて隠したいときの便利記述(鍵括弧で閉じるのを忘れ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLO...
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬''|BGCOLOR(#aaa):''近...
|>|装弾数 / 所持弾数|標準:30+1/124&br;拡張:40+1/164|標準:...
|>|射撃モード|>|>|&ref(画像置場/mode4.png,nolink); &ref(...
|>|連射速度|1080rpm|980rpm|1080rpm|
#null{{
|>|弾速|-m/s|-m/s|-m/s|
|>|重力落下|12m/s2|12m/s2|12m/s2|
|反動|ADS|左?/上?/右?|>|左?/上?/右?|
|~|腰だめ|左?/上?/右?|>|左?/上?/右?|
|初期反動倍率|垂直|>|>|?→?→?|
//|~|水平|>|>|?→?→?|
//|>|反動連射増加|左/上/右|左/上/右|左/上/右|
|拡散|ADS|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|
|~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? ...
|拡散連射増加|ADS|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|静止:?/移動...
|~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? ...
|最大拡散値|ADS|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|
|~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? ...
|>|リロード時間(空時)|?s(?s)|?s(?s)|?s(?s)|
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}}
※連射速度は一桁台の誤差あり
**ダメージ [#damage]
''近接戦闘''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|4...
|ダメージ|>|>|22|>|18|15|>|13|>|12|
''標準仕様''
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''亜音速''
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|ダメージ|>|>|22|>|18|>|15|13|>|12|
|#4.0.0|>|>|22|>|>|>|18|15|13|12|
※頭部命中時1.25倍
**アタッチメント [#attachment]
#region(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示...
#include(アタッチメント補足,notitle)
//初期設定を基準として表記する
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(13種)''&br;(&color...
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|TV 2X (&color(Red){30};)|||2.00||||||&color(Red){-照準時...
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|MAULハイブリッド1.5-3X (&color(Red){150};)||1.50|||3.00|...
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|K8ホロサイト (&color(Red){330};)|1.25|||||||||
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|近接戦闘 (&color(Red){初期};)|22|40|31|70|1,080|30|+反動...
|標準仕様 (&color(Red){30};)|&color(Blue){+5};|-|&color(B...
|近接戦闘 / 拡張 (&color(Red){90};)|-|-|-|&color(Red){-3}...
|標準仕様 / 拡張マガジン (&color(Red){120};)|&color(Blue)...
|亜音速 (&color(Red){210};)|-|-|&color(Red){-5};|&color(R...
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル(7種)''&br;...
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準マウント (&color(Red){初期};)|22|40|31|70|1,080|30||
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#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
//なるべく客観的に。弾薬やアタッチメントの個別解説はリス...
:全般|シーズン4で追加されたSMG。近接戦闘弾の1,080RPMとい...
:近接戦闘|実質のメイン弾薬。1,080RPMと反動の少なさ、拡張...
:標準仕様|980RPMであり、同じく最低BTKが5であることから、...
:亜音速|ステルス用の弾薬。弾速が遅く、マガジン容量も貧弱...
:各距離での最速TTK|
0~40m 近接戦闘
40~150m 標準仕様
150~Nm 近接戦闘
----
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&ref(AC9_ironsight.jpg,nolink,zoom,640x360);
**パッチ履歴 [#patch]
//パッチが入ったら修正内容をここに
//-202x/00/00 アップデート #x.x.x
-2023/03/14 アップデート #4.0.1
--「標準仕様」弾薬の50m-75m間のダメージ:18→15
--「亜音速」弾薬の40m以遠のダメージが減少し、キルするのに...
-2024/03/17 アップデート #7.0.0
SMG全体のヘッドショットダメージが1.25倍 -> 1.55倍へ変更
ADS中の移動速度が10%増加し、歩行の0.77倍(マケイは1倍)に
腰撃ち精度を向上
バースト時の拡散率リセットを少し早くし、他のSMGと同等に
//*ゲーム内映像 [#image]
*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=SZXGBBzageQ)
元ネタはB&T APC9。スイスの銃器メーカーであるBrügger & Tho...
#br
Brügger & Thomet社と聞くと馴染みが薄いが、かの「[[MP9]]」...
元々銃器アクセサリメーカーだったB&T社が、MP9の人気を受け...
#br
本銃はコンパクトで軽量ながら、高い連射足と精度、そして信...
本体はアルミ製アッパーと強化ポリマー製のロアで構成され、...
いくつかモデル違いが存在し、うち短銃身で油圧バッファーに...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
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